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ドルアーガの塔シリーズ 掲示板

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スマスロ ドルアーガの塔

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THE TOWER OF DRUAGA TM & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C)Bandai Namco Sevens Inc. 

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スマスロ ドルアーガの塔

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急にボーナス重過ぎ 残業の兄 さん 2025/10/03 金曜日 18:24 評価 #5697056
自分が打つ前まで設定6以上の確率から自分が打った途端に1000ハマりとか当たり前にハマるんだが本当に確率かこれ。3回打って3回ともそんな挙動なんだが
  1. 最近あまり出ない さん 2025/10/03 金曜日 20:05 評価 #5697069

    店的なものなのか、製造ラインで特徴出てるのか、全台そんな特徴なのかわからないですが、自分もそんな感じです。
    昨日は500ハマりの台打ちはじめて当たって、その後900ハマり行って総投資4万で負けを覚悟したところから2600枚出てまくりました。
    運良くビタが全部100%だったのも原因ですが、ハマりと連が交互に来る感じですよね。

    一昨日も同じ感じで、4万投資から2000枚出てまくりました。
  2. ABA さん 2025/10/03 金曜日 22:06 評価 #5697080

    とにかく荒いですね、この台も

    ファミスタもそうですし、ディスク系にも言えることですけどめちゃくちゃボナ軽いと思ったら急にハマりONハマり繰り返したりめちゃくちゃボナ重いと思ったらAT中に謎連して一気に1500枚オーバーとかざらですからね

    自分は時間さえあれば一生打っていたいタイプですけどこの手の台はやめどきが肝心ですね

    深追いするとめちゃくちゃ火傷する場合ありますからプラスの内に辞めるが吉ですね

    下が甘い台で5、6打てるなんて稀中の稀でしょうしここがピークかなって所でやめれるのが良いですね

    やめどきはスロッターの永遠のテーマですので難しいですけどね
  3. 残業の兄 さん 2025/10/03 金曜日 23:03 評価 #5697084

    みなさんやっぱそんな挙動してるんですね。確かにハマりスイッチ入ってる時はどんなに熱い演出来ても空気なんですよね。連チャンスイッチ入ると100ゲーム以内にぽんぽん当たりまくり一撃3000枚とか出てる感じです。自分はいつも運悪くハマりモードを打ってたんだなっていい聞かせてます笑
    最後に本当に完全確率かよこれ!
  4. 残業の兄 さん 2025/10/03 金曜日 23:10 評価 #5697085

    あとちょっと気になった事あって役800分の一の斜めスイカだけど1000ハマり中に5回は成立したんだけど並行スイカが止める位置とかで斜めに揃う事ってあるんですかね?
  5. 最近あまり出ない さん 2025/10/03 金曜日 23:53 評価 #5697090

    止まる事はあると思います。
    バー狙いから挟んでたまに平行が斜めで揃うことあります。
    ユニメモでチェックして斜めのカウント増えていない事確認してるし、右リール引き込まないほどスイカ離れているところないのにたまにそんな停止系になります。

    あと完全確率って勘違いされている方多いですが、1ゲーム目は1/50、2ゲーム目は1/8とかでも完全確率の範囲内ですよ。
    常に一定の確率で抽選してるから完全確率って訳じゃないです。

    例えば1/50.1/49.1/48.1/47みたいに引いたハズレが減っていくのは完全確率じゃないし、こんな感じで前ゲームの結果次第で次ゲームの抽選結果に影響を及ぼす抽選じゃない事を完全確率って表現してます。
    でも通常1/500、ベル引いた次ゲームは1/10、スイカ引いた次ゲームは1/2、こういった抽選は完全確率で認められてるっぽいんですよね。
    ちゅら沖なんかが似たような感じです。

    ただし、乱数の中身を変更する事は規則で禁止されてるから、ノーマルタイプは一応不可能なんですよね。

    あと、荒れない完全確率の方がなんかやってるだろ?感が強いので、多分荒れているからクセがあるだけでガチ抽選なんじゃないかなって思います。
  6. 残業の兄 さん 2025/10/04 土曜日 01:30 評価 #5697098

    やっぱ並行スイカが斜めに揃う制御あるんですね。そんなに引くか?ってモヤモヤしてたのでありがとうございます。全然やれなくてもまあまた打っちゃうんだろうからまた気になった事は書き込みます笑
  7. 微民博 さん 2025/10/05 日曜日 10:07 評価 #5697228

    全ての台で「この台は荒い」って言ってね?
    逆にほぼ確率通りに出る台ってなに?w
  8. めるかりん さん 2025/10/05 日曜日 15:12 評価 #5697259

    3枚掛け5ラインどこから止めても成立役は変わらなく、ATのないリアルボーナスでのみ出玉作る台の重複とは全然違いますよこれは。
    重複を勘違いしてる。ジャグラーのチェリー重複はレバオン抽選にボナフラグ付きのチェリーがある。この台の重複は出玉の都合で後からついてる物、抽選ではなく結果を重複と呼んでる
    AT中のボナと単発のボナは同じに見えて全く別物
    スマスロの出玉ってのは全部この仕様、規定差枚の吐き出しと吸い込み以外不可
    吐き出す過程をボナの連チャンに見せてるだけなので、重複やリーチ目役という出目があり、吐き出す都合でボナ当選し連チャンしてるように見せる演出ってことになるねー。リーチ目があるのに、リーチ目役まである理由は、まあそうでしょう
    ちなみに乱数の中身を変更できないのは通常時の話であって同一有利区間内を減るATと増えるATを繰り返してるだけのスマスロに通常時にいることなんてほぼありません、常に有利区間に滞在していてツラヌキ以外に頻繁に切れたり入ったりするものでもない
    打ち手には通常に見えてる演出があるだけで。
  9. 最近あまり出ない さん 2025/10/05 日曜日 15:22 評価 #5697260

    あの、これメダル機もあるんですけど。
    そのあたりはどう説明するんですか?
  10. 微民博 さん 2025/10/05 日曜日 21:27 評価 #5697292

    マジレスするのも頭痛くなるくらいめちゃくちゃ意味不明なこと言ってるのがいるw
    スマスロを何だと思っているの?
    何を勘違いしてるかは何となくわかるけど。

    それコピペして色んな掲示板で披露してみてよw

返信する

まあ楽しい とうのの さん 2025/10/03 金曜日 16:48 評価 #5697049
出ない辛いはあるけどこの手の台はマッタリ打てるんでやっぱ好きです。

ただ、設定1のボーナス合成確率は200分の1はある気が、、
台自体は面白いと思いますけどとにかくボーナスが重たい。
ボーナス200枚でいいから軽くして欲しかった。
あと宝箱ゲーすぎて宝箱貰えなかったら終わりですね。


    返信する

    皆様の感想 極めれない さん 2025/10/01 水曜日 11:27 評価 #5696779
    ドルアーガの塔
    皆様の評価はどうですか?
    私はファミスタはボチボチ、マッピーは死ぬほど打ってた勢なので、ファミスロっ子です。
    今作はどちらかというとディスクっぽいなという印象です。
    第3でハズレで演出発展してハズレとか、弱演出でもしれっと当たるとか。
    そのせいで、左赤7ビタ止まりのハズレorボーナスの出目が活きないという結果に(笑)
    良いところは、宝箱のドキドキはラッキーニャンバーに通じるものがあって好きです。
    BIGも250枚くらい取れるので良いです。
    私の結論はファミスロだと思わなければ充分楽しめると思います。

    1. ウィンどん さん 2025/10/01 水曜日 16:58 評価 #5696798

      正直な感想では、演出バランスが悪いかな……と思います。
      第3まで引っ張られても、リプレイorベルはずれ形以外はアツくないし、レバーで鉢巻き動いても期待感が低い。
      レバー→回りっぱ……とか、第3からのモンスター停止で矛盾とか、まだそれなりに頻度があれば期待感があるんですけどね。
      リール制御については、やはり単調さが否めない。
      右リールに「バーリプギル」というマッピーよりは変化を付けてはいても、規則的配列なので、単調になり易い。
      少しは練り込んで欲しいところですね。

      あと、オプション機能が悪い。
      リーチ目コレクションも無いし、成立目を見る機能すらない。設定差のあるボーナスのカウントもしてくれない。
      これでは手抜きと言われても仕方ないですよね。
      ATが長くなりがちなので、BGMを数多のナムコゲームから選択出来るくらいはして欲しいところ。

      決して出来が良いとは言えない。
      けど、時々は打ちます(笑)
      無くなるの早いだろうなぁ……。
    2. ABA さん 2025/10/01 水曜日 17:38 評価 #5696803

      マッピー、ファミスタそれぞれ好きですけどドルアーガも個人的には楽しいです ビタ部分(77BAR、ギル)はさほど難易度高くないので適度な緊張感でできますし宝箱開封も楽しいです DCもちゃんと叩きどころがあって、個人的好きなのが何もないマスで鍵マスの演出がくると「あちぃ…」ってなれて気にいってますね

      演出バランスはこんなもんかと思います

      マッピーもファミスタもバランスは悪いですよね…

      レバーオンギルはもうちょっと信頼度あげてクレストみたいに回りっぱ演出(ハズレORボーナス)があればより楽しかったですかね

      出玉面は完全攻略で103パーあれば個人的神台だと思いました
    3. ジョニー30 さん 2025/10/02 木曜日 02:54 評価 #5696853

      とにかく演出バランスが酷すぎる。
      マッピー、ファミスタ、ドルアーガと段々と酷くなってる。
      マッピーはコンドルやハナビ系のリーチ目が多いし、無演出でも入った。
      ファミスタも、まだリーチ目がマシで入り目確認も出来た。
      ドルアーガは褒められる部分なし。
      無演出で入るのが10回に1回程度、演出も炎、チャイム、クオックス待ち。
      あまりにも退屈すぎるわ。
    4. スロキチおじさん さん 2025/10/02 木曜日 06:34 評価 #5696859

      皆さん仰っておられますが、演出バランス
      が...
      演出無し、第1消灯のみ、順回転ルーレット
      第2停止スライムとかで当たるのは良いんです
      けど、兎に角如何にも強そうな演出を
      すかしまくるのは悪意を感じてしまいます
      ボーナスも重いし、技術介入度も中途半端
      それから一番大事な事、1だと勝てる気が
      しないのが打てない理由です
      ディスクがどれだけ神台なのかを再認識させて
      くれる台です、僕にとっては
    5. 最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 07:53 評価 #5696865

      自分は結構良いと思ってます。
      ワードラ2に似ているなと思いつつ打ってますし、撤去されてほとんどないワードラの代わりに打ってます。

      赤7上段ビタからブラックナイトで一確とか、2コマ滑り赤7下段からブラックナイト以外で一確とか、すべりコマ+演出で普段なんでもない目が確になる事が多く面白いと思います。
      また、青テンならぬ赤テンが止まったり、2コマ滑り下段赤からスイカフォローしつつ赤7テンパイしたり、リーチ目なんかも普通に出るので楽しめてます。

      最近気に入ってる演出は炎演出で、2連ギルを狙ってギル・ベル・スイカから「?」で一確とか、ギル・ギル・ベルから中中段ギルで二確とか色んな楽しめるパターンが多いです。
      ボーナス確定後に右リールバー下のギルを枠上ビタして止まって、そこから3択役入賞で赤7確定とか、細かいけど知ってると知らないで差が出るポイントが多々あったり、打ち込むほどに色々わかってくる台だなと思いました。

      他の技術介入機とは結構異なる作りになってて棲み分け出来てて打ち分け出来るのが楽しいし、メーカーは違うけどコングダム風な技術介入機のイメージです。
    6. ジョニー30 さん 2025/10/02 木曜日 09:32 評価 #5696878

      追加でAT中が面白くないです。
      演出の少なさや酷さもありますが、何より上乗せがない。
      スイカやチェリー、3択役の連続などで宝箱を獲得。
      好きなタイミングで開封して上乗せとかやってほしかったです。
    7. ABA さん 2025/10/02 木曜日 10:42 評価 #5696887

      ジョニー30さん

      あくまでそういう仕様なので

      ボーナスを目指すゲーム性ですよ?

      AT中の上乗せ望むなら版権物のAT打つしかないですよ

      小役でボナ重複あるかも?って期待できるから楽しいと思います

      煽りもこの手の台ならちょうど良いと思いますけどね

      演出過多で煽られても期待度下がるだけですよ

      出目、滑り、矛盾とかで楽しむ台です

      導入からそこそこ打ってますけど通常時、AT中共に無演出でしれっと当たる事結構ありますよ
    8. ジョニー30 さん 2025/10/02 木曜日 12:15 評価 #5696897

      それは、あなたの感想ですよね?
      多くの人は物足りなさ、練り込みの甘さをマイナス面として酷評してます。
    9. AT勝てん さん 2025/10/02 木曜日 14:01 評価 #5696909

      自分も少数派でしょうが、これはこれで楽しんで打てています。
      演出も特に違和感はないですね。
      弱い演出でも左の滑りと合わせて熱くなれるときまもありますし。

      ただ、レギュラー後のチャンスタイム中のクオックスだけは許せません!
      スイカぎ成立したら全てクオックス出るんですか?ってくらいに外れてます。
      先日はチャンスタイム5セットに対して4回出てきてランプが2であれ3であれ全て外れました。
    10. スロキチおじさん さん 2025/10/02 木曜日 15:32 評価 #5696916

      チャンスタイム中の煽りについてですが
      自分も遅れてチェリー、次ゲーム3消灯して
      外れが有りました
      遅れはこの台で初めてだったと思います
      元々当たって無いのは仕方ないとは思いますが
      外し方が...
      マジで喧嘩売ってるのか、この台って
      思ってしまいました笑
    11. ABA さん 2025/10/02 木曜日 16:54 評価 #5696923

      ジョニー30さん

      そうですね

      つまらないという評価なのでもう打たないかもしれませんがもう少し打てば評価は変わるかもしれませんよ

      マッピー、ファミスタ含めて少数派しか楽しめない台だと思ってるので



      お二方さん

      チャンスタイム中の煽りが許せないのわかります笑

      自分もクオックス2回、遅れ2回両方種無しだったことあります

      絶対信頼度下げて出やすくなってますよね

      RB終了後、1Gで遅れたときはめちゃくちゃ熱くなれて良かったですが笑

      遅れなんて滅多にでないのにですね

      炎演出も出やすくなってる感じがします

      チャンスタイム中は7、8回目撃してますけど当たり前に当たった事ありません
    12. 超@式回胴DX さん 2025/10/02 木曜日 18:12 評価 #5696934

      光量調整はどうも皆さん関心はないようで。
      光量1がアレックスのブラックリールみたいで
      かっこええわ そういうのもでもなんか期待しちゃってるんですけど。
      打ち手が最も好む環境に整えられてこそ初めて
      面白い面白くないの土俵に上がれる気もするのですが…
      光量調整ってやっぱ評価の対象にはならないんですね…
    13. 最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 18:38 評価 #5696936

      光調整って最近の台に普通についてませんか?
      ファミスタとかも付いてたような気がしたんですけど。
      だから話題にならないんじゃないですか?
    14. 超@式回胴DX さん 2025/10/02 木曜日 19:14 評価 #5696942

      最近あまり出ないさん
      そういうのじゃなくて些細な光量調整でどう面白く(又はつまらなく)変化してるのを知りたいだけなんですよ。
      もうそれしか評価のしようがないんですもの。
      打ち込んでいれば何かしら感じるモノはあるでしょうよ。
      嘘でもいからお願いしますよ。
    15. 超@式回胴DX さん 2025/10/02 木曜日 20:07 評価 #5696947

      新ハナビ、バーサスリヴァイズ、左リールの自由度を高めようと高めようとする歴史があり、
      それの限界にきたなら光量調整の自由度を高めるのを一つ思いついてもいいくらいなんですよ。
      他に何を自由度を高めるべきか?中リールの自由度が不足してる中で?ってなると光量調整しか思いつかない訳なんですよ。
    16. 最近あまり出ない さん 2025/10/03 金曜日 07:57 評価 #5697011

      自分の打っている店は4台あるけど、全台毎日5000回転はしてるし、ウルトラリミックスは空いてるのにドルアーガは満席ってこともあるし、そんな人気ない台って訳じゃない気がします。
      ただ、打ち込んだ人向けの台なので、ちょっと触ってやめた人には面白さが伝わらないだろうし、そういう人の方が多いだろうから批判の声が大きく聞こえてるように見えるのかもですね。

      ハナビとタコスロで比較したら、どっちかというとタコスロ風のコンセプトの台ですよね。
    17. スイカ100% さん 2025/10/03 金曜日 10:17 評価 #5697019

      楽しんで打ててます。この台は主に演出+左の制御で楽しむ感じですね。打てば打つほど、覚えれば覚えるほど味がすると思います。そういう意味ではディスクに似てるのかなと。第二停止の出目でほぼ決まってしまうのでリーチ目マシンとしてはナンセンスだとは思いますが、他のファミスロ同様3択役を使うと仕方ない気はします。
      個人的には無演出か消灯のみで当たるパターンが多ければもっと良い台になったのかなと思います。
    18. 白いシロー さん 2025/10/03 金曜日 10:31 評価 #5697022

      ワードラ2の臭い、私も感じました。
      万人には受けなさそうなシステムと演出のバランスというか雰囲気というか。
      打ち込めてはいないですが結構好きかもとは思います。

      だからこそユニメモはちゃんと頑張ってほしかった・・・
    19. 超@式回胴DX さん 2025/10/04 土曜日 05:42 評価 #5697101

      白いシローさん

      ワードラと同じにしないでもらいたいですね。
      アレのピンチCT中、チェリースイカナビで
      2連7上段あたり狙ってスイカ中段まで滑って揃う
      →本来スイカがナビされる所がチェリーがバン、と表示されてBGM停止とか。 滅多に出ないですけど痺れるナビ矛盾はありますから。
      ドルアーガは鍵マスでもただ光がモアっとするだけなのでそこは演出的にもつまらないです。
    20. ジョニー30 さん 2025/10/04 土曜日 06:35 評価 #5697102

      先日、メダル機を初めて打ちました。
      光量調整、スマスロだとメニューの左から、メダル機だと左右キーからなんですね。
      一緒にすればいいのにと思いましたが、メダル機とスマスロで基本設計が違うのかな?
    21. 最近あまり出ない さん 2025/10/04 土曜日 10:35 評価 #5697120

      ナビ矛盾でいえばこの台もめちゃくちゃ熱いの結構ありますけどね。
      DC中にウィルオウィスプっぽい光じゃなくてテテテって鳴るから、宝箱じゃないのかーってがっかりしたらリプ・バー・ベルが止まったりとか、同じくテテテからDC中に紫で矛盾じゃないか?って思わせるものとか。
      通常時のゴーストで左リールバー・ベル・スイカも熱いですよね。
    22. AT勝てん さん 2025/10/04 土曜日 16:09 評価 #5697143

      user image 最近あまり出ないさん
      記載されてるものには激しく同意です。
      レア役示唆での中段バーや、リプレイナビでの上段バーは驚きと嬉しさでチビりそうになりますね(笑)
      ただ、 超@式回胴DXさんは
      本来スイカがナビされる所がチェリーがバン、と表示されて
      と言われてるので、仰ってるナビ外れとは違うのかなと考えます。
      機種違いますが、添付みたいなのを言ってるんじゃないでしょうか?

      ドルアーガで小役矛盾って見たことありますか?
      成立後しか見たことないんですよね。

      ちなみに添付は成立ゲームでした。
    23. 超@式回胴DX さん 2025/10/04 土曜日 18:55 評価 #5697162

      ピンチCT中はロンフリチャンス、完走を意識させるからナビハズレがより強く美しく輝く、と言ってるんです。
      ドルアーガのナビハズレなんて単にボーナス期待度が高いだけの熱さでしょう。大量出玉を連想するには至らない。合わないですね貴方達とは。
    24. 最近あまり出ない さん 2025/10/04 土曜日 20:14 評価 #5697175

      DC中のボーナスはエクストラチャンスですよ。
    25. 超@式回胴DX さん 2025/10/04 土曜日 21:30 評価 #5697184

      初回ビッグで500ないし1000乗ると。そういう感じの乗り方、上振れ、僥倖。純増が低い台の役割とも言うべきか。
      そのままノーボーナスで駆け抜けて惨めな枚数を晒せばこれまた笑いのネタになると。そういう役目ではないんですかねこの機種は。
      連鎖で乗るべきではないでしょうね。
    26. 白いシロー さん 2025/10/06 月曜日 14:37 評価 #5697377

      ジョニー30 さん

      メダル筐体があるがゆえに気になる部分ですね。
      見た目はほぼ同じでも筐体のソフトウェアが根本的に違うのかも?

    返信する

    宝箱は結局 ウィンどん さん 2025/09/28 日曜日 15:16 評価 #5696322
    追加された情報によると、結局のところ開封時の成立役に応じて上乗せゲーム数を抽選、それからゲーム数に応じてアイテムが抽選され決まる様ですね。
    1. 通りすがりの白鷲 さん 2025/09/28 日曜日 22:09 評価 #5696384

      情報出ましたねえ…
      宝箱は単純にDJの権利回数のみで、上乗せはDJでの成立役に応じて抽選…

      だとしたら、「アイテムごとの上乗せ詳細」なんてなんの意味があって出してきたんだろう…
      「上乗せGごとのアイテム振り分け」ならまだ分かるんですがね…
    2. 最近あまり出ない さん 2025/09/29 月曜日 16:55 評価 #5696495

      ボーナス当選時の演出占有率と同じノリなんですかね?
      マトックなんかは50と80こえたら熱いからまだ役に立つけど、ブルークリスタルとかは詳細いらなかったですよね。
      100で選ばれたら寒すぎです。
    3. スロキチおじさん さん 2025/09/30 火曜日 06:39 評価 #5696585

      user image 正に自分はそれでブルークリスタルから
      リプレイ成立で100ゲームでした
      その時はラッキーって思ったけど、実は
      最低パターンだったんですね〜 
      知らぬが華でした笑
      ボーナスも無かったし
      宝箱開封の時ボーナス立ったらやはり
      強いアイテム出るんでしょうか?
    4. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 06:53 評価 #5696587

      今日2回宝箱開封時にボーナス成立しましたけど、ジェットブーツで50とカッパーマトックで50でした。
      多分レア役もボーナスも乗せる内容は変わらないと思います。
    5. ジョニー30 さん 2025/09/30 火曜日 08:42 評価 #5696599

      この仕様にはガッカリですね。
      初打ちでエクスカリバーから5回アタックして+150G、さすがエクスカリバー!と喜んでいたのがアホらしい。
      単に150乗ったからエクスカリバーが表示されただけ。

      古い機種ですが5号機の新鬼武者。
      後乗せの玉獲得は色で期待できるゲーム数が予想でき、桜だと3桁確定だったかな?
      こういうので良かったのにと。
    6. スロキチおじさん さん 2025/09/30 火曜日 09:08 評価 #5696600

      >最近あまり出ないさん
      そうなんですね!
      ボーナス成立時はけっこうしょぼい演出、
      ゲーム数が選ばれるんですね
      情報ありがとうございました!
    7. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 09:26 評価 #5696602

      user image 鬼武者の場合は玉獲得時に上乗せ抽選して、結果発表を遅らせてるからだと思いますよ。
      これも結局の所宝箱開封時に抽選してアイテムで表示させて、結果発表も同時に行うかの差だと思います。
      鬼武者の方が期待を引っ張るのでワクワクしますけどね。


      スロキチおじさん

      解析がただしいなら、レア役とボナは同じ振り分けだし、60以上乗った時の振り分けも一緒っぽいんですよね。
      ただボーナスは宝箱付いてくるから、消化後にチャンスがもう一回貰えますけど。
    8. スロキチおじさん さん 2025/09/30 火曜日 11:39 評価 #5696628

      >最近あまり出ないさん
      なるほど
      やはりもう一個宝箱貰えるんですね〜
      でも20しか貰えない事が殆どだからやはり
      微妙かも笑
    9. 通りすがりの白鷲 さん 2025/09/30 火曜日 15:16 評価 #5696654

      大量上乗せはまず「+60以上」の振り分けに当選し、そこから+255までを細かく振り分けているみたいですが、最近はあまり出ないさんの報告でエクスカリバーで20×4の+80という話があったと思いますが、要するに上位アイテムは「+60以上の振り分けに当たってるよ」的な意味なんでしょうかねえ
    10. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 15:26 評価 #5696658

      もしそうだとするとドラゴンポーションが激アツになっちゃうし、50以上とかじゃないんですかね?

      今日はドラゴンスレイヤーとエクスカリバー両方引いて、ドラゴンスレイヤーは30.50.30.30.50でした。
      エクスカリバーは20.50.30でした。
      ホント熱さがよくわからないですよね。
    11. 通りすがりの白鷲 さん 2025/09/30 火曜日 17:00 評価 #5696676

      「当選G数に応じたアイテムの振り分け」を出してくれた方がよっぽど意味がある気がしてならないですね…
      まあ、知ったところで乗るG数が変わるワケではないのですが
    12. ウィンどん さん 2025/10/01 水曜日 10:40 評価 #5696776

      ドラゴンポーションとゴールデンマトックは出たこと無いです。
      激アツで良いのでは?

      動画でドラゴンポーション見たのは+100でしたね。
      ドラゴンポーションかゴールデンマトックが出たことある人居ます?
      んでもって、それは何ゲームでした?
    13. 最近あまり出ない さん 2025/10/01 水曜日 11:06 評価 #5696778

      user image 自分で書いておいてなんですけど、ドラゴンポッドでしたw
      ちなみに100です。
      ブルークリスタルロッドも100でした。

      もし激熱なら、ドラゴンポッドは5/6で100で1/6で255になるんですよね。
      ブルークリスタルロッドは13/20で100、約1/20で255ですね。
    14. ウィンどん さん 2025/10/01 水曜日 16:42 評価 #5696795

      user image ドラゴンポッドね。
      釣られました(笑)

      私の実践では、パーマネント、エクスガリバーは両方共に全て100以上です。
      なんであれ上位アイテムは、100以上の可能性は高いので、アツいでしょう。
    15. 最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 08:09 評価 #5696866

      user image 昨日ゴールドマトック出ました。
      リプからの選択で10回プッシュの100乗せでした。
      流石にゴールドって付いてるしボーナスついて来てるんだろ?って思ったけど、ボナもなしでした。

      珍しいアイテムはボーナス期待度が上がるとか、何かしらの恩恵欲しかったですよね。
      それか実はなんか設定示唆とかしてるんですかね?
      偶数設定は20乗せでブーツが選ばれやすいとか、エクスカリバー出た時点で1否定とか、奇数設定で30乗せた場合はキャンドルが出やすいとか、なんかパターンあったら嬉しいですよね。
    16. ジョニー30 さん 2025/10/02 木曜日 09:29 評価 #5696877

      ゲーム準拠なら、宝箱から何も出ずで上が確定とかですね。
      ゲームでは55階の宝箱は獲得しても中身が空です。
      42階のサファイアメイスもゲーム内では意味のないアイテムだったので、1否定ぐらいあってもよさそうです。
      要するに作り込みが甘い。
    17. 最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 09:43 評価 #5696882

      そんな事言ったら25階の方が先に空じゃないですか?
      まぁ、空の宝箱で25階にちなんで1or6確定、または55階にちなんで5確定、56階にちなんで5以上とかあってもよかったですけど、あの仕様で空の宝箱が出たら怒り心頭ですね。
      空=100以上乗せとかならいいですけど。

      マッピーやファミスタもそこまでゲームに関連付けしてないし、こんなもんなんじゃないですかね?

    返信する

    at中のテテテ音の演出 もすお さん 2025/09/28 日曜日 12:08 評価 #5696291
    こんにちは、既出だったら申し訳ありませんが聞きたいことがあります。

    AT中のテテテ音時、上にあるミニパネル(BIGボーナスの図柄)が普段は点滅していると思うのですが、消灯していたことがありました。その際はボーナス当選していたのですが同じ経験したことある方いらっしゃいますでしょうか?

    1. もすお さん 2025/09/28 日曜日 12:10 評価 #5696293

      失礼、点滅というかモヤモヤって感じでした

    返信する

    AT中初めてのテテテ……テテテ プーたろう さん 2025/09/27 土曜日 11:07 評価 #5696108
    白から紫に変わりおぅ!きましたか!と、みんなの投稿見てるとほぼ当たりと言う感じやったのでどこを狙おうかといろいろ考えた結果真ん中バー下段狙いで、するとズルっとスイカ上段まで滑りスイカ揃い。あースイカ重複ねと思ったらスカっていました。しかもスイカAでした。ツラい。
    質問はチャイム演出で第3停止長押しで音鳴らず、リプレイ重複バーが二回ありました。音なったらBIG確定とかありますか?

    1. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 12:14 評価 #5696112

      user image タイムリーな話題っすね。
      今日から期待度出てましたよ。

      チャイムはregもあったはずです。
      当たり確定ってだけで、体感当たってる時の1/4くらいで鳴ります。

    返信する

    共通ベル 極めれない さん 2025/09/24 水曜日 23:07 評価 #5695715
    共通ベル確率に設定差あると思いますか?
    というのも、上っぽい台(チェリーレグとスイカBIGから推測)を7000ゲーム回した時の共通ベル確率が20分の1でした。
    別の日にこぜ1を5000ゲーム回した時の共通ベル確率が25分の1でした。
    皆さんのデータと共有できたらと思います。
    よろしくお願いします。

    1. だいたい勝てる さん 2025/09/26 金曜日 07:50 評価 #5695901

      設定2以上確定台(レギュラー時の音変化)で4000g回して22分の1くらいでした。2万ゲーム回して24.5分の1ですので設定差により22〜25程度の差があるのでは?と推測してます。他の方の意見も聞きたいですね。
    2. ばいそーん さん 2025/09/26 金曜日 17:08 評価 #5695978

      極めれないさんと同様にイベント日に高設定っぽい挙動の台を8000ゲーム回した時は、共通ベル確率が約1/20でした。日頃打つ台は1/24くらいなので設定差有りそうですね。
    3. 激熱スカリ さん 2025/09/28 日曜日 20:26 評価 #5696367

      一回だけ7000G回して1/22だった時がありますね…。(REGイシター一回もなしなので確証はないですが…)
      それ以外は1/24〜1/28の実践が多いのでもしかしたら1/26前後が1でそれ以上は設定差の可能性が高いかなと…

    返信する

    隠れた設定差? 確証はないけど さん 2025/09/24 水曜日 00:12 評価 #5695560
    同じくらいのゲーム数を回した時にふと思ったことがあり、共通ベルにそこそこ差があるのかなと…
    ボナ確率だけで機械割が変わるとは思えないし、共通ベルだけまだ解析が出てないのでもしかしたら…?


      返信する

      ボタンプッシュ系 はえーすっごい さん 2025/09/24 水曜日 00:05 評価 #5695558
      ボタンプッシュ(イシター演出)ですが2万近く回して成立後ではありますが初めて777%出ました(赤7でした)
      てっきり25、50、80、100しか無いのかなと思っていましたが…所謂プレミア枠ですかね(マッピーで言う77%的な立ち位置?)

      1. 最近あまり出ない さん 2025/09/24 水曜日 00:57 評価 #5695564

        33%と99%もありますよ。
        なので66%もあるかもですね。

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      質問です ABA さん 2025/09/22 月曜日 21:37 評価 #5695320
      今日打っていて思ったのですがチャイム音ってファミスタで言うスライディング予告に該当すると思うのですがチャイム音も次ゲーム無予告だったら種あり濃厚なんですかね?
      ちなみにまだ無予告きたことありません!
      だいたい予告音鳴ってます
      どなたかチャイム音のあとに無予告きた方いらっしゃいますか?


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