独自のビーツシステムや爆連時の一撃性は評価されるが、継続率94%の体感との乖離や小役確率の偏りに不信感を持つ声が多数。CZ中の子役ストッパー疑惑やボーナス中の連れ出し無駄引き仕様にストレスを感じるユーザーが目立ち、通常時の苦痛さも指摘されている。初当たりの軽さや天井の浅さは良心的だが、全体的に賛否が大きく分かれる機種。
活発なトピック
- ビーツレベル3やMAX状態でも駆け抜けが頻発し、公表94%の継続率に疑問の声が多数。押し順ベル連続時の実質継続率は理論上82%程度で、体感的に単発が多すぎるとの指摘が目立つ。レベル1では75%も怪しいとの意見もあり、継続性能に賛否が分かれている。
- CZ中や高確率中に限って子役が来ず、終了直後に連続で子役が来る挙動に違和感を訴える声が複数。フランクス目の高確率も体感12分の1より重く感じるとの意見や、レア役確率に極端なムラがあるとの報告もあり、小役確率の偏りに不信感を持つユーザーが多い。
- 初当たりは軽めで天井も浅く良心的だが、ボーナス中の連れ出し直後にボーナスを引いて無駄になる仕様や、CZ中の狙え演出が連続スルーする点にストレスを感じる声が多い。一方で爆連時の一撃性やイケイケ感は評価されており、相性次第では大勝ちも可能との意見もある。
ピックアップユーザー
確率検証の理論派
スマスロ楽しい
ビーツ継続率94%の体感との乖離を数学的に検証。リプレイと押し順ベルの確率から実質継続率を各レベル別に算出し、公表値と体感のギャップを論理的に説明。他ユーザーの疑問に対して建設的な回答を提供し、掲示板の理解を深めた。
初心者への助言者
煮干しティー
初打ちユーザーからの質問に対し、リセット台での立ち回りや予算配分を具体的にアドバイス。台の厳しさを正直に伝えつつ、青天井のリスクや連チャン狙いの危険性を丁寧に説明し、初心者が大きな損失を避けられるよう配慮した回答を提供。
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