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Pはねものファインプレー 掲示板

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店次第の平凡な台 釘王 さん 2025/11/10 月曜日 11:02 評価 #5702490
出なくても打たれてしまうような台では無いので結局店の扱い次第の台ですね。
ハネモノコーナーが無く単独で入ってる店は論外。
かといって6台も購入したPIAは同じ台しかほぼでないので出ない台は放置される状態。
メーカーさんも必死なのはわかるけど、こういった特殊な台はちゃんと扱える店に沢山売ってあげて欲しい。
どんどんハネモノがダメになる

  1. ジョニー30 さん 2025/11/13 木曜日 00:43 評価 #5702964

    結局、高換金率、無制限営業と羽根物は相性が悪いのでしょうね。
  2. 新生ハマス さん 2025/11/16 日曜日 00:08 評価 #5703374

    まさにその通り。羽物で遊べるくらいの釘の店側の換金ボーダーが2.5円換金までくらいなんだよね。今の等価に近い換金率で客がストレスなく遊べるくらいの羽物なんてよっぽどのイベントの時くらいしか無理だろうな。
    昔は3円交換の店で羽物の打ち止め台が空くのを立って何人も待ってたくらいなのを知らない世代は出ると思って打つんだろうな。

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色々気付いた あんちゃん77 さん 2025/11/09 日曜日 22:06 評価 #5702428
本日導入初日以来の2回目実戦してきました。
色々わかってきたので参考になればと思います。

・打ち方(狙う所)
ゲージ見てもらえばわかると思うけど、ぶっ込みまたは天釘抜けた玉が、拾うメインルートだと思うので、若干弱いぶっ込み狙いがいいと思います。それでも40%〜45%ぐらいの拾いかな。

・SPルート(最強スラッガールート)
左右の振り分けは完全ランダムだと思われる。
常時一定間隔でペコペコするので、チャッカー入って動くとか開いてX秒後に動くとかはないです。実践上1時間に2回行けば良い方。まぁオマケ感覚に思った方がいい。

・勝負ベロ
これは賛否両論あると思いますが、自分はあってもいい派です。6割ぐらい右行くので
気にはならなかったです。立て続けにハズレ行くと萎えますがw

・ゆらゆら&バット
ゆらゆらの事についてスレ立てましたが、ゆらゆらよりもバットの方が大事っぽい。バットに乗った後に左に流れるスピードが速いと空振るし、ゆっくりだと打ってくれる。今日打った台は超ゆっくりでした。

自分が今日打って感じた事柄なので「それ違うよ」「そんなわけないじゃん」とか「わかる〜」とかコメント入れてくれるとありがたいです

長文失礼しました

  1. あんちゃん77 さん 2025/11/10 月曜日 10:48 評価 #5702488

    あ、ひとつ書き忘れました

    ・アタッカー
    めちゃくちゃいいです。センサーが左にあるのでオーバー入賞しやすいし(玉が右に流れる事が多いため)ラウンド間がめちゃ短い。0.5秒ぐらい。ムダ玉1個あるかないか。
    10Rで1030〜1050個は余裕で取れるかと。
  2. チョソ さん 2025/11/10 月曜日 13:04 評価 #5702510

    2球打ってせっかくHRとチャンスに行ったのにHITに攫われてHRの球も磁石に釣られてHITに行って外れました。
    ゴトかと思いました笑
  3. あんちゃん77 さん 2025/11/10 月曜日 19:11 評価 #5702572

    >>チョソさん

    やっちゃいましたかw
    自分も1回あります
    諦めるしかないですね。そういう仕様ですから

    ちなみに初代ファインプレーからの伝統ですw
  4. けーや さん 2025/11/10 月曜日 20:21 評価 #5702583

    トータル100回当たりぐらい行くまで打ち込んで来ましたが大体仰る通りかと
    個人的にはスタート入るかどうかで一瞬止める→羽根狙う
    最速解放がほぼムリなりますけど実戦上このやり方がマイホだとかなり拾ってくれました。弱くても打ちっぱなしだと左に逃げるか、ブッコミ手前の釘に弾かれて話にならない感じだったので(2開放はお祈り打ちっぱ)
  5. あんちゃん77 さん 2025/11/11 火曜日 08:58 評価 #5702659

    >>けーやさん

    一瞬止め打ち、効果ありなら今度やってみようかな…
    情報ありがとうございます!
  6. けーや さん 2025/11/11 火曜日 09:45 評価 #5702664

    参考になれば幸いです
    自分の所は、かもですが羽根開放ドンピシャと閉まるギリギリに入るとほぼ最初のC役物に落とされるタイミングになるのでこの止め打ちすると基本的に玉の勢いが弱めになりやすいので気持ち程度ですがそこの突破率が安定するのと、ユラユラでも勢い減衰しやすい感じがしたので。
    ただ難点は滅茶苦茶手首に悪いです()
    ハンドルがアレなんでかなり力入ってしまうので…
  7. FPH3 さん 2025/11/12 水曜日 12:57 評価 #5702836

    自分も数ホールで数台実践できた感想は、あんちゃん77さんと同意です!
    ホールの扱い方で化けるスルメ台だと思います。

    羽根付近のゲージはお察しの通りの構成なので、自分はぶっ込みよりも一つ上の点釘の間を通すように打ってます。
    バネ調子もお察しの通りなので、しょっちゅうストローク調整が必要で手が痛くなりますが、昨日実践して1/2.3を実現しました。

    後は勝負役物の攻略ですが、けーやさんの攻略法も面白いと思いました。実践してみたいと思います。

    チョソさんの現象、昨日初めてリアルで体験しましたw
    あれは初代ファインプレーからの伝統ですね。
  8. チャックハンドル さん 2025/11/12 水曜日 13:34 評価 #5702842

    天のテンプラに当てると左のテンプラから内に入るので、そのルートもよかったですよ。

    役物はバットを振る前に落ちていくのが苦痛でした。
    アタッカーがゲート通過後なので、ゆらゆらが長いのは放置打法もありかも。
  9. あんちゃん77 さん 2025/11/12 水曜日 13:55 評価 #5702844

    >>チャックハンドルさん

    天ブラ付近に打つの試したんですが、バネなのか自分がヘタなのかわかりませんがほとんど強く弾いてしまって左の死に玉になって上手くいきませんでした。
    天釘に絡んでくれたらめっちゃ効果ありだと思います。

    もう一回だけ試してみようかなと思ってますw
  10. チャックハンドル さん 2025/11/12 水曜日 17:57 評価 #5702884

    ごめんなさい。打込みが少ないのと、マイホは枠ごと新品だったのかバネが大丈夫だったんですよ。
    あと、自分がムラを嫌って強めに打つのが好きなので、好き補正が入っていたと思います。
    地域性なのか、ぶっ込みが開くことがなくて、ぶっ込み狙いだと球が散ってしまいますし。

    バネムラって、汚れが原因の時があると思いますが、掃除してもらうのも面倒だし、羽根物はスマパチにしてほしい。
  11. あんちゃん77 さん 2025/11/13 木曜日 07:44 評価 #5702982

    >>チャックハンドルさん

    謝らなくて全然大丈夫です。地域性や台の個体差もバラバラなので。もちろん技術の差もあると思うしw

    ぶっ込み狙いが上手くいかない(バネムラとか釘良くないとか)とかは狙うのありですよね。

    てかトキオGREENもそうだけど、コンプリート機能いらない。絶対95000発いかないからw
  12. 新生ハマス さん 2025/11/16 日曜日 00:16 評価 #5703378

    ほぼ入らない右を無くして必ず勝負するくらいのスペックでいいと思った。
    せめてタイブレークチャンスだけでも役物止めて必ず勝負する仕様にできなかったのだろうか?
    寝かせの問題なんだろうけど右前寝かせが理想だと思う。左奥寝かせだと勝負玉入ってかなり長い時間ゆらゆらしてるのもダメだし左にすぐ球が流れて空振りする。
    ワンチャン右寝かせの方が右に行きやすいのかもしれない。
  13. 新生ハマス さん 2025/11/19 水曜日 01:39 評価 #5703782

    今日は羽物イベントで1番2番の釘が開いてたので打ったけどやっぱり羽根に拾わなすぎ。
    寄釘手前に風車がないからダメなんだろうなと思った。
  14. あんちゃん77 さん 2025/11/19 水曜日 15:20 評価 #5703848

    拾い付近ぱっと見良さげなゲージなのに実際打つと全然拾わないんだよね。

    これって絶対風車無くしたからだと思われる。

    左流れると勢い無くして羽根まで届かないんだよね

    なんとかしてよマルホンさんw

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ホームラン外れ ないすせーぶ さん 2025/11/08 土曜日 21:34 評価 #5702254
ふたつ拾って1個ホームランのとこにいって安心してたらヒットにくっついた2個目にくっついて外れたの草
え、なにこのごみ台

  1. ないすせーぶ さん 2025/11/08 土曜日 22:55 評価 #5702264

    打って思ったのは、何故バットなんぞつけたのか
    目新しさの為ならユニバが先にやってるから意味なし
    バットに向かうルートに振り分けあるのも意味わからん
    行ったところで大して打たないから必要ない
    んで、ゆらゆら
    これはまぁ許そう
    その間玉使わないで済むし
    ただ、複数入ったら互いに邪魔しあってむしろ不利な方向に働くことが多すぎ
    アシストすることもあるにはあるけど基本マイナス方面なことしか起こらない
    勢いあれば端のアウトに
    変なタイミングで落ちるせいでアウトに
    打ったと思ったらぶつかってホームランを避ける
    こういうの多すぎる
    2解放あってロング解放もあるのに1個の方がマシな羽根モノなんて聞いたことない
    あと右行かなさすぎな
    先バレも要らん羽根モノにそんなもん必要ない
    激辛のファミスタよりはマシな気もするけど新台期間すぎたら打たれんやろうなこれは
    ただ、オリジナル曲かは分からんが10Rの曲は良かった

返信する

C役物 鯖幸 さん 2025/11/06 木曜日 16:48 評価 #5701910
マイホのファインプレーは5台中5台ともバネがバグってるので他店で実践しました。
打っていて思ったのが、羽根を拾ったあとにCの役物に7割以上防がれたのですがこれは下振れでしょうか?

  1. ファインファイン さん 2025/11/12 水曜日 18:19 評価 #5702890

    羽根をひろったあとって何?
    羽根が拾った後でしょ?
    Cの役物って何?
    みんなポカーンとしてるよ。
  2. めらんこり さん 2025/11/12 水曜日 20:40 評価 #5702930

    Cの役物は分かるよ
    どんぐらい通過するかあまり気にしてなかった。
    突破率だいたい2/3くらいに落ち着くイメージ
    遅めに拾うとボヤッキーみたいにCが出っぱなしになる

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羽物物史上1番時間効率が悪い 羽根おじさん さん 2025/11/05 水曜日 22:55 評価 #5701821
役物の中の滞留時間がクッソ長い。酷い台は30〜50秒近くゆらゆらしてしかもエラー起こるし。バットも振る感覚が長い!せっかくバットに行っても空振りや振らないタイミングで落ちてハズレ。たまに打って玉が2つ回転体に行ってホームランの溝にハマってもHITが先に来るとホームランの玉も一緒にくっついていって外側にハズレる!マジでコレ食らったら台パンしそうになったわ。だいたい最初の振り分けがまずいらんし上の釘のゲージが悪すぎて羽に寄らない。風車が無いのはダメだわ。基本ぶっ込み抜けさせて打つしか無いよコレ。弱め打ちも基本マルホンクオリティなバネだから安定しない。何故安定しないかわ下請けのさらに下請けが工場で手作業でハンドルのネジ打ちとかをバイトにやらせてるからね。知り合いがマルホンのハンドルの納品やってるから。昔高校生の時バイトでやってたから素人ができるネジ打ちやったで。マルホン頼むから機械化してハンドル作ってくれよマジで!あとリメイクするならまんま初代ファインプレーかスーパーファインプレーの再現ってできんもんかね。スーパービジョンファインプレーはクソやったけど。
長文失礼。

  1. どっひゃあ さん 2025/11/07 金曜日 09:00 評価 #5702014

    2015年のファインプレー(ラウンド振り分けじゃない方)すら怪しそうですが
  2. 孤独の天才 さん 2025/11/07 金曜日 09:14 評価 #5702015

    羽おじさんのおっしゃる通りですな。
    初代、スーパーファインプレーのように羽で拾われてステージ転がり、真ん中あたりで上手く滞留するかどうかでクセを見抜けてたあの頃の機械が良かったです。突破、突破の役物つけた羽根モノなんてストレスでしかない。
  3. 押すんだ さん 2025/11/07 金曜日 14:49 評価 #5702055

    羽根突破(これがムズい!)、突破、突破ですね。

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黄色い役物 シャオシャオ さん 2025/11/05 水曜日 22:23 評価 #5701814
羽根に拾われた玉がSPルートに行くのかノーマルルートに行くのか決める黄色いシーソーみたいな役物の動きについて、法則性なしで完全ランダムな気がするんですけど、皆さんどう思いますか?試しにスマホのタイマーで動いてから何秒後に再び動くのか測ったのですけど、毎回違う秒数で驚きました。おだてブタは羽根が開いた瞬間にシーソーが一瞬傾くのに。どういう仕組みなんだろう?
  1. 本マル さん 2025/11/06 木曜日 15:20 評価 #5701901

    おだてブタなら寄り釘から羽に入った瞬間の速度が早い時は傾くらしいですね。
    なので同じような法則なのかなと思ってましたが本当にランダムっぽいです。
    ただ2個入った時、しかもほぼビタビタにくっつくレベルで玉が入った場合はシーソー部分でもたつくからか若干右に行きやすい気はします。
    それでも100開放で2回あれば多いかなって程度ですね。
  2. あんちゃん77 さん 2025/11/07 金曜日 00:44 評価 #5701975

    現行の羽物の中では一番にSP行かない気がします

    ファミスタ≧トキオ>おだてブタ>ファインプレー
    って思ってます
  3. あんちゃん77 さん 2025/11/10 月曜日 01:37 評価 #5702461

    通常時見てください

    シーソー動いてますよ

    完全ランダムだと思います
  4. Daigasu さん 2025/11/10 月曜日 05:42 評価 #5702470

    規則上、役物は決まった動きでないといけないので完全ランダムという事はないはずですよ。
    チャッカー非入賞時にも作動してる事から、状態関係なく決められた一定のパターンで動くようになってるかと。
  5. 本マル さん 2025/11/10 月曜日 20:48 評価 #5702595

    >>4
    たぶんこれですよね
    他の羽根モノと違って完全な時間の周期だけ
    とはいえ全然行かないから面白くないですよね
    ファミスタも行きまくる台と全く行かないのあるけど、ファインプレーは行かなすぎる 100回に1回すら行かないし

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ファミスタの大幅劣化版。 潰れたメーカー さん 2025/11/05 水曜日 19:29 評価 #5701778
寄らないゲージ。どこ行っても拾いが3割程度。別に釘がガチガチじゃないのに。球飛びだけはしっかり昔をリメイクして酷いとっつき。

左のハズレルートいります?この寄りで
普通バットが蹴るかどうかだけでよかったんだよ。
結局何が今起こってるか。

たまに拾って左のハズレルートに行きなんにも起こらない時間がきてひたすらつまらない。
久々に右ルートに行って、待たされ結局バットが蹴らずに何も起こらない。
玉の動きを見たいのに全く見れない。でも金は吸い込んでいく。
開発の人ってさ本当に頭大丈夫なのかと思うよ。
今は適度に店が鳴かせてるけど、どんどん閉まったらお客さん打たないよ。そりゃただハズレにいくだけの玉の動きに大事なお金使わないでしょ。

出る日は打たれて出ない日は打たれないただのクズ台ですね。ヤクモノ内の滞留時間が長ければ良いって感じの考えだよこの台作った人はね。散々待たされてバットにかすりもしない。これがヒットするとおもうのかねぇ笑


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    キツすぎる台 本マル さん 2025/11/05 水曜日 02:27 評価 #5701666
    どの部分をとってもこの台の全てがキツすぎます。

    ブッコミ下の連釘が他の羽根モノに比べて長いため、羽に拾わせるのが難しい。

    また中の役物が流石にクソすぎる…
    やっと羽に拾わせても、ノーマルルート入って最初の左の「勝負」と書いたベロのような役物、1/2くらいで入った玉を殺すのでバットにすら行かないのはさすがにきついし面白さもかなり減らしてしまっている。
    何回も連続や2開放でも両方殺されるとなかなかにげんなりする。
    これは絶対になくてよかったと思う。

    バットはファミスタよりしっかりと蹴る感じはするが、振るまでの間が長いため、振って欲しいと思う時にはストライクに入ってしまう。

    良い点としては、当たり消化でのアタッカーが開くまでが早いので消化のスピードも早い。
    また平和と違って2チャッカーも保留してくれて、かなり電チューのランダム解放抽選もよく鳴きはすごく良い。
    またオーバー入賞も他の台より甘めなのか、1100発近く出ることもよくあるのは嬉しい。

    ただ、初日の明らかな優良調整でも150近くハマることが数回あった。ムラがあるのは仕方がないが、周りが同調整でマイナスになっていたので、かなりデフォルトで出にくい台なのかもしれない。合算1/20なんかにはそうならないかも。

    また、他の方も言うとおり、ストロークは一定にしていてもバネのくせなのか弱くなる時が多いのはかなりしんどい。
    また光量や音量調整のボタンが別で設けられていないため調整が面倒くさく、普通だと分からないくらいめちゃくちゃなシステムになっている。
    自分のホールだけの問題かもしれないが、払い出しの玉詰まりが多い。

    面白いのだが、今後通常営業になると打てるか怪しい。

    1. あんちゃん77 さん 2025/11/05 水曜日 10:07 評価 #5701696

      左の勝負ベロ、思ってた以上にハズレに流れていってしまう。1/2ならまだ良い方。タイミング悪いと2/3ぐらいハズレ行きますね。

      自分はファミスタの方が役物まともじゃないかって思ってます
    2. あんちゃん77 さん 2025/11/05 水曜日 10:20 評価 #5701697

      ちなみにうちのマイホ(3台導入)の1週間のデータ見たら
      めちゃくちゃクセのいい台が1/19が1日、あとは1/25〜1/30
      他クセあんまり良くない2台が1/30〜1/35ぐらいを推移してる感じでした

      釘にもよりますが、よっぽど良い鳴き拾いしないと手が出せない感じかなーと思ってます
    3. こぶやん さん 2025/11/05 水曜日 21:01 評価 #5701794

      左のハズレルートも復帰ルートがあれば良かったのにね!
      おだて豚やマジカペみたに、ゆらゆらしてる時間が長いと必ずチャンスみたいなら面白かったのにね!必ずバットが打つとかね。無駄にゆらゆらして空振りとか誰も望んで無いよ
    4. 本マル さん 2025/11/06 木曜日 15:09 評価 #5701897

      ファミスタは機械で当たりが決まっているからか、店の遠隔という意味ではなく機械の仕様としてすごい磁石とかを感じる動きをしますね。
      カクっと一瞬クルーンで止まったり、はたまたすごいスピードで入ってみたり、ゆらゆらを長くしてみたり…
      赤の強振ルートでも見えないくらいの豪速球で外してみたり、通してみたり。特にクルーンは酷いですね。
      とは言ってもTOKIOもおだても、どの台も全部完全物理でないことは確かなので仕方ないですね。

      バットが全部を蹴らないのは仕方ないにしても、勝負のベロ役物はせめてなしにして欲しかったですね。
      試打動画だと悪いタイミングの玉がたまーに弾かれる程度に見えたので大丈夫かなと思ってましたが、いざ打ってみるとほんとに半分くらい殺されるし、そもそもPVの動画とも役物のスピードが違う気がします…
    5. マリアーノ さん 2025/11/06 木曜日 15:11 評価 #5701898

      ファミスタがキツすぎたので楽しみにしてたのですが、店の扱いが悪すぎてとても打てません。

    返信する

    スーパーゴミカス台 tam@ さん 2025/11/03 月曜日 22:28 評価 #5701491
    2玉入りどちらも左右のヒットにハマり
    「両方同時にヒットだからどちらが入るだろ」と思ったら1/2ではなく真ん中にしか入らない3択目があり両方入らずハズレ
    ゴミオブオブ
    開発者頭悪いにも程ある全台回収して作り直せ

    1. チャックハンドル さん 2025/11/04 火曜日 07:54 評価 #5701519

      初代だとホームランでもハズレることはありました。大ファールなんて言ってたような。
    2. どっひゃあ さん 2025/11/04 火曜日 21:56 評価 #5701619

      伝統です
      初代から当たり前のようによくありました
    3. けーや さん 2025/11/04 火曜日 22:12 評価 #5701622

      上の人達みたいに初代しらないけど別におかしくないのでは?
      自分は不幸自慢する訳じゃないですが豚でSPに2球入ってスカった事ありますよ
      そもそも救済のリプレイルートみたいなのなんて相場で1/3が当たり前ですし

    返信する

    ゴミゴミw まーたこれか。 さん 2025/11/02 日曜日 17:51 評価 #5701319
    玉が過ぎたらパカッ!玉が過ぎたらパカッ!
    挙げ句の果てに鳴くと玉が飛ばないw

    1. あんちゃん77 さん 2025/11/04 火曜日 00:35 評価 #5701502

      めっちゃあるあるww

      玉が飛ばないのだけはなんとかしてほしい
    2. 台の制御が… さん 2025/11/06 木曜日 09:24 評価 #5701867

      マイホがガサイのか導入2日目にこんな感じでした、気のせいかもしれないが、特に赤バット時に飛ばない、過ぎたらパカッて感じがしました。拾っても長いし導入2日目に-8,000発、当たっても3か5ばかりで、拾わない、長い、出ないしばらくは、触らないと思います。

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