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CRAデビルマン倶楽部α 掲示板

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残念ですわ・・ まらっか さん 2013/02/23 土曜日 09:04 評価 #4238402
寄り釘のゲージが最低。
前機よりイレギュラが減り
2チャッカーが潰されてれば
打てません。しかも王道ルートも
前機より何故だか入賞率下がってます。
ラウンド演出も意味なし 消化に時間
かかり過ぎ。とても喰える機種ではない。

  1. でびるんるん さん 2013/02/23 土曜日 09:45 評価 #4238417

    寄り釘のゲージに関しては同感。
    ラウンド演出の無意味さも同感。

    でもその他は特に悪いイメージ無いです。

    >前機よりイレギュラが減り
    >しかも王道ルートも
    前機より何故だか入賞率下がってます。

    そうですかね?同じぐらい、もしくは当たりやすくなってる感じ受けますが。
    王道ルートもだいたい1/3前後で犬(ワンダフルポリスというデビルマンに非常に似てる台)
    よりは当たると思います。

    >2チャッカーが潰されてれば

    お店次第ですね。
    うちのMHは結構鳴いてくれます。

    >消化に時間かかり過ぎ

    ビッグシューターやトキデラに慣れちゃってるとそう感じるかもしれませんね。
    昔の羽根物ってこれぐらいの消化時間じゃないでしょうか。
    たしかに前作よりは時間掛かってるようには思います。

    >とても喰える機種ではない。

    これもお店次第ですね。
    既に客が飛んでいるお店もあれば、朝一並ばないと取れないお店もあります。
    うちのMHは後者で、1日の当たり90近くで17000発とかありました。
    自身も万発2回経験してますし、釘良ければ喰える部類に入るのではないか、と思っています。
    まぁシューターやトキデラがあまり良くなくてしかたなく、ってところもありますがww

    お店選びはかなり重要だと思います。
    MH以外の導入店に覗きに行きましたが、最悪レベルと言っていいぐらいの調整でした。
  2. じょーろ さん 2013/02/24 日曜日 21:37 評価 #4239074

    地域差がでるな。
    この時代、羽で万発なんてすげー。
    等価店7店舗全滅。
    換金してる人見たことないくらい、過去最悪の羽物
    なってます。喰える喰えないとかのレベルでないです。

    せっかくの羽物なのになんでこんなゲージにしたのか残念です。
    違法であっても店は釘で調整できるんだからもう少し客が楽しめる作りにしてほしかった。
  3. でびるんるん さん 2013/02/24 日曜日 22:15 評価 #4239114

    ゲージに関しては同感です。

    相当拾いが良かったですが(万発出した日)それでも10個拾わないことが多々ありました。
    お店側で釘調整出来るんだから、ゲージぐらい多少良くしたっていいじゃないかって思いますね。
    まぁ元々このメーカーの羽根物(ざんす系とか)はあまり拾うゲージを作らないですよね。
    役物が多少甘いからですかね?
    意図はよくわかりませんが。

    お店側もゲージが悪いとわかってるのなら(わかってないかもしれませんがw)
    もう少し遊べるような釘調整して欲しいものです。

    まぁ自分は今のところトータル収支がプラスなので説得力無いかもしれませんが
    MH以外の導入店は悲惨です。
    みんなが楽しく打てるような調整にしたらもっと羽根物ファンが増えるんじゃないでしょうか。
    自分は羽根物好きなパチンカー(勝つ負けるは抜きにして)が1人でも増えることを望んでいます。

返信する

自力 GTB さん 2013/02/23 土曜日 00:39 評価 #4238264
初打ちして楽しかったのですが自力V入賞でラウンド昇格が今作は無いのが残念です。
前作は7R当りの時に10Rぐらいまで自力V入賞が続くと15R昇格が斬新だったので…
今の内規では無理なのかなぁ…

  1. でびるんるん さん 2013/02/23 土曜日 01:48 評価 #4238319

    たしかにあの頃の羽根物は「昇格」が1つのウリでしたからねぇ。
    たしか1Rまたは7Rで自力3R継続で1/3か1/4で昇格
    1Rで自力10Rまで継続で15Rまで確定、だったような(うろ覚えで申し訳ない><)

    今の内規では自力継続は可能ですが、昇格とかはだめだったと記憶しています。

    前作と比べて自力継続や昇格が無くなった分
    保留が付きましたので、連チャンしてまとまった当たりで出玉を増やす
    という感覚です。
    まぁ保留1個しかないので(1,2チャッカー合わせると2個)頻繁に起こるわけではないですが
    1日通すと数回〜十回程度あるかと思います(経験上)

    もレレもそうでしたが、連すると結構嬉しいものですw
  2. デデビルウイング さん 2013/03/05 火曜日 11:25 評価 #4243893

    正確に言えば前作は当たりがすべて15Rのパンク仕様
    Vサポがあるかないかでしたね
    (サポート中でもV入賞しなければパンク)
    1、1-9なし 10-14あり
    2、1-3なし 4-14あり
    3、1-6あり 7-15なし
    4、1-6あり 7-10なし 10-14あり
    5、1-14あり

    1、3が23.5% 2、4が10% 5が33%で
    チャンス30%昇格だった気がします
    これも正確ではないかもしれません

返信する

ちょっとした小技 でびるんるん さん 2013/02/15 金曜日 01:24 評価 #4233569
少しでも損したくない人は見たほうがいいかもしれませんw

通常時、鳴いた後にチャッカー入って保留が溜まる事がよくあると思います。
溜まったと気づいたら羽根解放後打ち出し止めて

・1鳴きの場合は2回目のウイング開くとき(モードによって多少の違いはあると思いますが
音楽終わる瞬間〜終わってすぐぐらいに開く)
に打ち出し開始

・2鳴きの時は音楽終わった瞬間に打ち出し開始

すると打ち出し2個目〜3個目が保留の開放にピッタリ合う感じになります。
これはランダム開放ではないので、こういうことが可能です。
保留溜まった後の追加チャッカー防止にもなります。
(一般的なCR機の保4止めと同じ事です)

大当たり終了後も同じ事ができます。
大当たり終了したら打ち出し止め、左右の赤いランプ
(デビルアローとデビルビームの文字のやつ)
が点滅→消灯したら打ち出し開始。
これで同じく2〜3個目が開放にぴったり合います。

大当たり中
ラウンド間の止め打ちはしっかりやった方がいいです。
かなりの無駄玉が出ます。大体1Rあたり5個前後ぐらい。
16R大当たりだと実質15Rでラウンド間14回なので
これだけで70個の差が出ます。
実際他の方が打ちっぱなしで830個〜950個だったのが
自分が打って最低890個、最高1030個でした。

やり方は、10個拾ったら止め→約2,5秒後に打ち出し開始。

これだけです。
性格に計らなくてもいいです。大体で全然OKです。
自分は、「止める・・・・1・・・・2・打つ」
2を数えて1拍置いて打つ感じです。

ただでさえ出玉少ないわ拾いが悪いわ2Rなんか実質1Rで出玉ちょろっとしか出ないわで
結構辛めの機種だと思われますので
少しでも無駄玉減らして勝ちに繋げましょう。

失礼しました。

  1. じゅんぺこりん さん 2013/02/15 金曜日 21:55 評価 #4234007

    小技良いですね!

    自分も何とかならないかなーと思ってたので、
    今日早速やってみました。

    まだ、微妙なずれはありますが、打ちっぱなしよりは「おしい!」と思うことが多くなりました!

    大当たり中は、初日からやってました。
    私は10個拾った後、ドットでVや★が点滅するので、10回点滅の瞬間に打ち始めてます。なかなか
    の割合で一個目が拾います^^
  2. でびるんるん さん 2013/02/20 水曜日 01:16 評価 #4236461

    お返事ありがとうございます。

    大当たり中の止め打ち、やってみました。
    自分は「10回目」よりも「11回目」の方がいい感じでした。
    10回目だと1発目が羽根開放より早く到達することが多く
    意外と空振りが多かったです。
    今度11回目でやってみて下さい。
  3. パチンシュタイン さん 2013/02/23 土曜日 11:03 評価 #4238438

    でびるんるんさん、こんにちは。

    昨日初打ちしてきました。
    教えていただきありがとうございます。
    おかげ様でムダ玉を減らすことができました。
    羽根物は小技がとても大事ですよね。

    MHは羽根の拾いが悪く、ラウンド中10個拾わないことがあります。
    もう少し釘が良ければ打つのですが。
  4. でびるんるん さん 2013/02/24 日曜日 00:31 評価 #4238731

    >パチンシュタインさん

    コメントありがとうございます。
    参考にしていただいて本当に嬉しいです。
    羽根物は小技の積み重ねでトータル収支が変わってくると
    思っているので、大事だと思いますよ。

    実際、今日の出来事。
    朝から止め打ちしてる方が大体960発前後(16R)の出玉がある台で
    夜に年配の男性の方が打ちっぱなし(ラウンド間、DC、大当たり終了後)で
    800発いかなかった。
    ありゃ〜もったいな〜って思いましたw
  5. 糖質50 さん 2013/02/24 日曜日 21:30 評価 #4239071

    前日は2R10連続という試練で試せませんでしたが

    「ドットでVや★が点滅」
    実践してきました。自分には無理です。光で頭が痛いw
    簡易版でV役物の半周期を目安に実践(平均980)
  6. でびるんるん さん 2013/02/24 日曜日 22:04 評価 #4239105

    >糖質50さん

    コメントありがとうございます。

    昨日は当たり88回でかなり疲れました。
    自分の知り合いも「目がやられるw」と言っていますww
    Vの半周期、これはいいかもしれませんね。
    多少アバウトになってしまうかもしれませんが目に凄くいいですw
    自分は「点滅11回」に慣れてしまったのでこれからもこの方法でやりますが
    自分なりの方法を見つけて打ったほうがより楽しめるのではないか、って思います。
    こういう方法を探しながら打つのも羽根物の醍醐味だと思っています。

    2R10連続、ご愁傷様としか言いようがないです。。。
  7. べるちゃん さん 2013/02/25 月曜日 10:32 評価 #4239401

    ラウンド間止め打ちに関してですが、
    ドットサイドの7セグでタイミングをとるのが楽だと思いますよ♪

    打ち方などにもよりますが、10個入賞後、7セグが「8の字」を描くように動きます。
    その8の字の2周目、セグの左上か一番上が点灯した瞬間に打ちだしを開始すると、タイミングが合いやすいです。

    ストレスがあまり無い止め打ちができるので、おススメです★
  8. でびるんるん さん 2013/02/25 月曜日 12:13 評価 #4239436

    >べるちゃんさん

    コメントありがとうございます。
    ドット横の7セグですか。そこは見てなかったですね。
    みなさん色んな所見て打っているんですね。感心しました。
    今度打つときに試してみたいと思います。
    情報ありがとうございました。

返信する

実践2 じゅんぺこりん さん 2013/02/14 木曜日 09:55 評価 #4233079
本日は4時間実践です

鳴き442 拾い165
当り23回 内(ノーマル13回 王道10回)

拾い 1/2.7
初当り1/18
初当りまでの個数 7.2個

王道でのV入賞/王道を通った数
12/23
(2個同時入りが二回なので、実際の当り+2)

初当りまでの個数は、でびるんるんさんの報告に似ている結果でした

意外と王道での当りが多かったのですが、二鳴きの拾いが良かったからですかね。

王道の期待度は1/2 自分的に
大当たり中を見てると1/3かなー
と感じましたが

ノーマルの当り方は多彩ですね。
色々な当たり方が見れました。

一番のお気に入りは左右に振られた玉が
ほぼ直角に戻ってきて王道レールに持ち上げられて
入賞 です。自分的には芸術的な感じがします。

  1. じゅんぺこりん さん 2013/02/14 木曜日 09:59 評価 #4233084

    【付け加え】

    一鳴きでの王道は3回ありました
  2. でびるんるん さん 2013/02/15 金曜日 00:06 評価 #4233500

    参考にして頂いて大変ありがたく思っています^^

    かなりのクセ良台だと思われますので、釘悪くならない限り
    追いかけたほうがいいと思います。

    クセ悪だと1/12とかありますんで。

    ところで、このデータで勝ちました?
    いくら勝ったとか出玉いくつとか書かなくてもいいんで(収支報告に入りますので)
    勝ったか負けたかだけ教えてもらいたいです。
    あとラウンドも少し気になります(2R多かったとか16R多かったとか)

    質問みたいになってしまい申し訳ないんですが、よろしくお願いします。
  3. じゅんぺこりん さん 2013/02/15 金曜日 21:51 評価 #4234001

    この日は勝ちでした。
    振り分けもよかったからですかね。

    ちなみにこの日は

    16R11回
     8R 5回
     2R 7回 でした。

    仮に全部平均して8Rとして考えても
    勝てた感じですね

    同じ台で4日間のトータルは

    16R17回
     8R 8回
     2R14回 です。

    デビルマンはトキデラと違って、いつかは収束しそうな気がしてますけど。

    ちょっと今日は拾いが1/3.5位で
    陰ってきました・・・

返信する

導入日 パル55 さん 2013/02/13 水曜日 11:41 評価 #4232449
地域によって導入解禁日が違うようですね。

神奈川、千葉、長野、静岡あたりの導入日はいつですか?


    返信する

    初打ち実践報告 でびるんるん さん 2013/02/13 水曜日 00:11 評価 #4232211
    本日ほぼ1日打ちましたので打った感じとか気になった事とか書いてみます。

    ・役物は前作と同じと思われる。

    ・ピコピコモード、意味不明。クラシックとアルファで十分だと思うんだが。

    ・ラウンドランプ、なんであそこにした?目立ちすぎでワクワク感全く無い。
    自分は説明書とかで隠してました(1日アルファモード)

    ・思ってたよりも良く当たる。1/11〜1/12とか言ってたんだが
    今日の感じだと1/7〜1/8ぐらい
    もちろんクセによる台の個体差はあります。

    ・メインの当たり方は前作同様イレギュラーです。
    王道ルートは2鳴き2開放目のウイング開くときぐらいしか行かないので
    2鳴きの2開放目以外はイレギュラーパターンを期待しましょう。
    ちなみに1鳴きでの王道ルートは1300鳴き中1回だけです。
    今日の打った台では
    1、奥突起物からダイレクトにV
    2、奥突起物から1回外に振られて内側に向かってV(くの字)
    3、奥突起物から若干外寄りに直進し、手前枠に当たり内側に向かってV
    (前作で1番多かった当たりパターン)

    の順で当たる回数が多かったです。

    ・やっぱりというか、想像以上に拾いません。1/3あるかないか(総鳴き回数に対して)
    ゲージ悪すぎです。谷釘下の斜めに配列した4本のバラ釘が
    ありえないぐらいに邪魔してます。
    「ぶっこみ狙わないとまともに拾わないよ!」って言ってる感じですw
    でもこのメーカーってバネ悪いんだよね・・・。

    ・ということからラウンド振り分け次第で、大勝ちだったりボロ負けだったり
    どっちでも転びそうな安定しない羽根物、という風に思いました。

    今日は確率1/21で16Rも多く、大勝ちパターンだったのですが
    明日はどうなることやら・・・・・。
    明日からはデータ取ってみっちりと研究したいと思います。

    余談
    ・美樹ボイス8R当たり時の
    「結構かわいいじゃねーか、てぶくろてぶくろ」(←間違ってるかもしれないw)
    の「てぶくろ」が、打ち始めた頃「ももクロ」に聞こえてしまった・・・orz

    1. でびるんるん さん 2013/02/15 金曜日 00:44 評価 #4233535

      導入から3日連続で打ちましたので(すべて違う台)
      比較等とその他演出とかを書いてみます。

      クセに関して
      初日に打った台で1/7〜1/8と書きましたが(これはデータ取ってない)
      2日目と3日目はデータ取りました。
      2日目は約1/10、3日目の今日は1/12,8でした。
      2日目、3日目共に負けです。
      特に今日はラウンドも悪い方に出て大負けでした。
      鳴き、拾い共に良かったので粘りましたが大やけど喰らいました。
      クセの見抜き方ですが、数分打てばわかります。
      クセいい台はとにかく真ん中(付近)に集まります。
      逆に悪い台はあまり来ないです。
      1台だけ打ち続けるとあまりわかりませんが、クセのいい台と悪い台を
      両方打つと違いがすぐにわかります。

      あとクセについて気になったことがもう1つ。
      前作もそうでしたが、奥の赤い突起物とVゾーンが同調しています。
      Vが右に行くとひっこんで左に行くと出てくる。
      その影響だとは思いますが、玉が右に流れるときは突起からのダイレクトVが非常に多い。
      (今日のデータでダイレクトVが左から3回、右0回)
      逆に右に流れた玉はアクリル板?の枠に当たって内側に来るジグザグVが多い。
      (同じく今日は右から3回、左1回)
      この傾向は初日も2日目も同じでした。
      なのでこの傾向と逆の、右からのダイレクトVや左からの枠当たってのジクザグVが多い台が
      クセがいいんじゃないかと思っています。
      実際初日のクセ良台はどこからでも真ん中に玉が集まってくる感じでした。

      ちなみにくの字型は左右同じぐらいあります。が、やっぱり少ないより多いほうがいいと思います。
    2. でびるんるん さん 2013/02/15 金曜日 00:44 評価 #4233536

      演出に関して
      楽しみたいならラウンドランプは隠したほうがいいと思います。
      一発抽選なら隠さなくてもいいんですが、DC(デビルチャンス)やED(エンディング)昇格がありますので
      先にラウンド知ったらDCやED昇格が無意味になっちゃいますので。
      自分は隠し通しますww
      で、そのDCですが、月の時の2R終了後と星の時の7R終了後に発生する可能性があります。
      もちろん発生しないこともあります。
      発生時に○から開始するパターンと×から開始するパターンがありますが
      ○開始は昇格確定です。
      ×開始は体感1/4ぐらいです。
      ED昇格はどのパターンでも発生する可能性があります。
      DCで×で昇格なし→EDで昇格
      というパターンもあります。
      昇格すると16R確定です。

      とりあえず今日はこのへんで
    3. でびるんるん さん 2013/02/15 金曜日 00:50 評価 #4233543

      ごめんなさい。読み返すと間違ってましたので訂正します。。。

      >Vが右に行くとひっこんで左に行くと出てくる。
      その影響だとは思いますが、玉が右に流れるときは突起からのダイレクトVが非常に多い。
      (今日のデータでダイレクトVが左から3回、右0回)
      逆に右に流れた玉はアクリル板?の枠に当たって内側に来るジグザグVが多い。
      (同じく今日は右から3回、左1回)

      これ今日のデータの部分、左右が逆です。
      ダイレクトVが右3回、左0回
      枠当たってのジグザグVが左3回、右1回

      が正しいです。

      失礼致しました><

    返信する

    初打ち じゅんぺこりん さん 2013/02/12 火曜日 23:36 評価 #4232179
    本日近所に入っていたので初打ちしました。

    鳴き15/1k
    拾い 1/2.5鳴き
    当たり1/25 でした。
    トータル当たり55回

    自分は2時間くらいしか打ってないのですが、王道ではない当たりの方が多かったです。かまぼこで内側に玉が流れるのが一番当たりました。

    この台は王道に行くかどうかが勝ち負けのポイントですかね?それとも単純に鳴きと拾いでしょうか
    ねかせが緩いと、落ちる前にもたついて王道に行きやすいとかあるのかなーとか考えながら打ってました。

    他の方の実践報告も楽しみにしています!

    1. でびるんるん さん 2013/02/13 水曜日 00:29 評価 #4232221

      単純に鳴きと拾いで見ましょう。
      王道ルートは1日通しても10回無いくらいなので
      全然気にしないでいいと思います。

      クセ判別するならイレギュラーからの当たりが多い台が優秀台の可能性があります。
      さらに言うと、当たらなくても玉が内側に向かってくる事が多い台
      (Vがあったら当たってたのにぃ〜って範囲)
      そういう台を選ぶと自然と勝率が上がってくる・・・かもしれませんww

      鳴きと拾いですが、特に拾いが重要です。
      とにかく拾わないことが多いので(経験上大当たり中のラウンド最低3個)
      チェックするように心がけたほうがいいと思います。
      最低でも谷釘の風車上の1本釘はプラス調整(左向き)じゃないと厳しいです。
      鳴きに関しては、見た目最悪調整になってなければある程度は鳴いてくれます。

      まぁ自分も今日1日しか打ってないのであまり偉そうなことは言えないんですが
      打った感じでは鳴きより拾いだな、と思いました。
    2. でびるんるん さん 2013/02/13 水曜日 00:31 評価 #4232224

      すいません、補足です。

      >王道ルートは1日通しても10回無いくらいなので

      王道ルート自体はもっと通ります。
      王道ルートからの当たりが10回あるかないかぐらい、ということです。
    3. じゅんぺこりん さん 2013/02/13 水曜日 09:28 評価 #4232395

      でびるんるんさん 早々にコメントありがとうございます。やはり、イレギュラーのほうが多い感じですかね。

      拾い重視で打っていくのが基本ですか。そうしてみます!

      昨日打った台は、風車上の一本釘はややプラスかなーと思いました。そのほかは無調整?というイメージでしたが、それでも16ラウンドだと消化が長い、拾いにくい・・・
      でもだいたい10カウントはいきましたね。

      だから、10カウントなのかなとも思いつつ・・・

      でびるんるんさんのコメント全部読んでます。トキデラのほうでも参考にさせてもらってます。大当たり中の打ち方は実践してます

      自分もデーター取りながら打つので、とても参考になります。デビルマンのほうもまた、玉の動きやくせ等の発見を楽しみにしてます

    返信する

    前作との違いなど zetts さん 2013/02/12 火曜日 12:50 評価 #4231789
    初打ちしてきたので前作との違いや気になった点など。

    ・他の方も書かれている通り、1チャッカー時はほぼ王道ルートへのアシストが受けれないですね。
    前作では、羽根に玉が拾う度に『デビルウイング!』と叫んでいたのが今回は叫ばないのはこれとの兼ね合いか?

    ・そのかわり前作より通常ルートのV入賞率が良くなっている様に感じます。(これは個々のクセも大きいとは思いますが…)
    表面上のスペック&始動口の賞球数が下がった事も踏まえると改良されてるとは思います。
    (ついでに私見ですが、カマボコ状の板の形が微妙に前作と違うかも…?)

    ・あと非常に残念な点は、せっかくの大当たり時のドット演出がラウンドランプのせいで完全に死んでいる事ですね…
    (嫌ならランプ隠せと言われるかもしれませんが、既にラウンド数表示されてるのにわざわざ隠しても何だか微妙な気分ですよね…)

    ・ついでに1日打っていて気になったのですが、王道ルートのストッパーは使う場面はあるのでしょうか?
    前作での貯留解除の『ドックン…ドックン…ビュー(貯留解除)』はカットされてるし、使う場面は無いのかな…?

    とにかく前作をほぼ受け継いでいて、非常に面白いですね。
    シューターやトキオは自分的に微妙だったので嬉しい限りです。
    あとは設置が延びてくれれば言う事無しなんですが…


      返信する

      寄り釘のゲージが・・・ lightnin さん 2013/02/10 日曜日 20:54 評価 #4230762
      今週3店舗で打ってきました。

      役モノの出来は良いと思います。
      保留ありも良心的です。

      ですが、寄り釘のゲージの悪さがすべてを台無しにしています。

      ノーマル調整だと鳴き10回連続空振りが頻発し、16R中すべて10個拾うのも、まれです。

      まったりと羽モノを打ちたいのに、ストレスが尋常じゃないです。

      寄り釘が大きくプラス調整なら楽しい台だと思います。

      1. トムアンダ さん 2013/02/24 日曜日 20:44 評価 #4239055

        羽根物の釘はどこも厳しい所ばっかりですね・・・
        昔が懐かしいです。

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      一応情報として でびるんるん さん 2013/01/29 火曜日 21:55 評価 #4223690
      聞いた話なので正確でない部分もあるかと思いますが
      実際メーカーのショールームで打った方の話なのでほぼ間違いないかと思われます。

      まぁ既に直営店には導入しているみたいなので
      打たれた方もいるかと思いますが
      まだ知らない羽根物ファンの方に、と思って書きます。

      ・役物前作と同じ
      ・前作もそうだったがクセによる個体差がかなりある模様
      ・大体平均しての役物確率は1/11〜1/12(入賞玉に対しての確率)
      ・保留1個だけ搭載(1チャッカー、2チャッカーそれぞれに1個なので最大2個)
      ・直当たり無し
      ・ランダム開放無し
      ・2R8R16R(実質1・7・15R)の振り分けはほぼ1/3(0.1か0.2ぐらい2Rが多かった気がする)
      ・↓でMaggy-yanさんも仰ってますが、3つのモードあり
      ・ラウンド昇格、ED昇格あり
      ・全国限定4000台。なので4000台完売状態だと追加で導入(増台)出来ない。

      一応知ってる範囲で書きました。
      台数限定なので、大量導入はまず無いかと思われます。
      今ある羽根物設置店の古い機種(ブタやレレレやビッグシューター等)と入れ替えるか
      トキデラと半々で設置するとか考えられます。
      羽根物置いていないホールでは導入は考えにくいですね。
      まぁ入っても1台とかかな。
      ちなみにうちのMHでは2〜3台(予定)の導入らしいです。

      1. 飛鳥了 さん 2013/02/07 木曜日 00:23 評価 #4228566

        大注目してます!!
        最近はアムテックスが羽根物を頑張って作ってくれてますがイマイチそこまで打ち込みたくなるような台が無かったので。。
        デビルマンの稼働が良ければまた羽根物復活に期待しますね。もうそんなに新しいものじゃなくて今回みたいにリメイクで私はいいと思います。
        ゆくゆくはリメイクシリーズでニューザンス出して欲しいですね(^-^)
        SANKYO、京楽、大一あたりの羽根も好きだったので是非また羽根物作って欲しいです!!
      2. 潜確嫌い さん 2013/02/09 土曜日 17:18 評価 #4230165

        この台、役物のウイングがあまり役に立たない造りに改悪されてません?
        開くのが遅いというか・・・

        前作だと1開放ですぐに拾えばウイングの恩恵があったのに、
        今作はすぐに拾ってもウイングが開くのは玉がハズレに落ちる位のタイミングなので王道ルートの可能性が無い。

        新台だから打ったものの、残念な造りになってたので2k程だけで離れました(@@;
      3. あんぷく さん 2013/02/12 火曜日 10:27 評価 #4231716

        >潜確嫌いさん
        一応1開放でも王道ルート行きますよ。
        明らかに前作より行きにくくなっているとは思います。
        10時間稼働で60回当てて、1開放での王道行きは片手で数えれるレベルでした。
        まぁ、鳴きとクセが良くて寄りは良い訳では無かったのでなんとも言えませんが…
        これで間に合わんのか〜と何度思った事か。

        しかしながら、期待していない分1開放で王道行った時は一瞬玉を見失うって言うw

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