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e86‐エイティシックス‐ 掲示板

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e86‐エイティシックス‐

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(C)2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86 

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は? 曰直 さん 2026/05/16 土曜日 20:25 評価 #5732227
なにこれ?
5連続300発引いて終わったんやけど
1500発って存在してないの?クソ台やん

  1. はあはあはああ? さん 2026/05/18 月曜日 08:59 評価 #5732487

    優等生台見〜つけたっ!

    文字数文字数文字文字数

返信する

ボーダー こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 02:09 評価 #5732114
結局のところボーダーラインは全くわからんてことでいいです??

全国のデータだと21/kで余裕で利益取れるようですが

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 11:29 評価 #5732163

    解析サイトでは20.4ですが

    僕が行く2つのホールで日に日に釘が甘くなりそれでも利益がかなり取れてる状態(どちらも等価で21は回ります)なので
    ホールコンピュータの全国出率では違うのかもですね
  2. 出球の減り さん 2026/05/16 土曜日 16:38 評価 #5732200

    結局出玉をどれだけ減らせるかなので、ボーダーは打つ人に変わるとしか。
    持ち玉比率60%、10時間遊技、3.5円交換で電サポ出球-5%で計算したら21.5回転になりますが、普通はこれより条件悪いので店側の利益になってる。
    特に止め打ちしない人が打ったら、電サポの出球-10%余裕で行くから、実際のホールだとボーダー23〜24回転になってる。
  3. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 19:46 評価 #5732225

    等価  21.5平均 打ち込み5万回転
    右の4本釘はこぼしがほぼなし
    撃破事に平均20発程度増加 (14から56玉)

    これでも120k玉くらいマイナスですね

    キリヤ血戦での上振れ込みなので収束までかなりかかる機種だとは思いますが
    ボーダーを信じて打つのも少ししんどいですね汗
  4. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 20:46 評価 #5732229

    >>腐れ王子さん
    打ち込んでますねー、!
    等価で普段からそれだけ回るっていうのが答えな気がしてます…
  5. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 21:01 評価 #5732232

    >>4
    もう好きで打ってるのとセグ集めが目当てな感じになってます汗
    一応まわるくんで回転数は集計してますが
    期待値があるようにはもうあまり感じてません笑

    次同じようなスペックだすときは
    右の詳細もちゃんと表記してほしいですね
  6. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 21:03 評価 #5732233

    >>出玉の減りさん
    台数、システム、版権
    あらゆる角度から見てラウンド中打ちっ放してくれる層は少ない気がしますけど

    そういった意味ではなくLT3.0+になってからモード移行の台が出てその数値がハッキリしない台もあって目安にするボーダーは本当に目安になってるのかといった意図でした。
    パチンコの良さの大きな要素の一つはハッキリ見えることですから目安くらいはハッキリしてほしいですね。
  7. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 21:10 評価 #5732234

    >>腐れ王子さん
    全く同意見です。
    スロの要素を持ち込むのは楽しいですが何もパチの良さを消して悪いとこまで持ち込む事はないですよね汗
  8. 出球の減り さん 2026/05/17 日曜日 10:39 評価 #5732325

    >>こぎストさん
    なるほど、右打ちの確率やフラグ管理をどうやって実現しているかの情報は出てないですからね。出して欲しいですね。
    >>腐れ王子さん
    60万近い欠損ですか、心中察します。
    セグの調査されてるのを参考にしてました。
    別のスレで色々検証されてることについて、私なりの見解を返信しておきました。
  9. みそラ〜メン さん 2026/07/05 日曜日 08:54 評価 #5738893

    私も右打ちでの玉増加5%のボーダーは計算上19.5でかなり打ち込んでますが、平均21.7回っても収支はちょい負けぐらいです。
    体感で恐縮ですがラッシュ突入55%はそれなりに確率通りですが、79%の継続率が低いせいかラッシュでの平均出玉が5000発です。
    万発超えは数える程、最高でも2万発ちょいでほぼ3000発前後ですね…

返信する

右打ち中の法則など 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 00:20 評価 #5731113
operation86中

6か8図柄で当たると高確率?で次回キリヤ血戦準備モードorキリヤ血戦へ(実践100%セグにて確認)

キリヤ血戦での最後の当選でキリヤ血戦準備モードへ行く可能性あり(セグにて確認)

キリヤ血戦準備モードであればファイナルジャッジから10R引けばキリヤ血戦へ

キリヤ血戦準備モードから3R引いた際モード転落の可能性あり(セグにて確認)

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:40 評価 #5731174

    チャレンジ中 ヘソで当たり引いてた場合
    電サポも切れないので
    ただの小当たり(撃破にもならない)
  2. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:44 評価 #5731175

    >>1

    セグで確認(ちなみに非チャレンジセグだったので280発損しただけで済みました)
  3. 腐れ王子 さん 2026/05/11 月曜日 18:19 評価 #5731383

    キリヤ血戦中1度転落セグを引いても転落せず
    2止めの転落セグで転落ですね(セグで確認)

    キリヤ血戦中のシステムは
    常に2vs1の戦いを連続でやる感じですね

    ただ転落セグが
    15678
    13478
    12678
    23578

    4つとモード別で最も多く
    攻撃の確率より被弾の確率が多そうですね

    50%x2だと75%になるので
    被弾55%攻撃45%の割合だと思います

    (他モードは不明)
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/13 水曜日 13:46 評価 #5731656

    operation86中 キリヤ血戦確定

    7揃い
    勝利後 THE ANSWERが流れる
    玉ちゃんランプが光る
  5. みそラ〜メン さん 2026/05/13 水曜日 20:50 評価 #5731733

    ボーナス後のオペレーション開始時ボタンプッシュでのランプでキリヤ高確率の判定できるとのことですが、自身白ランプからのキリヤ発展が1番多いです。
    他と比べて白ランフの母数自体が多いのもありますが、15R当選時キリヤ確定モード中でも白ランプになることもあるのかな?
  6. 腐れ王子 さん 2026/05/13 水曜日 23:03 評価 #5731767

    >>5

    キリヤ血戦準備モードでも白は普通にありますね
    むしろ 白が1番多いと思うくらい白出ますね笑

    後は6か8図柄当たりの後は実践上100%キリヤ血戦準備モードかキリヤ血戦に行くので
    3図柄で当たるよりもドキドキしますね

    キリヤ血戦行って玉増やしてなんぼの台なので
    お互いにキリヤ倒して行きましょう!
  7. みそラ〜メン さん 2026/05/14 木曜日 08:07 評価 #5731796

    キリヤ決戦は10回以上来てるのに完全撃破1回、2戦目300発まで1800止まり3回とかなり引き弱ですが収束に向けて頑張ります!
    昨今の高速ST機とは違い、一球一球で状況が変わるのは普通に楽しいですね
  8. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 11:27 評価 #5732162

    新台初日から打ってやっとチャレンジ中に
    一掃フラグ引いた

    operation86とは違い
    フラグを引いたあと改めて電チューに玉を入れて小当たりを引くやり方だったので
    そもそもシステムが違うぽいね

返信する

右打ち セグ 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:35 評価 #5730540
チャレンジ
小当たり(撃破)
12578  10R
14567 2R
14578 2R
25678 10R
34678

ハズレ
12678
15678
18
23578

転落(被弾)
12568(ジャッジなし)
13478(ジャッジあり)

operation86
小当たり(撃破)
12478 2R(キリヤ準備モードへ)
12578 10R
14578 2R
23478 10R
25678 10R
34678
35678 2R

ハズレ
18
13578
15678
23578

転落(被弾)
12568(ジャッジなし)
12678
13478(ジャッジあり)


キリヤ血戦

転落
15678
12678

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:42 評価 #5730542

    モードによって転落セグが違うのがわかった

    キリヤ血戦では転落セグが違う+最初の1回転は転落無しなので 70%にできてるぽい

    右での小当たり確率は変える事が無いので
    撃破確率は1/3.5固定

    撃破確率は不明だが ハズレセグと転落セグがモードによって変わるので  確率一致はしてないぽい

    1撃フラグは セグは関係なしで どういうシステムなのかは不明(小当たり時に電サポ切るフラグあり?)
  2. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:45 評価 #5730543

    >>撃破確率は不明だが ハズレセグと転落セグがモードによって変わるので  確率一致はしてないぽい

    被弾確率についてです
  3. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 19:09 評価 #5730553

    >>1
    operation86
    転落セグ
    12678 ジャッジあり 確認しました
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 16:47 評価 #5730709

    チャレンジ 被弾セグ

    12568
    13478
    13578(operation86ならハズレ)

    operation86 被弾セグ

    12568
    12678(チャレンジならハズレ)
    13478

    チャレンジ中とoperation86中で微妙にセグが違うのなんでだろう

    やっぱりチャレンジ中とラッシュ中は被弾確率違うのかな?
  5. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 21:29 評価 #5730744

    >>4

    被弾セグ出現率は
    12568のジャッジなしが1番多かったので

    ファイナルジャッジなしの場合の方が多そうです
  6. 腐れ王子 さん 2026/05/08 金曜日 11:15 評価 #5730832

    user image セグ集めで  朝から打ってるけど
    キリヤ決戦3回とも完全撃破ですごいことになってまだ続いてる

    逆コンプくらい負けてるけど取り戻すわ

    セグも更に集まって来たので
    セグもう無いなと思ったら

    再度書き込みます
  7. 出球の減り さん 2026/05/17 日曜日 10:37 評価 #5732323

    >>1
    大当たりの仕組みについて、規定小当たり回数到達(小当たり天井)でVが開くタイプで間違いないかと思います。
    operation86中の一撃勝率フラグの仕組みについては、自軍5対敵軍3と表示されてますが、内部的には敵軍1or2or3の場合(モード)があり。
    内部的に敵軍1のモード(小当たり天井)だった場合、小当たり(撃破フラグ)を1回引くだけで大当たり(一撃勝率)というように実現しているのかと。
    別途、通常時と同じ1/240の大当たりも一撃勝利フラグとしてあるのかもしれません。
  8. 腐れ王子 さん 2026/05/17 日曜日 12:27 評価 #5732337

    >>7

    小当たり天井のシステムは僕もそういう見解で見てます (ほかにセグ関係なしで小当たり1撃で決める方法に見当がつかないので)

    なので初回のチャレンジ中は改めて小当たりを引くまで電チューに入れる実質無限ジャッジのやり方なのかなと その際残り1人の状態で13578(出現率低い)セグでした

返信する

被弾確率 鯖じゃねぇ さん 2026/05/06 水曜日 13:02 評価 #5730507
これってオペバトの時って被弾確率と攻撃確率一緒なんですかね?

被弾が3、4回連続してくる頻度に対してこちらが3回連続攻撃する頻度が明らかに低い気がするのですが...。

皆さんはどう感じられてますか?

  1. あーわ さん 2026/05/08 金曜日 07:59 評価 #5730803

    明らかに敵攻撃の方が多いと思います。自分の引きが悪いんですが、ガード含めて八連続敵とかあったので
  2. ごっちん! さん 2026/05/13 水曜日 09:18 評価 #5731614

    敵先制のほうが多い印象だけどそこからのカウンターもあるので実際は五分五分なのかな?
    先告知なしのほうが楽しめるかな
  3. みそラ〜メン さん 2026/05/13 水曜日 20:47 評価 #5731729

    3vs5の時は被弾の方が多いですよ
    攻撃1/3.5に対して1.5/3.5ぐらい
    その分ラストチャンスの割合がチャレンジ中より増えるので最後の一玉での引き戻し含めての79%です

返信する

86の面白い所と悪いところ 腐れ王子 さん 2026/05/03 日曜日 23:48 評価 #5730081
面白い所

右打ち時の先フラの爽快感
ラストジャッジでやれた時の脳汁
右打ちの1発1発の打ち込み(自力感)
攻撃の度に玉が増やせる
キリヤ血戦でやれた時に万発越える
スタサポなので回転数は保証されてる
原作好きも満足の演出

悪い所
55%を2回通して 300個30% 1500個70%のラッシュなのでキリヤ血戦行かないと爆発は難しい
チャレンジが55%あるように感じない
勝利までリーチになっても4連敗 5連敗で萎える
通常時何も起きない(良いところと紙一重)
先フラ鳴っても演出にメリハリあるので当落がすぐわかる
右打ちの確率が不透明

好き嫌いの別れが激しい機種だとは思うけど
今年はこれを打ち込みたいと思えるくらいには好き

  1. ハナマル太郎 さん 2026/05/06 水曜日 18:29 評価 #5730548

    攻撃の度に玉が増やせる。。?
    ほとんど電チューに拾われて増やせないですよね。かと言って打ちっぱだとアウトに行くのが多くなるし。
    それを見越して丸飲み付けなかったんだろうし。

    原作好きって、原作ではなくアニメのこと言ってませんか?原作大好きですしアニメも見ましたけど、正直内容は物足りないと感じました。
    描かれてるのバトルばっかですよね。リコリコみたいに日常パートももう少し多めに欲しかったですが
  2. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 23:10 評価 #5730601

    >>1

    これ実は電チューにからくりがあって
    パカパカ(1から2個こぼす)の時と
    パカ(この時はほぼこぼさない)の時があるんですが
    意図的にパカパカにできるので 安定して1発から2発  1回の攻撃に 2回パカパカ出来るタイミングの時もあるので最大4発行けます

    僕はアニメ勢ですが  ここら辺は好みなのかなと思います  某YouTubeのアンケートでもアニメ勢から好評の声もありますし
    ただ三者三様不満の声があってもおかしくないと思います
  3. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/07 木曜日 16:53 評価 #5730711


    正直、本Rush1回やってお腹いっぱいだがね…

    あの虚無通常と
    胃痛を伴う初回チャレンジなので
    「よし!またやろう!」にならない。

    原作ファンでもまたやろう!
    になるのは少数派にはなるのではないかねこれ…

    うむ(-_-;)★
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 18:34 評価 #5730729

    >>3

    通常時虚無は僕も同意です
    長いSPリーチをカバーするためかもしれませんが
    1400ハマりでSPリーチすらない時は白目向きながら打ちました汗

返信する

評価高い理由って? ディスカスph さん 2026/05/03 日曜日 12:09 評価 #5729991
これってやっぱりスタサポと版権が評価されてる?
通常時はもはや虚無+何か来ても割と激アツ外しあるし、右もストレスポイントが多い。
映像は素晴らしいけど、それ以外で何が評価されてるんですか?

  1. 隼7 さん 2026/05/03 日曜日 19:33 評価 #5730039

    おそらく版権ですね!
    世間ではこの86とかって作品有名らしいのです。
    まあと言っても私は全く知らないしこのパチンコが初見だった
    とりあえず気になってアニメのOPの動画だけは見たがカッコ良い!
  2. イカレしんじ さん 2026/05/03 日曜日 20:18 評価 #5730046

    これ右のガチ感を演出するんじゃなくて、完全ガチクルーンにしとけばスタサポと汁ポイントとキリヤ決戦で流行っただろうね。
    昔のマクロスみたいに泣きの一回が絶対ではなく、たまにしか来ないのも演出感あるし手が疲れるからクソ台でも粘ろうと思わないくらいしかメリットはない。
  3. 鼻高さん さん 2026/05/06 水曜日 14:26 評価 #5730516

    クルーンにしたらネカセとかクセで文句出るだろ
    白魔女みたいなのでもデキレやらなんやらでるだろうし
    物理役物でガチ感出すのは無理だと思ってる
  4. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/07 木曜日 16:56 評価 #5730712


    ガチクルーンが本当にガチクルーンだったことを知らない世代が増えてきたのではないかね…

    と博士は博士は思います。

    うむ。
  5. モリケンゾウ さん 2026/05/08 金曜日 09:08 評価 #5730813

    ガチ抽選は初代ファフナーで終わったんだよ。
    導入3日で全台稼働停止するような台作る奴なんておらんやろ

返信する

被弾率について ゴルフ場経営者 さん 2026/05/02 土曜日 11:49 評価 #5729853
被弾率ってどこか公式から情報って出てます?
撃破率、被弾率ともに1/3.5て言ってる人いるけど、あからさまに被弾の方が多く1/1.5ぐらいなんですが教えて下さい。

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 13:26 評価 #5729858

    被弾確率1/3.5はあくまで解析サイトですが

    撃破率1/3.5は遊技画面に出てるので

    被弾確率1/1.5だと
    ハズレ含めずとも100%の枠を超えて計算が合わなくなるのでそこまででは無いと思いますが

    特にチャレンジでの被弾が多いのはわかります
  2. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 13:36 評価 #5729863

    考察勢の推測からいくとチャレンジの被弾率は1/3.5とのことです。
    これに一撃フラグ(極稀)と最後の救済チャレンジ(稀)含めて突破率55%
    ラッシュ中は被弾率1.5〜2/3.5と高めでその分一撃フラグと最後の救済チャレンジの発生率が上がるとのこと。
    因みにキリヤ決戦中は2戦目以降も1発目は被弾が撃破に合算されるので、1発目に発展すれば撃破確定です。
  3. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 14:01 評価 #5729871

    キリヤ血戦は攻撃=小当たりなので
    最初の1回転目は転落セグを引いても転落しない1回転保証がついてるのかなと思ってます

    それにしても 平和公式は右の確率を発表しないのかな??
  4. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 14:13 評価 #5729872

    キリヤ決戦中は1戦目はずっと撃破(撃破+被弾)とハズレで2戦目以降は最初の抽選1回だけ撃破(撃破+被弾)とハズレ、2回目の抽選以降は撃破と被弾とハズレの様です。なので2回目の抽選になった時点で継続率は70%→50%以下まで落ちるみたいですね。
  5. 尿から砂糖が出る さん 2026/05/06 水曜日 21:31 評価 #5730579

    業界人向けのRe.designというサイトに1/3.5とあるので
    ホールに対しては営業から説明をしているのだと思います。
    ユーザーに向けて公表してないのはガチ感を楽しんでもらうための措置だとしたら、まあわからんでもないですが。

返信する

キリヤ血戦突入率 銀13 さん 2026/05/01 金曜日 21:42 評価 #5729794
YouTubeでOperation86に突入する際にボタンおしたら、白〜赤でキリヤ血戦の期待度がわかるってやってました。

これってバトルで勝利する前にそこら辺決まってるって事なんですかね?赤出て期待度高い状態でバトルに負けたら悔しいみたいな。

そうだとして、赤がでてバトル勝利したら1500発プラスキリヤ血戦期待度高い。なのか、300の可能性もあり、300引いたら残念。1500引いたらキリヤ血戦期待していいよ。なのかどっちなんだろと気になりました

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 00:16 評価 #5729818

    モードで別れてると思います

    ここで1500引けばキリヤ血戦って感じで
    他にもハズレ目が337とか733みたいに7と3の目になったり
    キリヤの予告が出ると(キリヤセリフや煽りなど)
    高確率で1500引けばキリヤ血戦モードに滞在してますね(確定ではない)

    ちなみにキリヤ血戦終了後は必ずモードが落ちる訳ではなく 連続でキリヤ血戦に行く場合もあります
  2. 銀13 さん 2026/05/02 土曜日 00:55 評価 #5729821

    内部的に1500とったら高確率でキリヤ血戦にってことは、その状態で300とったらせっかくのキリヤ血戦チャンスが無駄にって感じですかね。精神的ダメージデカい気がする。
    4連300とか普通に引くので、先告知とか考えものかもしれません
  3. 銀13 さん 2026/05/02 土曜日 02:19 評価 #5729823

    連投すいません。とういことは
    いままでのイメージ
    Operation86でバトルに勝利。70%の1500引く。その後、30%のキリヤ血戦引いた場合キリヤ血戦へ

    ではなく、実際は
    Operation86に突入時、30%で内部的にキリヤ血戦モードに入る。バトル勝利後、70%の1500引いたら無事キリヤ血戦。30%の300引いたらキリヤ血戦入らず。
    というイメージですかね
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 03:02 評価 #5729829

    そうですね  300を引いた後のモード転落があるのかわからないですが  多分常に30%で1500引けばキリヤ血戦モードだと思ってます

    僕も昨日キリヤ示唆が沢山出て これはモードにいるなって時に4-1でリーチになって4被弾で負けた時は かなり悔しかったです_| ̄|○ il||li

    逆に劣勢から一撃フラグ引いてキリヤ血戦もあるのでその時の脳汁は半端ないですが。。

    どっちにしても やるべき時にやれるかって所はスロットぽいですね
  5. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 10:32 評価 #5729848

    ラッシュ開始時ボタンプッシュで紫フラ示唆後に300当たりで再度ボタンプッシュしたら白フラに落ちたのが3回程あったので、キリヤ決戦高確率モードからの300当たりで転落はありそうですね
  6. マッキー9 さん 2026/05/02 土曜日 23:45 評価 #5729946

    今日自分もボタン押したら紫状態でしたが4連続300取ってしまったのでキリヤ決戦行けず仕舞いでしたが、私はずっと紫モードに居たのでモード転落しなかったですね

    転落と滞在どちらもあるんですかね?

    後、LT入った状態でこちらが有利になってる筈なのにやたらと最初の2人がやられて、結局3対3にされるのがめちゃくちゃ気になりました

    ただの偏りなんだろうけど…
  7. みそラ〜メン さん 2026/05/03 日曜日 02:27 評価 #5729965

    恐らく300と1500共に各モードにいく振り分けがあるんでしょうね
    因みに紫で1500来るとどれくらいキリヤ行くんでしょう?
    赤はほぼ確定だとすると50%ぐらいかな?

    ラッシュ中は被弾率の方が高くなるので3:3の状況って結構なりやすいと思います。
    でも一撃フラグと救済アタックが結構来るので1:3になっても諦めずに撃てますよ。
  8. マッキー9 さん 2026/05/17 日曜日 19:05 評価 #5732391

    結局紫の時にはキリヤ決戦行けずに終わってしまったのでなんともです…
    ただ仰っしゃられる様に赤がほぼ確だとしたら50%位なのでは?と自分も思ってます
    ただ、白の場合でもキリヤ決戦に2度行ったのでよく分からないのが本音です笑

    一撃フラグは確かに上位の方が出ますね
    下位では一度も引けてませんが、上位では4回ほど引いていました
    下位は確率違うんですかね?
    ラストジャッジも下位の方が確かに来ない気がします

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全回転引いた! 腐れ王子 さん 2026/04/29 水曜日 17:00 評価 #5729451
86煽りが成功後 フレデリカ→もう一度86役物が合わさって虹色の彼岸花が飛んで全回転へ

今日も一度もラッシュ入らず2万発ノンストップで飲まれたけど救われた!

右打ちできるー!嬉しいー!


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