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【2359】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月28日 22時40分)

>ごちになります(爆

んでは名古屋土産に外郎1本でもw


今日は慶次が長々戦場を走りまくってたけど
なんかピンと来ないのと、隣が馬鹿出ししてる台だだったので
そこそこで終了。
まあ、しょっぱな1kでBG勝利から入ったから勝ってるんですけどね。
意識してみるようになって初めてみた。
信長が6G目で弱攻撃(勝利確定)

で、その後ガロスペ。ノーボーナス300はまり
これが何も引かずに舞チャンス。320Gでね。
据え置き確定ジャン(−−;
で、その舞チャンス終わったら・・・と思ってたら
BIG当たった。
で、ビリーに負ける(−−;
まあそれでもBIG当選によるポイントがあるんでそこそこGC続く。
で、BIG。
今度は終了間際まで引っ張ったけど何とかクラウザー撃破。
で、GCが続く。
240ぐらい・・・
その間1枚役が5回スルー。
しかも「良い時もあれば悪いときもあるね」って言われた。
低設定鉄板(TT)
結局600枚ぐらいでGC終了。
やめ。

今度はマッハ
GO揃わん。
10k使ってようやくGT引く。
自力で(−−;
これがBIG(カップ重複)を引く。
GTもう一回付いて
おかげで何とか440枚。
(内40枚ぐらいは借りた時の余りだが)

なんだかんだで
+26k

でも不完全燃焼なのね。
【2358】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

淋拳 (2008年02月28日 01時16分) ID:WqIqWrKg

も、もりーゆoさん

絶好調じゃないですか!






















ごちになります(爆
【2357】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月28日 00時43分)

マッハはREGの後GT7連で1000枚ぐらい出たけど
その間ボーナス無し

はまりすぎで捨てた。

ガロスペ
坊主

戦国
4kでBAR
低確っぽいのに信長成敗!
そっからなんやかんやで4500枚

+82kだわさ
【2356】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月27日 06時09分)

今日は最初からガロスペ

で、下に書いたように理屈じゃないのよ涙は・・・
って詰まんないな


6kでBARから意外とさくさく

で、引いたよ1000BAR

でもって600はまり。助かったね。
でも退屈だなぁ・・・
1000Pに少しぐらいの上乗せじゃ、ボーナス引きのタイミングによっては実質丸々無駄だものね。

で、1000枚ちょっとのところでBAR引いて
1115枚でナビ切れやがった。
パンク直後にBIG引いて、ある意味最高の取り切りだったけど。

差枚数管理だけど、1115枚終了ってことは
こぼした小役も全部カウントしてるね。
あるいはBIG=280枚でカウントか。

43k回収で+37k
【2355】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月26日 21時29分)

長々考えたものの
実際には何の役にもたたず(−−;

理屈通りにはいかない。
何か間違っているのかな?

じゃあってんでCOMBOえらびゃ、ジャストインパクトでやしない。

逆に一撃死しまくり。
おかしいだろ1/4引かないのに5%バンバン引くって。
【2354】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月26日 17時21分)

>テリーBIG
>一番技術介入要素が多いようでいて、・・・・

テリーBIGはCOMBO(逆押し)の時のみ高い技術介入がある。
逆に言えば、COMBOを使わなければ技術介入は皆無だったりする。

で、重要な点を一つ。
テリーBIGで絶対やってはいけない事。
それは防御(中押し)

誌上に公開されている情報に間違いが無いことが前提だが・・・

攻撃時の不正解時でも1/3は正解時と同じ攻撃のみの振分テーブルを参照する。
それを踏まえて計算すると、本当に防御と全く同じ比率での振分になっている。
即ち「防御」を選ぶことは、初めから攻撃の3択不正解を選択していることと同じ。

むだじゃん。

あと
COMBO
これ、普通で行けば
ジャストインパクトで少なくとも70%以上の確率で
ビタ押しできる人じゃないと使う意味は薄い。
それどころかリスクばかり高くなって、逆効果だ。

さらに、チャンスゲームでのCOMBOは折角低リスクで大ダメージのチャンスを
棒に振ることになるので勿体無い。
普通に戦っては勝ち目が無いときを除けば、チャンス時のCOMBOは厳禁である。

が、2コマ以内の成功が出来ない人でも、1つ利点がある。
超必殺技(勝利確定)や大ダメージ(クラウザー、ギースならMAXの80%分のダメージ)
の可能性が、通常状態での攻撃より跳ね上がる。
と言っても精々2.7%の確率
ただし、逆に一撃死の可能性も跳ね上がる(5%弱)
ジャストインパクトがまるで駄目なら、更に死の可能性が高くなる。
とは言え、
ゲーム数に余裕の無くなったドダン場でなら使う意味がある。

それ以外はひたすら攻撃がベストだ。

なお、攻撃Onlyでも
平均でビリーは17G、クラウザーは12Gで突破できる見込み。

時間かかりすぎると次が出てこないが・・・

よほど引き悪でなければビリー倒して15Pぐらいは獲得可能だろうし
平均的な引きでも、クラウザーを倒して30P獲得が十分期待できる。
いくらか引きがよければギース登場で60P。
そこまで行けば平均0.3枚増の餓狼チャンスが200Gほど継続する可能性があるわけだ。
結構馬鹿にならない。

アンディであればレア小役1・2回、ジョーであればLv6・7クリア並のポイントが
比較的普通に期待できると推定される。

実は最も甘いのがテリーBIGだと言う結論に達した。
(どうも不安だが)

攻略としては、基本としてビリー・クラウザーは攻撃Onlyで勝負。
残り7・8ゲームでクラウザーに70%以上のダメージを与えていない場合は
撃破+ギース登場を狙って、COMBOを選択するのもありだろう。
ギースまでたどり着いている場合は、堅実にダメージを重ねてポイントを獲得するか
一気に勝負を懸けるか。
ギースに到達した時点で残りゲーム数が3G以下になれば、
当たれば幸いでCOMBOを選択するのが正解だろう。
上手く一撃必殺ならもちろんOK。
大ダメージが決まったならば、残りを攻撃で止めがさせる期待も出来る。

まあ、大体においてその前に終わってるか・・・
【2353】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月26日 11時55分)

ガロスペ

アンディBIG
まあ・・・無理だ。5回もレア小役引けない。
レア小役引いた回数がそのままポイントに繋がるとは言え・・・・

ジョーBIG
Lv5ぐらいなら普通にクリア可能だが、
その先が難しい。
小役の引きと組み合わせによってそこから先が達成困難となるケースが多い。
高レベルのステージでレア小役を引ければ、かなり上まで行くが
レア小役無しでLV7クリアまで行かなければアンディの方がマシと言うことになる。
有りならせめてLV8クリアまで行かないと。
どっちが有利かは難しいなぁ。

テリーBIG
一番技術介入要素が多いようでいて、・・・・
【2352】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月26日 10時27分)

先週1週間は5連敗があって
Cry(暗い)週間でした

今一無双が伸びないのもあるけど
ちょぼちょぼ打つパチがロクに当たらん。

偶々助かったのは、ガロスペ初打ちとガンダム
でも、ガロスペ2戦目で食らっちゃったからなぁ・・・


けなしてたくせに、ガロスペかなり興味湧いてきました。
【2351】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

サボリメンツ@ (2008年02月25日 23時33分)



やは!もりo san メルアドは生きてるのかなぁ〜

余計なお世話っぽいけど(うんにゃ完璧に余計なお世話)

お邪魔な事しといた

気が向いたら登録めーるチェックしてみそしる
【2350】

RE:昨日の自分を振り返る  評価

もりーゆo (2008年02月25日 22時22分)

>雑誌はいい加減だわ、次号でお詫びが掲載されるか見ものだね。

お詫びが載るようならまだいい方でしょうね。
スロでも、「○○から○○の演出に発展はボーナス確定」とか
の記事はありますけど、度々間違ってることもありますし。
で、そのお詫びが載らないことはそう珍しくはないですし。

演出とかはまだ、「実戦上」とかのものもあったりしますが
システム上の間違いとかありますしね。

話半分で考えておかなきゃ仕方ない。
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