残念な仕上がり ミドリノコ さん 2010/02/15 月曜日 23:14 |
本日初打ちしました。
当たりラウンド数が左ランプでわかってしまうので、 せっかくのブレイドルーレットが意味無しランプに思えます。
Rushが光ればいいだけのランプかも・・・。
そこは京○さんを右へ習いでよかったのでは ないでしょうか。。。
もう少しラウンド継続のどきどき感が欲しかったですorz (すぐにセグ解析で解読されそうですけど、 それも楽しみの一つと思います。)
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T52 さん 2010/02/16 火曜日 02:06
今の規制上しょうがないですね・・・ 京○は大当たりラウンド回数が一つしかないので、 ラウンド表示をしなくても大丈夫な台になってるけど、 キングブレイドは複数あるので表示が義務付けられてます。 進化系になった京○以外の台は、ほとんど(一部を除く)どこかに表示してますよ。
それより、最近の派手な液晶&役物演出になれた人には物足りないと思う人が多そうで、 客離れが早く、撤去も早くなりそうで心配です。
個人的にはラウンド継続のドキドキ感より、 ドラム独特の当り図柄が止まりそうで止まらない演出は 久しぶりドラムを打っていいなと思いました。
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KAINOO66 さん 2010/02/17 水曜日 02:05
個人的にはラウンド継続のドキドキ感より、 ドラム独特の当り図柄が止まりそうで止まらない演出は 久しぶりドラムを打っていいなと思いました。>同感ですが、結局擬似連がUS4待ちガセが多いのがちょっと許せないですが最近の派手な演出の台よりは良いですね。 ST10回で18分の1で150分の1で時短40回なので思った以上に連荘しないですが、当たれば必ずちゃんとした出球は有りますし、8R以上が多く14X10Cなので16Rで1箱でST連含め立て続けに8R以上当たれば直ぐに2・3箱は行きます(隣で打ってた台でしたが)ので出球力は有りますね。
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並ぶのはいや さん 2010/02/17 水曜日 23:59
>せっかくのブレイドルーレットが意味無しランプに思えます。
確かにw
凶洛とかの凶悪小当りによるまやかしと違って、あくまで大当たり中限定のドキドキ感演出なんだから 全てを16Rにして、一部Rをパカパカさせることによって実質R数を変動させる仕様にして R数ランプは排除した方が良かったと思いますね。
凶洛の進化系は逝ってヨシだけど、そういう使い方なら全然アリだと思います。
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ミドリノコ さん 2010/02/20 土曜日 00:02
みなさんご意見ありがとうございます。
久しぶりのドラムで楽しみにしてたのですが、 今ひとつかなあなんて思ってました。
Rushが光ればラッキー程度で 生ぬるく見つめていたいと思います。
でも、導入数が少ないようですし、 すぐ消えそうな台候補。。。
次のドラムが来るまで打ち続けることが 出来れば良いですよね。
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