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更新情報
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2026/04/20
REGULAR BONUS中のキャラ紹介について(演出情報)
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2026/04/20
ANIMAL DREAM(ST)について(かんたん初打講座)
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2026/04/20
JUNGLE BONUS終了画面について(演出情報)
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2026/04/20
演出法則(演出情報)
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2026/04/20
チケット獲得&昇格抽選(ANIMAL CHANCE(CZ)関連)
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2026/04/20
ST終了画面について(演出情報)
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2026/04/20
赤満月移行状態(内部状態関連)
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2026/04/20
設定推測
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2026/04/14
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
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2026/04/13
配当表
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2026/04/13
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/04/13
ボーナス確率
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2026/04/13
AT中の打ち方(打ち方)
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2026/04/13
出玉率
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2026/04/13
天井
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2026/04/13
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2026/04/13
MAXアニマループ(上位ST)について(かんたん初打講座)
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2026/04/13
基本仕様(かんたん初打講座)
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2026/04/13
JUNGLE BONUSについて(かんたん初打講座)
-
2026/04/13
情報(かんたん初打講座)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
ボーナス確率
| 設定 | BIG BONUS | REGULAR BONUS | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/329.7 | 1/349.5 | 1/169.4 |
| 設定2 | 1/314.7 | 1/342.8 | 1/163.8 |
| 設定3 | 1/295.6 | 1/339.4 | 1/157.8 |
| 設定4 | 1/274.3 | 1/328.1 | 1/149.3 |
| 設定5 | 1/249.1 | 1/321.5 | 1/140.2 |
| 設定6 | 1/227.4 | 1/314.3 | 1/131.9 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.4% |
| 設定4 | 103.5% |
| 設定5 | 107.5% |
| 設定6 | 108.2% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 1枚役 | 1/5.37 |
| リプレイ | 1/8.91 |
| 択ベル | 1/1.72 |
| 共通ベル | 1/20.76 |
| チェリー | 1/37.69 |
| スイカ | 1/54.12 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
JUNGLE BONUS |
![]() |
BIG BONUS |
![]() |
REGULAR BONUS |
![]() |
1枚 |
![]() |
5枚 |
![]() |
3or13枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にST「ANIMAL DREAM」と「JUNGLE BONUS」のループで出玉を増やすタイプ。
通常時はレア小役成立時の抽選やリーチ目成立からボーナス当選を目指す。
レア小役成立時や100G消化ごとに高確移行抽選、高確中はレア小役や中1stナビ成立時に超高確移行抽選が行われる。
超高確中のレア小役ならボーナス当選濃厚となる。
通常時の擬似ボーナスは「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の2種類。
BIG BONUSは純増約2.5枚、平均獲得枚数約140枚。消化中はレア小役や「狙え!」演出成功でポイントがアップし、高レベルほど終了後に突入するCZが有利になる。
REGULAR BONUSは純増約5.5枚、平均獲得枚数約56枚。当選時と消化中に択当てレベル抽選が行われ、レベルを獲得できれば終了後にCZへ突入する。
CZ「ANIMAL CHANCE」は継続G数不定。
消化中はチケットの枚数だけ押し順当てにチャレンジし、成功でST「ANIMAL DREAM」当選濃厚となる。
なお、成功回数に応じてSTのG数が増加する。
ST「ANIMAL DREAM」は初回10~30G継続、初回突破率約40%。
消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。ボーナス当選で「JUNGLE BONUS」濃厚。
2回目以降はSTの継続G数が30G固定となり、STとボーナスのループ率が約82%の「アニマループ」に昇格する。
ST中の擬似ボーナス「JUNGLE BONUS」は純増約5.5枚。
初期枚数は100枚or200枚or300枚で、青7が揃うラインに応じて初期枚数が変化。
消化中はレア小役や「狙え!」演出成功でポイントがアップし、20pt到達でベルナビを獲得する。
ST突入時に画面が乱れると「MAXアニマループ」へ突入。STとボーナスのループ率は約86%。
消化中は赤満月ステージへ移行+ボーナス当選時は全て300枚+α(平均500枚獲得)の「JUNGLE BONUS」濃厚となる。
獲得期待枚数は約3000枚(MAXアニマループ開始からANIMAL DREAMが終了するまでの期待枚数)。
通常時はレア小役成立時の抽選やリーチ目成立からボーナス当選を目指す。
レア小役成立時や100G消化ごとに高確移行抽選、高確中はレア小役や中1stナビ成立時に超高確移行抽選が行われる。
超高確中のレア小役ならボーナス当選濃厚となる。
通常時の擬似ボーナスは「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の2種類。
BIG BONUSは純増約2.5枚、平均獲得枚数約140枚。消化中はレア小役や「狙え!」演出成功でポイントがアップし、高レベルほど終了後に突入するCZが有利になる。
REGULAR BONUSは純増約5.5枚、平均獲得枚数約56枚。当選時と消化中に択当てレベル抽選が行われ、レベルを獲得できれば終了後にCZへ突入する。
CZ「ANIMAL CHANCE」は継続G数不定。
消化中はチケットの枚数だけ押し順当てにチャレンジし、成功でST「ANIMAL DREAM」当選濃厚となる。
なお、成功回数に応じてSTのG数が増加する。
ST「ANIMAL DREAM」は初回10~30G継続、初回突破率約40%。
消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。ボーナス当選で「JUNGLE BONUS」濃厚。
2回目以降はSTの継続G数が30G固定となり、STとボーナスのループ率が約82%の「アニマループ」に昇格する。
ST中の擬似ボーナス「JUNGLE BONUS」は純増約5.5枚。
初期枚数は100枚or200枚or300枚で、青7が揃うラインに応じて初期枚数が変化。
消化中はレア小役や「狙え!」演出成功でポイントがアップし、20pt到達でベルナビを獲得する。
ST突入時に画面が乱れると「MAXアニマループ」へ突入。STとボーナスのループ率は約86%。
消化中は赤満月ステージへ移行+ボーナス当選時は全て300枚+α(平均500枚獲得)の「JUNGLE BONUS」濃厚となる。
獲得期待枚数は約3000枚(MAXアニマループ開始からANIMAL DREAMが終了するまでの期待枚数)。
通常時のゲーム性
主にレア小役成立時の抽選やリーチ目成立からボーナス当選を目指すゲーム性となっている。
![アニマルスロットドッチ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はレア小役成立時にボーナス抽選が行われる。
超高確中のレア小役ならボーナス当選濃厚。
また、約1/250で成立するリーチ目出現時はボーナス当選濃厚となる。
![アニマルスロットドッチ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
ボーナスの当否は演出や出目で告知。
基本的に数Gの演出を経て、ボーナスの当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどボーナス当選時のCZ抽選が優遇される。
主にレア小役成立時・100G消化ごとに高確移行抽選が行われ、ボーナス/ST終了後は高確移行濃厚。
高確中のレア小役・中1stナビ成立時に超高確移行抽選が行われる。
なお、超高確移行抽選はREGの連続・ボーナス間ハマリ・CZ失敗などのプレイヤーにとって嫌なことが発生すると抽選値が優遇される模様。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。

通常時はレア小役成立時にボーナス抽選が行われる。
超高確中のレア小役ならボーナス当選濃厚。
また、約1/250で成立するリーチ目出現時はボーナス当選濃厚となる。
| ボーナス抽選契機 |
| ・チェリー/スイカ成立時の約2.3% |
| ・リーチ目出現 |
| ・超高確(赤満月)中のチェリー/スイカ成立 |

ボーナスの当否は演出や出目で告知。
基本的に数Gの演出を経て、ボーナスの当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどボーナス当選時のCZ抽選が優遇される。
主にレア小役成立時・100G消化ごとに高確移行抽選が行われ、ボーナス/ST終了後は高確移行濃厚。
高確中のレア小役・中1stナビ成立時に超高確移行抽選が行われる。
なお、超高確移行抽選はREGの連続・ボーナス間ハマリ・CZ失敗などのプレイヤーにとって嫌なことが発生すると抽選値が優遇される模様。
| 高確移行抽選 |
| ・チェリー/スイカ/中1stナビ成立時の約12.5% |
| ・100G消化ごとの約25% |
| ・ボーナス/ST終了時(高確移行濃厚) |
| 超高確移行抽選 |
| ・高確滞在時のチェリー/スイカ成立時(期待度:低) |
| ・高確滞在時の中1stナビ成立時(期待度:中) |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 昼 |
高確期待度:低 |
![]() 夕方 |
高確期待度:中 |
![]() 夜 |
高確期待度:高 |
![]() 赤満月 |
超高確濃厚 |
通常時のボーナスについて
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
100枚~300枚獲得まで継続、1Gあたりの純増約2.5枚。
BIGは「差枚数管理パート(50枚)」と「継続ジャッジ(1G)」が1セットのセット数管理型。
最低2セット保障、最高で6セットまで継続する。

差枚数管理パート中は成立役に応じてポイント加算抽選が行われる。
レア小役ならポイント獲得濃厚。

「狙え!」演出発生時は右・中リールを適当打ち後、左リールに[青7・ベル・青7]のサンド目を狙う(アバウトでOK)。
目押し成功でポイントを獲得することができる。
なお、現在の獲得ポイントと択当てレベルは液晶左部に表示。
獲得したポイントが10ptに到達すれば、択当てレベルが1アップする。
択当てレベルは全9段階で上位のレベルほどCZ抽選が優遇される。
| 択当てレベル抽選の特徴 |
| ・高確滞在中のBIGは初期レベルが3以上 |
| ・6セット継続時は択当てレベルMAX濃厚 |

差枚数管理パート消化後は継続ジャッジへ移行。
当該Gの成立役に応じてセット数加算抽選が行われる。
なお、セット数はBIG当選時に初期値が決定される。
| 継続ジャッジ中 フラグ別のセット数加算抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| チェリー/スイカ | 50.0% |
| 中1stベル | 50.0% |
終了後はCZ「ANIMAL CHANCE」へ突入する。
|
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
ベルナビ6回まで継続(約56枚獲得)、1Gあたりの純増約5.5枚。

REG当選時と消化中の成立役に応じて択当てレベルアップ抽選が行われる。
終了時にレベルを1以上獲得できれば終了後にCZ「ANIMAL CHANCE」へ突入、獲得できていなければ通常へ戻る。
ANIMAL CHANCE(CZ)について
|
■概要
択当てレベルを獲得したボーナス終了後から突入するチャンスゾーン。
獲得したチケットを消化するまで継続。

突入時に択当てレベルに応じてチケットを獲得する。
| 択当てレベル別の獲得チケット | |
| 択当てレベル | チケット |
| レベル1 | 銅チケット1枚 |
| レベル2 | 銅チケット2枚 |
| レベル3 | 銅チケット3枚 |
| レベル4 | 銅チケット2枚+銀チケット1枚 |
| レベル5 | 銅チケット1枚+銀チケット2枚 |
| レベル6 | 銀チケット3枚 |
| レベル7 | 銀チケット2枚+金チケット1枚 |
| レベル8 | 銀チケット1枚+金チケット2枚 |
| レベル9 | 金チケット3枚 |

消化中は押し順ベル成立時に押し順当てチャレンジが発生。
発生するナビはチケットに対応しており、銅チケットなら4択・銀チケットなら2択・金チケットなら全ナビが発生する。
チャレンジは成功するごとにST「ANIMAL DREAM」のゲーム数を10G獲得することができる。

また、レア小役成立時はチケット昇格抽選・チケット新規獲得抽選が行われる。
なお、最大で3回成功=30G獲得までとなるため、金チケットを3枚保持している場合などの状況ではチケットを新規で獲得することがない。
ANIMAL DREAM(ST)について
|
■概要
CZ成功後から突入するAT高確率ゾーン。
初回10or20or30G継続、初回平均突破率は約40%。
2回目以降は30G固定、ループ率は約82%。

突入時は3種類の演出モードから選択することが可能。
| 演出モードごとの特徴 | |
| 演出モード | 特徴 |
![]() ノーマルモード |
多彩な演出を楽しむことができる |
![]() シロクマモード |
シロクマが登場すればボーナス濃厚 |
![]() いわかんモード |
違和感発生でボーナス濃厚 |

消化中は成立役に応じて「JUNGLE BONUS」抽選が行われる。
リーチ目出現時はボーナス当選濃厚。
ST中のボーナス比率はシングル揃い(100枚+α):ダブル揃い(200枚+α)=2:1。
なお、初回のSTでボーナスに当選することができれば、2回目以降はSTの継続G数が30G固定となり、STとボーナスのループ率が約82%の「アニマループ」に昇格する。
| フラグ別のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ/共通ベル | 2.0% |
| チェリー/スイカ | 7.9% |
| リーチ目 | ボーナス濃厚 |
【ミッション】

画面暗転から発生する可能性がある3G継続の演出。
発生率は約1/70。
消化中は指定された小役を引くことができればボーナス当選濃厚となる。
| 各ミッションごとの内容 | |
| 種別 | 内容 |
| ベルミッション | ミッション発生後3G以内にベルorレア役成立でボーナス濃厚 |
| リプレイミッション | ミッション発生後3G以内にリプレイorレア役成立でボーナス濃厚 |
| ベル&リプレイミッション | ミッション発生後3G以内にベルorリプレイorレア役成立でボーナス濃厚 |
【DOTCH】

リールロックから発生する可能性がある演出。
発生率は約1/90。
BAR揃いの押し順当てチャレンジとなっており、2択正解でBAR揃い=ボーナス当選濃厚となる。
【赤満月】

非赤満月ST中のJUNGLE BONUS当選時の約15%で突入する可能性がある特殊状態。
通常時の赤満月(超高確)同様にレア小役成立でボーナス当選濃厚。
また、赤満月中のボーナス当選時は約80%で継続抽選が行われ、当選時は次回STでも赤満月状態がループする。
JUNGLE BONUSについて
|
■概要
青7揃いから突入する擬似ボーナス。
初期枚数100枚or200枚or300枚、1Gあたりの純増約5.5枚。
青7が揃うラインに応じて初期枚数が変化する。
| 入賞ライン別の初期枚数 | |
| ライン | 初期枚数 |
| シングル揃い | 100枚 |
| ダブル揃い | 200枚 |
| 青7揃い後に逆回転 (青7・赤7・青7揃い) |
300枚 |

差枚数管理+ベルナビ上乗せ型のボーナスとなっており、消化中は成立役に応じてポイント加算抽選が行われる。
レア小役ならポイント獲得濃厚。

「狙え!」演出発生時は右・中リールを適当打ち後、左リールに[青7・ベル・青7]のサンド目を狙う(アバウトでOK)。
目押し成功でポイントを獲得することができる。

現在の獲得ポイントは液晶下部に表示。
獲得したポイントが20ptに到達すれば、ベルナビ回数が+1~+10加算される。
MAXアニマループ(上位ST)について
|
■概要
ST突入時に画面が乱れると突入する上位ST。
30G固定、ループ率は約86%。

基本的なゲーム性はST「ANIMAL DREAM」と同様で、必ず赤満月ステージへ移行+ボーナス当選時は全て300枚+α(平均500枚獲得)の「JUNGLE BONUS」濃厚となる。
獲得期待枚数は約3000枚(MAXアニマループ開始からANIMAL DREAMが終了するまでの期待枚数)。
情報
選んでつかめ!アニマルドリーム!!北電子から新機種『アニマルスロットドッチ』がスマスロ機で新登場。
軽い初当り確率でありながら、ボーナスとのループにも期待できるST「アニマルドリーム」を搭載したAT機。
STはボーナス高確率状態となっており、初回ST突破後のループ率は約82%。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
軽い初当り確率でありながら、ボーナスとのループにも期待できるST「アニマルドリーム」を搭載したAT機。
STはボーナス高確率状態となっており、初回ST突破後のループ率は約82%。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
|
|

|
|
|
|
||||
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|

|
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|
| 代表的なリーチ目一例(※) | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
![アニマルスロットドッチ 打ち方 AT中の打ち方]()
「狙え!」演出発生時は右・中リールを適当打ち後、左リールに[青7・ベル・青7]のサンド目を狙う(アバウトでOK)。
目押し成功でポイントを獲得することができる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時

「狙え!」演出発生時は右・中リールを適当打ち後、左リールに[青7・ベル・青7]のサンド目を狙う(アバウトでOK)。
目押し成功でポイントを獲得することができる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則
【各演出ごとの法則】
【キャラクターごとの対応役】
![アニマルスロットドッチ 演出 演出法則]()
通常時・AT中共通で出現するキャラクターごとに対応役が存在。
対応役が矛盾すればボーナス濃厚。
【通常時の高期待度演出】
【バウンド停止】
リール停止時にバウンドが発生すれば期待高。
また、どのリールがバウンドしたかで対応役が存在する。
【通常時の隠しPUSH】
![アニマルスロットドッチ 演出 演出法則]()
液晶に「V」が表示された後にPUSHボタンを押して、液晶上から「V」が消えればBIG濃厚。
| 各演出ごとの法則 | |
| 天候変化演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 雨 |
主にハズレorリプレイorベル対応 上記否定で大チャンス |
![]() 雪 |
主にチェリー対応 上記否定で大チャンス |
![]() 雷 |
主にスイカ対応 上記否定で大チャンス |
| 車通過演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() |
色に対応した小役を示唆 白車通過は大チャンス |
| 管理人ルーレット演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 弱パターン |
基本パターン NEXTに停止すると再回転し期待度アップ |
![]() 強パターン |
チャンスパターン NEXTに停止すると再回転し期待度アップ |
| 正面玄関演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 弱パターン |
基本パターン |
![]() 強パターン |
チャンスパターン |
| バス停/リムジン演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 緑バス/黒リムジン(弱パターン) |
基本パターン |
![]() 赤バス/白リムジン(強パターン) |
チャンスパターン ハズレorリプレイorベルなら大チャンス |
| ベランダ/ポスター演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 弱パターン |
基本パターン 第1停止でライオン告知or第3停止でウサギ告知なら大チャンス |
![]() 強パターン |
ベランダは小鳥・ポスターは落書きがあればチャンスパターン 左にシロクマ告知orネコ告知なら大チャンス |
| 木の穴演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 弱パターン |
基本パターン |
![]() 強パターン |
チャンスパターン リスが隠れると大チャンス |
| 空通過演出 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 弱パターン |
基本パターン |
![]() 強パターン |
チャンスパターン すずめ通過で大チャンス |
![]() すずめ |
基本パターン |
![]() 鷲 |
基本パターン |
![]() 気球 |
第2停止で告知されれば大チャンス |
| 監視カメラ演出(ST中専用) | |
| 演出 | 法則 |
![]() |
表示された「%」でボーナス期待度を示唆 |
| 自由の女神演出(ST中専用) | |
| 演出 | 法則 |
![]() |
青告知なら大チャンス |
| アニマルーレット演出(ST中専用) | |
| 演出 | 法則 |
![]() 弱パターン |
基本パターン |
![]() 強パターン |
チャンスパターン |
![]() 金卵 |
ボーナス濃厚 |
【キャラクターごとの対応役】

通常時・AT中共通で出現するキャラクターごとに対応役が存在。
対応役が矛盾すればボーナス濃厚。
| キャラクターごとの対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
| シロクマ | ハズレ |
| ネコ | リプレイ |
| ペンギン | ベル |
| ウザギ | チェリー |
| ライオン | スイカ |
| ブルドック | 期待高 |
【通常時の高期待度演出】
| 通常時の高期待度演出 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() デカマジロ |
約55% |
| 第3停止をネジって鼻提灯が割れたらBIG濃厚 | |
![]() デカキリン |
約88% |
| 第3停止をネジってデカキリンが戻ってきたらBIG濃厚 | |
【バウンド停止】
リール停止時にバウンドが発生すれば期待高。
また、どのリールがバウンドしたかで対応役が存在する。
| バウンド停止発生時の対応役 | |
| リール | 対応役 |
| 左リール | チェリーorリーチ目 |
| 中リール | スイカorリーチ目 |
| 右リール | チェリーorスイカorリーチ目 |
| バウンド停止時のボーナス期待度 | |
| 通常時 | |
| リール | 期待度 |
| 左リール | 約55% |
| 中リール | 約77% |
| 右リール | ボーナス濃厚 |
| ST中 | |
| リール | 期待度 |
| 左リール | 約66% |
| 中リール | 約82% |
| 右リール | ボーナス濃厚 |
【通常時の隠しPUSH】

液晶に「V」が表示された後にPUSHボタンを押して、液晶上から「V」が消えればBIG濃厚。
REGULAR BONUS中のキャラ紹介について
REGULAR BONUS中はキャラ紹介が発生。
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
| REGULAR BONUS中キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() 実写ホッキョクグマ |
高設定示唆(弱) |
![]() 実写ネコ |
高設定示唆(強) |
![]() 実写ウサギ |
設定2否定 |
![]() 実写ペンギン |
設定2以上濃厚 |
![]() 実写ライオン |
設定4以上濃厚 |
![]() 実写ブルドッグ |
設定5以上濃厚 |
![]() ジャグラー |
設定6濃厚 |
JUNGLE BONUS終了画面について
JUNGLE BONUS終了画面は複数存在。
チップの置き方に応じて設定示唆が行われる。
チップの置き方に応じて設定示唆が行われる。
| JUNGLE BONUS終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() チップなし |
基本パターン |
![]() 13・15・17・19・21・23BET(チップ少) |
奇数設定示唆(弱) |
![]() 13・15・17・19・21・23BET(チップ多) |
奇数設定示唆(強) |
![]() 14・16・18・20・22・24BET(チップ少) |
偶数設定示唆(弱) |
![]() 14・16・18・20・22・24BET(チップ多) |
偶数設定示唆(強) |
![]() 赤BET |
高設定示唆(弱) |
![]() 黒BET |
高設定示唆(強) |
![]() 2・4・7BET |
設定2否定 |
![]() 1・4・7BET |
設定2以上濃厚 |
![]() 2・4・6BET |
設定2or4or6濃厚 |
![]() 2・5・6BET |
設定2or5or6濃厚 |
![]() 4・5・6BET |
設定4以上濃厚 |
![]() 5・6BET |
設定5以上濃厚 |
![]() 6BET |
設定6濃厚 |
ST終了画面について
ST終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ST終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 青チップ |
基本パターン |
![]() 赤チップ |
高設定示唆 |
![]() No.247(老忍) |
設定2否定 |
![]() No.147(リラックスシロクマ) |
設定2以上濃厚 |
![]() No.246(トップスター) |
設定2or4or6濃厚 |
![]() No.256(格闘ペンギン) |
設定2or5or6濃厚 |
![]() No.456(巫女ウサギ) |
設定4以上濃厚 |
![]() No.56(有名司会犬) |
設定5以上濃厚 |
![]() No.6(レジェンド舞妓) |
設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
ボーナス(ST中含む)終了後、999G消化で天井到達。到達後はBIG BONUSに当選する。
なお、設定変更後・REGULAR BONUS終了後は天井が499Gに短縮される。
ボーナス(ST中含む)終了後、999G消化で天井到達。到達後はBIG BONUSに当選する。
なお、設定変更後・REGULAR BONUS終了後は天井が499Gに短縮される。
設定推測
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
▼REGULAR BONUS中のキャラ紹介に示唆要素あり
REGULAR BONUS中はキャラ紹介が発生。
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
▼JUNGLE BONUS終了画面に示唆要素あり
JUNGLE BONUS終了画面は複数存在。
チップの置き方に応じて設定示唆が行われる。
▼ST終了画面に示唆要素あり
ST終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | BIG BONUS | REGULAR BONUS | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/329.7 | 1/349.5 | 1/169.4 |
| 設定2 | 1/314.7 | 1/342.8 | 1/163.8 |
| 設定3 | 1/295.6 | 1/339.4 | 1/157.8 |
| 設定4 | 1/274.3 | 1/328.1 | 1/149.3 |
| 設定5 | 1/249.1 | 1/321.5 | 1/140.2 |
| 設定6 | 1/227.4 | 1/314.3 | 1/131.9 |
▼REGULAR BONUS中のキャラ紹介に示唆要素あり
REGULAR BONUS中はキャラ紹介が発生。
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
| REGULAR BONUS中キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() 実写ホッキョクグマ |
高設定示唆(弱) |
![]() 実写ネコ |
高設定示唆(強) |
![]() 実写ウサギ |
設定2否定 |
![]() 実写ペンギン |
設定2以上濃厚 |
![]() 実写ライオン |
設定4以上濃厚 |
![]() 実写ブルドッグ |
設定5以上濃厚 |
![]() ジャグラー |
設定6濃厚 |
▼JUNGLE BONUS終了画面に示唆要素あり
JUNGLE BONUS終了画面は複数存在。
チップの置き方に応じて設定示唆が行われる。
| JUNGLE BONUS終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() チップなし |
基本パターン |
![]() 13・15・17・19・21・23BET(チップ少) |
奇数設定示唆(弱) |
![]() 13・15・17・19・21・23BET(チップ多) |
奇数設定示唆(強) |
![]() 14・16・18・20・22・24BET(チップ少) |
偶数設定示唆(弱) |
![]() 14・16・18・20・22・24BET(チップ多) |
偶数設定示唆(強) |
![]() 赤BET |
高設定示唆(弱) |
![]() 黒BET |
高設定示唆(強) |
![]() 2・4・7BET |
設定2否定 |
![]() 1・4・7BET |
設定2以上濃厚 |
![]() 2・4・6BET |
設定2or4or6濃厚 |
![]() 2・5・6BET |
設定2or5or6濃厚 |
![]() 4・5・6BET |
設定4以上濃厚 |
![]() 5・6BET |
設定5以上濃厚 |
![]() 6BET |
設定6濃厚 |
▼ST終了画面に示唆要素あり
ST終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ST終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 青チップ |
基本パターン |
![]() 赤チップ |
高設定示唆 |
![]() No.247(老忍) |
設定2否定 |
![]() No.147(リラックスシロクマ) |
設定2以上濃厚 |
![]() No.246(トップスター) |
設定2or4or6濃厚 |
![]() No.256(格闘ペンギン) |
設定2or5or6濃厚 |
![]() No.456(巫女ウサギ) |
設定4以上濃厚 |
![]() No.56(有名司会犬) |
設定5以上濃厚 |
![]() No.6(レジェンド舞妓) |
設定6濃厚 |
内部状態関連
赤満月移行状態
通常時は赤満月移行抽選に影響するレベルが全6種類存在。
上位のレベルほど赤満月(超高確)移行抽選が優遇される模様。
なお、設定変更後はレベル3以上濃厚となる。
上位のレベルほど赤満月(超高確)移行抽選が優遇される模様。
なお、設定変更後はレベル3以上濃厚となる。
| 赤満月(超高確)移行確率 |
| 約1/704 |
| 赤満月中のボーナス確率 |
| 約1/16 |
ANIMAL CHANCE(CZ)関連
チケット獲得&昇格抽選
CZ中のレア小役成立時はチケットの数が増やせる(押し順当て正解数+チケットの残数が「3」に満たない)場合、チケットの新規獲得抽選が行われる。
また、チケットの数が増やせない(押し順当て正解数+チケットの残数が「3」)場合、チケットの昇格抽選が行われる。
また、チケットの数が増やせない(押し順当て正解数+チケットの残数が「3」)場合、チケットの昇格抽選が行われる。
| フラグ別のチケット新規獲得&昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 50.0% |
| スイカ | 25.0% |
| 中1stナビ | 10.2% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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