ガメラ2 ホクロデカ男 さん 2024/02/10 土曜日 23:42 |
楽しみですね。
高確時の一枚役でのあたりとチャンス目からのガメラ飛ばずは残しておいて欲しい。 ガメラがバトルに行くのはボタン押下時ではなく、離したタイミングにして欲しい。 推定高確時の第一停止自然現象(錨や炎はいらない)左赤7下段の脳から汁が迸るのを残しておいて欲しい。
3枚役の設定判別があまりに強力すぎたので、コレは改善して欲しい。6or1なら500ゲームでやめたくなる。 お陰でツモれた機会も多いですが、そのせいで入りにくかったのはあると思います。
あまり演出をごちゃごちゃしないで欲しい。 レバーオンの時点で期待度が高すぎる演出はごくごく少なくしてもらいたい。 あくまで出目がどう止まったかをメインにして、それを補助的に盛り上げる感じの演出構成にして欲しい。
今のスマスロみたいに、メリハリありすぎるくらいなら正直冷遇はあっても良い。 無い方がいいけど。 怖すぎて打てないより良い。 変な特化ゾーンとか、突入したら期待獲得枚数2000枚とかほんとやめて欲しい。
今の六号機の出玉率でそういうのをつけると、ゲーム性が壊れる。
痺れるようなゲーム性を再現していただきたいものです。
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出戻りガメ さん 2024/04/30 火曜日 03:47
ガメ1が出来・収支ともに最高に良かったので、当然期待したのですが。。
出荷台数が少ないのと、特化付けたので、それ引けないとツライという。。
1で不評だった、冷遇や通常ツライの改善した点は良さそうなんですが。。
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