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青のブガッティ さん 2019/08/26 月曜日 01:44
あてにならない、個人の見解ですが。
2.スレ主様の見解通り、ハズレでもEP獲得する事もあると思います。解析には記述ありませんが、ハズレしか引いてないのに、フッという煽りが出てEPに入る事が何度もあります。(画面の両脇に水泡があがるような演出もあります。)数パーセントの確率なのか、出来レースなのか?
1.EP中のレア役ストックは1個までとは思いつきませんでした。自分の経験では、残りゲーム数がわずかな時に、シーン2でEPに入り、レア役を2個引き、シーン3に入り、すぐEP獲得して、レア役ひけず、EP抜けた後も、すぐにEPを引いてゴールド状態になった事があり、シーン2の2個のEP分かと思った事ありますが、2.の回答通り、ハズレで獲得してたのかもしれません。
EP中に強レア役を2個引いて、EPを1個しか獲得しない事があったら、1個しかストックしないと言えると思いますが、なかなか強レア役2個を獲得する事は難しいですね。弱レア役だけだったら、50%を取りこぼしたで、あきらめてます。
ただし、ストックは1個までという可能性はあると思います。1G連も1個だけですし。
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チェンクロ好き さん 2019/08/26 月曜日 21:40
青のブガッティさん
返信ありがとうございます
2.ハズレの昇格はありそうですよね。
今日も打ってきたのですが、やはり手前数G間ハズレのみって状況でEP昇格示唆演出やハズレからのサイド発光や赤扉で6択ベル入賞昇格が起こったので(当該6択ベル昇格で発光や赤扉はまず選択しないでしょうし)
1に関しては疑問どまりなのでストック2個とかするかもとは思ってます。ただ複数する場合ボナをまたいでストックしてるっぽい挙動は感じたことがないんですよね。単純に内部的にシーン5までいったら勝利ストック抽選に切り替わってるだけなのかもですけど。
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チェンクロ好き さん 2019/08/26 月曜日 22:08
良ければIMPACT CLIMAXについてもお聞きしたいのですが
3、IMPACT CLIMAXの継続抽選は個人的にはシーンごとの抽選ではなく最初のレバーでの一括抽選だと思ってるのですがどう思いますか?その結果の期待度でシーンを選んでるのではないかなと
最初はどのシーンをえらぶかで継続率を示唆してると思っていたのですが、解析だと継続率44%で一律っぽいのにボナ後でも低確率で右を選ぶし選んだ場合の成功率があまりにも高いので
4、使徒バトル中のIMPACT CLIMAXには本物のIMPACT揃いとEP昇格の一部で演出上のIMPACT CLIMAXがある気がするんですけどどう思いますか?どう考えてもボナ後より弱い感じだと思うのですが。
ボナ中のIMPACT揃いが単に決まった枚数をハズレやレア役で上乗せしてるように見せてるように一部の昇格をIMPACT揃いで見せてるのではと思ってるのですが。あまりにも青〜緑間でだけ揃うし4G一発落ちが多すぎだとかんじるので。
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青のブガッティ さん 2019/08/27 火曜日 00:24
3.IMPACT CLIMAXの継続抽選は、実は最初のレバーでの一括抽選?という説は、聖闘士星矢のGBでも同様の話がありますが、自分は素直にシーン毎の抽選と思ってます。小役による、継続抽選もわかりやすく理解できるし。
>最初はどのシーンをえらぶかで継続率を示唆してると・・・
どのシーンと言うのは、どのレーン(左、中、右)の事でしょうか?それとも、いきなりシーン2が選ばれたりの話でしょうか?
自分は、右は79%が選ばれてるって単純に考えてました。ボナ後に右が選ばれる場合は、普通なら44%が選ばれるところなのに、共通インパクトリプレイが成立し、79%が選ばれた場合かなと考えてました。
ただボーナス開始時にランプが赤になった時に、ボナ後に毎回IMPACT CLIMAXが選択され、4回連続で当選した時がありましたが、左、中、右のいずれでも当選しました。その時は自分の引きというより、勝ち確になってた気がして、IMPACT CLIMAXは水ものだなと感じています。ただ、右が熱いのは間違いないでしょう。右が選ばれるのは共通インパクトの時と同じ扱いかなと。
4.引き戻し中のIMPACT CLIMAXはボナ後より解説では強い事になってますが(59%と44%)、ボナ後の方が強い気がしますか? 実は自分もそのように感じています。
EPの演出の一つにIMPACT CLIMAXがあるというのは鋭いですね。自分は引き戻し中のIMPACT CLIMAXはボーナス獲得してラッキー、はずれても1エピソード分になるから歓迎だと考えています。1度だけ、IMPACT CLIMAXが発生し、シーンの途中で失敗しましたが、引き戻しのシーンが2段階昇格した事もあります。
回答というより、ほぼ雑談ですが。
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チェンクロ好き さん 2019/08/27 火曜日 01:32
雑談回答でもありがたいです。^^
解析に乗らない演出や仕様の仮説を考えるのは好きなんですけど一人では限界ありますので
3、共通インパクト成立ってのはあまり考えてなかったですね。確率的にも薄いしボナ中に引くと1G連をそれなりに伴うと思うので。ただ自分もIMPACT CLIMAXがボナ後に3連したことはあるんですよね。それはたぶん薄い方のループ当選だったとは思うのですけど、ループの場合79%になるのかもですね。(44%でループだと確率的にもあまり意味ないですしね)
シーン毎継続じゃなく一括じゃないかと思ったのは、自分の場合ボナ後の場合最初に右中左とある場面で左と中を選ぶ確率が半々で左はほぼ2回目アウトで中だと5回に1回ぐらい右はほぼ成功ってなってて、仮に左が44で中が47で右が79だとしても右だけ突出しててあまりにも不自然だったからです。
解析にあるレア役の内部的にシーン4まで継続が確定してる場合に勝利ストック抽選ってのもどっちにもとれる書き方なんですよね。勝利ストックの確率自体はボナの1G連持ってる場合と同じか書いてないし。
4、EP中にIMPACT CLIMAXが成立すると槍飛んできてシーン関係なくボナ確定になるんですけど、それもあるので演出上のIMPACT CLIMAXがあるのかなと。そもそも引き戻しの時だけシーン1〜4で成立時の状態でIMPACT CLIMAXの差が多きすぎる気がしてます。
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かつじろう さん 2019/09/04 水曜日 05:24
おはようございます。久しぶりに〜略で失礼。
(1)は青のブガッティ さん同様にEP中の重ね引きでEPが連続昇格した事もあるので複数ストック有りだと思っています。
(2)謎昇格ありますよね。最初はベル成立のみでも抽選しているのかな?とか考えていたんですけど甘過ぎになりますもんねw
確かに純ハズレがカギを握っていてもおかしくないですよね。目から鱗でした。
(3)これはシーン毎ガチ抽選のICと勝ち確のICがあると思っています。根拠としてはサンプルも少なく弱いのですがラッキーエアー?+ICという経験もありました。ですから、自分はIC当選時に振り分けが行われているのではないかと考えていました。
(4)使徒バトル中に昇格演出としてのICはありますよね。実感できます。G数減算がホールドされる分レア役チャンスで、ちょっとお得になるのかな?
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チェンクロ好き さん 2019/09/05 木曜日 00:23
かつじろうさん 返信ありがとうございます。
1、投稿してから打ったところ自分でも複数っぽい挙動も感じれました。ただレア役自体が最近は昇格50%もしてくれないです
2、ベルの場合入賞不問で抽選してるのかは自分も考えてたのですが逆に第一正解や入賞しまくってる時には謎昇格があまり起きないので純ハズレかなと考えました。
ただレア役やリプの昇格挙動を見るかぎりレバーで昇格抽選してるっぽい(演出での強弱がわりとある)のでベルの場合だけ第3停止抽選になるのか?ってのはあるのですが。
3、一応スイカとチェリーIMPACTのサンプルが3回取れたんですが、中2回がシーン2失敗2回で右1回が成功でした。全部80%なので左中右で継続率示唆では間違いなくないはずなんですよね。
レバーで左中右振り割って右が極端に強いのに示唆じゃないなら一括抽選の結果を期待度で示してるとしか考えにくいんです。左の場合シーン3で赤テロップ変化デカボタンでも平気でハズレますし。毎シーンガチでこれなら正直げんなりです。
4、単純にEP中の分がICの4Gに変わるだけなので得にはならないんじゃないですか?
演出実感できますよね?引き戻し中の場合IC入ったその上のシーンからだし失敗したシーンまで引き戻しが上がるって性能なのにシーン1成立(白だからIC的にはシーン0)でシーン1失敗だけが自分のサンプルでは多いんですよね。
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かつじろう さん 2019/09/07 土曜日 02:24
あっそうかEP中も減算ストップしますもんね。失礼しました!