クラフトワークボーナスの継続ゲーム数 諸星ダン吉 さん 2017/11/04 土曜日 10:50 |
1回のクラフトワークボーナス(超ではなく、並のほう)で800枚取れました。 300枚超えたときは、あれ?超じゃないのに?(内部的に超なのか?)と思い 500枚超えたときは、もしかしてバグった?(エンドレス状態?)と思いましたが 800枚超えて終わりました。
しかも800枚取れた中身が、ベルを鬼連打したわけではなく、 むしろリプを鬼連打したので、800枚の枚数の重み以上に 鬼のようにゲーム数が続きました。
そのあいだ周期もバンバン減算され、10回くらい周期到達しました。 ただし最初に1G連と拷問チャンスを1個ずつ獲得して以降は全てハズレ。 輪をかけて、いったいどうなっているんだ状態でした。
その後放出された1G連は、クラフトワークボーナス(超ではなく、並のほう) だったのですが、なんと自身初のテンペストモードに突入しました。
(1)クラフトワークボーナスの継続ゲーム数(の+α部分)って、 どうやって決まるのでしょうか? 初期振り分けでしょうか?、それとも消化中の終了抽選でしょうか?
(2)もし終了抽選だとしたら、リプ連中は終了抽選しないとか、 高確率中は終了抽選しないとか、なにか条件があるのでしょうか?
(3)1G連で発動したテンペストモードは、単純にそこで当選したもの と考えて良いでしょうか? それとも最初のクラフトワークボーナスの、凄まじい継続中、 もしくは凄まじい周期到達、もしくは凄まじい周期抽選ハズレと なにか関連があるのでしょうか?
情報サイトでは見つけられませんでした。よろしくお願いします。
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忘れてたぁ〜〜 さん 2017/11/07 火曜日 07:59
(1)(2)規定ゲーム数を越えたら1Gごと75%の確率で終了抽選。 ただし、減算当選時、連続演出中、高確率中は転落抽選を行わない。
リプ連(4連以降)中はリプを引き続ける限り減算当選するので、その間は終了しないことになります。
また、リプ連が高確率状態突入へのトリガーにもなりますので、 うまく絡めば相当なG数の継続をすることもあります。
(3)テンペストはそこで当選。 その前に周期ハズレ連発をしたとのことなので、6周期目に到達→クリア を達成したのではないかと思われます。 (ボーナス中の周期は6周が天井)
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諸星ダン吉 さん 2017/11/08 水曜日 10:44
忘れてたぁ〜〜 さん、詳細な解説ありがとうございます。
なるほど、そう言う仕組みだったのですか。 75%というと、ほぼ即死でしょうから、かなり高確率にいたのか 低確落ちのたびにリプ連打で回避して復帰していたんですね。
この頃のダクセルは、プリナナやササミさんの頃に比べて、なかなか 1G連しないので戸惑っていましたが、ようやく納得しました。
ありがとうございました。
--------------------------------------------------------- 昨日はボナ中に絆リンクが継続して3800歩くらいいきましたが その後の消化では3回くらい毎に拷問チャンスにばかり当選して 不発でした。
これも拷問チャンスに当たっていなければ、テンペストだったかも 知れないんですよね。ボナ当たらず拷問チャンスに当たるくらい だったら何も当たらない方がマシなケースもあるんですね。
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