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【45】

RE:緊急指令「バルタン星人リーチをかけろ

完全確率 (2007年02月15日 18時06分)
>確変中の乱数
正確には、わかりませんが、ウルトラマンの場合、大当りの乱数表に対応して、「大当り図柄」つまり、UBかRBかHC(種の有無)を決める乱数テーブルがあるはずです。この配列のさせ方によって、偏りを生むことは不可能ではないはずですが、これも、大当りの乱数テーブル同様に、周期は一定ではなく、UBの狙い打ちはできないようになっています。まあ、そういうプログラムでないと、保通協の検定には通らないようです。
ただ、合法的に連チャンを偏らせる方法を編み出したメーカーがあるという話は、本当にあるようです。とは言っても、ほんの数%の偏りのようですし、確変割合などは一切変更できません。
スロの場合は、ストック機能とモード移行により、明らかに連チャン率を変えることができましたが、パチンコは現行法の上では無理です。
ですから、もしウルトラマンの裏ものが存在するとすれば、そういうモード移行付のものだとは想像できます。まあ、スロの4.5号機も元々は裏ものの仕様ですからね。

したがって、バトルモードの継続結果は、あくまでその方の引きの結果です。結局は、時短引き戻しを無視すれば、平均UB約3回、RB1回、HC(種なし)1回になるだけのことです。こう割り切れない限り、2000回ハマリなんて耐えられないですから。

理論値では、(時短の引き戻しを含めて、出玉ありの)ボーナスの平均回数が5.67回。バトルボーナスの連チャン数は、単発が18%で、2〜5連チャンが44%なので、まあ、ほとんどの場合ベムラーかバルタンで終わるんですよね。でも、10連以上が17%もある訳で、ひたすらこの時を待つって、感じですよね。
私の場合は、すでにバトル10連以上は、初当たり23回もありませんが、これもありえることだと納得しています。
と、確率の話になると、つまらない話になってしまいますよね。ですから、私は演出面を追求して、ハマリをしのいでいるわけです。

でも、「月」のことや、「HC否定の法則」とか、ほとんど盛り上がらないですよね。

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RE:緊急指令「バルタン星人リーチをかけろ  評価

完全確率 (2007年02月15日 20時34分)

しかし、ゼットンVSマンさんと私の往復書簡みたいになってしまいましたね。すみません。
もっと色んな方が書き込める雰囲気にしないといけませんね。(もう手遅れかなあ)。

明日は、終日実戦予定です。
しかし、表(ってことはないですけど)の掲示板の某○カイダーさんのカキコ、気になります。200回で見切るとか、400回以上は打たない方がいいとか。それで勝てるという根拠なんて全くないじゃないですか。彼がそうするのは自由ですが、他の人間に勧めるのはどうかなあと思います。ボーダー論は、決して私の考えた理論ではないですから。
いつか、指摘しようかなあと思いつつ...
前に、「確変継続率」のことで、徹底的なレスしてしまいましたから。向こうのレスはなかったのですけど。

今日は、時間を持て余していたので、表にもレスしまくってしまいました。そろそろ排除されそうになるかもしれませんね。
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