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スマスロ 沖ドキ!DUO アンコール 掲示板

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スマスロ 沖ドキ!DUO アンコール

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実際の遅れ発生率 パプア男 さん 2026/08/12 水曜日 20:40 評価 #5744545
皆さま

遅れ発生率について教えてください。「レア役以外からの遅れ発生率は20%、次ゲーム選択時のみ遅れ発生の可能性あり」と公表されていますが、200回以上レア役以外からのボナを引いても遅れがほとんど発生せず、今のところは大体20〜30ボーナスに1回程度の割合です。先日はレア役からの遅れを除くと60ボナ以上発生しませんでした。ちなみにゴールド、ブラック、ゴージャスも同じような結果になってます。どの機種もさほど打ち込んでませんが、さすがに公表値を額面通りに受け取ることが難しいくらいの発生率です。

これは、「遅れが発生するのは次ゲーム告知が選択された場合のさらに20%」であり、「初代と異なりゴールド以降は次ゲーム告知選択率が大幅に下がったため(かつ未公表?)」、私の実践上の遅れ発生率がこの通りとなっている、というように理解したのですが、皆さまの実践上はいかがでしょうか?私と似たような結果になっていますか??

過去ログやネットで調べても情報出てこず質問させていただきました。
ちなみに初代は結構打ち込みまして、公表値通りレア役以外の全ボナの10%程度の発生率に落ち着いています。沖ドキトロピカル、バケーション、2やduoなどはほぼ触ってませんので、どこかでデータ公表の仕方を変えられたんでしょうか。


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    天国のしょぼ連 ハナちゃん推し さん 2026/07/19 日曜日 06:20 評価 #5741040
    昨日、設定6以上のチェリー落ちした台で3回天国以上にあがったのですが、3連、5連、2連とかなりのしょぼ連でした。
    これまで何回か打ってきて思ったことは、天国からドキドキ以上にモードを上げるには
    1G連を引かないと連が続かないということ。

    どうやらこの台は1G連で連が伸びるようになってるのかなと思いました。
    連が伸びるということは1G連でドキドキ、超ドキドキにモードが上がるのではと考えてます。

    連日のしょぼ連で負債がすごいことになってます・・・

    1. 花咲104さん さん 2026/07/23 木曜日 21:38 評価 #5741658

      逆ですね。
      ドキドキ、超ドキだから1ゲーム連がくるのです。
      そしてそれだけDUOモードのチャンスもある。
    2. ハナちゃん推し さん 2026/07/25 土曜日 09:34 評価 #5741874

      花咲104さんさん
      ドキドキ、超ドキに上がって1G連が来るのですね。

      なんとなく1G連がモードアップに関係しているのだと思ってました。ありがとうございます。

    返信する

    ボーナス終了時のバックライト演出 ハナちゃん推し さん 2026/07/16 木曜日 14:59 評価 #5740679
    既知ならすみません。

    最近よくこの台を好んで打ってますが、
    ボーナス終了時のバックライト演出で有利区間が切れたかまたは天国落ちしたのではないかと思われる演出がありました。

    天国以上にいる場合又は有利区間が切れていない場合は青色以上で演出され
    天国落ちまたは有利区間が切れた場合(アンコールに移行した場合)は無色で演出されるような気がしました。

    あと、天国以上から落ちるときREGからが多いのはなぜ・・・
     

    1. 御実城 さん 2026/07/16 木曜日 18:58 評価 #5740704

      やるやん                     

    返信する

    自分で打ってないと見抜けない 無音が脳汁 さん 2026/07/12 日曜日 00:03 評価 #5739965
    1スルー後、275Gヤメの台に着席。
    仮天まであと少しじゃん。と軽い気持ちで着席したのですが、面白い挙動でした。
    1  330前任者
    2  338仮天REG
    3  54 チェリー次G BIG デフォルト
       弱のるカナでチェリー当選 夏空

    4  1G のるカナ分 デフォルト
      最中にチェリー当選 夏空

    5  1G チェリー分 デフォルト

    6  198G ぼんやり点滅 デフォルト

    7  363G だんだん高速 デフォルト
      道中に確定役B デフォルト 夏空

    8  1G 確定役分
      道中にまさかの中段チェリー(笑)
      ここでやっと愛情ナウ。

    やはり1度9回天井シナリオが選択されるとなかなか書き換えは厳しいんでしょうね
    こんなに差玉を減らさずに8回到達は
    極めて稀ですね!運よく1300枚付近で
    28Gアンコールモード当選してくれて
    南野ハナ歌います!→あざとい姫LOL
    その後オールBIGでドキハナ成功し4連で終了となりましたが、5000枚で抜けでした(笑)

    1. 塩マシマシ さん 2026/07/12 日曜日 09:31 評価 #5740000

      32ゲーム以内がオール1G連ならストックの可能性のが高いだろうから見抜けなくはないかな
      天国の可能性ももちろんあるけど流石に1G連しかしてないのは不自然すぎるんで

    返信する

    ハマり待ち うみ武道 さん 2026/07/09 木曜日 16:24 評価 #5739562
    結局ハマり待ちカナ。または朝一カナ。勝てん。

      返信する

      有利区間 花花87 さん 2026/07/09 木曜日 10:50 評価 #5739529
      差枚マイナス200〜400枚付近で獲得枚数一撃1400枚程度、この状態で有利区間を切る事はありますか?
      この間打った時に
      300スルー
      300スルー
      300スルー
      52スルー
      200スイカからフリーズ
      上記の差枚マイナスで32当選時にあざとい姫lolが流れましたその後も連チャンして閉店で取りきれずだったのですが、ロングフリーズの際はドキハナチャンス確定とかありますか?

      1. スーパー出雲号 さん 2026/07/09 木曜日 20:46 評価 #5739603

        沖ドキシリーズは基本,天国終了で有利リセットです。ロングフリーズはドキ以上ですから終了時有利リセット→上位移行抽選当選→大事故が爆裂スタンダード。
      2. 花花87 さん 2026/07/10 金曜日 10:59 評価 #5739717

        アンコールは有利区間切った時点でアンコールモードに突入すると思います。その考えだと天国終了時は毎回アンコールモードに入ることになりますが。
      3. 丁寧に作った汚物 さん 2026/07/10 金曜日 11:46 評価 #5739720

        個人のオカルト・妄想だと思って聞いてください。

        前提として私は天国以上に突入した時点でこの連荘は何枚でるか決まっていると考えています。
        その次に、
        あざとい姫lolが流れるのは単に事前にドキはなチャンスの権利を得ている場合と、
        前述の予め決まっている払い出し枚数が有利を切るに達している場合の2パターンあると思っています。
        有利切ること決まっている=ドキはなチャンスが確約されているからlolが流れる。
        後者の場合、連荘は有利切るまで担保されます。特徴としては異常なほどBに偏ります。
        VVVのやけくそドライブ状態のようなものといえばわかりやすいでしょうか。
        展開を早くするため、と妄想しています。

        フリーズはドキはなチャンス確定、というより、フリーズした時点で継続率から払い出し枚数が算出〜決定され、
        有利切りに達した場合にドキはなチャンスに至る、
        と、
        私は独りで勝手に結論付けています。
      4. 無音が脳汁 さん 2026/07/11 土曜日 23:28 評価 #5739957

        花花87さん
        色々とツッコミどころあります
        前天国終了時の差枚は何枚ですか?
        据置きですか?リセットですか?
        この時点で差枚管理or有利リセットは
        間違いなくズレます。
        そして300仮天が3回、52当選、
        200G台でフリーズの時点で
        差枚▲200〜400のハズがない(笑)

        天国毎に毎回アンコールにはならないでしょ?

        アンコールだからって概念ではなく
        メダル機とスマスロの違いについて紐解いていきましょう!まず現行のメダル機は最大有利区間が6000G(以内)と定めてられており、例え差枚▲の打ち手不利な条件でも有利区間は必ず切ります。
        対してスマスロは差枚▲の状態で、有利区間を切る必要はないのです。勿論下限の出率はありますが、17500回転までに設定毎の出率に抵触しなければ切る必要がありません。ですからね、アンコールはドキハナが育ってないモードで有利区間を切りません。
        沖ドキシリーズの有利切りのポイントを
        説明します。
        差枚完走上限時は違いますので。
        1 通常天国 切れるor切れないの2択
         BLACK&ゴージャスからは特に切らなくなりました。

        2 ドキドキ以上 終了時に必ず切れます
         ループ率ありの当たりが 1
          ループ漏れの転落当たりが 1
          転落後→保証当たりが 1
          この保証のタイミングで有利を切る。
         このタイミングで、
         金ドキ、黒ドキ、赤ドキ、
         そしてアンコールモードへ移行と
         考える様にして下さい。

        今回の事例については、差枚▲とか考える必要はなく200でフリーズ=超ドキ確定
        即ち超ドキ終了時に有利切れは確定。
        差枚がマイナスであっても有利は切れます
        スマスロアンコールは他機種と違い、
        ドキハナのモードが別管理なので、
        有利切れの際に、ドキハナチャンスを出す抽選が行われます。アンコールモードは
        差枚上限の際、保証から勝ち取った際に移行します。保証からアンコールモードに移行して再度天国orドキドキ以上に上がったタイミングでも告知が発生しますので
        あざとい姫のLOLはお報せ的な告知です
        その天国が終了した時点でドキハナが出てきて成功すれば上がり直すといった仕組みです。

        よく言うじゃないですか?
        吸い込んだ差枚▲+上限2400枚って。
        アンコールは違います。その為にアンコールモードが発動してくれると思って下さい
        打ち込んでくれば、ここがアンコールモードだと明確に解る様になります。
      5. 無音が脳汁 さん 2026/07/12 日曜日 03:05 評価 #5739978

        補足です。↑の丁寧に造った汚物さんが
        おっしゃっている内容ですが、これは本当にあります。実践例として、激凹みの台にて天井にてREG→裏のるカナを取った時の話しですが、表面上10個ストック乗せで4個目を消化後→5回目の1G連時にテンパイ音でアンコールが発生。なんで?まだストック放出しているだけで天国も始まってないじゃん!?と不信を感じた事あります。
        あなたもう10個もストックしたんで有利切れ確定しましたよ!のお報せ合図で流れたとしか考えられません。結果10+1の11連続1G連消化後にドキドキ突入。あっという間の差枚完走で32G のるカナランプ先点灯→ベル1回目で当選→ハナ点灯。
        まるでデキレの挙動で再度ドキドキ突入
        結果的に5000枚位到達時にやっとドキハナ→レインボーで超ドキハナ発生。
        ハズレ役後→両点灯でDUOモード。

        この時に思った事はただ1つ。
        初回の裏のるカナ突入時点で、
        もう既にデキレなんじゃないの?
        しかも終了の差枚も決まってる?
        と感じざるを得ませんでしたよ(笑)
      6. うらしましま さん 2026/08/03 月曜日 22:52 評価 #5743146

        上の書き込み、裏のるカナデキレ説読んでペナをずっとして終了したらどうなるの?って思いました。
        機会があればやってみます。

      返信する

      ループ率考察(1) うみ武道 さん 2026/07/02 木曜日 19:34 評価 #5738575
      設定関係なく300から400回転の間で8割以上当たるアンコール。
      しかし、全く違う風景を魅せるトキが毎月1台はある。
      (1)二桁でよく当たる。
      (2)300を滅多に超えない。
      (3)5スルー以内で連チャンする。
      (4)伸びる。


        返信する

        作ったやつ ◯ね 七井 さん 2026/07/01 水曜日 21:26 評価 #5738482
        センス0 射幸性煽ってどうするの? 天井も恩恵し いままでの沖ドキで十分

          返信する

          ランプなし1g連について しみりん さん 2026/06/28 日曜日 12:19 評価 #5738050
          天国中1g連ランプ無しの1g連ビッグが経験上そこそこ落ちるイメージがあります。
          後カナランプ落ちが不評だったこともあり、演出バランス変わった可能性ないですか?
          皆さんはいかがですか?

          1. 無音が脳汁 さん 2026/07/03 金曜日 21:04 評価 #5738682

            ゼロボのせいだよ。
            ゼロボ成立=転落低確率中は
            天国時でも光らない。。だから12G以降に当選が多くなる。要は天国中でも玉削りしてるって事。なので開始1G〜ゼロボの転落前までは高確率で光る。ただそれだけの事。早く光ってもしっかりと転落抽選はしてるから恩恵もないけどね。
          2. あかた さん 2026/07/04 土曜日 11:31 評価 #5738750

            上の方の言ってるのは趣旨がずれてますね
            今作は普通にかなちゃんが光らずに1G連する事が多いので、(のるかなで複数取った場合なども)少々紛らわしさもありますね
          3. 最近あまり出ない さん 2026/07/04 土曜日 12:48 評価 #5738758

            昔よく言われていたのが、天国中は基本後告知になるから1ゲーム目に告知が行われないって説がありました。
            なので初代沖ドキとかトロピカル・パラダイスとかはカナちゃんが光らないと1ゲーム目に当たる事がほぼなかったですし、沖ドキ2くらいまでは同じような状況じゃなかったでしたっけ?

            ゴールドあたりから終了後1ゲーム目に当たる事が増えてきたけど、ほぼregでした。
            最近はカナランプ光らないでbigを引く事も多くなってきたけど、初代の頃の法則があるなら天国じゃないから当たって先告知とかしてるんじゃないですかね?

            通常時の中チェ隠しのために先に当ててナビを出すとかあるから、一概には言えないんですけどね。


            あとは無音さんの言っていることは趣旨がズルているとは私も思ったけど、ゼロボ中は光る確率が低くなるから、その分ゼロボ以外の時に光る確率が濃縮されていて、1ゲーム目はゼロボ中の可能性が0だから光る可能性が
            上がるって言いたいのかな?と思いました。

          返信する

          勝てない ハイギョ さん 2026/06/18 木曜日 20:09 評価 #5736795
          導入初日に13万だっけか大敗して以来、リセある店の朝からとか途中からスルー天井狙いしたりしてるが1回も勝った事がない。
          ドキドキ入っても5連程度でとまるし、確定役引いても弱いし、10天目指すと8に刺される。
          自己最高連が6連。ドキハナチャンスは当てた事がない。
          ぶっ壊れてるのはちょくちょく見るので何かの契機があるんだろうけど(ドキハナかと思ってる)とにかく私には勝てないし、傷が深い。
          ゴージャスつついてる方がいいので打つのをやめてしまった。

          1. ハイギョ さん 2026/06/18 木曜日 20:15 評価 #5736797

            あんまり計算したくないが80万近く負けてる。
          2. うらしましま さん 2026/06/19 金曜日 13:22 評価 #5736881

            爆連がないと収支はマイナスになる台だと思ってます。
            自分は期待値稼働して爆連を待つで結構なプラスです。
            最近は打てる状況の台がなくて打ってませんが…
            あと、スマスロの低設定は期待値稼働でしょっぱい結果になる事が多い気がします。
          3. レイレ さん 2026/07/01 水曜日 21:31 評価 #5738483

            私もうらしましまさんと同じです。
            基本は爆連待ちな台ですね。爆連の契機がいくつかあるのでどこからでも可能性があるのは嬉しいですが荒い台です。
            基本はドキハナスルー狙いか打つなら朝一リセット台3回目、5回目狙いですね。
            数こなせばそのうち引っかかるので。
            アンコールの良いところは高設定じゃなくてもベース2以上あれば全然打てるところです。
            変に5.6確しても内容次第では全然捨てれます。(そもそも高設定入らない地域なので打つことはないんですが笑)
            やめ時も割とハッキリしてるので粘って一日中打つような台でもないですね。

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