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スマスロ 新鬼武者3 掲示板

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スマスロ 新鬼武者3


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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

独自の鬼斬チャージや覚醒システムは評価されているが、前作と比べて周期システムの中途半端さや連チャン性能の物足りなさを指摘する声が目立つ。設定6でも安定感に欠けるとの報告があり、鬼斬チャージを活かせないと右肩下がりになる点が課題。一方で上位ATの爆発力や有利区間管理の奥深さは一定の評価を得ており、玄人向けの戦略性は備えている。

活発なトピック

  • 有利区間切断のタイミングや上位AT中の内部仕様について活発な議論が展開されている。差枚2400枚前後で幻魔京バトルが内部的に秀吉決戦に切り替わる可能性が指摘されており、エンディング後のストック消滅やセット数の不一致について複数のユーザーが実戦データを持ち寄り検証を進めている。
  • 設定判別要素として鬼斬チャージの性能や周期選択率に注目が集まっている。設定6でも鬼斬チャージを活かせないと右肩下がりになるとの報告があり、偶数設定は浅い周期・50%継続が選ばれやすく、奇数設定は深い周期・66%継続が選ばれやすい傾向があるのではないかとの仮説が提示されている。
  • 覚醒チャレンジやリーチ目リプレイの仕様について質問が相次いでいる。鬼ガチチャンス中はリーチ目リプレイが1/30で出現し覚醒抽選が受けられること、通常時のハズレ目や中段スイカからも覚醒する事例が報告され、目押しミスとの区別や抽選契機について情報交換が行われている。

ピックアップユーザー

仕様解析の伝道師

碧海

リーチ目リプレイの出現率や有利区間切断の仕組みについて、具体的な数値や実戦データを交えながら丁寧に解説し、多くのユーザーの疑問に答えている。技術的な質問に対して的確な回答を提供し、掲示板全体の理解を深めることに大きく貢献している。

設定6実戦レポーター

へっぽこ太

2日間にわたる設定6の実戦データを詳細に報告し、鬼斬チャージの性能や安定感について率直な意見を述べている。前作との比較や他機種との仕様の違いにも言及し、機種の特性を多角的に分析する姿勢が評価されている。

検証データ収集家

モンキッナキチ

覚醒チャレンジの成功パターンや上位ATのストック消滅について、自身の実戦データを3つの具体的な質問にまとめて提示している。仮説を立てながら有識者に意見を求める姿勢が、掲示板の議論を深化させることに貢献している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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筐体振動 やられ武者っす さん 2026/03/14 土曜日 14:54 評価 #5721970
筐体振動のことが投稿されていましたが、
先日経験しました。いずれも弱スイカでした。


    返信する

    初打ち OS21 さん 2026/03/13 金曜日 01:47 評価 #5721730
    何となく打ってみたら、ポイント増やす特化ゾーンみたいなの行って、ああ転生のシステムなのかと600くらいなら当たるまでやった方がいいなと再度突入して終了したら百鬼に入りまあ寒いから当たらんだろと思ったら、やっぱり当たらなかったが天井は大体1000くらいだろと続行しようと思ったらポイントが0になってた
    転生じゃなくクソモンキーターンじゃねーかと即やめ
    どうりでお座り一発でRUSH入った人が即やめしたわけだ


      返信する

      幻魔京バトル中のリーチ目リプレイ アナゴさん2 さん 2026/03/11 水曜日 14:21 評価 #5721454
      詳しい人、教えてください。
      以下のことがありました。
      1.幻魔京バトルに入る前のゲームで弱チェリー、次ゲームの幻魔京バトル突入1ゲーム目で押し順リプレイ。ボーナスにならず敗北。
      2.幻魔京バトルの攻撃をくらい、倒れる時(幻魔京バトル4ゲーム目)に弱スイカ、次ゲームの獲得枚数が出る時に押し順リプレイ。ボーナスにならずに敗北。
      新鬼武者2の時はボーナスに書き換えてくれましたが、新鬼武者3では幻魔京バトル中はボーナス抽選していないのでしょうか?証拠の画像はありません。よろしくお願いいたします。

      1. アナゴさん2 さん 2026/03/11 水曜日 14:28 評価 #5721456

        追記
        白ナビでしたが、押し順どおりに押しました。ナビを無視して、順押しにすれば、抽選はしないがリーチ目は出ていたかも知れません。
        いずれもリプレイが成立しました。
      2. 碧海 さん 2026/03/11 水曜日 14:36 評価 #5721462

        自分の目では確認出来てませんが、アナゴさん2 さんが体験したのなら、継続バトル中のボーナスは無さそうですね。
        解析サイトにもバトル中のボーナスについての記述がないのでそうなんでしょう。

        2と違って継続することに大きな意味があるので消したんでしょうね、残念ではありますが…
      3. アナゴさん2 さん 2026/03/11 水曜日 21:55 評価 #5721547

        碧海様
        アドバイスありがとうございます。
        確かに2と違って、3は覚醒チャレンジがあるので継続する事に大きなチャンスがありますね。
        貴重な時間に納得がいく、回答ありがとうございました。

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      AT中の筐体振動についめ 頑張れ落武者 さん 2026/03/02 月曜日 16:56 評価 #5719826
      秀吉最終決戦が成功してる時によく筐体振動はするのですが、AT中に筐体振動はまだ1回しか引いたことがありません。
      解析にも筐体振動時の詳細は見たことないので、相当レアなのでしょうか?
      引いた事がある方は乗せたゲーム数等色々教えて頂けると幸いです。

      1. 碧海 さん 2026/03/02 月曜日 18:05 評価 #5719836

        確かにAT中の振動は自分も数える程しか引いてないので、レアだと思います。
        逆に言えば、熱い演出が色々あって、別になくても3桁乗ってくれるのがこの台の良いところですね!
        恩恵は100g以上or青7とかそんなものでは?
      2. 頑張れ落武者 さん 2026/03/02 月曜日 18:27 評価 #5719838

        そうですよね。
        今回初めて引いたのが筐体振動+感嘆符3本で強スイカで100の一閃で300の計400でした。もしかしたら300G以上の可能性もあるかもしれないですね。
        振動した時のゲーム数とか覚えてたりしますか?
      3. 碧海 さん 2026/03/02 月曜日 19:35 評価 #5719846

        すみません、振動の内容までは覚えてないんですよねー…
        基本熱い演出は100g以上、200とか300あったらヨシ!位の感覚で打ってるので笑
      4. 新人派遣 さん 2026/03/02 月曜日 22:55 評価 #5719893

        一度だけ経験がありますが筐体振動+みの吉プッシュで強チェリー10の一閃で300の計310でした。
      5. 頑張れ落武者 さん 2026/03/03 火曜日 02:25 評価 #5719943

        確定では無いですがもしかしたら300ゲーム以上かもしれないですね。
      6. アルミ騎士 さん 2026/03/04 水曜日 08:26 評価 #5720163

        前作が200以上だった気がするから同じじゃない?
        デカボタンもそうだった気がする。
      7. まめガッチャ さん 2026/03/06 金曜日 07:51 評価 #5720540

        筐体振動からの強スイカで500G乗せた事ありますが、200G以上確定ではないと思います。
        2回目が一閃のみで130Gだった記憶が…

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      本前兆中の強スイカで2連止まり さるまわしのすけ さん 2026/02/23 月曜日 01:45 評価 #5718714
      2周期666の前兆中に上段並行揃いの強スイカを引きました。
      解析では本前兆中の強スイカは100%でストック2個となっていますが、2連(継続1回)で終わりました。
      また、終了後に真鬼斬チャージにも突入しませんでしたのでそちらに回ったということもありません。

      そこで解析が誤っているのか私の勘違い、見間違いなのかを確かめたいので質問させていただきたいのですが、
      (1)上段スイカ揃いが弱スイカやその他の役でも出る、というパターンはありますか?
      (2)私と同じように本前兆中の強スイカや強リプレイでストックが2個なかった方はいますか?
      一応Xの検索では2名ほどストックがなかったという方はいらっしゃったのですが…

      1. 碧海 さん 2026/02/23 月曜日 01:54 評価 #5718718

        その前兆は本当に本前兆でしたか?
        ガセ前兆中のレア役は鬼斬抽せんですが、例外として強リプスイカは本前兆に書き換えです。

        何かで本前兆を確認できた上での出来事なら、すみません、ちょっとわかんないです。
      2. さるまわしのすけ さん 2026/02/23 月曜日 01:55 評価 #5718719

        あー、すみません、理由がわかりました。私の知識不足でした。
        ガセゲーム数前兆中の強スイカ、強リプレイは真鬼斬チャージやストック2個ではなく、本前兆への書き換えに回るのですね。
        ですので本前兆だと思ってたのがガセ前兆で、それを強スイカで書き換えてAT当選、ストックはなかった、という流れだったようです。
      3. さるまわしのすけ さん 2026/02/23 月曜日 01:56 評価 #5718720

        碧海さん、ありがとございます。
        おっしゃるとおり、本前兆ではなかったので書き換えに回った、というのが正解のようでした。私の知識不足でありました。
      4. 碧海 さん 2026/02/24 火曜日 19:35 評価 #5718971

        注意点としては、百鬼にも行かないガセガセ前兆中に引いても書き換えずに真鬼斬になるって事ですかね。

        …まあ、今実際に体験して判明したんですが笑

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      初めてづくしでした やられ武者っす さん 2026/02/18 水曜日 14:47 評価 #5718073
      赤ボ−ナス中にレア役を2回引き、
      そのうちの一回は強レア役で赤を。
      ずっと青でしたので、初めてでした。

      対戦連続5回目では”予告”は来ず、
      7回目でも来ませんでした。

      ところが終了後に、初めていきなり
      ”覚醒チャレンジ”に。
      一回目でBARが揃い、真蒼剣ラッシュに。

      しかし、89%は2回しか続けられずでした。
      これも初めてでした…


        返信する

        楽しみにしていたのに残念です あ、さか さん 2026/02/06 金曜日 17:54 評価 #5716271
        本当にがっかりしました。二度と打ちません
        1. 舐めんな さん 2026/02/08 日曜日 22:46 評価 #5716590

          どうせ5スロで草   文字数文字数文字数文字数文字数文字数文字数文字数

        返信する

        共通ベルのカウントについて 頑張れ落武者 さん 2026/02/04 水曜日 21:48 評価 #5715940
        おそらく設定差のある共通ベルですが、いくつか疑問があります。
        1、数えるのは通常時、AT中、ボーナス中等全ての場面でカウント可能でしょうか?
        2、上段ベルと上段べべリは同じ共通ベルとしてカウント可能でしょうか?
        3、最終的にカウントしたベルは遊戯データにある全てのゲーム数から計算するということで間違いないでしょうか?

        1. 教えてあげるよ さん 2026/02/06 金曜日 07:14 評価 #5716181

          1 可能
          2 可能
          3 間違いない
          笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑
        2. 頑張れ落武者 さん 2026/02/06 金曜日 19:22 評価 #5716287

          ベルはイマイチでしたが、4500枚弱出ました!
          ありがとうございました。
          笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑
        3. 国産ハーブ鶏 さん 2026/02/08 日曜日 02:25 評価 #5716481

          3枚ベル(ベベリも含むかも)について、覚醒チャレンジ中だけ押し順に従う場合は遊技データからゲーム数を引けば完璧です。
          また、ベベリは設定1と設定6だけその他の設定と異なる数値が出ることがあったので、私は別カウントしています。

        返信する

        BP111について 中断チェリオ さん 2026/01/29 木曜日 07:06 評価 #5714812
        今まで設定4以上確定を10数回、5or6確定を2回、設定6を1回打ちましたが、
        BP111が確認出来たのは設定6のみでした。

        YouTubeで設定5or6の台でもBP111が出てたので設定5でも出るのかも知れませんが、ここに特大な設定差があるのではないかと…

        設定4以上(おそらく4)の台を10万G程回してますが1度もBP111出てません。

        皆さんの打感はどんな感じでしょうか。

        1. 碧海 さん 2026/01/29 木曜日 10:35 評価 #5714833

          中断チェリオ さん こんにちは。
          自分は平日夕方からをメインで打ってます。トロフィーも見た事ないし、まあ平日なので設定も入ってないと思いますが111は何回かあります。
          詳細にカウントしてる訳ではないですが、1周期目では来た事ないような…?1回はあったかな?
          参考にならないけど一応報告します。
        2. プラネットF さん 2026/01/30 金曜日 22:40 評価 #5715071

          追いきれてないから高設定だったのかはわかりませんが、本日、設定変更後の朝一台でありました。
          2周期目が111で、そこを華麗にスルー。
          3周期目が555で、4周期目の222で本前兆入りして当たりました。

          440ゲームで当選。そこまで強小役は押し順強チャ目だけ…。
          結局単発で終わり、天国否定を確認して退席しました。

          私も高設定打ったことありますが、今日の台はあまりいい感触なかったです。
          111が高設定だけにとはとても思えないですね。
        3. 中断チェリオ さん 2026/01/31 土曜日 21:18 評価 #5715216

          皆様貴重な情報ありがとうございます。

          BP111は低設定でもある程度出現するみたいですね。
          ということは1回や2回の出現で高設定と判断するのは危険ですね。
          自身の打ち込みが足りないと痛感しました。

          稼働が落ち込んで来てるので減台、バラ行きもあるかと思いますがフリーズ引くまでは頑張りたいと思います。

          情報ありがとうございました!

        返信する

        相変わらず 放屁 さん 2026/01/28 水曜日 14:54 評価 #5714714
        ボナが頻発すると上乗せしない、上乗せが頻発するとボナが引けないATの継続率が高いと上乗せもボナ出ない前作と変わらない仕様で笑える

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