L海人

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最終更新日:

設置店検索

  • 導入予定店舗
  • 設置店 89 店舗
の設置店の導入予定 89 店舗 ※告知/更新順

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機種情報

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解説動画/ゲームフロー

ゲームフロー

ボーナス(AT)確率

設定 BB RB
設定1 1/141.2 1/642.5
設定2 1/137.7 1/648.4
設定4 1/121.8 1/634.6
設定5 1/112.9 1/660.5
設定6 1/103.5 1/663.7
設定 ボーナス合成 ボーナス初当り
設定1 1/113.0 1/247.7
設定2 1/110.8 1/243.3
設定4 1/99.6 1/219.8
設定5 1/93.9 1/211.0
設定6 1/86.7 1/207.6

出玉率

設定 出玉率
設定1 97.7%
設定2 98.6%
設定4 103.3%
設定5 106.2%
設定6 112.0%

小役確率

50枚あたりのゲーム数 約29.9G

通常時の小役確率

非フルーツ連状態中/設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
通常リプレイ 1/7.9
2枚役(変則ベル) 1/17.9
弱チェリー 1/159.8
強チェリー 1/799.2
オレンジ 1/496.5
プラム 1/1365.3
擬似チェリー 1/98.1
レア小役合成 1/48.9

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配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
Lウミンチュ 配当表 BIG BONUS
Lウミンチュ 配当表 REGULAR BONUS
Lウミンチュ 配当表 リプレイor擬似
Lウミンチュ 配当表 リプレイor擬似
Lウミンチュ 配当表 リプレイor擬似
Lウミンチュ 配当表 2枚or10枚or擬似
Lウミンチュ 配当表 リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主に擬似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。

通常時はフルーツ連状態中の抽選や規定G数到達時の抽選などからボーナス当選を目指す。
メインルートはフルーツ連状態からのボーナス当選で、「ピュイ♪」という告知音と共にリール右側の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚となる。

ボーナスは「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の2種類。
BBの平均獲得枚数は約202枚、純増約3.8枚。RBの平均獲得枚数は約53枚、純増約4.5枚。
ボーナス中は入賞時と消化中のフルーツ成立時にボーナスストック獲得抽選が行われる。

ボーナス終了後はストックとフルーツ連状態でボーナス10連を目指す。
ストック保有時は32G以内のボーナス濃厚、ストック非保有時は自力でのボーナス抽選が行われる。

ボーナス10連達成でストックゾーン「IREGUI」へ突入。
8G間毎G擬似フルーツが出現し、成立したフルーツによってストック期待度が変化する。
IREGUI突入時のボーナス平均連チャン数は22連以上(設定1)、獲得期待枚数は3000枚以上。

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通常時のゲーム性

主にフルーツ連状態中の抽選や規定G数到達時の抽選から擬似ボーナスを目指すゲーム性となっている。

Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性

通常時は成立役に応じてフルーツ連状態移行抽選が行われる。
また、フルーツや単独での直撃当選も存在。

フラグ別のフルーツ連状態移行期待度
フラグ 期待度
ハズレ 微
弱チェリー/擬似チェリー/オレンジ 弱
強チェリー/プラム 濃厚

フルーツ連状態は擬似遊技や押し順ナビのフルーツが頻発する高確状態で、フルーツが揃うたびにボーナス抽選が行われる。
なお、フルーツ連状態は全5種類で、上位の状態ほど「状態滞在G数」「擬似遊技確率」「フルーツ振り分け」が優遇される。

フルーツ連状態中のボーナス期待度&移行割合
状態 ボーナス期待度 移行割合
状態A 弱 大
状態B 中 中
状態C 強 小
状態D 濃厚 レア
状態EX IREGUI レア

フルーツ連状態中のレア小役確率&平均滞在G数
状態 レア小役確率 平均滞在G数
擬似のみ 生フルーツ込み
状態A 1/7.7 1/7.2 10.2G
状態B 1/5.3 1/5.0 14.2G
状態C 1/3.9 1/3.8 25.8G
状態D/状態EX 1/3.6 1/3.5 当選まで

フルーツ連状態/フラグ別のボーナス期待度
フラグ 期待度
ベル 低
弱チェリー ↓
オレンジ ↓
強チェリー ↓
プラム ↓
リーチ目 高

Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性

フルーツ成立後、セグにカウント数字が発生すれば「大波チャンス」へ移行。
5Gのカウントダウンあおりが発生し、この間にベルを含むフルーツが成立すればG数が再セットされる。

大波チャンス/ボーナス期待度
セグ色 期待度
青 低
緑 ↓
赤 高

Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性

「ピュイ♪」という告知音と共にリール右側の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚。
また、ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚となる。

ボーナス告知関連の特徴
・フルーツに当選した当該Gを含めて5G以内にボーナスを告知
・リーチ目出現時は必ず次Gに告知が発生

規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
現在の消化G数はリール右下部の「COUNT」に表示。

規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。

規定G数到達時のボーナス当選期待度
規定G数 BB後 RB後 設定変更後
111G 〇 〇 〇
222G △ △ △
333G 〇 〇 〇
444G △ △ △
555G 〇 〇 天井
666G △ △ ー
777G 〇 天井
888G △ ー
999G 天井
※期待度=△<〇の順

【演出モード】
待機状態中にPUSHボタンを押すと演出モードの設定が可能。
モードは全2種類でそれぞれ演出内容が異なる。

演出モードごとの特徴
モード 特徴
オリジナルモード 演出が出現するモード
クラシックモード 基本は演出なしの初代をイメージしたシンプルなモード

【ボーナスチェック機能】
Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性

擬似遊技発生時にPUSHボタンを押すとリール下部の20連LEDが点灯。
点灯パターンに応じてボーナス期待度を示唆する。

LED点灯パターン一覧
弱チェリー
パターン LED
基本パターン 緑1個
チャンスパターン 赤1個
オレンジ
パターン LED
基本パターン 緑3個
チャンスパターン 赤3個
強チェリー
パターン LED
基本パターン 緑6個
チャンスパターン 赤6個
プラム
パターン LED
基本パターン 緑10個
チャンスパターン 赤10個
全役
パターン LED
ボーナス濃厚パターン 緑20個
BB濃厚パターン 赤20個
IREGUI濃厚パターン レインボー20個

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ボーナス(AT)について

BIG BONUS
Lウミンチュ かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

■概要

赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約202枚、1Gあたりの純増約3.8枚。

Lウミンチュ かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

BB中は入賞時と消化中のフルーツ成立時にボーナスストック獲得抽選が行われる。

BBは「BB一般中」と「JACゲーム」で構成。
基本的には押し順ナビに従い消化すればOK。

Lウミンチュ かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

BB一般中は数GでJAC INナビ(紫ナビ)が発生し、「JACゲーム」へ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止すると設定示唆が行われる模様。

Lウミンチュ かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

JACゲームはベルナビ8回入賞まで継続、1Gあたりの純増約4.5枚。
ベルナビ消化でBB一般中へ戻る。

最大で3回のJAC INが発生。
JACゲーム3セット消化orBB一般中を30G消化でBBが終了する。

REGULAR BONUS
Lウミンチュ かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

■概要

BAR揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約53枚、1Gあたりの純増約4.5枚。

Lウミンチュ かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

RBはベルナビ8回入賞まで継続。
基本的にはBB中と同様の抽選が行われる。

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32G連/IREGUIについて

32G連
Lウミンチュ かんたん初打講座 32G連/IREGUIについて

■概要

ボーナス終了後に突入する状態。
32G継続。

ボーナス終了後はストックと必ず突入するフルーツ連状態でボーナス10連を目指す。

ボーナスストックがある場合は、まず放出G数をセット。
規定G数到達で擬似フルーツが出現し、ボーナス告知が発生する。
なお、ストック放出までに引いたフルーツはボーナスストック獲得抽選が行われる。

ボーナスストック所持時/放出G数振り分け
放出G数 振り分け
1~15G 多
16~32G 少

ボーナスストックがない場合は、まずフルーツ連状態と状態G数をセット。
32G間で成立したフルーツに応じてボーナス抽選が行われ、ボーナス当選時は告知が発生する。
なお、途中でフルーツ連状態が落ちてしまった場合でも、32G以内はリプレイが押し順チェリーに変換されるため、ボーナス期待度がアップしている。

各フルーツ連状態の特徴
状態 ボーナス期待度
状態A 弱
状態B 中
状態C 強
状態D 濃厚

【搭載BGM】
32G以内の連チャンはBB中のBGMが変化する。

搭載BGM一覧
BGM 解放条件
初代「海人」BB
(4号機海人)
初回BB
初代「海人」BBアレンジ
(オリジナル)
2連目BB
安里屋ユンタ
(オリジナル)
3連目BB
5号機「海人」通常BB
(5号機海人)
4連目BB
5号機「海人」特殊BB
(5号機海人)
5連目BB
5号機「海人」連チャンBB(サンバVer.)
(5号機海人)
6連目BB
「島人」BB
(島人)
7連目BB
「チュラシマX30」BB
(チュラシマX30)
8連目BB
「海神」BB
(海神)
9連目BB
千年海唄(インストゥルメンタル)
(オリジナル)
10連目BB
※11連目からは初回BBに戻る
千年海唄(ヴォーカル)
(オリジナル)
20連目BB
約束の詩
(オリジナル)
特殊

IREGUI
Lウミンチュ かんたん初打講座 32G連/IREGUIについて

■概要

ボーナス10連後に突入するボーナスストック高確率。
8G継続。

Lウミンチュ かんたん初打講座 32G連/IREGUIについて

IREGUI中は毎G擬似遊技が発生し、フルーツが出現。
成立したフルーツに応じてボーナスストック期待度が変化し、最大8個のストックを獲得することができる。
なお、次レバーで「ピュイ♪」という告知が発生すればストック獲得濃厚となる。

IREGUI中/フラグ別のストック獲得期待度
フラグ 期待度
弱チェリー 低
オレンジ ↓
強チェリー/プラム 高

IREGUI突入時のボーナス平均連チャン数は22連以上(設定1)、獲得期待枚数は3000枚以上。

IREGUI関連の特徴
・ストック分を含めて10連到達で再度「IREGUI」へ突入
・10連到達後はストックがなくても32G連は80%ループ濃厚

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情報

Aタイプの分かりやすさとAT機の出玉の期待感を兼ね備えた新カテゴリー『∀typeターンエータイプ』の第1弾がスマスロで登場。

突入すればフルーツが頻発する「フルーツ連状態」では、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選。
32G以内にボーナス10回獲得で「IREGUI」へ突入。突入時はボーナス平均22連と、10連が更なる10連を呼ぶ仕様となっている。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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打ち方

通常時の打ち方

Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方

基本的には順押しorハサミ打ちなら全リール適当打ちでOK。
左リールにプラムorオレンジが停止した場合は中・右リールにボーナス図柄を避けて同図柄を狙う(リプレイフラグなので取りこぼしは無し)。
また、擬似遊技発生時は小役を引き込むため、全リール適当打ちでOK。

各小役の停止形一例
リプレイ
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方
ベル
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方
オレンジ
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方
弱チェリー 強チェリー
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方
プラム
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 ー

リーチ目(擬似遊技)の停止形一例
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方
Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方 Lウミンチュ 打ち方 通常時の打ち方

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ボーナス(AT)中の打ち方

【BB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

Lウミンチュ 打ち方 ボーナス(AT)中の打ち方

JAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。

Lウミンチュ 打ち方 ボーナス(AT)中の打ち方

文字の色に応じて設定示唆が行われる模様。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

【RB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

フルーツ連状態示唆について

通常時に発生する演出によって当該状態の示唆、ボーナス告知で発生する演出によって次回(ボーナス後)状態の示唆が行われる。

通常時/演出別のフルーツ連状態示唆
演出 示唆内容
バウンドストップ+弱/強チェリー 第1or2停⽌時ならボーナス濃厚
第3停止時なら状態C以上orボーナス濃厚
サイドLED予告+小役ハズレ いずれかの状態中濃厚

滞在フルーツ連状態示唆の発生率
バウンドストップ+弱チェリー
滞在状態 発生率
通常/状態A~B ー
状態C~EX 25.2%
ストックあり 33.1%
バウンドストップ+強チェリー
滞在状態 発生率
通常/状態A~B ー
状態C~EX 50.0%
ストックあり 50.0%
サイドLED予告+小役ハズレ
滞在状態 発生率
通常 ー
状態A 1/12.8
状態B 1/10.3
状態C 1/9.0
状態D 1/8.2
状態EX 1/8.2

滞在フルーツ連状態示唆の出現割合
バウンドストップ+弱チェリー
演出 通常/状態A~B 状態C~EX ストックあり
第1停止時 ー ー 18.9%
第2停止時 ー 6.3%
第3停止時 100% 74.8%
バウンドストップ+強チェリー
演出 通常/状態A~B 状態C~EX ストックあり
第1停止時 ー ー 37.8%
第2停止時 ー 12.2%
第3停止時 100% 50.0%
疑似遊技振動+状態中プラム
演出 通常 状態A 状態B
通常 ー 50.0% 37.5%
強振動 50.0% 62.5%
演出 状態C 状態D 状態EX
通常 43.8% 37.5% 37.5%
強振動 56.3% 62.5% 62.5%
疑似遊技振動+状態中リーチ目
演出 全状態共通
通常 47.6%
強振動 52.4%

ボーナス告知時/演出別のフルーツ連状態示唆
ボーナス告知パターン
演出 示唆内容
レバーON時に告知 次回状態B以上濃厚
リール始動時or第1停止時に告知 基本パターン
第2停止時に告知 次回状態C以上濃厚
特殊停止音
初代告知
ガコッ告知 次回高状態示唆
ボーナステンパイ音
演出 示唆内容
通常 基本パターン
遅れ 次回高状態示唆
無音 次回状態C以上濃厚
SP音 次回高状態示唆
BB入賞ライン
演出 示唆内容
右下がり 基本パターン
上段揃い 次回状態B以上濃厚
中段揃い 次回状態C以上濃厚

次回フルーツ連状態示唆の出現割合
ボーナス告知パターン(BB時)
演出 次回通常 次回状態A 次回状態B
レバーON時に告知 ー ー 6.3%
リール始動時に告知 84.0% 84.0% 75.8%
第1停止時に告知 13.3% 13.3% 14.1%
第2停止時に告知 ー ー ー
特殊停止音 ー ー ー
初代告知 ー ー ー
ガコッ告知 2.7% 2.7% 3.9%
演出 次回状態C 次回状態D 次回状態EX
レバーON時に告知 6.3% 6.3% (※1)
リール始動時に告知 62.5% 58.6%
第1停止時に告知 14.8% 11.7%
第2停止時に告知 1.6% 3.1%
特殊停止音 9.4% 10.9%
初代告知 1.6% 3.1%
ガコッ告知 3.9% 6.3%
ボーナステンパイ音(BB時)
演出 次回通常 次回状態A 次回状態B
通常 93.4% 93.4% 79.2%
遅れ 4.7% 4.7% 11.7%
無音 ー ー ー
SP音 2.0% 2.0% 9.2%
演出 次回状態C 次回状態D 次回状態EX
通常 67.3% 67.7% (※1)
遅れ 14.4% 11.5%
無音 3.8% 8.3%
SP音 14.4% 12.5%
BB入賞ライン(BB後状態を参照)
演出 次回通常 次回状態A 次回状態B
右下がり (※2) 100% 75.2%
上段揃い ー 24.8%
中段揃い ー ー
演出 次回状態C 次回状態D 次回状態EX
右下がり 59.8% 59.8% (※1)
上段揃い 20.1% 20.1%
中段揃い 20.1% 20.1%
(※1)状態EXはボーナス10連⽬のみにセットされ、告知時はフリーズ及び回胴演出を伴う⾃動7揃いとなる
(※2)ボーナス後はいずれかの状態がセットされるため、通常状態は無し

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BB中/JAC INナビ発生時のセグについて

Lウミンチュ 演出 BB中/JAC INナビ発生時のセグについて

BB中はJAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。

JAC INナビ/JAC表示色別の示唆
セグ色 示唆内容
白 目押し失敗
青 目押し成功時の基本パターン
黄 高設定示唆(弱)
緑 高設定示唆
赤 設定4以上濃厚
紫 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

JAC INナビ/JAC表示色の割合
設定 白 青 黄
設定1 目押し失敗時 目押し成功時の基本パターン 1/16.0
設定2 1/15.1
設定4 1/14.2
設定5 1/13.8
設定6 1/13.5
設定 緑 赤
設定1 1/64.0 ー
設定2 1/51.2 ー
設定4 1/42.7 1/512.0
設定5 1/36.6 1/409.6
設定6 1/32.0 1/341.3
設定 紫 レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1/1024.0 ー
設定6 1/682.7 1/1638.4

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BB終了時のセグについて

Lウミンチュ 演出 BB終了時のセグについて

BB終了時はセグ部分に「End」の文字が出現。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。

BB終了時/End表示色別の示唆
セグ色 示唆内容
白 基本パターン
青 高設定示唆(弱)
黄 高設定示唆
緑 設定2以上濃厚
赤 設定4以上濃厚
紫 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

BB終了時/End表示色の割合
設定 白 青 黄
設定1 基本パターン 1/40.0 1/160.6
設定2 1/38.5 1/160.6
設定4 1/37.1 1/91.5
設定5 1/35.8 1/64.0
設定6 1/34.6 1/50.0
設定 緑 赤
設定1 ー ー
設定2 1/50.0 ー
設定4 1/50.0 1/159.8
設定5 1/50.0 1/159.8
設定6 1/50.0 1/159.8
設定 紫 レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1/321.3 ー
設定6 1/321.3 1/655.4

閉じる

解析情報

天井

天井

【天井】
通常時を最大999G消化で天井到達。到達後はボーナスに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大555G消化、RB後は最大777G消化に短縮される。

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設定推測

設定推測

▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
設定 BB RB
設定1 1/141.2 1/642.5
設定2 1/137.7 1/648.4
設定4 1/121.8 1/634.6
設定5 1/112.9 1/660.5
設定6 1/103.5 1/663.7
設定 ボーナス合成 ボーナス初当り
設定1 1/113.0 1/247.7
設定2 1/110.8 1/243.3
設定4 1/99.6 1/219.8
設定5 1/93.9 1/211.0
設定6 1/86.7 1/207.6

▼規定G数到達時のボーナス抽選に設定差あり
規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
また、規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。

規定G数到達時のボーナス当選率
BB後
設定 111G 222G 333G
設定1 16.9% 2.4% 6.3%
設定2 3.1% 7.1%
設定4 4.3% 8.7%
設定5 5.5% 10.2%
設定6 5.9% 11.0%
設定 444G 555G 666G
設定1 2.4% 6.3% 2.4%
設定2 3.1% 7.1% 3.1%
設定4 4.3% 8.7% 4.3%
設定5 5.5% 10.2% 5.5%
設定6 5.9% 11.0% 5.9%
設定 777G 888G 999G
設定1 25.2% 2.4% 100%
設定2 30.3% 3.1%
設定4 37.8% 4.3%
設定5 44.9% 5.1%
設定6 50.0% 5.9%
RB後
設定 111G 222G 333G
設定1 20.5% 2.4% 6.3%
設定2 20.5% 3.5% 7.1%
設定4 30.3% 4.7% 16.5%
設定5 31.9% 8.7% 30.3%
設定6 33.5% 9.4% 33.5%
設定 444G 555G
設定1 2.4% 6.3%
設定2 3.5% 7.1%
設定4 4.7% 16.5%
設定5 8.7% 30.3%
設定6 9.4% 33.5%
設定 666G 777G
設定1 2.4% 100%
設定2 3.5%
設定4 4.7%
設定5 8.7%
設定6 9.4%
設定変更後
設定 111G 222G 333G
設定1 30.3% 11.8% 30.3%
設定2 30.3% 12.6% 30.3%
設定4 30.3% 18.1% 30.3%
設定5 33.5% 22.8% 33.5%
設定6 33.5% 25.2% 33.5%
設定 444G 555G
設定1 11.8% 100%
設定2 12.6%
設定4 18.1%
設定5 22.8%
設定6 25.2%

▼低確直撃抽選に設定差あり
通常時は非フルーツ連状態中のハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り)に設定差が存在する。

非フルーツ連状態中/ハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り)
設定 出現率
設定1 1/4261.2
設定2 1/3652.2
設定4 1/1782.9
設定5 1/1596.9
設定6 1/1532.9

▼ボーナス当選時の種別振り分けに設定差あり
ボーナス当選時の種別振り分け
規定G数契機
設定 BB RB
設定1 55.1% 44.9%
設定2 56.3% 43.7%
設定4 59.1% 40.9%
設定5 62.2% 37.8%
設定6 62.6% 37.4%
上記以外
設定 BB RB
設定1 44.9% 55.1%
設定2 45.7% 54.3%
設定4 47.6% 52.4%
設定5 49.6% 50.4%
設定6 50.0% 50.0%

▼BB中/JAC INナビ発生時のセグに示唆要素あり
Lウミンチュ 設定推測

BB中はJAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。

JAC INナビ/JAC表示色別の示唆
セグ色 示唆内容
白 目押し失敗
青 目押し成功時の基本パターン
黄 高設定示唆(弱)
緑 高設定示唆
赤 設定4以上濃厚
紫 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

JAC INナビ/JAC表示色の割合
設定 白 青 黄
設定1 目押し失敗時 目押し成功時の基本パターン 1/16.0
設定2 1/15.1
設定4 1/14.2
設定5 1/13.8
設定6 1/13.5
設定 緑 赤
設定1 1/64.0 ー
設定2 1/51.2 ー
設定4 1/42.7 1/512.0
設定5 1/36.6 1/409.6
設定6 1/32.0 1/341.3
設定 紫 レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1/1024.0 ー
設定6 1/682.7 1/1638.4

▼BB終了時のセグに示唆要素あり
Lウミンチュ 設定推測

BB終了時はセグ部分に「End」の文字が出現。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。

BB終了時/End表示色別の示唆
セグ色 示唆内容
白 基本パターン
青 高設定示唆(弱)
黄 高設定示唆
緑 設定2以上濃厚
赤 設定4以上濃厚
紫 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

BB終了時/End表示色の割合
設定 白 青 黄
設定1 基本パターン 1/40.0 1/160.6
設定2 1/38.5 1/160.6
設定4 1/37.1 1/91.5
設定5 1/35.8 1/64.0
設定6 1/34.6 1/50.0
設定 緑 赤
設定1 ー ー
設定2 1/50.0 ー
設定4 1/50.0 1/159.8
設定5 1/50.0 1/159.8
設定6 1/50.0 1/159.8
設定 紫 レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1/321.3 ー
設定6 1/321.3 1/655.4

閉じる

内部状態関連

規定G数到達時のボーナス抽選

規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
また、規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。

規定G数到達時のボーナス当選率
BB後
設定 111G 222G 333G
設定1 16.9% 2.4% 6.3%
設定2 3.1% 7.1%
設定4 4.3% 8.7%
設定5 5.5% 10.2%
設定6 5.9% 11.0%
設定 444G 555G 666G
設定1 2.4% 6.3% 2.4%
設定2 3.1% 7.1% 3.1%
設定4 4.3% 8.7% 4.3%
設定5 5.5% 10.2% 5.5%
設定6 5.9% 11.0% 5.9%
設定 777G 888G 999G
設定1 25.2% 2.4% 100%
設定2 30.3% 3.1%
設定4 37.8% 4.3%
設定5 44.9% 5.1%
設定6 50.0% 5.9%
RB後
設定 111G 222G 333G
設定1 20.5% 2.4% 6.3%
設定2 20.5% 3.5% 7.1%
設定4 30.3% 4.7% 16.5%
設定5 31.9% 8.7% 30.3%
設定6 33.5% 9.4% 33.5%
設定 444G 555G
設定1 2.4% 6.3%
設定2 3.5% 7.1%
設定4 4.7% 16.5%
設定5 8.7% 30.3%
設定6 9.4% 33.5%
設定 666G 777G
設定1 2.4% 100%
設定2 3.5%
設定4 4.7%
設定5 8.7%
設定6 9.4%
設定変更後
設定 111G 222G 333G
設定1 30.3% 11.8% 30.3%
設定2 30.3% 12.6% 30.3%
設定4 30.3% 18.1% 30.3%
設定5 33.5% 22.8% 33.5%
設定6 33.5% 25.2% 33.5%
設定 444G 555G
設定1 11.8% 100%
設定2 12.6%
設定4 18.1%
設定5 22.8%
設定6 25.2%

閉じる

低確直撃抽選

通常時は非フルーツ連状態中のハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り)に設定差が存在する。

非フルーツ連状態中/ハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り)
設定 出現率
設定1 1/4261.2
設定2 1/3652.2
設定4 1/1782.9
設定5 1/1596.9
設定6 1/1532.9

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ボーナス種別振り分け

ボーナス当選時の種別振り分け
規定G数契機
設定 BB RB
設定1 55.1% 44.9%
設定2 56.3% 43.7%
設定4 59.1% 40.9%
設定5 62.2% 37.8%
設定6 62.6% 37.4%
上記以外
設定 BB RB
設定1 44.9% 55.1%
設定2 45.7% 54.3%
設定4 47.6% 52.4%
設定5 49.6% 50.4%
設定6 50.0% 50.0%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

L海人

パチスロスマスロAT

メーカー :岡崎産業
タイプ  :スマスロ、6.5号機、AT、CZ、天井、純増約3.8枚or約4.5枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.7% ~ 112.0%
検定番号 :630191
型式名  :LウミンチュZA
導入開始 : 2026年10月19日

統計情報

調査日:2026/2/4

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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