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スマスロ 新鬼武者3 掲示板

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勝ち方が上位以外見えない tam@ さん 2025/12/01 月曜日 15:25 評価 #5705598
どうやったら勝てるイメージつくのこれ
上乗せ300したら?

  1. ぴよ武者 さん 2025/12/01 月曜日 20:29 評価 #5705629

    継続率やバトルでのストック
    大きな上乗せ、細かな乗せの連続
    ボーナス高確によるボーナス
    鬼斬乱舞など

    などさまざまだとは思いますが、
    やれないときは私もどうやって勝つの?と
    思いました。

返信する

これ なにむしゃ さん 2025/11/30 日曜日 21:48 評価 #5705481
これ上位ATって付けなきゃいけなかったのか?割相当食われてないか?
普通に当たると継続率50%すら怪しいぐらい続かんし純増低いから300枚乗せたからなにか?継続しないから1000枚出すのがやっとですみたいな台、、、通常はモンハンライズだし笑
初当りハマって1周期目で当て続けてても追い金追い金なんだこれ?
エンタっぽいなぁって感想。
マイホは1000台くらすの大型店舗ですがすでに銭形につづく人気のなさになってモンキーや喰種に帰る人が多いっすね。


    返信する

    エンディング行くとき、行かないとき ぴよ武者 さん 2025/11/25 火曜日 00:11 評価 #5704708
    先日
    覚醒チャレンジ成功→3セット→差枚2200付近エンディング。

    今日
    覚醒チャレンジ成功→5セット→敗北。差枚確認すると2300枚ほど付近でしたがエンディング行きませんでした。初当たりの前兆時の強チェの鬼斬のストックが出てこなかったので有利は切られていたようです。

    2200付近の差枚エンディング行く前に、何セット目かに内部秀吉決戦で勝ち有利を切って継続していたということで合ってますかね。

    1. 無妙@ さん 2025/11/25 火曜日 19:36 評価 #5704811

      この台の継続抽選は、セット開始時です。上位は、上乗せ無しなら1セット約200枚なので、次のセット継続確定時に2200枚前後踏むとおそらくエンディング。

      次のセット継続に漏れた時や有利切り条件達成時は、ゲーム数消化後、秀吉バトル(液晶は幻魔京)に行き抽選です。
      ただし、継続抽選漏れても枚数によっては有利切らない場合もあるかもしれないらしいです。

      尚、データランプにも寄りますが、6ゲームで当たってたり、ゲーム数がズレてたら有利切ってます(内部的に有利切り後、CZで6G消化)。

    返信する

    初めてAT中で ござるゴザル さん 2025/11/24 月曜日 21:03 評価 #5704667
    フリーズ2秒からの3連チェリーで、ストック取りました。
    相性悪く、敗け込んでますが、がんばります。

    ストックよりも、ゲーム数上乗せしないと伸びませんね。。

    勝ち方を教えてほしいです。

    1. 碧海 さん 2025/11/24 月曜日 23:25 評価 #5704699

      基本はAT後1周期だけ様子見
      みの吉2周期以内に〜、で続行
      お金と時間と気持ちに余裕があれば、みの吉1.2.4周期示唆や、ビラ天海を追ってもいいかも。ただ、あくまで示唆なので注意、1周期も重いし
      AT初当たりを重ねていけば、いつかは出る時が来る…かも?
    2. スマスロ楽しい さん 2025/11/25 火曜日 00:54 評価 #5704711

      user image ほぼ50%継続しか引けない自分は、勝つときは大体1セット目で3桁以上のゲーム数積めた時だけですね……なので完全に運任せです
      (おにぎり7セット目継続確定後は小役引くたびにG数加算するので、色めき立ちます)

      あと、なるべく50Gの示唆を見てからやめることにしてます。この時の示唆で継続判断してます。
      BP次第では1周期だけ様子見します。
      この辺は碧海さんに近いかな……

      写真に至る状況は、初当たりが早く、500枚ほど浮いた状態で、みの吉示唆で4周期以内が確定。
      勝ってるしと様子見したら、チャージ引けずにずるずると追加投資して天井を喰らい差枚-1500枚くらいからのATスタートでした。
      結果論でこんな感じになってますが、実際負けを確信してたので、脳汁やばい状態になりました……

      ねばって良い方向に倒れることもありますが、大体そのまま終わるので、捨てる勇気も必要です。
      (当然二匹目のドジョウは居ませんでした。おさっし)
    3. ござるゴザル さん 2025/11/26 水曜日 23:05 評価 #5704992

      教えてくださりありがとうございました。この画像イメージして打ち込みます!
      やはり、早めのG数乗せ要りますね。
    4. ござるゴザル さん 2025/11/30 日曜日 22:35 評価 #5705489

      昨日、初めて覚醒しました!3000枚で終わりましたが、覚醒してから3セットで終わりましたところ、こんなものなのですかね。。

      引きが悪いだけですね。
    5. 碧海 さん 2025/12/01 月曜日 01:00 評価 #5705519

      おめでとうございます
      単発で終わることもあれば、続きまくることもあるので、なんともですね。
      純増上がった分、3桁乗せや特化持ってくると嬉しさも倍増ですしね。

    返信する

    レインボートロフィーのベル確率とか ゆーたろう さん 2025/11/23 日曜日 23:38 評価 #5704528
    皆様お疲れ様です

    レインボートロフィー
    REG阿倫みの吉1回
    REG幻魔1回
    終了画面阿倫ミノ吉1回

    総回転
    7180ゲーム 
    上段ベル
    1/26.10

    通常3210ゲーム
    初当13回

    111 1回
    222 3回
    333 3回
    555 2回

    ※初回222を除く
    ※555の後の222を除く

    444が一度も無いのはその状態の時に全てチャージ当選してしまった事が原因です
    今日本当に引きが良くてwww

    ベル確率は
    2000ゲーム1/24
    4000ゲーム1/28
    6000ゲーム1/27
    で推移していました

    ご参考になれば幸いです

    それと…
    有利まで推定1000枚あるかないかくらいの状態で鬼ガチチャンスから上位
    2連目に強スイカから400G乗せ
    で…推定有利箇所でエンディング発生…

    シームレスに切断という事だったのでどうなるのか?と思いましたが…
    エンディング直前に280ゲームとストック3個を残していたので1500枚ほど損した気分…

    1. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 17:42 評価 #5704636

      2400枚までだから気軽に上位入るんですよ
    2. ぴよ武者 さん 2025/11/25 火曜日 00:13 評価 #5704709

      1 周期の選択率が気になります。

    返信する

    鬼斬チャージ中 ぴよ武者 さん 2025/11/23 日曜日 14:54 評価 #5704452
    鬼斬チャージ中、6セット目継続確定中に押し順強チャンス目を引きました。その際にストックしたであろう茜のエフェクトが発生せず、7セット目やはり継続確定の帯がありませんでした。レア役でストックしない経験は初めてで驚きました。
    攻略サイト等見てもレア役は100%と書いてありますし、確かに下段にリプリプベルが揃っていました。
    考えられるのは押し順ミスして強チャンス目の形をとった通常の押し順リプだった…とかいうことでしょうか。

    1. 碧海 さん 2025/11/23 日曜日 15:11 評価 #5704454

      押し順間違い濃厚です。
      中押した後、左右どちらを押すかで、リプかチャンス目になります。
    2. スマスロ楽しい さん 2025/11/23 日曜日 17:41 評価 #5704471

      押し順ミスした後、左下にタイトルがつくアイキャッチみたいな画面になりませんでした?
      前にスライド打ちしてる人がミスって中押しになったあと、そんな画面出してた気がするので……
    3. ぴよ武者 さん 2025/11/23 日曜日 18:10 評価 #5704477

      碧海さん
      その時BPチャージ100しましたが、リプレイでも薄い振り分けがあるので、押し順ミスした通常リプレイなんだと思います…。

      スマスロ楽しいさん
      アイキャッチのような?画面は出ませんでした。いつもどおりの鬼斬チャージが続きました。
    4. 碧海 さん 2025/11/23 日曜日 18:49 評価 #5704482

      スマスロ楽しいさん
      リーチ目隠しの押し順ナビは、無視してもペナ画面になりませんよ
    5. ぴよ武者 さん 2025/11/23 日曜日 19:30 評価 #5704487

      あー確かに、そうでした。
      通常時、押し順リプは無視して左から押してもリーチ目が出るだけで、ペナ画面は出てなかったです。
    6. スマスロ楽しい さん 2025/11/24 月曜日 10:11 評価 #5704594

      お、そうなんですね。知りませんでした。
      情報感謝です。

    返信する

    どこからが前兆? ぴよ武者 さん 2025/11/23 日曜日 06:05 評価 #5704395
    1周期目通常時、170BPで強リプ引きました。
    すると100BP加算され270BPになり前兆スタート。
    それまでみの吉や鬼斬のボタンはデフォのみ。

    演出として強い前兆が選択されたのか、
    試練に入り赤字連発→百鬼→AT当選となりました。
    AT終了後、真鬼斬が出てきました。

    ということは1周期目がもともと選択されていたということですかね。
    222到達ゲームでビリビリした次ゲームからが前兆スタート?
    それとも到達ゲームが前兆1ゲーム目にカウントされるのか、気になりました。
    ガセ前兆を本前兆に書き換えてのAT当選だったのでは?と。
    ちなみにATは単発でした。
    この強リプが前兆に含まれるのであれば仮に本前兆だったらストックに回っていたので単発はないはず。

    強リプさんが書き換えというお仕事していればAT後の真鬼斬は出てこないような…。

    1. 地方の大東音響 さん 2025/11/23 日曜日 11:29 評価 #5704420

      何を疑問に感じてるのかが本当にわかんないんですけど
      どこかおかしい挙動ありますか?

      >ガセ前兆を本前兆に書き換えてのAT当選だったのでは?
      ゾロ目に到達しなかったら前兆すら始まらないのでないです
    2. ぴよ武者 さん 2025/11/23 日曜日 12:04 評価 #5704425

      ありがとうございます、理解しました。

      疑問点としては前兆時の抽選と真鬼斬、2重に恩恵を受けれたのか気になっていました。
    3. スマスロ楽しい さん 2025/11/23 日曜日 13:04 評価 #5704434

      強リプで真鬼斬当選。
      BP加算で1周期天井222到達し周期当選。真鬼斬はストックにまわる。
      AT終了後、強リプの真鬼斬放出ってだけですねぇ。

      関連ですが、周期天井でない場合、前兆前に鬼斬出てきた記憶がうっすらとあるので、BPビリビリ状態で鬼斬チャージ来ると当該BPでは前兆(ガセ・本共)否定ってことなんですかね。
      それとも、上は勘違いで必ずビリビリ終了後に放出なんでしたっけ?
    4. ぴよ武者 さん 2025/11/23 日曜日 14:44 評価 #5704449

      本前兆、フェイク前兆否定している場合はビリビリ中に鬼斬が出てきて突入ゲームでビリビリが消える感じだったと思います。
    5. スマスロ楽しい さん 2025/11/25 火曜日 19:18 評価 #5704808

      やはりそうなんですね。
      ならビリビリでおにぎり来なかったら、想像通りちょっぴりチャンスですね。
    6. スマスロ楽しい さん 2025/11/27 木曜日 20:19 評価 #5705078

      今日、
      強チェの加算でビリビリ発生

      ビリビリ中に鬼切り発生(この時点で本前兆否定)

      鬼切り終了後びりびり消えず

      そのままフェイク前兆
      という遷移をしたので、ビリビリ中のおにぎりでもフェイクは来るという知見を得ましたわ(どちらにせよ激寒か……
    7. ぴよ武者 さん 2025/11/27 木曜日 22:45 評価 #5705098

      BPいくつだったか分かりませんが
      例えば
      210BP強チェ
      222踏んでビリビリ
      鬼斬入って1度消えるも鬼斬中に333や444踏んで新たなビリビリ発生→フェイク前兆突入

      のようなビリビリが消えなかったというより新たなビリビリが重なったのかなぁと思ったのですがどうでしょうか。
    8. スマスロ楽しい さん 2025/11/27 木曜日 23:38 評価 #5705103

      説明が不足してました。

      1周期目の222手前で強チェ。222到達。緑ビリビリ発生。
      ビリビリ中に発展(失敗→鬼モードだと思ったら、ここでまさかの鬼斬)
      鬼斬は1Setスルー(泣)
      なので、おにぎり来た時点でフェイク確定して超絶がっかりでした。
      (本前兆ならラッシュ後放出にまわされるハズ)

    返信する

    無駄引きですよね? 鬼の妻 さん 2025/11/22 土曜日 22:59 評価 #5704361
    本日、朝イチ1周期でラッシュ単発取り、おにぎりチャージにもさくさく入って、1.2.4周期に何かが起こるとみの吉さん。
    まんまと2周期最深部でスルーから、4周期に入ったのですが、そこから強小役連打で…。強チェのおにぎりチャージ煽り中に、まさかの強ベル3回引きました。
    で、そういう時に限っておにぎりが8継続してラッシュ確定。

    このタイミングでおにぎり経由のラッシュ確定にもモヤモヤしますが、チャージ煽り中の強ベル3回はどこにいくのでしょうか?
    無駄引きですか?

    ちなみにラッシュでは何もできず、2度目の単発で即逃げしました。

    1. 碧海 さん 2025/11/22 土曜日 23:14 評価 #5704364

      チャージ前兆中は、チャージを抽選してます。
      モンキーと違ってAT突入しても消えないので、その単発AT後に少なくとも3回はチャージ来たと思いますよ。
    2. 忍霊2 さん 2025/11/29 土曜日 17:56 評価 #5705305

      本前兆中はATストック抽選ですな。
      単発なら漏れたかと。
    3. 忍霊2 さん 2025/11/29 土曜日 18:02 評価 #5705307

      間違えた。おきぎりの前兆でしたか、失礼しました。

    返信する

    バトル後1ゲーム目に強スイカ bagsine さん 2025/11/22 土曜日 22:55 評価 #5704359
    バトル後1ゲーム目、残りゲーム数39ゲームのところで強スイカでvにリールが光った。
    ストックだけだった。
    バトルはもう終わってる。バグだろ。

    1. 碧海 さん 2025/11/22 土曜日 23:17 評価 #5704365

      そんなに残念ですかね?
      セットの途中で上位CZの抽選してるし、今作は10セットっていう目標があるので美味しいと思うのですが。
    2. bagsine さん 2025/11/22 土曜日 23:18 評価 #5704366

      バトルが最終ゲームでのレバーオンだからか。
      画面は残り39ゲームになって、AT中になってた。
      分かりづらすぎる。
    3. bagsine さん 2025/11/22 土曜日 23:32 評価 #5704370

      いや計算おかしくないか。

      残り39ゲーム表示でバトル扱いにされるということはATパートは39ゲーム分しかないじゃないか。
    4. bagsine さん 2025/11/22 土曜日 23:34 評価 #5704371

      バトル突入最後の1ゲームのあとはAT扱いになるのか?!ならないだろーーがーー!
    5. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 00:07 評価 #5704379

      それがメーカーの狙い?!
      悔しい気持ちにさせてなんばの商売ですからね。

      私は罠にハマるところでしたか。

      ドンピシャのタイミングで引くのは難しいですからね。なんせ、39ゲームしかないですから。
      39ゲームしかないですからー!

      今日は、もう悔しくて寝れないですよ。
    6. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 00:19 評価 #5704380

      39ゲーム表示から、atパートとしての抽選開始。

      植木算ですか?!懐かしいですね。
      (2)でも40ゲームになりますか?!
      なりませんね。

      (1)39〜0
      (2)39〜1

      どっちが消化可能ゲーム数でしょうか?!
    7. スマスロ楽しい さん 2025/11/23 日曜日 01:20 評価 #5704386

      バトル後1Gってラッシュのタイトルがでてるときってことですよね?
      ここのレバオンでAT開始になる(継続抽選が入る)ので、ここまでバトル扱いらしいです。

      これはどこかのサイトに書いてあったので、そうなのかーと思ってましたわ

      ちなみに、last表記ですがlast0Gの次ゲームで幻魔京行くので(1)ですね。
      きちんと規定回数やってるので安心を。
      (初回だけ39で、2SET以降は29じゃなかったかな)

      私も幻魔京バトルで引いて、ストック2だけとか、しょぼくね?とここで書いた記憶があるので心中お察ししますわ……
    8. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 06:16 評価 #5704396

      おそらくおっしゃる通りのタイミングで、バトルに勝ったあとのレバーオンです。

      2セット目以降なので、残29だったかもしれません。

      では、29〜0でATゲーム数はきちんと30ゲーム分あるということで、狭間のところで引いてしまったようですね。

      画面がバトル終わっていたので、分かりづらいですが、仕様としては納得しました。

      30ゲーム2セット乗せの60gですね。。。
      許せん、許さんぞー!
    9. スマスロ楽しい さん 2025/11/23 日曜日 13:30 評価 #5704439

      +60G(または+80G)とみるか、保険の2〜3ストックとみるかは結構意見が分かれる部分ですよね。
      一応公開仕様は、レバオンの継続判定で成功するとストック消費無しなので、一概にゲーム数換算ができないところがやっかいです。66%継続なら結構続いてくれますし、2ストックあるだけでも一気に決戦が見えてきます。

      あと、タイミングにもよりますしね。
      たとえば、最低保証で考えて、8回目に2セット保険とれて決戦+次回天国確定(コイン+120枚)がよいのか、+200G(コイン+400枚)で決戦できずがいいのか……ですね。280枚の価値があるかどうかですが。
      こればかりは人によるのでなんともです。
      (+600G引いてBATTLEやボナで2ストックまたはエンディングが理想のロマンではありますが!)
    10. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 17:41 評価 #5704472

      え、、、継続すればストック消費しないんですか。
      であれば、ストックすごく強いですね。
      88%継続でストック2〜3個もってればおわらなそうですが、、ストックはバトルでも貰えるので、モンキーのように必ず消費すると思ってました。
    11. 地方の大東音響 さん 2025/11/23 日曜日 22:22 評価 #5704507

      また、継続率での継続抽せんに当せんしつつ、途中鬼バトルなどで継続ストック獲得した場合は2セット分の継続が確定することになります。
      継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください。

      なお、継続率によるATの継続抽せんを行うタイミングは「AT開始1G目のレバー」となっており、継続抽せんに当せんしている時の一部で継続確定の楽曲が流れたり次回予告が発生したりする可能性があります。
      AT開始1G目は気合いを入れてレバーを叩いていただければと思います。


      ストック持ってるときは継続率によるAT継続抽選自体行われないと思いますよ
    12. 地方の大東音響 さん 2025/11/23 日曜日 22:23 評価 #5704508

      ちなみにスレの件ですが公式の回答があります

      蒼剣RUSH中の話です。
      4セット目が継続し、5セット目が始まる時の「蒼剣RUSH」が表示されるゲームにて、左リールがスイカベルリプで止まり、下段リプレイが揃いました。
      第三停止後にリールがVフラッシュしたので、強リプレイだと確信して恩恵を調べたところ、AT中では50%でボーナスと100G以上の上乗せ濃厚とのこと。
      ボーナスは取れていなかったものの、100Gの上乗せを楽しみに打っていたところ、後乗せ演出なども無くそのまま数セット続いて終了しました。

      演出の違いがあるだけで、蒼剣RUSH中の抽選はどの場面でも同じだと思っていましたが、開始画面ではセット継続の抽選がされているということでしょうか?それとも、継続率の書き換えを行う抽選をしているのでしょうか?もしよろしければ回答をいただけると幸いです

      【回答】
      幻魔京バトル勝利時の「蒼剣RUSH」が表示されているゲームは、幻魔京バトル中の扱いとなります。

      幻魔京バトル中の強リプレイは、2個or3個のセットストックが確定するので、「もんもん」さんの場合もセットストックに回ったと考えられます。ヒキ損にはなりませんので、ご安心ください。

      なお、次ゲーム(左上に残りゲーム数と合計ゲーム数が表示されるゲーム)からがAT中の扱いになりますので、そこからゲーム数上乗せやボーナスの抽せんが行われます。

      補足ですが、以前回答させて頂きました「継続率による継続抽せん」がされるのも「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーとなります。
    13. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:05 評価 #5704514

      画面もバトル中にしとけや!
      マジで分かりづらすぎる。

      安心してください、じゃねーー!。

      丁寧な回答ありがとうございます。
    14. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:08 評価 #5704515

      一日経ったけど、まだ納得できてないから。
      演出が悪い。

      ご安心ください

      じゃねーよー。

      なーーにがご安心くださいだよ。

      こんだけ嫌な気持ちになったのは久しぶりだよ!
    15. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:15 評価 #5704517

      なーにが引き損じゃないだ。

      ボーナス抽選なし
      ゲーム数上乗せなし

      やっぱりストックは先消費。
      →GODより重い奇跡的な確率をat中に引いて、60ゲーム乗せ。無理だから、気持ちの整理ができませんけらーー。一日経っても引きずってますから。

      せっかくの、3連休がこんなに嫌な気持ちになってるんですよー。


      はぁはぁ。
      はぁはぁはぁはぁ。
    16. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:23 評価 #5704518

      ストック持ってるときは継続率によるAT継続抽選自体行われない
      →継続率漏れたらストック消費じゃなくて、
      ただのゴミ60ゲーム上乗せ。
      どーこが引き損じゃないのか説明が不足してる。

      (バトル中 不正な29ゲーム表示目)
      60ゲーム上乗せ

      (AT中)
      100ゲーム以上上乗せ
      1/2でさらに100ゲーム以上上乗せ
      ボーナス抽選

      →どうしたら引き損じゃない計算になるんですか。
      あ、AT中に比べてと言う意味ではなく、引いたことがまったくの無駄ではないという意味合いですね。

      ごまかさずに、大変残念な抽選のタイミング、1ゲーム遅ければよかったですと回答すべき。


      なーーにが安心してくださいだ!
    17. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:28 評価 #5704520

      今日モヤモヤした気持ちで、特攻して大負けしたのと思いでしょう。
      打ってませんからー。その手には乗りませんから!

      はぁはぁ。
      この気持ちのやり場は時間の解決を待ちましょう。

      特リプ引いた方、無念の気持ち、私が受け取りました。真摯ではない回答、私が先ほど訂正しました。
    18. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:49 評価 #5704536

      何が気に入らないか再整理。

      「蒼剣RUSH」が表示されているゲーム
      →レバーオンでst中の画面に切り替わってくるんですよ。確実に残りゲーム数が出てましたから。
      そのタイミングがバトル中というのは、本当にわかりづらいというより、演出バグレベルですよ。
    19. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:50 評価 #5704537

      出てる画面と状態が違うということですよ?!
    20. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:55 評価 #5704538

      開発の人がみてたら私のように
      過度なストレスで夜も眠れずに、精神に異常をきたすような人がこれ以上出ないように、次回作でしっかり、改善してください。

      画面と抽選タイミングを一致させてください。

      AT突入した画面でレア役引いて、突入ゲームは通常時でしたー。画面はAT中ですがまだ状態は通常時でしたー。

      なんて機種は経験ありません。
      1ゲームのタイミング、ほんとに大事なんですよ。
    21. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:57 評価 #5704539

      AT突入した画面でレア役引いて、突入ゲームは通常時でしたー。画面はAT中ですがまだ状態は通常時でしたー。

      ほんとこれですよ。私が怒ってるのは真の原因がようやく言語化できました。
    22. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:04 評価 #5704541

      ・引いた瞬間にvフラ。
      強スイカを引いたと認識。
      画面はAT中。
      100ゲーム以上確定だったはず。
      上乗せが起こらない。
      きっとすごいタイミングで引いたので、後乗せかな?!玉も出てこないけど平気?!
      →恐ろしい不安の中、ゲーム数が消化後、やっぱり上乗せしない。圧倒的な絶望感で、地獄の休日をすごす羽目に。

      打ち手の気持ち、わかりますか?!
      これがもしお金がない若者だったら、
      本当に可哀想ですよ。

      私はいいですけどね。
      よくないですけど。
    23. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:15 評価 #5704542

      どうしたらこの無念が晴れるか検討。

      13107/30=436セットを平均消化してリベンジ。
      →直近引いてると考えると、872セットですか?!

      無理ですよ、リベンジするの。
      またバトル中に引くことも視野に入れないと。

      では妥協して、3桁乗せでいいですよ、確率合算はいくつでしょうか?!
    24. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:28 評価 #5704543

      弱スイカの1.2% =1/123の1.2%=1/10250
      強ベルの1.6%=1/993の1.6%=1/62062
      強チェリーの1.6%=1/269の1.6%=1/16812
      因縁の強スイカ=1/13017
      強リプ=1/13017

      合算は1/3060
      3060/30=102セットに一回。

      何、この台100ゲーム乗せ、102セットに一回で合ってます?!
    25. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:31 評価 #5704545

      初回は40ゲームなのと、途中で上乗せしたゲーム数も抽選されるので、もう少し必要セット数は少なくなりますが計算少しややこしいですね。
    26. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:38 評価 #5704547

      私が1番いいたいことが埋まらないように再整理。

      「蒼剣RUSH」が表示されているゲーム
      →レバーオンでst中の画面に切り替わってくる。
      確実に残りゲーム数が出てました。
      そのタイミングがバトル中というのは、本当にわかりづらいというより、演出バグレベル。

      ★通常のATに置き換えて考えて欲しい。

      AT突入ゲームでレア役引いた。
      画面はAT中。
      →★実は通常時でした★
      なんてことはあってはいけない、ありえない。

      バトル中であれば画面はバトル中のままにすべき。
    27. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:42 評価 #5704549

      私が感じた絶対的な違和感は上で述べたとおり。
      これ絶対おかしい。許せない、寝れない
    28. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:50 評価 #5704551

      スロットファンとして作りが許せない。

      600ゲーム乗せたとして、1800枚?!
      4万くれたら許すとかお金の問題ではない。

      ここ数年のスロットで、圧倒的なストレスを感じている。

      運命の一撃で1ゲーム後にリプレイで悔しいとかはそういう仕様なので、諦めがつく。そういう問題ではない。
    29. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:53 評価 #5704553

      強烈なトラウマとなっている。
      寝ても起きても。

      何この台。
    30. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:00 評価 #5704554

      画面の状態と、抽選内容が異なるのは
      バグです。
    31. スマスロ楽しい さん 2025/11/24 月曜日 01:13 評価 #5704556

      >継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください。

      ここの捉え方ですね。
      ・継続抽選結果にかかわらず、ストックを消費する=継続率での継続抽選がストックでごまかされてる
      ・継続抽選失敗時のみ、ストックを消費する=継続率での継続抽選がストックでごまかされていない
      と読んでました。
      だから、継続確定時は消費しないが正しく「レバオン時の継続確定後は、所持しているセット数ストックを次回に持ち越し」という認識でした。

      継続率は普通に考えて「ATが継続する確率」なので、セット数ストックがある場合は、消費するしないにかかわらず100%です。よって「継続率はセット数ストックを含まない」という文言は妥当だとおもうのです。
      ここの捉え方で、「継続率はセット数ストックを含まないので、セット数ストックがある場合、抽選せずに必ず消費」ととってしまうと、上の「ごまかし」に通じてしまうので違うかなーと思ってます。

      さらに言えば
      >補足ですが、以前回答させて頂きました「継続率による継続抽せん」がされるのも「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーとなります。
      と、この回答でわざわざ書いてるところを見ると、ストック有ってもしっかり抽選してるんだから気合い入れてレバーたたけよ!とのアピールにも見えます。

      もう一つの話としてはセットストックありの時にレバオンで継続確定した時に出るはずの「予告」があったことですね……(ストック見て予告告知した可能性もないとは言い切れませんが)

      ここまでかいてなんですが、開発へQAで聞くべき案件ですよね。答えてくれないかもしれませんが。
      継続なのか、ストック消費なのかが分からないからいかんのですよね
    32. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:13 評価 #5704557

      気持ちの整理をつけるために、
      解決策など模索しましたが泥沼です。

      打ち込む価値がない粗雑な台である

      という結論づけました。
      私は今後この台を触ることはありません。
      投稿もこれまでとします。
    33. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:17 評価 #5704559

      すみません、継続率のご回答見る前に投稿してました。
      はい、こちらもどちらの仕様か、重要ですね。

      残念ながら、ストックのしやすさから、
      継続時に必ずストック消化かと思ってます。
    34. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:20 評価 #5704560

      ストックに継続率を持つというのであれば、
      私ならそのように表記をして、めちゃくちゃPRします。
    35. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:21 評価 #5704561

      大体その場合は、ストックごとに継続率が異なります。大半が50%とかになるでしょう。
    36. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:25 評価 #5704562

      継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください。
      →この表記も曖昧で
      本当に真摯さに欠けますね。

      何が安心してなのか全くわかりません。
      先にストック消費して、継続率抽選するのは当たり前だろ
    37. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:26 評価 #5704563

      ストック持ってても、もともと持っていた継続率は消滅しませんとか当たり前のことを言ってるんでしょう
    38. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:28 評価 #5704564

      それの何が安心なのか

      安心という言葉を使う時は、むしろ
      安心しないほうがいいですね。
      適当なことを言う時に
      安心という表現を好む傾向がみえます
    39. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:38 評価 #5704567

      継続率での継続抽せんに当せんしつつ、途中鬼バトルなどで継続ストック獲得した場合は2セット分の継続が確定することになります。
      継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください 

      →継続率で継続してた場合にバトル中にストックを取ったらそのストックは当該バトルでは、消費しないで次に持ち越せるよ。次は必ずストックから消費するよ。


      と言う意味ですね。


      めちゃくちゃ分かりづらいですが。
    40. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:40 評価 #5704568

      継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください 

      →この文は日本語になっていないので無視していいです。
    41. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 03:07 評価 #5704574

      てか、いい加減しつこいぞ
      そこはバトル中扱いだから1G早くてちょっと損したってだけだろ
      上位CZの抽選もあるんだからどっちも別に恩恵あるんだから諦めろ
      そんなにこの仕様に文句があるならもう打つな
    42. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 09:17 評価 #5704583

      メーカーの方ですか?!
      いままで私が書いてきたことをきちんと読んでますか?!

      バグなので、次回作は演出を改善してください。
    43. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 09:27 評価 #5704584

      1G早くて損しただけなら、ここまでの精神的苦痛は受けてないんです。

      バトル中であると演出からは思えないことに文句を言ってるんです。

      おかしいことは認めましょう。
      そうしないと、次への成長がありません。
    44. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 09:31 評価 #5704586

      別の方からも同じ質問が来てるわけですよ。

      それに対してメーカーが安心くださいと言う回答が
      おかしいんです。
      真面目に向き合ってません。

      あなたみたいに、仕様だからで
      軽く考えて、穏やかな言葉で回答すれば
      すむとおもってるわけです。
    45. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 10:02 評価 #5704590

      同じような台のモンキーターン5でも、同じ問題があると思い調べたところ、、、

      ラウンド開始画面レバーオン→示唆画面→39ゲーム表記に切り替わってます。

      ただし、上乗せ抽選はきちんとAT中になるようです。
    46. ぴよ武者 さん 2025/11/24 月曜日 10:02 評価 #5704591

      んー…。
      メーカーのせい、機種のせいで

      とてもつらい
      のであれば
      辞めたほうがいいのでは?

      納得いく仕様の台で遊ぶか
      基本スロットは負けますからスロットをしない
      というのはどうでしょう。
    47. スマスロ楽しい さん 2025/11/24 月曜日 10:09 評価 #5704593

      ぶっちゃけると、個人的にはこの辺全く気にしてなかったんで、強スイカとかめったに引けないやつよりも、比較的出やすい弱レアのほうがショックだったんで付き合う価値はありました。
      蒼剣RUSHタイトル表示時にでた弱レアは0.4%でストックにまわってそれ以外は無意味なので、ほぼ無駄引きじゃね?という……

      それはさておき、気にしすぎると本気で精神病むし、それで自傷行為に走っちゃった人も見たことあるので、ほどほどに。
      この手のイライラは自分の中で折りあいつけるしかないから、やらない選択したのならそれもまたよし。

      あと、自分も気になったのでQA投げときました。一ヶ月たっても回答なければお察しで。
      (ストックたくさんあっても、どうせエンディングで切るって前提で、モンハンみたいに継続したらストック消えない機種もありますからね。シナリオでラウンド毎の継続率変わるモンキーは即消費しないとシナリオによっては一気に甘くなるので比較対象がおかしいです。
      あと、この台はAT600Gやっても0ストックなんてザラですし、そこまでストック当選は良くない印象です……もしかして、私の引き弱すぎ?)
    48. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 10:29 評価 #5704596

      先述の通り、この機種を打つことはないので 

      ご安心ください

      次回作ではなおしてくださいとメーカーに連絡いれます。バグです
    49. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 10:35 評価 #5704598

      スマスロ楽しいさん、ありがとうございます。

      まだ精神的に来てますが貴方の投稿にだいぶ救われました。スマスロ楽しいさんに、いいことがありますように!
    50. スマスロ楽しい さん 2025/11/24 月曜日 10:54 評価 #5704602

      そもそもの前提が間違ってると思うんですが

      上乗せは「AT中(G数消化状態)」
      ストック抽選は「AT中(G数消化なし)」
      と明確になっていて、後者を便宜上わかりやすく「幻魔京バトル中」と言ってるだけかと。

      実際のところ、ボーナス中も幻魔京バトルと同じで、ATのG数を消化してない状態なので、この時に引いたレア役は上乗せされずストック抽選します。
      そう考えると、ボーナス確定画面でレア引いてもG数減らないので、ストック抽選になってるのかもしれませんね。聞いてみるか。

      流れとしては
      ・AT中(G数消化状態)※1,2
      ・継続判定前兆 5G
      ・結果告知 1G←ここでラッシュ表示orAT終了画面がでる。
      ・AT中(G数消化状態)
      ※1 玉があるときはラスト0ゲームで解放加算されるので、1Gふえたりしない。バトル潜伏やリーチ目高確があると、0GのままAT中を継続する。ラスト0Gでも上乗せあるので多分セーフ。
      ※2 ボーナス中はATのG数を消化しないので、ストック抽選に変わる

      AT終了画面で強レア引いてバッサリしたりするので、ラッシュ開始画面ではなく、終了画面だったら印象は180度変わってたかもしれませんね。
    51. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 13:04 評価 #5704614

      北斗のピキドゴと一緒って考えればいいな
    52. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 15:59 評価 #5704628

      もう打たないと心で決めていても
      トラウマ体験を克服しようと
      体が求めてくるんだよ。

      どうしてくれるんだよ。頭が痛い。
    53. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 17:35 評価 #5704633

      そんなに見た目上の演出に文句言うなら
      目隠し耳栓してセグのナビだけ見て打てばいいんじゃね
    54. みとーす目 さん 2025/11/24 月曜日 18:03 評価 #5704640

      今日も今日とて日本は平和ですなぁ

      乗せたいボナやりたいのなら
      重かろうが何だろうが、そこで引いてしまった己の引きを呪えってこってすな
    55. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 18:27 評価 #5704644

      分かりましたよ、100ゲーム以上上乗せ引くまで、
      いや、強スイカで乗せるまでこのバグ台と付き合いますとも。
    56. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 18:29 評価 #5704645

      心の奥深くに刻み込まれた傷を癒すにはそれ以外ないですから。

      何この台。
    57. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 18:56 評価 #5704646

      地方さんは、いい意味では物分かりがいいんでしょうが、社会でも上からの指示には疑問を持たずに、従うようなタイプなんでしょうね。

      貼り付けてくれたのはメーカーの回答でしょう。
      正式なものとして捉えていて、これが神様、仕様でいちゃもんつけんなということでしょう。

      ただし、今回の仕様はスロットファンからするとやってはいけないことで、非常に深刻だと私は捉えてます。

      液晶をつけるのであれば、抽選状態と、画面はズレが発生してはいけないんです。

      突入ゲームは、突入した画面での抽選になるのは、全機種における暗黙的なルールなんですよ。

      液晶にボーナス確定とでて、仕様ではボーナス成立してないはaタイプなんてないですよね。
    58. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 19:07 評価 #5704648

      >液晶をつけるのであれば、抽選状態と、画面はズレが発生してはいけないんです。
      【突入画面はバトル中と同じ抽選値】という仕様なので
      ずれてないですよ、勝手にAT中と同じだとお前が思いこんでただけ
      次セット突入画面=敗北時リザルト画面=バトル最終ゲームなので今作の仕様上しょうがない

      >液晶にボーナス確定とでて、仕様ではボーナス成立してないはaタイプなんてないですよね。
      コミックワールド沖
    59. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:00 評価 #5704654

      レバーオンのあとに画面がAT中に切り替わるのが問題です。

      抽選状態はバトル中と認識できません。

      他の台でここまでお粗末な液晶と抽選状態の乖離は経験がないので、違和感がすごいわけです。
    60. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:11 評価 #5704657

      もう少しわかりやすくいうと、
      強スイカが成立してる出目における画面状態は、
      残39ゲームと表示されてるAT中の状態になってる訳ですよ。
    61. バジは疲れます さん 2025/11/24 月曜日 20:27 評価 #5704659

      こんなじゃまくさい人間がいるんだ
      たかがスロットなのに
    62. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:31 評価 #5704661

      内部仕様はこうなってるんだから知らないお前が悪いばーかというのは横暴ですよ。

      ほとんどの打ち手は内部仕様の詳細知らないので、その時の状況で判断になります。

      一瞬やっちゃったかと思いましたが、
      画面がat中だったので、当然at中の抽選状態を期待したい訳です。

      地方さんが開発関係者なのであれば、反省して次回作に活かさなくてはいけない事案です。
    63. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:32 評価 #5704662

      仕様が神ではないですよ。
      仕様バグです。
    64. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 21:06 評価 #5704668

      うっとうしいなお前
      AT1G目はバトル中と同じ抽選です
      こういう仕様なんだから諦めろ
    65. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 21:27 評価 #5704675

      諦めるかどうかでいうと、諦める以外の選択肢はない訳です。

      ただし、非常に台の作りが残念で雑だというのが
      1スロットファンとしてぼやいているだけです。

      生産的な観点で言うと、次回作に活かしてもらい、他に私と同じ嫌な思いをする人が出ないように改善してもらうと言う点がより大事です。

      地方さんは、ずいぶん仕様どおりでお前が悪いという言い回しですが、開発関係者なんですか?!

      であれば反省してください。
    66. ラグーン打ちたい さん 2025/11/25 火曜日 00:03 評価 #5704707

      >液晶をつけるのであれば、抽選状態と、画面はズレが発生してはいけないんです。

      内部的にバトル高確中とか液晶と完全リンクしてない場面は多々あると思うのですがそちらの文句もどうぞお願いします。
    67. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 06:21 評価 #5704729

      では分かりやすい例えをしましょう。

      ・xxチャレンジ10ゲームで強子役を引けたらチャレンジ成功確定
      ・xxチャレンジ突入画面で強子役を引いた。
      ・画面の状態はxxチャレンジ残り9ゲーム

      →抽選は突入した後なので、無効です。突入ゲームは通常扱いで、まだチャレンジはスタートしてません。

      →仕様バグだと言ってます。

      細かいAT中の状態で隠れ高確などありますが、論点にしてはいけません。
    68. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 06:24 評価 #5704730

      AT中の高確率ゾーンの突入ゲームで、高確率中であれば強子役で100g以上乗せ

      ・突入ゲームで強子役を引く
      ・画面上は高確率ゾーン残り9ゲーム

      →無効と同じですね。
      隠れ高確率は、嬉しいサプライズなわけですからいいんですよ。よくある仕様としても、認知されてるでしょう。
    69. 地方の大東音響 さん 2025/11/25 火曜日 06:53 評価 #5704735

      仕様バグっていう意味不明な言葉やめてくれんか?
      公式がそういう仕様ですって言ってんだからバグじゃなくてただの仕様です

      件の演出はよくないってのは同意するけど
      いつまでもグダグダしつこいよ
    70. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 06:58 評価 #5704739

      仕様ですと言っている仕様自体に不備があることを仕様バグといってます。

      仕様通りが全て正義ではないんですよ。
      設計バグといったほうがいいですか。

      地方さんはなぜそこまでメーカー擁護側に傾倒してるんですか?!

      いままでのやりとりから、スロットファン、打ち手には見えません。
    71. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 07:05 評価 #5704740

      今更こんな不備があるんだとびっくりですよ。
      他にxx突入ゲームでの抽選が
      xx状態ではないという例がありますか?!
    72. 最近あまり出ない さん 2025/11/25 火曜日 08:40 評価 #5704745

      沖ドキ
                       
    73. ぴよ武者 さん 2025/11/25 火曜日 09:06 評価 #5704747

      違和感はありますけど、仕様は仕様なので仕方がないかと。

      エンタチャンスというものありますが、あれは通常時なのになんでATに戻れるんだよ!バグだろ?って言っているようなものかと。

      蒼剣ラッシュの画面まではバトル時と同じとする、と最初から決めて作られてるいるであればそれは仕様です。
      仮に設計ミスだとしてもメーカーがもう世に出ちゃったし、あれを仕様にしようと決められたらそれも仕様です。

      無抽選という訳でもないですし…。エンディング中に引くよりは恩恵があったし良しとしましょう。

      どうしても納得いかないならご自身が変えられる立場の人間になるしかありません。スロットして遊んでる場合じゃないですよ。
    74. スマスロ楽しい さん 2025/11/25 火曜日 09:08 評価 #5704748

      どっちの言い分も分かるから見てて辛いな

      継続表示でたあと、BETプッシュでラッシュ画面表示とともに「蒼剣ラッシュ継続!」って言ってる(気がしてる)から、幻魔京バトル演出の流れと言う見方もできる。なので、公式がそう言うならそうなんだろう。
      言われてみれば、画面右上にもAT残ゲームカウントないしね。
      ずっとただのATセット開始画面だと思ってたわ。
      次ゲームからATが始まるから、ATセット開始画面は間違いでも無いし、幻魔京バトル中でもある。
      という、ここまでが私の考えね。

      でも、人によっては「継続」表示自体は前の画面でも出てるから、バトル自体は終わってるように見えるから、ATセット開始画面にしか見えない。
      それを「仕様だ!」と頭ごなしに言われても、後出しジャンケンにしか見えないから嫌なだけだと思いますよ。
      ここはガチで感情的な部分なんで、理解しろと言っても受け入れられないもんです。
      なんでほんとに本人が折り合い付けるしか無いんですよ……

      左上のlast29も解りにくさを助長してますしね。開始表示でレバオンしたから、1引かれて29表示になったと誤解する人も居るでしょう。
      (last0まで続くから、違うことは明確なんですが、ぱっと理解されない人も少なくないとおもってます)

      ここからは余談。
      この件は、エンジニア視点だと実際の仕様は別の部分にあって、単に言い方と表現の問題にみえてます。
      よかれと思ってわかりやすく言ったものが人によって捉えられかたが変わり、齟齬が生まれるケースですね。仕様ですと言っても顧客が反発するのは、大抵このようなやつです。

      最初から左上にAT残ゲームカウントがない場合はストック抽選です!と言っときゃカドが立たないんですが、それはそれで、分かりにくい!って言われたり、途中から言えば、じゃあ幻魔京バトル中っていうのは嘘だったのかよ!とかつっこまれて、にっちもさっちもいかなくなるもんです。

      なんで、結論でないんすよ。ほんと。実務を思い出して胃が痛くなる。
      仕様バグという言葉に反発したくなるのも、ガチで理解できてつらい。
    75. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 12:30 評価 #5704768

      スマスロ楽しいさん、広い視野でのコメント、ありがとうございます。

      文中にあるとおり、記憶が確かであれば、
      画面はAT中、左上にはlast29ゲームが出てる状態での強スイカでした。それでバトル中ではないと認識したんです。

      見逃していた論点として、初回セットでも、同じ突入のタイミングがあると思うんです。
      その時はバトル状態ではないので、初回と2セット目以降で、同じ画面状態でも抽選内容が違うということでしょう。これも仕様がおかしいと主張したいです。
    76. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 12:32 評価 #5704769

      初回セットでは残39ゲーム表示のタイミングでの抽選がどうなるか、がポイントです。
    77. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 12:45 評価 #5704770

      仕様がおかしいというのは、そんなに恥ずかしいことではないと思ってます。

      ゲームとかでも、パッチが出ますよ。

      スロットきは検定もありますし、配信更新もできないので、初回リリースから改修ができないというだけです。

      頑なに、仕様は絶対正しい、いちゃもんつけんなお前が悪というスタンスに固執しなくてもいいですよ。

      そう言うスタンスでの回答がなぜか来るので、困惑しています。次回作に活かせばいいじゃないですか。
    78. 地方の大東音響 さん 2025/11/25 火曜日 17:42 評価 #5704797

      ちなみにはっきりさせたいんだけど
      「残りゲーム数が表示されたゲーム」で強スイカ引いてストックだったのは間違いないんだよな?
    79. スマスロ楽しい さん 2025/11/25 火曜日 19:03 評価 #5704807

      言われてみれば×??が出る前の強レアは上乗せになるんだよなぁ。
      確かにここは明確に「幻魔京バトル中」ではないわなぁ。だからか。
      なので、残AT数が出ないときはストックっていう私の認識は間違ってますね。
      大きな差はアシスト状態か否かなので(×??を経由しないとアシスト状態にならない)、厳密にはアシスト状態かつ残ATが表示されてないばあいはストック抽選になる。
      ってことになるんですね。
      ごめんよ。

      ひょっとして、私の7番の書き込みのせいで、スレが荒れた?そうならほんとすまん。
      (last29表示で上乗せ引けたことは無いけど、プロローグ中なら普通に先バレからの乗せはあったし、バトル終了後の1Gと聞いて、勘違いの可能性もあるかなーと思って書いたので。言い訳)
    80. 地方の大東音響 さん 2025/11/25 火曜日 19:59 評価 #5704815

      蒼鬼「まだまだなんたらかんたら」
      蒼剣ラッシュ継続
      第○話←ここから残りG数表示

      で公式も蒼剣ラッシュ継続のとこはバトル中って言ってるんだけど
      bagsine氏は残りG数表示されてから引いてストックしたって言ってるから
      これは間違いなくバグですね!
    81. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:14 評価 #5704842

      写真を撮ってなくて、記憶での回答になります。
      申し訳です。

      確実なのは強スイカが揃っている第3停止の画面がAT中だったということです。残39ゲームだったと記憶してます。

      突入画面で引いて、画面が途中で切り替わったのでしょう。

      引いたときに、かなり際どいタイミングだったのと、上乗せ演出がないので、不安になってすぐに画面を確認しました。

      画面がST中なので、バトル状態ではなく、ST突入状態と認識した訳です。
    82. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:16 評価 #5704844

      画面がST中に切り替わらなければ、ここまでお騒がせすることはなかったです。
    83. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:21 評価 #5704845

      切り替わらないかったとしても、
      xxラッシュや、xxチャレンジの突入画面でのレバーオンでの抽選が、xxラッシュやxxチャレンジ中ではない抽選をするというのは、かなり珍しいというか、やっぱりバグ、、、と私は思ってます。
    84. ラグーン打ちたい さん 2025/11/25 火曜日 23:23 評価 #5704847

      記憶違いというか勘違いがいくつかあると思います。
      まず、突入画面(蒼鬼と茜2人と蒼剣RUSHの文字。実際にはバトルパート最終ゲーム)は次レバーオンまでそのままです。途中で切り替わる事はありません。
      そして2セット目以降のAT開始では残ゲーム数は39ではなく必ず29から始まります。
      そしてSTとは?
    85. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:32 評価 #5704848

      2セット目以降の出来事でした。
      なので強スイカ成立ゲームで残29ゲームと表示されていたと思います。
      STは全部ATの誤字です。失礼しました。

      え、切り替わらないですか?
    86. ラグーン打ちたい さん 2025/11/25 火曜日 23:53 評価 #5704852

      他の方も何度か仰ってますがバグではなく仕様です。
      バトルパート中は蒼剣RUSHの継続ストック抽選をする、という仕様である以上どうしようもないです。

      蒼剣RUSH表示は第3停止後も切り替わりませんよ。次のレバーオンで切り替わりストーリー的なものが始まるはずです。
    87. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:55 評価 #5704854

      動画をみてきました。
      確かに2セット目以降は以下のように見えました。

      (1)Rushと表示されている画面でのレバーオンでは途中で画面が切り替わらない
      (2)次のレバーオンで29ゲーム表示でした。

      私が引いたのは(2)の記憶でしたが、(1)ならバグとは言えないです。
    88. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:58 評価 #5704856

      強スイカ成立ゲームでの画面が29ゲーム表示だった記憶です。

      29ゲーム表示に切り替わる画面での抽選はどちらですか?!
    89. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:04 評価 #5704859

      地方さんが詳しく書いてくれてました。


      (1)蒼剣ラッシュ継続
      (2)第○話←ここから残りG数表示

      あるべき仕様は↓でそれなら私も仕様バグではないと納得です。私が引いたのは(2)の認識でしたが記憶違いなら私が悪いです。

      (1)ならストック抽選
      (2)ならゲーム数乗せ抽選
    90. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 00:11 評価 #5704860

      (2)の状況で強スイカを引いてゲーム数上乗せがなかったのであれば明確にバグです。
      可能性としては、
      ・(1)の場面で強スイカを引きストック抽選
      ・(2)の場面だったが実は弱スイカだった
      ・稀有なバグ

      主さんのその後のATでは、ゲーム数後乗せもストックもボーナスもなかったのでしょうか?
    91. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:28 評価 #5704861

      当該ゲームでvフラッシュしてストックしました。
      その時にどの状態で引いたか気になり、画面を確認したら残29ゲームの画面だった記憶があり、バグだと騒ぎ立てていました。

      ただし写真にとっていなかったので、実はRush画面だったと言う可能性が0ではない状況になってきました。

      Rush画面からレバーオンでゲーム数29画面に切り替わると思い込んでいたのがよくなかったです。
    92. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:49 評価 #5704862

      (1)継続確定画面でのレバーオン→蒼剣ラッシュ画面に移行

      (2)蒼剣ラッシュ画面でのレバーオン→第○ 残りG数表示画面に移行

      (2)のレバーオンで引いたと考えてます。

      このタイミングはゲーム数上乗せが仕様であってますよね?!
    93. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:55 評価 #5704865

      やっぱりですね、蒼剣ラッシュ画面でのレバーオンでは、AT画面(第○ 残りG数表示画面)に移行するんですよ。

      強スイカがリールに止まってるときに、
      画面は第○話 残り29ゲームになるわけです。

      この状態でストック抽選ではダメだろと言うのが私が言ってることです。
    94. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 01:14 評価 #5704868

      >強スイカがリールに止まってるときに、
      画面は第○話 残り29ゲームになるわけです。

      この状態でストック抽選ではダメだろと言うのが私が言ってることです。

      これは正しいと思います。私も同じ認識です。
      この状況が間違いや勘違いでなければストック抽選になったのはバグだと思います。

      そうでないとすればやはり、蒼剣RUSHの場面で強スイカを引いたのではないでしょうか?

      納得はいかないでしょうが起きた事は今更変えようもなく、あくまで遊技なので割り切るしかないと思います。
    95. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:24 評価 #5704870

      公式の回答をもう一度振り返りました。

      「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーはストック抽選と、継続率抽選が仕様といってます。
      となると、私の結論はやはり仕様バグです。

      【回答】
      幻魔京バトル勝利時の「蒼剣RUSH」が表示されているゲームは、幻魔京バトル中の扱いとなります。

      なお、次ゲーム(左上に残りゲーム数と合計ゲーム数が表示されるゲーム)からがAT中の扱いになりますので、そこからゲーム数上乗せやボーナスの抽せんが行われます。

      補足ですが、以前回答させて頂きました「継続率による継続抽せん」がされるのも「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーとなります。
    96. スマスロ楽しい さん 2025/11/26 水曜日 01:39 評価 #5704871

      (2)なら他の人も言ってるとおりバグ。

      あとは
      スイカ揃い→Vフラ→上乗せしない?次ゲーム告知だっけ?→レバオン→なにもおこらん。もしかしてストックされた?バグ?
      (ここでは残り29画面になる。リールは回転中)
      って勘違いの可能性か

      多分、メーカーは、そんなはず無い。後者のような勘違いでは?と言うでしょうから、写真撮っておけばよかったすねぇ……

      残り29ゲームで上乗せ入るかは注視するようにしよう。強スイカはさすがに引ける気はしないけど

      ちなみに、残り39ゲーム(本当の最初)で強リプ引いて玉乗せしてる動画なら有ります。
      エンタライズチャンネルの試打解説動画です。
      URLは制限かかりそうなので、無しですみません
    97. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:42 評価 #5704872

      いや、この回答読めば読むほど解釈が難しく、
      どちらとも読み取れますね。。。
    98. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:48 評価 #5704874

      スマスロ大好きさん、どうもです。

      残り29ゲームで上乗せ入るか私も検証するために打ちます。引けたらまた報告します。今度は写真撮りますね。

      公式がどちらが仕様と言ってるかも、どちらとも読み取れて分かりませんでした。
    99. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:52 評価 #5704875

      「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーから、
      ・ゲーム数乗せの抽選
      ・継続率抽選

      両方一緒にやりますといっているんですかね。
      であれば仕様は問題ないですね。
    100. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 07:21 評価 #5704880

      蒼剣RUSHと表示された次のレバー「で」
      ・継続率に依る継続抽選(1ゲーム限定)
      蒼剣RUSHと表示された次のレバー「から」
      ・ゲーム数上乗せ、ボーナス、継続ストック(30g+α)

      蒼剣RUSHと表示された次のレバーでは両方行うのが仕様となっているのが公式回答だと思います。
      ちなみにAT1ゲーム目(表示29)でも普通にゲーム数上乗せはしますよ。直乗せも玉乗せも。
      証拠はありませんが経験済みです。
    101. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 09:20 評価 #5704891

      ラグーンさんありがとうございます。

      その通りの仕様であれば、何も文句はなく、
      私が愚かな勘違いをしていたと言う結論で構いません。色々ご迷惑をおかけしました。

      写真のエビデンスがないので、これ以上の言及はできないです。
    102. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 10:19 評価 #5704896

      端から見れば主さんの勘違いで終わりだと思います。
      ですが、蒼剣RUSH表示の次ゲームで引いた強スイカで上乗せがなかったのであればそれはバグでありご自身の主張が正しいです。

      真実は確かめようがないのでどちらも間違いではないと思いますよ。
    103. みとーす目 さん 2025/11/27 木曜日 05:01 評価 #5705011

      バトル後1G目なら継続画面と考えるのが自然(仕様上バトル最終Gでも)

      第○話ならAT導入画面でAT1G目と思うはず
      ここをバトル後1G目って記憶だったのもちょっとおかしくない?

      >ストックだけだった。
      >バトルはもう終わってる。
      このスレ文見る限りAT開始画面っぽくないし

      ってことでどっちだったかかなり曖昧っぽくない?

      まず冷静にどっちで引いたか記憶を呼び起こす。

      それと、第○話で引いたら上乗せするかメーカーに問い合わせしてみたら?

    返信する

    高設定台は 人生のオマケ さん 2025/11/21 金曜日 18:45 評価 #5704184
    高設定打ったことある方に質問です。
    赤7、青7時のナビボイス矛盾ってどれぐらいの頻度で出ます?
    示唆系にありがちな余り気にする必要ない程度の出現率です?

    1. かのかり大好き さん 2025/11/21 金曜日 20:30 評価 #5704205

      4コマ目押し成功で1で6.3で6で12.5らしいのでそこまで意識するレベルかな?って感じです。

      6打った時は夕方からそれ知りましたが既に6確出てましたので・・一応意識してみましたが、一度も出なかったですw
    2. 人生のオマケ さん 2025/11/22 土曜日 06:51 評価 #5704256

      あ、有難うございます。
      数値出てたんですね?
      やっぱりこの手の示唆系って、参考程度に見ておくのが一番ですね。
    3. かのかり大好き さん 2025/11/22 土曜日 23:22 評価 #5704368

      dmmのサイトに独占公開って感じで他サイトより解析情報いろいろ出てましたね。

    返信する

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