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2025/04/14
リーチ演出(仮面RUSH(超)中の演出)
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2025/04/14
モード概要(仮面RUSH(超)中の演出)
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2025/04/14
予告演出(仮面RUSH(超)中の演出)
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2025/04/14
通常時の大当り演出(大当り中の演出)
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2025/04/14
右打ち中の大当り演出(大当り中の演出)
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2025/04/11
ロングリーチ(リーチ演出)
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2025/04/11
全回転リーチ(リーチ演出)
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2025/04/11
スペシャルエピソードリーチ(リーチ演出)
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2025/04/11
エピソードリーチ(リーチ演出)
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2025/04/11
バトルSPリーチ(リーチ演出)
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2025/04/10
リーチ前予告(予告演出)
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2025/04/08
解説動画(解説動画/ゲームフロー)
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2025/04/04
リーチ後予告(予告演出)
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2025/04/04
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
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2025/04/03
先読み予告(予告演出)
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2025/04/01
注目演出(注目演出)
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2025/04/01
試行回数別初当り期待度(ボーダーライン)
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2025/04/01
終日(ボーダーライン)
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2025/03/21
大当り割合
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2025/03/21
情報ワンポイント(台紹介)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
基本スペック
| 基本スペック | ||
| 図柄揃い 確率 |
通常時 | 約1/199.9 |
| 右打ち中 | 約1/14.3(※1.2) | |
| 仮面 RUSH |
突入率 | 約50% |
| 継続率 | 約75%(※1.3) | |
| 仮面 RUSH超 |
継続率 | 約75%(※1.3) |
| RUSH回数 | 15回転+残保留4個 | |
| 賞球数 | 1&5&15 | |
| ラウンド | 2Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※2)大当り+小当りの合算値
(※3)時短15回転の継続率:約66%+残保留4個の継続率:約25%の合算値
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 2R | 約300個 |
| 仮面RUSH |
| ST15回転+残保留4個 |
| 奇数図柄揃い後・偶数図柄揃いの演出成功後から突入するモード。 消化中の大当りの一部でラッキートリガーである「仮面RUSH超」へ突入する。 5種類の演出モードから選択可能。 ・バランスタイプ「オシュトル」 ・一発告知タイプ「アンジュ」 ・保留変化タイプ「ルルティエ」 ・3000告知アップ「クオンモード」 ・3000告知なし「ネコネモード」 仮面RUSHの継続期待度は約75%(※1.3)。 |
| 仮面RUSH超 |
| ST15回転+残保留4個 |
| 仮面RUSH中の大当り後の一部から突入するモード。 上乗せ特化型2段階LTで、図柄揃い時の約50%で約3000個+上乗せループが発生する。 5種類の演出モードから選択可能。 ・バランスタイプ「オシュトル」 ・一発告知タイプ「アンジュ」 ・保留変化タイプ「ルルティエ」 ・3000告知アップ「クオンモード」 ・3000告知なし「ネコネモード」 仮面RUSH超の継続期待度は約75%(※1.3)。 |
大当り割合
| ヘソ入賞時(特図1) 図柄揃い時 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2R-A | 約50% | 終了後、仮面RUSHへ (15回転+残保留4個) |
| 2R-B | 約50% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) 仮面RUSH中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R-A | 約20% | 終了後、仮面RUSH超へ (15回転+残保留4個) |
| 10R-B | 約80% | 終了後、仮面RUSHへ (15回転+残保留4個) |
| 電チュー入賞時(特図2) 仮面RUSH超中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×2+α | 約50% | 終了後、仮面RUSH超へ (15回転+残保留4個) |
| 10R | 約50% | 終了後、仮面RUSH超へ (15回転+残保留4個) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 2R | 約300個 |
台紹介
情報ワンポイント
図柄揃い確率約1/199.9、LT搭載・ライトミドルスペックの1種2種混合機。
初当り時は約50%で「仮面RUSH」へ突入、残りの約50%は通常へ。
仮面RUSHは継続率約75%(※1)。
熱さを凝縮したリーチ演出を多数搭載。
また、大当り時の約20%でラッキートリガーである「仮面RUSH超」に突入する。
仮面RUSH超は継続率約75%(※1)。
上乗せ特化型2段階LTとなっており、大当り時の約50%で約3000個の出玉を獲得+上乗せループが発生する。
コンプリート(※2)機能搭載。
(※1)時短15回転の継続率:約66%+残保留4個の継続率:約25%の合算値、特図2に限る。
(※2)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
演出/解析情報
注目演出
注目演出
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予告演出
先読み予告
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リーチ前予告
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リーチ後予告
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リーチ演出
ロングリーチ
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バトルSPリーチ
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エピソードリーチ
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スペシャルエピソードリーチ
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全回転リーチ
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大当り中の演出
通常時の大当り演出
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右打ち中の大当り演出
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仮面RUSH(超)中の演出
モード概要
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(※2)時短15回転の継続率:約66%+残保留4個の継続率:約25%の合算値。
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予告演出
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リーチ演出
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※ 基本情報、台紹介、演出/解析情報、ボーダーラインはHAZUSE調べによるものです。
掲示板
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PFうたわれるもの 199ver.の掲示板(310)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
初当たり時の楽曲選択やカスタム演出など独自性の高いシステムが評価される一方、ラッシュ突入率50%の偏...
活発なトピック
- ・初当たり時の楽曲選択に関する議論が活発で、「不安定な神様」以外の楽曲が流れた場合はラッシュ突入率がほぼ100%との検証報告が複数寄せられている。特に「人なんだ」や「天かける星」が選ばれた際はラッシュ確定との声が多く、楽曲による期待度の違いが実戦データとして共有されている。
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
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質問したいです
本日うたわれるもの打っていたところ背景にレインボー演出が出ました調べたら虹は大当たり+ラッシュも濃厚と書かれていた為当然...
2026/02/25 18:56
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初当り時の楽曲
以前、初当り時に楽曲が「人なんだ」だとRush突入みたいな書き込みがあり自分で打っていても「不安定な神様」以外なら毎回R...
2026/02/12 08:18
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50%ねぇ
今更この台にハマってしまったのですが初打ち初当たりがラッシュだったもののその後11連続単発喰らってます以前にも高尾の台が...
2026/02/09 10:25
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ラッシュ残保留での変則打ち
最終変動演出時に電チュー保留1→ヘソ保留1→残りの電チューこの消化順にすることで通常画面に移行して残りの電チューを高速変...
2026/02/05 18:32
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図柄の昇格期待度
甘を打っていて偶数図柄のうち4、8 滅多に昇格しない2 殆ど昇格している6 滅多に当たらないけど100%昇格て感...
2026/01/25 23:56
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掲示板の投稿数310件
掲示板の投稿動画・画像数3件
























































