スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ

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の設置店の導入予定 4,151 店舗 ※告知/更新順

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機種情報

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解説動画/ゲームフロー

ゲームフロー

AT確率

設定 BIG AT
設定1 1/282.9 1/439.5
設定2 1/278.1 1/432.1
設定3 1/260.6 1/403.3
設定4 1/244.1 1/355.9
設定5 1/229.2 1/320.3
設定6 1/217.5 1/296.1

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約32.3G

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 101.5%
設定4 106.0%
設定5 109.9%
設定6 113.4%

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
ギアスラッシュ
ボーナス
1枚
3枚
7枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「ルルーシュオブザリザレクション」で出玉を増やすタイプ。

通常時はゲーム数やCZから「ボーナス」当選を目指す。
レア小役成立時はCZやAT直撃抽選が行われる。

CZ「リベリオンアタック」は前半と後半の2パート構成。
小役成立で期待度をアップさせ、最終的な期待度によってボーナス抽選が行われる。

「ボーナス」は純増約2.8枚。
30G継続、消化中はC.C.揃いでAT当選濃厚となる。
AT期待度は40%。

AT「ルルーシュオブザリザレクション」は純増約2.8枚。
1セット30G継続で、レア小役などで「ナイトメアバトル」のゲーム数を獲得することができる。
セット終了後は所持しているゲーム数分だけナイトメアバトルが継続し、勝利でセット継続となる。

特化ゾーン「A.A.モード」は30G継続。
ハズレ・リプレイ以外の全役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。

引き戻しゾーン「アラムの門」は特化ゾーン「ギアスラッシュ」の超高確率ゾーン。
20G継続で、当選時はロングフリーズが発生する。
成功期待度は約64%。

特化ゾーン「ギアスラッシュ」は1セット15G継続。
ハズレ・リプレイ以外の全役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。
また、C.C.揃い時はVストック獲得+ギアスラッシュのゲーム数が再セットされる。

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通常時のゲーム性

主に規定ゲーム数やCZからボーナス→AT「ルルーシュオブザリザレクション」を目指すゲーム性となっている。
他にもロングフリーズやレア小役からのAT直撃するルートなどが存在。



通常時の主な初当り契機は「CZ」と「規定ゲーム数到達時」の2種類。

CZはレア小役成立時に獲得抽選が行われる「ギアスポイント」を10pt獲得することで突入する。
当選時は1pt以上を獲得。
なお、獲得したギアスポイントは有利区間がリセットされるまで引き継がれる。

フラグ別のギアスポイント獲得期待度
フラグ 期待度
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目



また、筐体上部のランプが発光することでギアスポイント示唆が行われる。

ギアスポイント示唆演出
演出 示唆内容
レア小役成立時にランプが発光 1pt以上獲得濃厚
連続演出失敗時にランプが発光 一定ポイント保有濃厚

【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数を管理するモードが全5種類存在。
滞在モードによってゾーンや天井ゲーム数が異なる。

また、AT「ルルーシュオブザリザレクション」突入までゲーム数カウンターがリセットされないため、ボーナスのみで終了した場合は通常時の消化ゲーム数を引き継ぐ形となっている。

モードごとの天井ゲーム数
モード 天井ゲーム数
モードA 1000G+α
モードB 700G+α
モードC 950G+α
モードD(天国) 100G+α
リセット 700G+α

滞在モード別のゾーン期待度
ゲーム数 モードA モードB モードC
1~100G
101~200G 10%未満 約15% 50%以上
201~300G 50%以上 10%未満 10%未満
301~400G 10%未満 50%以上 約20%
401~500G 約20% 10%未満 10%未満
501~600G 10%未満 約30% 50%以上
601~700G 50%以上 10%未満 10%未満
701~800G 10%未満 天井 約40%
801~900G 約40% 10%未満
901~1000G 10%未満 天井
1000G~ 天井
ゲーム数 モードD リセット
1~100G
101~200G 天井 約15%
201~300G 50%以上
301~400G 10%未満
401~500G 50%以上
501~600G 約25%
601~700G 10%未満
701~800G 天井
801~900G
901~1000G
1000G~

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容

黒の騎士団ステージ
基本パターン

ブリタニアステージ

イカルガ艦首部ステージ
高確示唆

進軍ステージ
ゲーム数前兆示唆

暗躍ステージ
BIG後のAT前兆示唆(弱)

C.C.ステージ
BIG後のAT前兆示唆(強)
アラムの門失敗後は引き戻し示唆

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リベリオンアタック(CZ)について

リベリオンアタック

■概要

ギアスポイント10pt獲得から突入する自力チャンスゾーン。
前半10G・後半3G継続の2パート構成。



前半パートでは毎ゲーム成立役に応じて期待度アップ抽選が行われる。
小役揃いで期待度アップ濃厚。

また、期待度は液晶の枠色によって示唆される。

枠色別の期待度示唆
枠色 期待度
レインボー



後半パートは最終的な期待度に応じて成功抽選が行われる。
対戦相手に勝利すればボーナス濃厚となる。

対戦相手別の勝利期待度
演出 期待度
ビスマルク
ジノ
ルキアーノ

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初当りボーナスについて

BIGボーナス

■概要

通常時に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。

BIG開始時は2種類の告知タイプから選択可能。

告知タイプについて
タイプ 概要

チャンス告知
狙えカットイン発生で期待高

完全告知
告知発生でC.C.揃い濃厚



ボーナス中はレア小役とC.C.揃いからAT当選を目指す。

レア小役成立時はAT抽選が行われるが、ボーナス中に告知は発生せず終了後に前兆を経由して告知される。
C.C.揃いはAT当選濃厚。



AT当選後はナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

なお、ボーナスがAT非当選で終了した場合もAT抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。

AT当選期待度は約40%。

エピソードボーナス

■概要

BIG当選時の一部から突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。

当選時点でAT濃厚。
消化中はナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

なお、設定変更時やAT終了後1回目のボーナスは約25%でエピソードボーナスとなる模様。

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ルルーシュオブザリザレクション(AT)について

ルルーシュオブザリザレクション

■概要

主にボーナス中の抽選から突入するセット継続型のAT。
1セット30G+α継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。

ATと「ナイトメアバトル」のループによって出玉を増やすゲーム性となっている。



AT中はレア小役成立時に「ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ」「ボーナス」「無限新生」抽選が行われる。
「C.C.を狙え」カットインからC.C.図柄が揃えば、Vストック獲得濃厚。

フラグ別の各種抽選期待度
フラグ ナイトメアバトル上乗せ ボーナス 無限新生
ギアスベル 濃厚
弱チェリー
強チェリー 濃厚(※) 〇(※)
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 濃厚(※) 〇(※)
(※)ボーナス非当選時のみ抽選



ゲーム数消化後はナイトメアバトルに移行。
AT中に獲得したナイトメアバトルのゲーム数を全て消費するか、勝利抽選に当選するまで継続。



消化中は対戦相手と成立役に応じて、毎ゲーム勝利抽選が行われる。
ギアスベルは期待高、レア小役なら勝利濃厚。

対戦相手別の勝利期待度
組み合わせ 期待度
シャリオvsスザク
ビトゥルvsカレン
フォーグナーvsコーネリア

フラグ別の勝利期待度
フラグ 期待度
ハズレ・ベル
リプレイ
ギアスベル
レア小役 勝利濃厚



ゲーム数消化後は「ファイナルジャッジ」が発生。
レア小役が成立すれば勝利濃厚となる。
(Vストック保有時はナイトメアバトルの残りゲーム数が0Gになった際に消費される)



バトル勝利時は次セットに継続、敗北時は通常時に戻る。
勝利時は同時にエピソードの発生抽選が行われ、当選時は5Gのエピソードに移行。
この際、20%で特化ゾーン「A.A.モード」抽選が行われる。

なお、7セット目のバトル勝利時はエピソード発生濃厚となる。

勝利契機別のエピソード発生期待度
契機 期待度
その他
強チェリー・強チャンス目 期待高
C.C.揃い エピソード濃厚

【内部状態について】
ATの内部状態は「低確」「高確」「超高確」の3種類。
セット開始時に状態移行抽選が行われる。
上位の状態ほどナイトメアバトルのゲーム数上乗せ率が優遇される。

【通常時のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容

メインステージ
基本パターン

スザクステージ
高確示唆

カレンステージ
高確以上濃厚

デュアルコンバットステージ
超高確濃厚
シャムナステージ 特殊ステージ

【シャムナステージ】
無限新生の高確率状態となる特殊ステージ。

セット開始時に突入抽選が行われる。
当選時は残り19Gから専用の演出が発生し、シャムナステージに移行。

特定のセットではシャムナステージの移行期待度が高くなる。

シャムナステージ移行期待度の高いセット
セット数 期待度
1・10・14セット目 期待高
4セット目 期待大

滞在中は全役で無限新生抽選が行われる。
また、突入時点で無限新生に当選している「確定シャムナステージ」が存在する。

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無限新生について

無限新生

■概要

AT中にナイトメアバトルのゲーム数獲得時の一部から突入するループシステム。
画面ノイズやリール変則始動などが発生すれば無限新生に期待。



無限新生発動でVストック獲得+当該セットのゲーム数が巻き戻る(30G)。
巻き戻った後のセットは無限新生の高確率状態となる。

同一セット内2回目以降の無限新生発生時は「ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ」or「Vストック」獲得+当該セットのゲーム数が巻き戻る。
巻き戻りのタイミングが早いほど、Vストック期待度が高くなる。

なお、巻き戻った際は2.7%で特化ゾーン「A.A.モード」抽選が行われる。

【ループ率について】


無限新生には複数のループ率が存在しており、最高ループ率は約85%。
「LOOP SYSTEM」が告知された場合は、最高ループ率が濃厚となる。

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AT中ボーナスについて

カレンボーナス

■概要

AT中に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。



消化中はハズレ・リプレイ以外の小役成立時に敵の撃破抽選が行われる。
1000体撃破ごとにナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ。

また、1000体撃破時の一部で「カレン覚醒」や「紅蓮乱舞」に移行する。

【カレン覚醒】


5G継続の敵撃破の超高確率状態。
(ボーナスのゲーム数減算ストップ)

消化中は毎ゲーム必ず敵を撃破+ベルでの撃破率がアップする。

【紅蓮乱舞】


5G継続の敵撃破のゲーム数上乗せ高確率状態。
(ボーナスのゲーム数減算ストップ)

消化中は毎ゲームカレンボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。

スザクボーナス

■概要

AT中に突入する疑似ボーナス。
JAC3回+α継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。

スザクボーナスはJAC回数管理型となっており、JAC準備中とJACゲームを交互に消化する。

準備中は成立役に応じてJACの種別を抽選。

JAC準備中の種別抽選
フラグ JAC
ベル
ハズレ シャリオJAC(4G継続)
リプレイ スザクJAC(8G継続)
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 スザクJAC(12G継続)
強チェリー・強チャンス目 スザクJAC(12G継続)+JACストック

JAC中は成立役に応じてナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

JAC中のナイトメアバトルゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率 上乗せゲーム数
押し順ベル 37.5% 1G
ギアスベル・弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 100% 1G以上
強チェリー・強チャンス目 100% 2G以上

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特化ゾーンについて

A.A.モード

■概要

主にナイトメアバトル勝利時の一部や無限新生の一部などから突入する上乗せ特化ゾーン。
30G+α継続。



基本的なゲーム性は通常ATと同様。
消化中はハズレ・リプレイ以外の小役成立時にナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。

また、無限新生抽選とシャムナステージ移行抽選も通常AT同様に行われる。
無限新生発生時はA.A.モードがループするため、大量上乗せに期待できる。
(ボーナス抽選のみ行われない)

A.A.モード終了後はナイトメアバトルに移行する。

ギアスラッシュ

■概要

アラムの門成功時やロングフリーズ発生時に突入する上乗せ特化ゾーン。
1セット15G+α継続。



消化中は成立役に応じて各種上乗せ抽選が行われる。
C.C.揃い時はVストック獲得+ギアスラッシュのゲーム数が再セットされる。

フラグ別の上乗せ抽選
フラグ 抽選内容
ベル ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ
ギアスベル・レア小役 Vストック
C.C.揃い Vストック+ギアスラッシュ再セット

ギアスラッシュ中のC.C.揃い詳細
項目 詳細
C.C.揃い確率 1/16.3
ループ率 61%
平均ループ回数 約2.6回

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アラムの門について

アラムの門

■概要

AT20セット到達時・エンディング到達時・AT終了時の一部から突入する引き戻しゾーン。
20G継続。



アラムの門中はギアスラッシュの超高確率状態。

毎ゲーム全役でフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズ発生でギアスラッシュ突入濃厚となる。

なお、失敗した場合は前兆を経由し通常ATへ復帰する。

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情報

『コードギアス』シリーズ初のATタイプがスマスロで登場。

初のATタイプで真価を発揮。
ギアスの系譜を受け継ぐ数多のトリガーが炸裂、何度でも甦るATがテーマとなる。

専用筐体「Geass-Evo」が採用。
新規楽曲として「若菜色恋々」や「必殺紅蓮娘」が搭載されている。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリーor強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール中段にボーナス図柄orC.C.図柄orブランク非停止=弱チェリー
※右リール中段にボーナス図柄orC.C.図柄orブランク停止=強チェリー

【弱チェリー】 【強チェリー】

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレorリプレイorベルorギアスベルor弱チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※ベル小V停止=ギアスベル
※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]停止=弱チャンス目

【ギアスベル】 【弱チャンス目】

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカor強チャンス目
右リールは適当打ち後、中リールにスイカを狙う。
(中リールのスイカはC.C.図柄を目安に)

※スイカハズレ=強チャンス目

【スイカ 【強チャンス目

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

演出法則(AT中)

【MISSION・連続演出】
MISSION・連続演出の法則
演出 法則
撃破MISSION
殲滅MISSION
発生時点で3G以上の上乗せ(※)濃厚
弱チャンス目から発生した場合は10G以上の上乗せ(※)濃厚
敵ナイトメア奪取 演出成功で3G以上の上乗せ(※)orボーナス濃厚
変電所破壊 発生時点で2G以上の上乗せ(※)orボーナス濃厚
敵包囲網突破 発生時点で3G以上の上乗せ(※)orボーナス濃厚
C.C.の想い 発生時点で10G以上の上乗せ(※)orボーナス濃厚
(※)ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ

【リールアクション】
リールアクションの法則
演出 法則
スロー始動 レバーON後にスロー回転でリールが始動
対応役:ハズレ・リプレイ
(ギアス)ベル成立時に発生で期待高、レア小役成立時に発生で無限新生濃厚
スローロング始動 スロー始動よりもスローになる時間が長い
対応役:ハズレ・リプレイ(期待高)
ベル成立時に発生で期待大、ギアスベルorレア小役成立時に発生で無限新生濃厚
逆始動 右→中→左リールの順にリールが始動
対応役:ベル
リプレイ成立時に発生で無限新生濃厚
順始動 左→中→右リールの順にリールが始動
対応役:ベル
リプレイorギアスベル成立時に発生で無限新生濃厚
右リール1回停止 リール始動後に右リールが1回停止して再始動
対応役:レア小役
レア小役以外成立時に発生で無限新生濃厚

【シャムナステージ中】
シャムナステージ中の法則
演出 法則
会話演出 赤文字時にレア小役否定で無限新生濃厚
枠発光演出 紫発光で無限新生濃厚
暗転あおり音 発生ゲームで転落しなければ無限新生濃厚
シャムナ開眼演出 第1停止であおりが終了すれば無限新生濃厚
ジルクスタン幹部演出
囚われのナナリー演出
発生ゲームにレア小役否定で無限新生濃厚

【ナイトメアバトル中】
ナイトメアバトル中の法則
演出 法則
チェス出現+ナビなし ウェイト発生で勝利期待度:約30%
攻撃発生で勝利期待度:約66%
チェス出現+ナビあり 期待大
チェス出現せず+ナビなし リプレイ・レア小役に期待
ルーレット演出発生で期待大
チェス出現せず+ナビあり ギアスベルに期待
攻撃発生時は約1/6でギアスベルが出現
第1停止で攻撃演出が発生or無演出からギアスベルが出現する可能性もある

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サミートロフィーについて

ボーナス終了画面やAT終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー色 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

閉じる

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
基本パターン
設定3以上示唆
設定4以上示唆
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚

閉じる

解析情報

天井

天井

【天井】
通常時を最大1000G+α消化で天井到達。
到達時はATに当選する。

なお、滞在モードに応じて天井ゲーム数が異なる。

モードごとの天井ゲーム数
モード 天井ゲーム数
モードA 1000G+α
モードB 700G+α
モードC 950G+α
モードD(天国) 100G+α
リセット 700G+α

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設定推測

設定推測

▼AT確率に設定差あり
設定 BIG AT
設定1 1/282.9 1/439.5
設定2 1/278.1 1/432.1
設定3 1/260.6 1/403.3
設定4 1/244.1 1/355.9
設定5 1/229.2 1/320.3
設定6 1/217.5 1/296.1

▼モードC選択率に設定差あり
モードC選択率
設定 選択率
設定1 1.6%
設定2 2.3%
設定3 3.1%
設定4 4.7%
設定5 6.3%
設定6 7.0%

▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時はハズレ成立時にAT直撃抽選が行われる。
なお、ボーナスやCZの本前兆中はレア小役成立時にATへの書き換え抽選が行われる。

実質AT直撃確率
設定 通常時
ハズレ契機
本前兆中
レア小役契機
トータル
設定1 1/18641.4 1/9970.2 1/6573.7
設定2 1/13981.0 1/9403.2 1/5904.7
設定3 1/7989.2 1/7335.0 1/4228.5
設定4 1/5592.4 1/5346.7 1/3124.5
設定5 1/3994.6 1/4122.1 1/2386.6
設定6 1/3289.7 1/3395.7 1/1991.5

▼無限新生抽選に設定差あり
非シャムナステージ中・スイカ成立時の無限新生抽選が行われる。

非シャムナステージ中(無限新生非発生時)の無限新生抽選
スイカ成立時
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

▼サミートロフィーに示唆要素あり
ボーナス終了画面やAT終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー色 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
基本パターン
設定3以上示唆
設定4以上示唆
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚

閉じる

内部状態関連

AT直撃抽選

通常時はハズレ成立時にAT直撃抽選が行われる。
なお、ボーナスやCZの本前兆中はレア小役成立時にATへの書き換え抽選が行われる。

実質AT直撃確率
設定 通常時
ハズレ契機
本前兆中
レア小役契機
トータル
設定1 1/18641.4 1/9970.2 1/6573.7
設定2 1/13981.0 1/9403.2 1/5904.7
設定3 1/7989.2 1/7335.0 1/4228.5
設定4 1/5592.4 1/5346.7 1/3124.5
設定5 1/3994.6 1/4122.1 1/2386.6
設定6 1/3289.7 1/3395.7 1/1991.5

閉じる

モード移行抽選

通常時は規定ゲーム数を管理するモードが全5種類存在。
滞在モードによってゾーンや天井ゲーム数が異なる。

また、モードC選択率には設定差が存在する。

モードC選択率
設定 選択率
設定1 1.6%
設定2 2.3%
設定3 3.1%
設定4 4.7%
設定5 6.3%
設定6 7.0%

閉じる

リベリオンアタック(CZ)関連

前半パート中の抽選

前半パート中は毎ゲーム成立役に応じて期待度アップ抽選が行われる。
小役揃いで期待度アップ濃厚。

フラグ別の期待度アップ抽選
昇格先 その他の小役 弱レア小役 強レア小役
1段階昇格 100% 55.9%
2段階昇格 33.2% 50.0%
MAX(レインボー) 10.9% 50.0%
※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目

閉じる

後半パート中の抽選

後半パート中は最終的な枠色に応じてボーナス抽選が行われる。

枠色別のボーナス期待度
設定
設定1 1.2% 1.6% 10.5%
設定2 11.3%
設定3 15.2%
設定4 19.5%
設定5 23.4%
設定6 25.4%
設定 レインボー
設定1 37.9% 75.0% 100%
設定2 38.3%
設定3 39.8%
設定4 42.2%
設定5 44.9%
設定6 46.9%

閉じる

ルルーシュオブザリザレクション(AT)関連

シャムナステージ移行抽選

各セット開始時に突入抽選が行われる。
当選時は残り19Gから専用の演出が発生し、シャムナステージに移行。

また、上記抽選当選時は「確定シャムナステージ」への昇格抽選が行われる。
確定シャムナステージ移行時は無限新生の当選が濃厚となる。

シャムナステージ移行抽選
セット数 期待度
1・10・14セット目 12.5%
4セット目 64.5%
その他 0.4%

シャムナステージ移行時の
確定シャムナステージ昇格抽選
セット数 昇格率
1・4・10・14セット目 30.1%
その他 100%

閉じる

ボーナス抽選

AT中はレア小役成立時にボーナス抽選が行われる。

フラグ別のボーナス当選期待度
フラグ カレンボーナス スザクボーナス エピソードボーナス
弱チェリー 3.5%
強チェリー 9.8% 9.8% 0.4%
スイカ 0.8%
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 6.3% 6.3%

閉じる

無限新生抽選

AT中はレア小役成立時に無限新生抽選が行われる。
当選時はナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ後に前兆を経由し、無限新生に突入する。

非シャムナステージ中(無限新生非発生時)の無限新生抽選
スイカ以外のレア小役成立時
フラグ 当選率
弱チェリー・弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 15.2%
強チェリー 33.2%
スイカ成立時
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

シャムナステージ中(※)の無限新生抽選
フラグ 当選率
その他 2.3%
ギアスベル 10.2%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 25.0%
強チェリー・強チャンス目 66.4%
(※)確定シャムナステージ中を除く

閉じる

ナイトメアバトル中の抽選

ナイトメアバトル中は対戦相手と成立役に応じて、毎ゲーム勝利抽選が行われる。
ギアスベルは期待高、レア小役なら勝利濃厚。

フラグ別の勝利期待度
キャラ リプレイ ギアスベル
スザク 10.2% 40.2%
カレン 15.2% 45.3%
コーネリア 40.2% 50.0%

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アラムの門中の抽選

アラムの門中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズ発生でギアスラッシュ突入濃厚となる。

フラグ別のフリーズ発生期待度
フラグ 期待度
リプレイ 3.1%
共通ベル 12.9%
レア小役 100%

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特化ゾーン関連

A.A.モード中の抽選

ハズレ・リプレイ以外の小役成立時にナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。

フラグ別のナイトメアバトル・ゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
押し順ベル 7.4%
ギアスベル 100%
レア小役 100%
当選時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 押し順/ギアスベル 弱レア小役
強レア小役
+1G 100% 95.7%
+2G 4.3% 95.3%
+3G 4.3%
+5G 0.4%

フラグ別のVストック獲得抽選
フラグ 当選率
押し順ベル 6.3%
ギアスベル 25.0%
弱レア小役 37.5%
強レア小役 100%
※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュの掲示板(221)

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ

(C)SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design (C)2006-2017 CLAMP・ST (C)SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design (C)2006-2018 CLAMP・ST (C)Bandai Namco Sevens Inc., (C)Sammy

パチスロスマスロAT

メーカー :サミー
タイプ  :スマスロ、6.5号機、AT、CZ、天井、純増約2.8枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.9% ~ 113.4%
検定番号 :3S0863
型式名  :L コードギアス復活のルルーシュ ZS
導入開始 : 2024年02月05日

統計情報

調査日:2024/4/27

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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