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シスタークエスト「2007年」 掲示板

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シスタークエスト「2007年」

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まじめに・・・ 朝飯前 さん 2009/01/17 土曜日 16:39 評価 #2858658
こんにちは

独特のゲーム性を持つ18話
まじめに解析したいと思います

18話
シフォン一行と魔王の壮絶なバトル

通常画面は両者対峙
演出はシフォン達か魔王のカットインが発生

�.Ε瓮�

 期待しません
 奥義〔ウメジインパクト〕はレア子役orハズレ

�▲轡侫�ン

 弱攻撃はウメジと同様
 〔クレッシェンドミラージュ〕がレア子役orハズレなのもウメジと同様
 溜め演出はレア子役ならチャンス?

��ステラ

 子役は確定?ハズレは見たことない
 コンボにもつながりやすいチャンスアップ演出

�に皺�

 出す技は4種類
 A「ひねりつぶして〜」からの踏みつけ攻撃
 B「骨の髄まで〜」からの火炎攻撃
 C「我はルーザック〜」からの青っぽい炎の攻撃
 D「コォォ〜」からの目玉からのビーム攻撃

 A〜Cはハズレ対応?発展もするがサムイ。
 Dはチャンスアップ演出?レア子役に期待

 また無演出でもレア子役は成立するようで、スイカ時はリチ目っぽい出目

 A リプ A    A チェ A
 N チェ N    N 青7 N
 Y リプ Y とか Y チェ Y で

 取りこぼしに気付くこともアリ
 次ゲームで演出始まればチャンス

 コンボ演出

 続けば続くほどチャンス

 但し、シフォンのアクション時のみ魔王に邪魔されることアリ
 その時はハズレ含む全子役対応になる模様

例 白オーラでベル成立 だが魔王に邪魔されたらダメ。溜め切ったらこの場合は対応役矛盾でボーナス確定

4コンボでチャンス
5コンボはBIG確定
ステラ〔秘術の涙〕は当たればBIG確定

見事封印できればBIG
REGの場合 コンボ演出が終わってまもなく〔赤 赤 黒を〜〕という感じのテロップが出る

 と長々書きましたが

�|影叛�立時の挙動は?
 無演出で成立するのか 弱攻撃でもあるのか?

�⊇藜蝓.好謄�or魔王Dで白はあるのか?(前Gでスイカ・チェ成立時を除く)

��初手弱攻撃でレア子役成立
   強攻撃でベル・リプ成立はあるのか?
 初手魔王A〜Cの攻撃で子役成立はあるのか?

 教えてくださる方・また間違ってる所修正していただける方いたらよろしくお願いします

  1. みずこしあいこ さん 2009/01/18 日曜日 23:23 評価 #2860373

    こんばんわ!
    最近よくやってます、最終話
    単独時の挙動
    実戦ではシフォンキラースピナ ハズレでヒット コンボ続く
    ウメジ 攻撃 ハズレでヒット コンボ続く
    ビームに白 みたことないです、、
    ステラ初手は小役以上確定 コンボも確定
    コンボが途切れた次の1ゲームは空白の1ゲームらしいすべての小役成立する可能性あり、、
    ウメジ初手ウメジインパクトでベル成立でヒットありました。
    このときはなんとコンボはすべてウメジで2回目がサイクロンスローリプ成立 3回目がインパクトでハズレだがヒット、、そのまま封印でした、、かなりレアだと思いますが、、
    初手ウメジインパクトヒットはスイカ対応
    初手クレッシェンドミラージュヒットはチェリー対応
    初手魔王ビーム以外攻撃でベルやリプ成立あり、すべてボーナスにつながった、、
    こんなとこかな、、
    ではでは!
  2. 5号機2007 さん 2009/01/19 月曜日 18:09 評価 #2861438

    クレッシェンドではなくクレセント(三日月)だと思います
  3. エゴ さん 2009/01/28 水曜日 14:02 評価 #2874989

    全て初回攻撃且つ攻撃の場合は命中したときに限る(防がれた場合はハズレ)
    �.Ε瓮検櫃曚椒瀬瓩世�ベル確率がやたら高いから嫌いではない。
    サイクロンクロー→リプ対応。矛盾時にはコンボ発展確率高
    マッドクロー→ベル対応。矛盾時にはコンボ発展確率高。ウメジはこればっか。
    ウメジインパクト→レア子役対応(ほぼスイカ)矛盾時は当確。大抵釣りだけどたまにステラに繋がって封印したりと侮

    れない。

    �▲轡侫�ン−クレミラ命中以外は盛大な釣りを見せてくれる。溜め→弱カットはチェリでも期待できない。
    キラースピナー→リプ対応。矛盾時はコンボ発展確率高。やたら出てウザイ。
    スワローバレット→ベル対応。矛盾時はコンボ発展確率高。意外と出ないが出てもベル。
    クレセントミラージュ→レア子役対応(チェリの事が多い)矛盾時当確。一瞬「おっ」となるが防がれてガックリすること

    が多い。命中すれば体感的にそこそこの信頼度。
    溜め→全子役対応。初回発生+白オーラなら当確。溜め後のカットイン次第で弱カットだと大抵2G以降溜めてる時に

    途中でいてつくはどうが飛んでくる。
    ルーザックに邪魔されると終了だが超低確率でRBが入っていることもある。

    ��ステラ−出てきた時点で期待しておk。2G以降にウメジがでしゃばると終わるけど。
    回復魔法(ポワル?)→全役対応。白で当確。シフォンに回復魔法かけてるのに2G目に何故か自分で封印しよう

    とする。最初から撃てよ。

    �ぅ襦璽競奪�−ビームが出てきたらステラ並に期待できる。他はほぼ釣り。
    ビーム以外→全てハズレorボーナス対応。矛盾で当確。コンボ後の空白の1Gでボナス引くと結構選択されやすい。
    ビーム→全役対応。白で当確。避>防>直撃の順で信頼度が変化。これを避けられた直後にキラースピナーや

    マッドクローで封印されると非常に情けない。

    白オーラ 白回復魔法 白ビームは単独当選確定ではないので注意。
    前Gに無演出の同時抽選小役引いてきたりすると選択されることがある。
  4. エゴ さん 2009/01/28 水曜日 14:03 評価 #2874990

    2G以降は色つき演出以外は対応役はなし。
    いくらコンボが続いても途中でルーザックが防御したらもうほぼ終了。途中で防御ぶちやぶることあるけどホント稀な上にまずRB。
    2or3G目でルーザックが瀕死でオリハルコンか秘術の涙にいけばアツい。ウメジが出ても何故か入る。キラースピナーが出ると超寒い。

    オリハルコン・クロスフェンリル→封印パターンで一番多いのがこれだと思われる。ただし防御された状況からぶっ放しても入ることはまずない。体感的だけど溜め→オリハルコンもすぐはじかれる。
    フルボッコにした後にとどめで撃つ事が一番多い。
    秘術の涙(封印魔法)→一見激アツだけどオリハルコンと比べて発生がかなり低い上に出ても結構弾かれる困った技。フルボッコ後か攻撃前カットイン時の台詞が「覚悟なさい!」なら期待。命中すればBB確定。

    変な途切れ方してしまった。
  5. ユーザーアイコン vanilla さん 2009/01/30 金曜日 10:34 評価 #2878066

    シフォン攻撃(大)はクレッシェント・ミラージュですね。
    公式HPに書いてあるので、それが正式名称なのでしょう。

    最近なかなか当りが連続しなくて、がんばってもミモリあたりで
    挫折することが多くなっています^^;18話もごぶさたですねぇ。
    そのうちまた朝一から打ちにいってみようかな。。エンディングまで
    たどり着けますように^^;
  6. 朝飯前 さん 2009/02/02 月曜日 23:17 評価 #2883702

    おお!結構レス付いてる
    細かい部分での補足ありがとございます。
  7. 朝飯前 さん 2009/02/02 月曜日 23:34 評価 #2883765

    ホントに最近メインになってます

    無演出のスイカは完全無視!!
    スイカの可能性があるとき〔ウメジインパクト、一停止時ルーザックビームなど〕だけ
    しっかり目押し

    で、コンボ入ったら右リールに一確目狙いです

    黒       青7
    ベル で確定  リプ リプならドキドキ
    青7      西瓜

    ベル
    青7 左押してベルテンパイしてスカならBIG確定
    リプ

    あとどんなケースでも期待度が一定っぽい?のも素敵です。

    他の話でLV1モンスでスイカ
    レバオンでチェ飛んできても
    まったく期待できませんからねぇ
  8. じろじろ さん 2009/02/03 火曜日 21:41 評価 #2885052

    user image こんばんわー。
    �⊇藜蝓.好謄�or魔王Dで白
    魔王ビーム白は2、3回遭遇した気がしますが普通にスルーされた記憶が。まぁ16話頑張ってみてもシフォン白背景で一度、お姉ちゃん自力起きが2、3回しか出せた事ないヒキの弱さなので、駄目なだけかもしれません…。未だマルー魔方陣白(確定)に遭遇しない…。
    �|影叛�立時の挙動は?
    先日、なんの演出もなかった時にうっかり手が滑って、中→左と押した際、チェリ獲得。
    あれ?と思いつつ次Gでウメジ。一発目弱攻撃、二発目ウメジインパクトでガード。ただしこの時順押しで出目がスイカ拒否、右下段赤7だったので入るのは入った…がバケかと思いきや三発目の攻撃。
    さらにあれ?と思いつつもまたガードされ、やはりスカだな、と思いきや四発目までコンボが続き、再びウメジインパクトで結局白7…という事が。何処で入ったんでしょう?(笑)
    無演出チェで入っていたのなら、重複で左リール7停止してたらきっと何処で入ったかさっぱり分かりませんね。(スイカは中リール白7を適当に狙ってるとある程度分かるかと…突然出るので期待しますけどね…)
    …秘術の涙、ヒットしてコンボ継続、スカ…があったような気がしますが気の所為ですかね…?(気の所為なら済みません)
    自分は逆に最近ウメジ以外でボナスに入っておりません。相性とタイミングでしょうねぇ。
    以前のスレでもありましたが、最終ステは矛盾が一杯…そうだと思います^^。(大技ガードで弱攻撃で封印とか)
    ついでの役に立たない豆知識。最終ステ以外のところでボナス察知後(順押しチェ否定とか白通行人リプとか)、最終ステージへステチェン。この際コンボ攻撃で封印出来なければバケ決定ですが、この時もう一度もとのステなど最終ステ・16話以外のステに変えて(次Gでバケ確定されてしまうので、コンボ終了後ベットせずにステチェン)スタートさせると、かなりの確立でシフォンの動きが固まるというバグが発生します。無論、その後普通にバケ確定画面が出るので支障はないのですが。^^
    役に立たない豆知識でした〜。ご存知でしたら済みません>_<

返信する

発展演出で じろじろ さん 2009/01/13 火曜日 21:49 評価 #2854190
宝箱発見演出が発展する場合、その発見時のGでなんの小役にも対応しない、ということがあるのでしょうか?(事前のGではなにも引いていない状況)
これまで宝箱→情報メモに発展する際は、発展後にハズレ(魔物注意や宝箱系メモで、後に薬草とか小役とか)はあっても、そのGでのハズレはなかった気がするのですが…。

宝箱発見演出で、左上段白7・右上段白7停止、右…が確か青7中段停止で魔物注意に発展、レベル忘れましたが(1ではなかったはず)2戦目まで発展。最初の7がチェリ重複で確定だろうと思っていたのですが…そのままスルー。しばらく回してもなにもなかったのできっちりハズレでした。
順押し、左上段7停止の時点でベルもスイカも否定してるし、リプも揃わなかったので、チェ重複と思ったのですが…もしかするとこれが噂のガセチェなのでしょうか?(チェじゃありませんけど…)
ちなみに宝箱の発展(『はずれ』を引かない)はチェ・スイカ・ベルだけでしたでしょうか…リプもありましたっけ?
もし普通にある事だったら済みません…ご存知でしたらお教え頂けると有難いです。よろしくお願いします。

  1. あきひこ さん 2009/01/14 水曜日 06:50 評価 #2854816

    ん〜状況を整理すると
    「シフォンは宝箱を見つけた!」の通常宝箱演出ですか?
    第3停止までに「開きそうに無い」「○○を入手した」
    という演出で間違いは無いですよね?
    順押しと挟み打ちで演出とか違うのかな?
    順押しならば必ずハズレ(子役当たり)演出を挟んでるのは確認できてますが・・・
    ハズレ演出からの子役否定ボーナスとかも確認は出来ています。
    情報メモで役の成立なし、次ゲームでリーチ目とかも経験してますけど・・・うーん?
    ちなみに本機はチェリーは適当に押しても絶対揃います(チェリー否定でボーナス確定?)
    スイカもベルもリプもボーナス確定も宝箱から普通に出てきますが・・・。
  2. じろじろ さん 2009/01/14 水曜日 20:55 評価 #2855482

    あきひこさま、回等有難う御座います。
    えーと、宝箱発見→モンスター注意?のメモ>モンスターバトル…という流れです。
    この一番最初の宝箱発見のGでなにも成立せず、だったので。チェはKOF2と同じ並びなので、目押ししなくてもチェが出るのは承知しております。これまでもこういった流れでスカった事なかったので、てっきり重複で7優先されたのだと思ったんですが…。
    (無論、既にボナス確定後の宝箱矛盾演出等は除きます)
    うーん、なんだったんだろう。@_@;
  3. あきひこ さん 2009/01/14 水曜日 21:54 評価 #2855548

    なるほど
    1G目:宝箱>2G目【○○注意!】メモ>3G目モンスター
    という過程ですね。
    割と普通に3G連続スカッて事は経験しましたよ
    やっぱり
    1G目非成立でドキドキ→2G目クエストモンスターの注意書きでドキドキ(非成立)→3G目白クエストモンスター(イビルキャンサーが殆ど)しかし逃走で当然非成立
    3G目がどういう演出か?というのは色々ありましたけどね。
    青ピュイ(リプレイ娘)「フロンガがこの先でオリハルコン食べてたよ」(リプ)>モンスター(白フロンガ)(スカ)>豪華宝箱!腕輪ゲーット!(スカ)(ガーン!!)
    まあこんな事もある台ですからねぇ(青ピュイで予告弱いのは確かですけど)
  4. じろじろ さん 2009/01/18 日曜日 22:14 評価 #2860171

    あきひこ さま>
    返答有難う御座います。
    …しかして、メモの中身は1G目で出ますよね?(レバオン宝箱発見、第一停止か第二停止で宝箱オープン、同時に裏返したメモ出現、第三停止で内容表示…ですよね??)
    ちなみに宝箱演出前5G以内(ガセ演出系)のチェ・スイカ、あと大型小役等も省いた話です。
    上記条件を全て除いた場合にメモが「ざんねん」じゃなかった時の宝箱演出時のGでなにも揃わない事があったかなぁと。
    うーん、16話の白演出大のスカと同じなのかなー…むむ。(分かりにくい説明で済みません)
  5. ユーザーアイコン vanilla さん 2009/01/30 金曜日 10:18 評価 #2878052

    メモが出てくる場合って、基本的には何らかの小役が成立していると思いますね。
    下でもちょっと書きましたが、「ざんねん」の場合もたいていベルが揃っています。
    スイカを取りこぼした場合でも左リール上段に7はないでしょうし。。
    何か制御でもあるのかな??あまり意識したことなかったですが
    次回から注意してみてみます〜
  6. じろじろ さん 2009/02/08 日曜日 00:24 評価 #2891598

    vanilla さま>
    レス有難う御座います!
    …小役成立しますよね?
    大体スイチェで発展、ベルリプでたまに発展で、ベルリプ・ハズレで「ざんねん」や薬草類…と認識していたのですが。
    普通に順押しだったし、…やはりガセ演出という事ですかね…(余談ですがマルーの白魔方陣大、先日やっと当たりで見れました…笑)。

返信する

本日のがっかり 朝飯前 さん 2009/01/12 月曜日 22:02 評価 #2852608
↓のはうっかりENTER押しました
すいません・・・。

久々にいい感じのシスクエが堪能できました
6000G BB25 RB18

ですが、がっかりごとがありました

シーン1
赤ピュイ(通行人)
商人立ち止まり「あっちに宝箱が・・・」
うおっ アチィじゃん
宝箱(金)→リプ orz
その他 空っぽ・ベルで
合計3回やられました。

いやぁベルとかリプで
「こんにちは〜」は偶にありますが
発展でスカはちときついっす

シーン2
通常消化中
第1停止デカチェリー(入賞)
次ゲーム
赤ピュイ(もらった!!)
盗賊素通り もちろんチェリ入賞
いやいやこれはボナス成立後のチェリだよね?
しかし いつものスカ前兆で
白男「こんにちは〜」 orz

種なし前(前数G以内の前兆なし)の赤ピュイは
結論から言えば
(単独除けば基本的に)子役以上かつチェリ・スイカの割合がかなり高いだけの演出なんですが
このパターンはきつかったです

  1. みずこしあいこ さん 2009/01/13 火曜日 08:00 評価 #2853432

    おはようございます。
    私もいろいろあります。
    最近赤ピュイは次の展開が、、、なことがおおいです。
    赤ピュイ
    緑騎士走って停止 うわあ熱いなあ、
    「あっちに宝箱が」
    豪華宝箱 中身薬草 子役成立なし、、
    その後もベルが一回リプすらそろわず、、

    リプ成立
    次ゲーム右リリイ チェリー成立あっちにモンスターが
    青ネクロマンサー ダメージクリテイカル96
    2戦目 ベル シフォン中カットイン 通常攻撃63
    豪華宝箱 中身腕輪 ハズレ
    それ以降なにもおこらず、、
    20円でBB4RB3で11K負けてきました、、もっといい台座りたいものです
    今日は5スロで勝負、、
  2. S庵 さん 2009/01/13 火曜日 18:04 評価 #2853962

    ( ̄− ̄)ノ こんにちわ♪

    ワシも金の宝箱からの「腕輪」と「やくそう」と「聖水」はボーナス以上に引いている気がします。

    ( ̄− ̄)ノ 。。。。。。。。。。。。_| ̄|○
  3. あきひこ さん 2009/01/13 火曜日 20:43 評価 #2854120

    そういえば最後に打ってから大分経ちますけど
    かな〜りの率でチェリーでボーナス引けない病にかかってましたね
    レバーonで即出てきた・・・
    「ネクロマンティスがなんで黄色(青)なのぉ!」
    れれ?・・・ボーナス確定!
    LV4モンスターが青「ん〜?」>ボーナス確定

    いやまあ最後に遊んだ時は
    ルーザックさんボコボコにして遊んでましたけどね
  4. ユーザーアイコン vanilla さん 2009/01/30 金曜日 10:03 評価 #2878039

    ごぶさたです〜
    通常時青カットインからの豪華宝箱は。。。

    ベルが揃って中から「ざんねん」がけっこうあるのであまり期待しません^^;

    最近ちょっと自宅から離れたところでシスクエの5円スロ見つけました。
    今度打ちにいってみます^^

返信する

本日のがっかり 朝飯前 さん 2009/01/12 月曜日 21:48 評価 #2852566
こんばんは

    返信する

    シスタークエスト2 S庵 さん 2008/12/19 金曜日 12:55 評価 #2825125
    ( ̄− ̄)・・・ネタが無い。(行って無いから)
    だもんでシスクエ2のネタをやろうと思う。(多分、メーカーの人は見てるから<ここ)

    基本前作をあんまりいじくらずにRPGネタでやっていただきたい。
    登場人物にはこだわらない。(シフォン&ステラの続編でも可)

    赤ピュイは残していただきたい。
    σ( ̄− ̄) 赤ピュイ中毒である。
    プレミア演出の出現率をあげていただきたい。
    現在、どれくらいの出現率か分からないが  _| ̄|○。。全部見て無い。。

    ワシは演出で打っている派なんで18話構成でもええから
    分岐点を作って二つくらいのエンディングがあってもいいと思う。
    BBボス戦の勝敗で分岐するのも面白い。

    ( ̄− ̄)ノ  とぉぜんやがシス連は残していただきたい。
    あの瞬時に箱が埋まっていく快感はART機では味わえない。

    m(_ _)m メーカーの方、ヨロシクお願いします。

    1. ユーザーアイコン vanilla さん 2008/12/20 土曜日 20:03 評価 #2826493

      ほぼ同意です〜w
      シフォン&ステラの続編なら、今以上のお話を作って頂かないと
      納得できませんけどね^^;っていうか、登場人物変わっても
      今よりストーリーの質が落ちたらイヤですがww

      以前から「ここはストーリー的に美しくない」って思っている場所も
      あったりするので、その辺はしっかりしたものを。。。w
    2. サンドウェッジ さん 2008/12/20 土曜日 20:35 評価 #2826513

      2人とも流石シス板の常連ですね。赤ピュイはどんな
      結果でもハァハァですもんね(白通行人から黒バー中おし薬瓶等)。そして、シス連ですが、あの数珠繋ぎの爆発力は恐ろしいものがあります。あれが無くなったらシスクエでは無い!と
      思っております。
      シスクエ2では、スク水のシフォンとステラが   自分としては欲しい所です(爆)
      明日の休みに友人と打って来ます(笑)
    3. みずこしあいこ さん 2008/12/27 土曜日 00:00 評価 #2833610

      user image 久しぶりです、、最近もコツコツ打ってます。最近また調子よく当たりを引いてます。シスクエ2ですが、私はミモリのメイド姿がみてみたい、、
      すく水もいいですね、、メイドとか浴衣、
      ステラを再び登場させるなら演出を増やして欲しい
      赤ピュイとか準完全告知面は残して欲しいなあ、、
      ステラが起きるのもいいが、確定の場合に衣装がかわるなんてのもいいかも、、
      ボタン連打で下に着込んでいる衣装がみえるとか、、(すでに超お父さん2でありますが、、)
      プレミアは適度にでにくいほうがいいかも、、
      数を少し減らしてくれたらいいなあ、、
      後、歌を増やして欲しい、、シフォンステラの歌声とかもいいかも、、
      ではでは!
    4. FLOW さん 2009/01/04 日曜日 23:33 評価 #2842133

      お久しぶりです。ぼくも同意見〜♪
      そういえば、こっちのシスタークエスト2は、未完成というか・・・製作にも入っていません;;
      データが少ないのか苦戦中です。第1話完成の際は直ぐ公開しますのでよろしくです。

      はぁ〜頭の中には少しは物語が出来ているのだが・・・・・
    5. あきひこ さん 2009/01/11 日曜日 13:43 評価 #2850588

      S庵さんに概ね同意です。
      ただ次回作でメーカーさんに注意してほしいのは

      演出は豊富だけどくどくない(引っ張る演出が無い)
      がシスクエ最大の長所ですので、それを損なわないでほしいです。
      あと、ボーナス抽選のバランスはアレ以上は難しいぐらい、バランスがいいので是非崩さないでほしいです。
      ゲームやってて単純に「スイカきた!チェリーきた!」で喜べたり
      「レベル5モンスターなのに色が青(黄)・・・?」
      からくるドキドキ感は中々他の機種では味わえませんからね

      1.非常にわかりやすい
      2.でも意外性も非常に高い
      3.五号機の中では低設定でも時折みせる高爆発力

      「神たま」は「シスクエ」と違ってぜーんぜんすっきりしない台でしたからねぇ・・・。
    6. 夢夢無無 さん 2009/06/29 月曜日 20:25 評価 #3098163

      それと右のピッキーンと光る剣ですか、あれは残して
      たまにしか光らないですが、良いい。

    返信する

    これって・・・・・ FLOW さん 2008/12/13 土曜日 22:51 評価 #2817497
    こんばんは、第13話「対決!!四天王ミモリ」で消灯でチェリー予告があったので左のボタンを押したらベルだったのボーナス確定だと解ったのですがミモリが出ていないのでRBだと思い最後のリールをBAR狙いで押したところ青7に止まりBBになりました。

    法則崩れによるBBは、オリハルコンや妖精の笛、魚人の鰓などで経験していますが、消灯の法則崩れによるBBは、初めてだと思います。しかも、BOSS戦の回でこのようなBBとは・・・

    あと、画像は、今回ではないのですが・・・ミモリの残りゲージ3分の1を過ぎると出てくる画像です。微妙に涙が観づらくてすいません・・・・

    1. FLOW さん 2008/12/13 土曜日 23:00 評価 #2817507

      訂正します。

      >法則崩れによるBBは、オリハルコンや妖精の笛、魚人の鰓などで経験していますが

      ↑法則崩れによるBBは、よく経験してます。すいません。入ったと思ってボーナス図柄揃えて上記のアイテムをGETしたシーンなしでストーリーを観た事があるので・・・・

      でも、法則崩れでもRBは出るはずですので・・・・(最終話「戦いの果てに」で経験済み)消灯・法則崩れ・ミッション未クリアによるBBは、堂なのかなと思います。
    2. じろじろ さん 2008/12/15 月曜日 21:23 評価 #2820201

      こんばんわ〜。

      >消灯でチェリー予告
      ハートランプ演出ですか? ハートランプの場合は探し物や探し相手がいる場合、次Gで確定画面が出たらRB、出なければ、ほぼBBと認識しています。(移動ステのみ次G確定画面でもBB・RBあり)
      そのGで7を揃えなければ、次のG辺りでミモリ出現したと思いますよ。
      ボナス確定後は確定演出までいかなくても、リプ時以外は狙えば揃える事が出来ます。(色は不明なので…勘で)
      確定後、確定画面にいくまでやたらにG数がかかる事はよくあるので、そういう状況だったのではないでしょうか。
      ともあれ、がっかりが一転の嬉しい瞬間…BBおめでとうございます。^^
    3. ユーザーアイコン vanilla さん 2008/12/16 火曜日 12:15 評価 #2821162

      ハートランプ演出については、私もじろじろさんと同意見です。
      ちなみにミッションがないステージでもハートランプ演出→次Gで確定せずで
      ボーナスはいっている場合はBB濃厚だと思います。
      演出出現前にBBが揃っちゃうことはたまにありますね〜
      嬉しいんですが。。。微妙に複雑w

    返信する

    ステージセレクト おちん☆こま さん 2008/11/28 金曜日 11:32 評価 #2797555
    ってどうやるんですか?
    ベット↑ボタン押してみても何もおきませんでした。
    豆ノ樹同様ホールがボタン潰してるんですかね

    1. S庵 さん 2008/11/28 金曜日 17:08 評価 #2797775

      ( ̄− ̄)ノ はうっ♪
      以前、答えておられたMAPPYさんとバニラさんのレスを合体させてみました。

      「液晶画面がデモの状態のときに、ベットボタンの
      右側にある2つのボタンを同時押しすることでセレクト画面にいけます。
      (タイミングがかなりシビアです。)

      成功すねと選択画面になります。これまでにクリアしたストーリー
      は自由に選べますが未到達ステージ選択は、その画面の時に右側のボタンのみを長押しします。」
    2. ユーザーアイコン vanilla さん 2008/12/03 水曜日 12:20 評価 #2804089

      遅ればせながら補足です〜

      一番手っ取り早いのはメダルを投入して(1枚から大丈夫)、すぐに返却ボタンで
      BETを解除します。これで液晶画面がデモ状態になります。
      最初にSNKのロゴが出て、すぐにデモムービーになります。
      ここでBETボタンの右側にある2つのボタンを同時押しすれば
      セレクト画面に移行できます。

      ちなみに体感ですが、タイミングはそんなにシビアじゃないと思いますよ〜
    3. 神薙 さん 2008/12/03 水曜日 15:20 評価 #2804207

      さらに遅れましたが、補足です。
      リプレイ直後とかベットした後でなければ、デモ画面じゃなくてもセレクト画面行けますよ。
    4. S庵 さん 2008/12/03 水曜日 17:05 評価 #2804278

      ( ̄− ̄)ノ  余談ですが、導入直後にステージセレクトを知って台を離れるときに
      最終話にセットして離れると後続の方がちょっとムキになってプレイされました。
      (・・・・・・( ̄− ̄)   <イタズラ)

      でさらに余談ですが、 導入直後に「目押し修行」を店員さんを呼んで止めてもらおうとしていたオバちゃんがいて
      店員さんは説明してあげたのですが、それでも次回のRBのときには呼ばれておりました。
      ( ̄− ̄)ノ  まだペンギンを出したことが無い。。。。。。_| ̄|○
      (アレって八回目までクリアすると九回目に激ムズが指定されるようになってんの?)
    5. ユーザーアイコン vanilla さん 2008/12/03 水曜日 18:24 評価 #2804349

      user image >九回目に激ムズが指定されるようになってんの?

      8回目まではボーナス柄やSister Quest柄を目安に目押しできるように
      なってますけど、9回目は小役のみのビタですから難しく感じるのかも
      しれませんね^^;慣れるとけっこう止められますよ〜^^
      がんばって下さいませ。

      ちなみに全部はずしても「ホントは見えてるんでしょ」とか言われて
      褒められたりします(爆
    6. 雨降り さん 2008/12/05 金曜日 01:00 評価 #2806314

      そうそう。
      全部外すと、衣装変わらないんですよねー。
      個人的に、番長が好きです。
    7. S庵 さん 2008/12/12 金曜日 00:07 評価 #2815307

      ( ̄− ̄)ノ  余談で伸びて悪いんやけれど・・・・>スレ主様

      ついに  Σ( ̄□ ̄;)!! いきつけでレバー不具合台が発生。
      ベットレバオンでボタン感知せずっ。
      レバーを上下していたら感知するんやけれど、時々、レバーオンでストップボタンが機能しなくなった。

      いきつけは五台単位で入れ替えを行っており、設置一年を越えて、まぢヤバな状況。
      いまでもBB30越えが頻発する「使ってるお店」なんやけれど台の寿命やとしょうがないのか?

      ( ̄− ̄)  機械に寿命があることを忘れていたワシ。。。。。。。。。

    返信する

    今更GOTO? 雨降り さん 2008/11/16 日曜日 14:57 評価 #2780268
    私、以外に?古いスロッターでして、(携帯電話が無い頃からの・・・)ホールで写メをとる事に抵抗があったんですが、皆さんの意見を聞くには、撮らないと伝わらないと思い、激写?しました。上手く上がるかな?

    お馴染み、シスクエのコイン投入口なんですが、何かアクリル的な物(以下アク)で、ガードされています。真上や左からコイン投入は不可能!右方向からしかコインが投入できない仕掛けです。
    このアク付きのシスクエの設置状況は、
    都内中規模スロ専門店・等価交換・バラエティーコーナーにシスクエ3台設置・アイジャグとシスクエのみにアク装着。

    私的に普通に考えれば、GOTO対策何でしょうけど・・
    噂さえ聞いた事無いもので・・・??です。
    確かに最近、三台中、毎日一台はBBが20を越えてましたけど、合算ではあっても4くらい?・・・GOTOと言うにはかなり弱いですよねー。
    アイジャグに設置する時に、たまたま三個余ったとか?
    何か、良からぬ噂を知ってる方、もしくは推測、妄想でも構いません!お付き合いください。

    1. 5号機2007 さん 2008/11/16 日曜日 16:50 評価 #2780358

      初当たりがかなり軽い部類に入る機種で、BIGにかたよる事が全然珍しくなく、
      萌え機種の割に破壊力瞬発力があるのでゴトでバカ出しされてもバレにくい
      機種なのかな?って思ったりはします
      また、露骨に萌えスロって事で敬遠する若い男性が多く、それに対して
      オッサンやお爺さん、それに幅広い年齢層の女性といったゴト行為に
      詳しくないヌルい層が主にコレを打つので、ゴトがバレにくいってのももしかしたらあるのかも?

      以上、単なる推測でした
    2. ユーザーアイコン vanilla さん 2008/11/17 月曜日 09:04 評価 #2781655

      以前、コインの挿入口から細いワイヤーだか棒だかを入れて
      コインを挿入していないのに挿入したと誤認させる方法が
      あったと聞いたことがあります。なんか雰囲気的にその
      対策のようにも見えますが。。
      シスクエに限らず、人気のある台は被害にあいそうだし、
      防止策なんじゃないかなぁ??

      なんでジャグとシスクエだけについているかまではわかりませんが^^;
    3. 雨降り さん 2008/11/18 火曜日 00:07 評価 #2782763

      >5号機2007さん> vanillaさん
      返信有難う御座います。

      うちのMHだけみたいですねー
      ホールの対策としては、下級のような気がするんですが・・・お金もかかってないし。
      初代吉宗の最後の頃、同じようなものが付きましたよね。何でも、最後にブッコ抜こうとGOTOが騒いだとか・・・
      それにしても、基本的にホールは、怪しくないと対策しないと思うんです。
      GOTO=設定下げる・・と考えるのが一般的だと思うので、客飛びますよね???
      と言う事は、MH・・・やばいかも・・・
      私もこのホール・・・飛ぼうかしら・・・
    4. 白砂青松2 さん 2008/12/22 月曜日 11:17 評価 #2828434

      クレマン対策だと思います、【ジャグ】と【SNK機種】流行っているので。
      そのホ−ルさんで他に【SNK機種】は設置されていませんか?

    返信する

    できるのか? あんたれす さん 2008/11/11 火曜日 14:12 評価 #2772704
    こんにちは
    シスクエ好きのあんたれすと申します。

    最近考えたことです。

    【チェリ重複時、何頭ボーナスか見抜けるか?】

    正直な話 チェリの後の演出・出目で楽しみたい。またチェリ重複かどうかわかりたければ16話打てばいいだけで

    【実用度低いですが試してみました】

    サンプル
    チェリ重複ボナス 30【BB 19回 RB 11回】
    話 16話オンリー

    試した手順
    チェリー(バトル・魔法陣・絆・ハートランプ問わず)の時

    �|罐蝓璽訝翆福Σ蔀覆貿鬘渓棆,掘‐綯覆世畔兮Р,兄�のチェリ目出るのでダメ

    停止目A 枠内に白7が残った→言うまでも無く白7     頭確定です。BB8 RB3

    停止目B 滑って中段にリプ柄停止

    ��右リールに赤7ゲチェナを目押し

    B-α ゲチェナが停止

       回  西瓜  ベル
       転  リプ  チェ
       中  ベル  赤7 こんな感じ

       今のところ[青頭ボナス確定]です BB7 RB5

    B-β 滑って右リール中もリプ停止

       今のところ[赤頭か種無し]のようです。
       BB4 RB3 その他スカチェリ多数

    サンプル少ないので確実ではないですが・・・

    もちろん通常ストーリーでも使えます。西瓜との混合に注意ですが、アツそうなチェリの時お試しくださいませ。  

    1. ユーザーアイコン vanilla さん 2008/11/12 水曜日 10:52 評価 #2773985

      こんにちは〜情報ありがとうございます。
      私は基本的に重複を見抜くよりもストーリー展開を楽しみたいので
      あまり使うことはないかもしれませんが、一度ストーリークリアした後や
      気分転換などで機会があれば試してみます^^

    返信する

    8000ゲームでBB46 RB22 ネトレト さん 2008/11/11 火曜日 03:13 評価 #2772299
    新台でバラエティーに一台入ったので初日に設定5、6を期待して打ったところ、
    3400ゲーム BB11RB7でいまいちだったので撤退しました。
    自分が打てない入れ替え二日目にタイトルのようにでたようです。

    初日に設定入れろよなぁ、とがっかりしてしまいました。
    シスクエ初心者ですが、8000ゲームでBB46 RB22ってかなりでてますよねぇ?

    1. あんたれす さん 2008/11/11 火曜日 16:24 評価 #2772789

      回数だけで言わせてもらえばBBはすごい数ですがRBが少なめですねぇ。
      他の要素しだい(通常ベル・BB中ベル・単独etc)と思いますが私は引き強の低〜中設定では?と思います。
    2. 雨降り さん 2008/11/12 水曜日 00:17 評価 #2773503

      確かに、Rは弱いですね。でも、4と5の間ぐらいはありますし・・・合算だと6をブッちぎってますよね。Bの引き強は間違いないですが、456はあるかなあ?・・・6と言うにはちと弱いか?でも可能性はあると思います。低設定だと、Rも引き強だし。私的には、5、4、6、3、2,1、の順番ですね。4か6か悩む感じです。

      それにしても、昔と違って最近は、ホールは初日から抜きに来ますよね。まーネトレトさんの場合、初日が1とした場合ですが・・・私のMHなんか、新装はひどい有様です。そんで、忘れた頃に出す・・・と・・
      甘いと噂されてた、某Aビーナスなんて、トータルでは1でも100�猶曚┐討燭噺世Ρ修鯔浸┿錣粘僂燭掘ΑΑ�
      私のMHの場合、とにかく機会代を速やかに回収して、回収後はそれなりに還元しますよ、と言う無言の宣言みたいな・・・徹底して新装では回収するので、怖くて打てません。それでも二日目に高設定らしき台があったと言う事は、初日に抜きすぎたか、もしくは高設定のデータが欲しかったか、見せ台に使ってみたとか・・・実際の設定より、むしろ昨今のホール状況を憂いてしまいますね。
    3. ネトレト さん 2008/11/12 水曜日 02:36 評価 #2773713

      あんたれすさん、雨降りさん、返信ありがとうございます。
      設定うんぬんよりも二日目打った人のヒキが強かったようですね。

      初日は朝一から天井状態だった(仕込みなのか?)のでハイテンションでしたが、
      次第にクールダウンする展開でした。
      自分もデータ機に最高記録として残るぐらいBBを引きたいもんです。
    4. ユーザーアイコン vanilla さん 2008/11/12 水曜日 10:48 評価 #2773980

      RBはたしかに少ないですが、やっぱり総合的には合算でみるのが
      いいんじゃないかと思います。
      私もこの確率なら中〜高設定じゃないかと思いますね〜
      初日朝一で天井っていうのは確かに仕込みっぽいですね。
      もしかしたらネトレトさんのヒキが弱かっただけで、初日も
      それなりの設定が入っていたのかもしれません。
      (3400回転程度だと偏ることも考えられますしね)
    5. がぅがぅさん さん 2008/11/12 水曜日 21:25 評価 #2774524

      うちの家スロのカウンター見たら、16501回転でBB75、RB39でした。(設定6)
      BBは設定6だけどRBは設定2と3の間くらい・・・。合算は設定5くらい 引き弱いな〜^^;
      まぁ設定6でもハマルときはハマルし。
      出球がいっぱいあるうちに撤収したいんだけど、ついつい突っ込んでしまいます^^;
    6. 雨降り さん 2008/11/12 水曜日 23:31 評価 #2774861

      なぬっ!!!
      >初日は朝一から天井状態だった
      状態ではなく、間違うことなく天井の仕込だったと解釈すれば・・・手打ちですよね?
      と言う事は、ボーナス回数は変わらず、3400G+999Gって事なのかな?厳しすぎるー!
    7. 雨降り さん 2008/11/12 水曜日 23:37 評価 #2774889

      連続で失礼します。
      確か、設定変更で、天井消えますよね。自信なしですが・・・
      と言う事は、朝一天井仕込みだとすれば、999Gあたらなかったと言う事で・・・その時点で、低設定濃厚のような気がしますが・・・
      設定変更で、天井消えなかったら・・・つまりゲーム数引き継ぐならごめんなさい。自身なしです。
    8. ふぇりII@実機持 さん 2008/11/13 木曜日 00:52 評価 #2775118

      >設定変更で、天井消えますよね。
      いや、設定変更してもG数は持ち越しされますよ。
      従って前日が低設定でも次の日がそうとは限りません。
      自分は朝一でシスクエ打つ時は最初に天井に近い台を最初に
      探します。(前日ボーナス0とかをね)

      >初日は朝一から天井状態だった(仕込みなのか?)
      あまり詳しくは書けませんが前もって仕込んだか、
      もしくは設置から開店までの間に何らかのトラブルがあって
      開店時にある状態になってしまい復旧させたら天井状態に
      なってしまっていた可能性もあります

      天井にする方法は至って簡単です(内部的にという意味合いで)が
      ここでは書けないかも・・・
    9. 天井について さん 2008/11/13 木曜日 10:35 評価 #2775520

      この機種のような天井をつける場合、いわゆる天井RTの状態が通常で、
      ボーナス後にリプレイ確率の低い状態になります。
      したがって、ラムクリア後などの初期状態は天井になっています。
    10. 雨降り さん 2008/11/13 木曜日 23:51 評価 #2776367

      横スレになってしまって、ネトレトさんすみません。

      >設定変更してもG数は持ち越しされますよ。
      すみません!完全に私の勉強不足でした。

      >ふぇりII@実機持さん
      さすが実機持ちですね^^。信頼度が桁違い。
      つまり、3400G+999Gと言う考えも、違うんですね。失礼しました。

      >天井についてさん
      そんな考え方なんですね。
      つまり、これから出るであろう、天井付きの新機種では、朝一RTなどの天井状態を狙える(ホールが対策してなければ)可能性がある訳ですね。、
      私的には有益な情報、有難うございます。

    11. ネトレト さん 2008/11/14 金曜日 02:57 評価 #2776726

      シスクエの天井はありがたいですがRBをカウントしてくれないデータ機の店で
      天井狙いは危険ですね。データで900でもRB後50ゲームとかもありえますからね。

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