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Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章 掲示板

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Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章

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最終章おもしろいよ ベンキデルタ さん 2025/06/24 火曜日 14:39 評価 #5679834
この台いまだに好きなのですが、
近所の20スロはもう全滅したので1台だけある5スロを細々と打ってます。

なんであまり人気出なかったんですかね。

通常時はベルカウンターやCZ天井的なものもあって退屈しなくて好きです(基本低設定なのでハマりますが)
AT中も、意外と小役連するとか、試合中にメダルがあまり減らないこととか、
どこでもレア役が仕事する点、上位に入りやすい(弱いけど)などやっぱり良いなぁと感じます

もちろんたくさん不満もありますが、まだまだ打ちたいので撤去される前にアプリとか配信してほしいなぁ

  1. クソパン無双 さん 2025/06/24 火曜日 18:53 評価 #5679867

    自分も面白くて好きですが数値を知った今だから言える事で最初はガチでクソ台だと思いましたね
    そもそもカウンターやレア役で抽選しているのが「連続演出」への発展の有無というがまず受けないと思います。
    一般的に連続演出は当落を知らせる為の物なのにそこへ行くのすら抽選、しかもほとんどはまず当たらない弱演出で終わり(雪だるまなど)というが‥
    後は一見熱そうなのがそうでもない(レース中のみほ途中脱落→対して熱くない アリス脱落も当確では有るがAnother確定でもない)とか
    C Z中も小役いくら連打しても初期ポイントが取れてないと当たらない事多いですし(ベルリプだけだと6回くらいなら余裕だ外れる)
     
    あと1番はAT中だと思います
    人数集めても負ける時は小役2連すら出来ずに終わりますし
    継続ジャッジ(隊長戦)もレア役引かないとほぼ無理じゃないですか
    終わる時が全然やれなかった時になるので印象が悪すぎたんだと思います
  2. クソパン無双 さん 2025/06/24 火曜日 20:21 評価 #5679885

    ちなみに上位の隊長戦の継続率個人的には嘘だと思ってます
    10回は入れてますがレア役なしで継続した事ないです。
  3. ベンキデルタ さん 2025/06/25 水曜日 01:21 評価 #5679945

    返信ありがとうございます。

    通常時連続演出の抽選嫌ですよね...
    双眼鏡引いて何も無し低設定はゲーム数で高確上げるしかないの本当にキツい。

    隊長戦継続率は1回だけ高継続っぽいの持ってきたことありますけどまぁ基本選ばれないなら無意味ですね

    今日も打ったら最高2連で地獄でした。
    けど打っちゃうんよなぁ
  4. いきたなまごみ さん 2025/06/26 木曜日 05:58 評価 #5680094

    AT中の二択ベル(B)不正解したら内部的にパンクしたのか?一気に味方が撃墜されて呆気なく終わります。ATレベル関係ありません。常に二択ベル正解しないといけない仕様に!設定によっては右、左正解の偏りがあるかもしれない。俗に言うハナハナのRB時のサイドランプ点灯みたいな立ち位置で?
  5. ベンキデルタ さん 2025/06/26 木曜日 09:30 評価 #5680108

    いきたなまごみさん
    内容と関係ない書き込みはご遠慮ください

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レア役仕事し無さすぎ ダンダダンV さん 2025/05/02 金曜日 20:26 評価 #5670432
平和全般そうですがこの台ほどレア役仕事しない台はそうそう無い。
ガルパンレース中にレア役引こうが余裕で外れる台

  1. 有利区間撤廃 さん 2026/10/29 木曜日 22:56 評価 #5755546

    弱チェリーは隊長戦でのみ活躍するので、他のシチュエーションでは引いても鼻で笑う事にしてます。

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やっぱり からからキャス さん 2025/03/22 土曜日 18:19 評価 #5663537
AT中は体長戦以外は面白いんよなこの台
引けども引けども連続演出止まりでレベル上がるまでなかなか入らないのに通る気がしないCZ

とりあえずゆかりが嫌いになる台


    返信する

    まほ当選について いきたなまごみ さん 2025/02/15 土曜日 17:22 評価 #5657365
    基本一つだけど9個当選できた方いますか?もしかしたら革命演出あるかもしれない。未だに無限軌道中のアナザーウォー、革命演出全般は引けてません。フリーズ以上のレア故に!
    1. 脳無 さん 2025/05/13 火曜日 00:24 評価 #5672254

      user image まほ9戦継続引いたことありますけど、革命演出は出ませんね。アナザーウォーの一部の更に1/256なので恐ろしい確率だとは思いますが。。

    返信する

    ボコポイント解放のタイミングについて サンRIO さん 2025/02/13 木曜日 00:48 評価 #5656869
    先日久しぶりに打ったのですが、
    朝1からCZ7スルーからの確定CZでATでした。

    この確定CZでポイント解放からボコミュージアムに入ったのですが、
    確定CZでも、参戦確定していないとボコポイントは解放されてしまうのでしょうか?

    結局、ダージリン参戦で初回7チームだったものの作戦すらいかず単発だったので、
    それなら確定分とボコミュージアムの2回ATやらせて欲しかったなと思いました。

    1. ガルパンレース さん 2025/02/13 木曜日 17:37 評価 #5656946

      はい、当該CZが確定CZかつ報酬がアナザーウォー、もしくはあんこう無双チャレンジのみボコポイントが規定値に達していても解放されません。
      個人的には穢れ解放の恩恵がATが確定する事と報酬がアナザーウォーであることが組み合わさっている事からAT確定の場面ではあまり美味しくないと思います

    返信する

    上位AT ガルパンレース さん 2025/02/12 水曜日 16:49 評価 #5656787
    上位ATについての質問です。

    これら全ては体感ですが下位ATに対して上位ATではチャンスチーム「攻」の性能が下がってませんか?

    具体的に言うとチャンスチーム「攻」で追撃時に「まっかっか作戦」に突入する確率が下位ATではかなり高いように感じますが、無限軌道の時には殆ど入った事が無いように感じます。
    みなさんは如何でしょうか?

    1. サンRIO さん 2025/02/13 木曜日 00:40 評価 #5656867

      私の体感としては、攻チームというより、上位ST全体的に作戦が来にくい印象ですね!
    2. ガルパンレース さん 2025/02/13 木曜日 17:32 評価 #5656945

      確かにそうですね、感じてはいたものの下振れかなーと思っていましたが。純粋に性能向上のみだと強すぎるんでしょうね
    3. いきたなまごみ さん 2025/03/02 日曜日 08:14 評価 #5659943

      追撃中の二択ベルを外すと内部、体感的にパンクしたのか?一気に味方が撃墜されて終了しやすくなってます。二択は特に要注意で正解しないとあっさり終わります。
    4. ベンキデルタ さん 2025/05/20 火曜日 15:25 評価 #5673639

      誰も追撃中の二択ベルとか味方撃墜の話してないだろ...

    返信する

    当てさえすれば勝つんです ジョニー・デッパ さん 2025/02/12 水曜日 00:50 評価 #5656700
    ほんとしょうもないんですが、「当てさえすれば勝つんです」が本当に2択なのか検証したくて、
    ホールにある実機で100回出るまで検証しました。(ボナ中の当て勝つ高確も含む)
    その結果です。
    自打正解:57回(57%)不正解:43回(43%) 正解の出目【213】49回 【312】51回
    連続正解回数:6回 連続不正回数:8回
    ※押し方は【213】から初めて、次は必ずその逆を押すというルールで行った結果、若干正解率がよかったです(誤差ですが)
    検証結果、本当に2択でした(当たり前)
    もうどこも設定は期待できないですが、愛すべき〇ソ台としてこれからも細々と打っていきたいと思います。

    1. ジョニー・デッパ さん 2025/02/12 水曜日 00:54 評価 #5656701

      誤:連続不正回数 正:連続不正解回数
    2. いきたなまごみ さん 2025/02/12 水曜日 02:28 評価 #5656708

      user image AT中のベル二択ナビと同じく設定によって違うとみています。中1なら右、左が正解なら奇数か低設定?右、左なら偶数か高設定、もしくは右1なら中、左なら偶数、高設定、左、中なら奇数、低設定と仮定している。要はハナハナのRB時のサイドランプ点灯の立ち位置みたいな?実際は違う可能性もありますが偏りがあるのは間違いありません。または準備中の二択ナビもベル成立しないと今までの体感で二択ベルナビ、チャンスチーム、追撃発生率がアップしている感触で無限軌道中も同様です。ハズレると終了しやすくなってます。故に二択ナビを決め打ちしたらATレベル関係なしにほぼ間違いなく負けます。当て勝つも同様です。二択を制する者がガルパンを制します。特に準備中の二択は重要です。
    3. いきたなまごみ さん 2025/02/12 水曜日 02:36 評価 #5656710

      すいません。訂正で準備中ではなく休憩中の間違いでした。実際回数重ねてデータ採取したらわかるはず?
    4. いきたなまごみ さん 2025/02/12 水曜日 07:35 評価 #5656729

      更に訂正で中1から左、右正解で奇数、低設定です。台の調子によって変に偏りがキツイケースがあるので要注意に!
    5. ジョニー・デッパ さん 2025/02/21 金曜日 03:22 評価 #5658515

      いきたなまごみさん、返信ありがとうございます。
      おもしろい考察ですね。今度意識して打ってみます><

    返信する

    駄目だ ノワール最高 さん 2025/02/09 日曜日 16:46 評価 #5656166
    無限軌道に今まで10回入り最高4連、うち8回は2連。
    走が2チームいてナビ0回とか…
    チャンスチームとかどうでもいいから上位ならベルナビ率上げるとかしないと全く意味がない。
    開発チームはもっと打ち込んでから世に出して欲しいです。

    1. オリカミシャ さん 2025/02/10 月曜日 12:31 評価 #5656317

      10回も入るほど打ち込んでるんですね、割と打ったと思ってる自分でも4回なのに。
      好きでそこまで打ってくれてるなら開発は全然このままで良さそうですね(笑)

      ベルナビあげるとか色々どうでもいいし無限軌道とかいう上位(笑)とかもどうでもよくいちいち分けなくていいからレベル2以上がデフォで出してよかっただろうとは何度も。
      ベルがあそこまで酷いならチャンスチームも全員光ってるのがデフォくらいの能力でも全く問題ないと思いますしね
    2. みほまほ さん 2025/02/11 火曜日 10:54 評価 #5656540

      この台に色々言いたいことはありますが、開発陣が無能だということは分かる。
      戦車道中の無理ゲー感は歴代ガルパンでも酷すぎますしね。
      一回の戦車道で双眼鏡3回引いても作戦すら行かないとかあり得ないです。
    3. みほまほ さん 2025/02/11 火曜日 10:57 評価 #5656543

      追加で戦車道の告知画面で強チェリー引いたんですが初期チーム3に初回ボーナス特典の1の計4チームスタートで普通に負けました。
      この強チェリーは無駄引きなのでしょうか?
    4. いきたなまごみ さん 2025/02/12 水曜日 02:40 評価 #5656712

      休憩中の二択ナビでベル成立しないと継続しにくくなってます。アナザーウォーでダージリン、ケイ、カチューシャ当選だと更に体感で3…5%下がってる感覚に?意外に単発終了しやすくなってます。まほ、アンチョビは影響なしに!

    返信する

    チャレンジ ひぐらしの闇 さん 2025/02/02 日曜日 11:59 評価 #5654498
    あんこう無双チャレンジが全く成功しません。
    8回引いて、レア役一度も引けず、リプレイ3回、ベル5回です。
    レア役引けないとほぼ失敗の認識で良いのでしょうか?

    1. オリカミシャ さん 2025/02/03 月曜日 12:59 評価 #5654773

      1回で双眼鏡2回弱チェ1回リプリプベルと引いても通せないような人もいるんで引き弱は何やっても無駄ですし引き強は小役引けば簡単に通せるんでしょうね

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    上位とは? みほまほ さん 2025/01/28 火曜日 14:43 評価 #5653485
    先日初めて無限軌道に入り、数戦目にこれも初めて全チーム集合!鮫チームは外したものの早い段階で当たると思いきやまさかの隊長戦突入でした。
    初のSランク以上期待したんですが難しいものですね。
    初の無限軌道で思ったのが通常の戦車道に比べベルナビ率が極端に低くなってる気がしたのですが気のせいでしょうか?

    1. otnz さん 2025/01/28 火曜日 20:03 評価 #5653540

      有利切り後の無限軌道ではベルナビ率30%、走チームなら44%になりますが
      BC戦だけ見ると通常の戦車道より2%だけ下がってます。体感できる程の差は無いですね。
      ちなみに戦車道中SSランクからの無限軌道ではベルナビ優遇は無いです
    2. いきたなまごみ さん 2025/02/04 火曜日 20:38 評価 #5655097

      自身が打った体感では相手が知波単、継続だと通常ATと同じくベル、追撃発生率が下がっている感触に?自身も9戦後の無限軌道はほぼ3戦辺りに終わります。因みにまだ革命や無限軌道中のアナザーウォーは一度も引けてません。
    3. いきたなまごみ さん 2025/02/05 水曜日 07:27 評価 #5655170

      更にアナザーウォーでケイ、ダージリン、カチューシャ当選受けると体感で対戦相手不問で更にベルナビ、追撃発生率が約3…5%下がっている。以外に単発終了しやすくなっている。(カチューシャは2セット)。性能恩恵故に!

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