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ウィンどん さん 2025/10/01 水曜日 16:58
#5696798
正直な感想では、演出バランスが悪いかな……と思います。
第3まで引っ張られても、リプレイorベルはずれ形以外はアツくないし、レバーで鉢巻き動いても期待感が低い。
レバー→回りっぱ……とか、第3からのモンスター停止で矛盾とか、まだそれなりに頻度があれば期待感があるんですけどね。
リール制御については、やはり単調さが否めない。
右リールに「バーリプギル」というマッピーよりは変化を付けてはいても、規則的配列なので、単調になり易い。
少しは練り込んで欲しいところですね。
あと、オプション機能が悪い。
リーチ目コレクションも無いし、成立目を見る機能すらない。設定差のあるボーナスのカウントもしてくれない。
これでは手抜きと言われても仕方ないですよね。
ATが長くなりがちなので、BGMを数多のナムコゲームから選択出来るくらいはして欲しいところ。
決して出来が良いとは言えない。
けど、時々は打ちます(笑)
無くなるの早いだろうなぁ……。
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ABA さん 2025/10/01 水曜日 17:38
#5696803
マッピー、ファミスタそれぞれ好きですけどドルアーガも個人的には楽しいです ビタ部分(77BAR、ギル)はさほど難易度高くないので適度な緊張感でできますし宝箱開封も楽しいです DCもちゃんと叩きどころがあって、個人的好きなのが何もないマスで鍵マスの演出がくると「あちぃ…」ってなれて気にいってますね
演出バランスはこんなもんかと思います
マッピーもファミスタもバランスは悪いですよね…
レバーオンギルはもうちょっと信頼度あげてクレストみたいに回りっぱ演出(ハズレORボーナス)があればより楽しかったですかね
出玉面は完全攻略で103パーあれば個人的神台だと思いました
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ジョニー30 さん 2025/10/02 木曜日 02:54
#5696853
とにかく演出バランスが酷すぎる。
マッピー、ファミスタ、ドルアーガと段々と酷くなってる。
マッピーはコンドルやハナビ系のリーチ目が多いし、無演出でも入った。
ファミスタも、まだリーチ目がマシで入り目確認も出来た。
ドルアーガは褒められる部分なし。
無演出で入るのが10回に1回程度、演出も炎、チャイム、クオックス待ち。
あまりにも退屈すぎるわ。
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スロキチおじさん さん 2025/10/02 木曜日 06:34
#5696859
皆さん仰っておられますが、演出バランス
が...
演出無し、第1消灯のみ、順回転ルーレット
第2停止スライムとかで当たるのは良いんです
けど、兎に角如何にも強そうな演出を
すかしまくるのは悪意を感じてしまいます
ボーナスも重いし、技術介入度も中途半端
それから一番大事な事、1だと勝てる気が
しないのが打てない理由です
ディスクがどれだけ神台なのかを再認識させて
くれる台です、僕にとっては
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最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 07:53
#5696865
自分は結構良いと思ってます。
ワードラ2に似ているなと思いつつ打ってますし、撤去されてほとんどないワードラの代わりに打ってます。
赤7上段ビタからブラックナイトで一確とか、2コマ滑り赤7下段からブラックナイト以外で一確とか、すべりコマ+演出で普段なんでもない目が確になる事が多く面白いと思います。
また、青テンならぬ赤テンが止まったり、2コマ滑り下段赤からスイカフォローしつつ赤7テンパイしたり、リーチ目なんかも普通に出るので楽しめてます。
最近気に入ってる演出は炎演出で、2連ギルを狙ってギル・ベル・スイカから「?」で一確とか、ギル・ギル・ベルから中中段ギルで二確とか色んな楽しめるパターンが多いです。
ボーナス確定後に右リールバー下のギルを枠上ビタして止まって、そこから3択役入賞で赤7確定とか、細かいけど知ってると知らないで差が出るポイントが多々あったり、打ち込むほどに色々わかってくる台だなと思いました。
他の技術介入機とは結構異なる作りになってて棲み分け出来てて打ち分け出来るのが楽しいし、メーカーは違うけどコングダム風な技術介入機のイメージです。
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ジョニー30 さん 2025/10/02 木曜日 09:32
#5696878
追加でAT中が面白くないです。
演出の少なさや酷さもありますが、何より上乗せがない。
スイカやチェリー、3択役の連続などで宝箱を獲得。
好きなタイミングで開封して上乗せとかやってほしかったです。
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ABA さん 2025/10/02 木曜日 10:42
#5696887
ジョニー30さん
あくまでそういう仕様なので
ボーナスを目指すゲーム性ですよ?
AT中の上乗せ望むなら版権物のAT打つしかないですよ
小役でボナ重複あるかも?って期待できるから楽しいと思います
煽りもこの手の台ならちょうど良いと思いますけどね
演出過多で煽られても期待度下がるだけですよ
出目、滑り、矛盾とかで楽しむ台です
導入からそこそこ打ってますけど通常時、AT中共に無演出でしれっと当たる事結構ありますよ
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ジョニー30 さん 2025/10/02 木曜日 12:15
#5696897
それは、あなたの感想ですよね?
多くの人は物足りなさ、練り込みの甘さをマイナス面として酷評してます。
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AT勝てん さん 2025/10/02 木曜日 14:01
#5696909
自分も少数派でしょうが、これはこれで楽しんで打てています。
演出も特に違和感はないですね。
弱い演出でも左の滑りと合わせて熱くなれるときまもありますし。
ただ、レギュラー後のチャンスタイム中のクオックスだけは許せません!
スイカぎ成立したら全てクオックス出るんですか?ってくらいに外れてます。
先日はチャンスタイム5セットに対して4回出てきてランプが2であれ3であれ全て外れました。
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スロキチおじさん さん 2025/10/02 木曜日 15:32
#5696916
チャンスタイム中の煽りについてですが
自分も遅れてチェリー、次ゲーム3消灯して
外れが有りました
遅れはこの台で初めてだったと思います
元々当たって無いのは仕方ないとは思いますが
外し方が...
マジで喧嘩売ってるのか、この台って
思ってしまいました笑
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ABA さん 2025/10/02 木曜日 16:54
#5696923
ジョニー30さん
そうですね
つまらないという評価なのでもう打たないかもしれませんがもう少し打てば評価は変わるかもしれませんよ
マッピー、ファミスタ含めて少数派しか楽しめない台だと思ってるので
お二方さん
チャンスタイム中の煽りが許せないのわかります笑
自分もクオックス2回、遅れ2回両方種無しだったことあります
絶対信頼度下げて出やすくなってますよね
RB終了後、1Gで遅れたときはめちゃくちゃ熱くなれて良かったですが笑
遅れなんて滅多にでないのにですね
炎演出も出やすくなってる感じがします
チャンスタイム中は7、8回目撃してますけど当たり前に当たった事ありません
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超@式回胴DX さん 2025/10/02 木曜日 18:12
#5696934
光量調整はどうも皆さん関心はないようで。
光量1がアレックスのブラックリールみたいで
かっこええわ そういうのもでもなんか期待しちゃってるんですけど。
打ち手が最も好む環境に整えられてこそ初めて
面白い面白くないの土俵に上がれる気もするのですが…
光量調整ってやっぱ評価の対象にはならないんですね…
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最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 18:38
#5696936
光調整って最近の台に普通についてませんか?
ファミスタとかも付いてたような気がしたんですけど。
だから話題にならないんじゃないですか?
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超@式回胴DX さん 2025/10/02 木曜日 19:14
#5696942
最近あまり出ないさん
そういうのじゃなくて些細な光量調整でどう面白く(又はつまらなく)変化してるのを知りたいだけなんですよ。
もうそれしか評価のしようがないんですもの。
打ち込んでいれば何かしら感じるモノはあるでしょうよ。
嘘でもいからお願いしますよ。
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超@式回胴DX さん 2025/10/02 木曜日 20:07
#5696947
新ハナビ、バーサスリヴァイズ、左リールの自由度を高めようと高めようとする歴史があり、
それの限界にきたなら光量調整の自由度を高めるのを一つ思いついてもいいくらいなんですよ。
他に何を自由度を高めるべきか?中リールの自由度が不足してる中で?ってなると光量調整しか思いつかない訳なんですよ。
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最近あまり出ない さん 2025/10/03 金曜日 07:57
#5697011
自分の打っている店は4台あるけど、全台毎日5000回転はしてるし、ウルトラリミックスは空いてるのにドルアーガは満席ってこともあるし、そんな人気ない台って訳じゃない気がします。
ただ、打ち込んだ人向けの台なので、ちょっと触ってやめた人には面白さが伝わらないだろうし、そういう人の方が多いだろうから批判の声が大きく聞こえてるように見えるのかもですね。
ハナビとタコスロで比較したら、どっちかというとタコスロ風のコンセプトの台ですよね。
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スイカ100% さん 2025/10/03 金曜日 10:17
#5697019
楽しんで打ててます。この台は主に演出+左の制御で楽しむ感じですね。打てば打つほど、覚えれば覚えるほど味がすると思います。そういう意味ではディスクに似てるのかなと。第二停止の出目でほぼ決まってしまうのでリーチ目マシンとしてはナンセンスだとは思いますが、他のファミスロ同様3択役を使うと仕方ない気はします。
個人的には無演出か消灯のみで当たるパターンが多ければもっと良い台になったのかなと思います。
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白いシロー さん 2025/10/03 金曜日 10:31
#5697022
ワードラ2の臭い、私も感じました。
万人には受けなさそうなシステムと演出のバランスというか雰囲気というか。
打ち込めてはいないですが結構好きかもとは思います。
だからこそユニメモはちゃんと頑張ってほしかった・・・
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超@式回胴DX さん 2025/10/04 土曜日 05:42
#5697101
白いシローさん
ワードラと同じにしないでもらいたいですね。
アレのピンチCT中、チェリースイカナビで
2連7上段あたり狙ってスイカ中段まで滑って揃う
→本来スイカがナビされる所がチェリーがバン、と表示されてBGM停止とか。 滅多に出ないですけど痺れるナビ矛盾はありますから。
ドルアーガは鍵マスでもただ光がモアっとするだけなのでそこは演出的にもつまらないです。
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ジョニー30 さん 2025/10/04 土曜日 06:35
#5697102
先日、メダル機を初めて打ちました。
光量調整、スマスロだとメニューの左から、メダル機だと左右キーからなんですね。
一緒にすればいいのにと思いましたが、メダル機とスマスロで基本設計が違うのかな?
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最近あまり出ない さん 2025/10/04 土曜日 10:35
#5697120
ナビ矛盾でいえばこの台もめちゃくちゃ熱いの結構ありますけどね。
DC中にウィルオウィスプっぽい光じゃなくてテテテって鳴るから、宝箱じゃないのかーってがっかりしたらリプ・バー・ベルが止まったりとか、同じくテテテからDC中に紫で矛盾じゃないか?って思わせるものとか。
通常時のゴーストで左リールバー・ベル・スイカも熱いですよね。
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AT勝てん さん 2025/10/04 土曜日 16:09
#5697143
最近あまり出ないさん
記載されてるものには激しく同意です。
レア役示唆での中段バーや、リプレイナビでの上段バーは驚きと嬉しさでチビりそうになりますね(笑)
ただ、 超@式回胴DXさんは
本来スイカがナビされる所がチェリーがバン、と表示されて
と言われてるので、仰ってるナビ外れとは違うのかなと考えます。
機種違いますが、添付みたいなのを言ってるんじゃないでしょうか?
ドルアーガで小役矛盾って見たことありますか?
成立後しか見たことないんですよね。
ちなみに添付は成立ゲームでした。
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超@式回胴DX さん 2025/10/04 土曜日 18:55
#5697162
ピンチCT中はロンフリチャンス、完走を意識させるからナビハズレがより強く美しく輝く、と言ってるんです。
ドルアーガのナビハズレなんて単にボーナス期待度が高いだけの熱さでしょう。大量出玉を連想するには至らない。合わないですね貴方達とは。
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最近あまり出ない さん 2025/10/04 土曜日 20:14
#5697175
DC中のボーナスはエクストラチャンスですよ。
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超@式回胴DX さん 2025/10/04 土曜日 21:30
#5697184
初回ビッグで500ないし1000乗ると。そういう感じの乗り方、上振れ、僥倖。純増が低い台の役割とも言うべきか。
そのままノーボーナスで駆け抜けて惨めな枚数を晒せばこれまた笑いのネタになると。そういう役目ではないんですかねこの機種は。
連鎖で乗るべきではないでしょうね。
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白いシロー さん 2025/10/06 月曜日 14:37
#5697377
ジョニー30 さん
メダル筐体があるがゆえに気になる部分ですね。
見た目はほぼ同じでも筐体のソフトウェアが根本的に違うのかも?