独自の演出システムと上位AT「覚醒」の爆発力は魅力的だが、継続性能のバラつきや初当たりの重さが課題。1周期当選の連続性やモードループなど、まだ解明されていない仕様も多く、攻略の奥深さはあるものの安定感に欠ける印象。AT中の抽選タイミングに関する仕様理解が難しく、ユーザー間で混乱も見られる。純増向上は評価できるが、総合的には改善の余地があるとの声が目立つ
活発なトピック
- AT中の継続システムや上乗せ抽選のタイミングに関する議論が活発。特にバトル終了後の「蒼剣RUSH」表示画面でのレバーオン時の抽選仕様について、ゲーム数上乗せとストック抽選のどちらが行われるかで意見が分かれている。公式見解では「蒼剣RUSH」表示はバトル中扱いでストック抽選、次ゲームからがAT中扱いでゲーム数上乗せ抽選となるが、実際の挙動との整合性に疑問を持つユーザーもいる
- モードループの有無や1周期当選の連続性について関心が集まっている。あるユーザーは初当たり5回中すべてが1周期当選だったと報告し、特殊なモードの存在を推測。天国モード終了後の即ヤメ判断に影響するため、ループ性能の有無は重要な攻略要素として注目されている。また、ポイント加算時のエフェクト色による期待度示唆についても、実際の当選率との乖離を指摘する声がある
- 上位AT「覚醒」到達後の継続性能や出玉性能に対する評価が分かれている。純増が上がった分、300枚以上の上乗せや特化ゾーン突入時の爆発力は評価されているものの、継続率50%を下回るような体感や単発終了の報告も多く、1000枚程度で終わることへの不満も見られる。初当たりの重さと相まって、投資回収のバランスに課題を感じるユーザーもいる
ピックアップユーザー
掲示板の解説マスター
碧海
仕様や抽選タイミングに関する質問に対し、具体的かつ正確な情報を提供し続けている。エフェクト色の期待度示唆、ベルカウントの方法、リーチ目役の解説など、幅広い知識で多くのユーザーの疑問を解決しており、掲示板全体の情報品質向上に大きく貢献している
仕様検証のスペシャリスト
ラグーン打ちたい
バトル後の抽選タイミングやAT開始時の仕様について、公式見解を踏まえた詳細な検証と解説を展開。蒼剣RUSH表示画面の扱いやレバーオンのタイミングによる抽選の違いを丁寧に説明し、仕様理解を深める議論をリードしている
実戦データの提供者
スマスロ楽しい
実際の遊技中に遭遇した特殊な挙動や演出パターンを具体的に報告し、新たな知見を掲示板にもたらしている。ビリビリ演出中の鬼斬り発生後もビリビリが継続した事例など、レアケースの共有により攻略情報の充実に貢献
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