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LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン 〜約束の扉〜 掲示板

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LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン 〜約束の扉〜


 

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初打ちで演出よく分からん ああああわぁ さん 2025/09/30 火曜日 19:07 評価 #5696697
デフォルトモードのコアフラありで、コアフラ鳴ってチェリー、次の回転でシンジが教室にいて雨降ってるやつ→次回予告→野球→外れ。
どれくらいの信頼度ありますかこれ?デフォルトの次回予告の信頼度高って書いてるので気になりました

  1. 地方の大東音響 さん 2025/09/30 火曜日 21:35 評価 #5696724

    多分演出の起点(レア役成立時)じゃないと別に次回予告熱くないと思う
  2. ああああわぁ さん 2025/09/30 火曜日 23:28 評価 #5696745

    なるほどそういうことなんですね、、、。
    ありがとうございます!!
  3. AIKa さん 2025/10/22 水曜日 01:22 評価 #5699819

    シンジ教室雨は成立時ならショフリと同じくらい熱めな気がするけど、次G以降だとガセで普通に出る印象。

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この演出の流れ変わって欲しい 引き弱すぎマン さん 2025/09/30 火曜日 01:03 評価 #5696576
この台だけの事ではないですし、人によっては気にならない事かもしれませんが言わせて下さい。

  レア役を引いた後、数ゲーム後に連続演出に発展するのではなく、引いたゲームで演出に行ってもらいたいのです。
  リアルボーナスの台だと演出に発展した時点で種無しがわかっていると何種類もある連続演出の意味がないと思ってしまいます。(疑似ボーナスやAT、ART等なら別に構わないと思っています)

  レア役を引いて演出に発展しないのも特に気になりません、即発展が比較的期待度の高い発展パターンになるよりもどの演出に発展したかやチャンスアップ(タイトルの色変化等)の有無で期待度を高めて欲しいです。
  自身の記憶では5号機4作目の「魂の軌跡」まではそういう演出の流れだったと思います。

  パチスロなので液晶演出はおまけであくまでもリール出目が重要なのは解るのですが、液晶付きのボーナスタイプが好きな自分にはこの僅かな違いが気になって仕方ないです。(ボーナス成立後にリプレイ確率が上がったり、Aすばの様にプチRTに入るのであれば特に気になりません)

  いわゆるガチ勢の方なら気にならないと思いますが、自分と同じ様なエンジョイ勢の方はこのような演出の流れをどう思っていますか?
  機種質問とは少し違いますが皆さんの考えを聞かせて下さい。

  1. スロキチおじさん さん 2025/09/30 火曜日 06:22 評価 #5696583

    別にガチ勢では全然無いですが、特に
    気にはなりません
    連続演出行こうが行くまいが出目で察知
    出来るので、要は入ってくれればどちらでも
    良いですね〜
    ガセ連続演出はハイハイって言う気持ちで
    消化ですが、稀に連続演出中にショートフリー
    ズしてボーナス成立、書き換えたりしますし
  2. 地方の大東音響 さん 2025/09/30 火曜日 08:24 評価 #5696597

    ぶっちゃけ発展しようがしよまいが、インパクトが鳴ろうが鳴ろまいが
    レア役引いたら次Gから判別するから液晶すらなくてもいいレベルになってる
    ハーレムエースはこのあたりいい感じに選べてよかったですけどね
  3. ニャンザ州 さん 2025/09/30 火曜日 11:19 評価 #5696621

    全然気にならんぞ。
    逆にチャンスアップあってハズレる方がストレスだから出目で分かるのがいい。
    液晶付きで嬉しいのは弱い小役ナビとかでしれっとリーチ目でるのが楽しいかなぁ
  4. ぜんまい さん 2025/09/30 火曜日 12:16 評価 #5696631

    正直凄い分かる

    パチンコが特にそうだけど、自分も当たるか当たらないかの演出を見たいです(だから個人的に一発告知にしている人の気持ちは分からない)

    だから自分はちょっと違うかもですが、ボーナス成立時やレア役後のプチRT機能が欲しい
    クレアなんて本当そうで、プチRT機能本当に必要だと思います

    BT機はRT付けてはダメだと言われているから
    BTじゃなくして、BIGのコイン減らして良いからRT付けて欲しいとすら思います。
  5. ノーマル打ちたい さん 2025/09/30 火曜日 12:38 評価 #5696636

    どうせ出すなら引いたゲームで連続演出に言って欲しいのは同意。
    ただ、自分個人としてはリーチ目メインの方が好きなので、
    演出は1ゲーム完結で良い派ではあります。

    レア役重複メインのエヴァのような機種はどうしても連続演出が多くなるので、
    RT付けられないBT機とは相性悪いですよね。。
  6. 地方の大東音響 さん 2025/09/30 火曜日 13:08 評価 #5696638

    >BTじゃなくして、BIGのコイン減らして良いからRT付けて欲しい
    6号機は基本的にRTを付けると試験不適合率が爆増します
    なのでクレア4やハナビバーサスみたいなしょっぱいボーナスになりますがそれでもいいならって感じですね
  7. ノーマル打ちたい さん 2025/09/30 火曜日 16:54 評価 #5696673

    ふと思いましたがエヴァって、
    Aこのすば の仕様の方が相性良さそうですよね。
    演出用のプチRTあるし、ボーナス後ATは終了時に「活動限界です!」で演出できるし。
    サキュバス目を暴走目として次回ボーナスまでのATにしたり。
    もちろん割などのスペックは変わるし荒くなるだろうけど。

    …雑談ネタですね。すいません。
  8. チャックハンドル さん 2025/09/30 火曜日 17:47 評価 #5696687

    確かに違和感があります。引いたゲームで演出に行ってほしいですね。
    知らないだけで演出法則崩れはあったと思いますが、汁も出にくいような気がします。
    連続演出ではありませんが、初めて暴走リプ引いたときは普通の演出矛盾からだったので、当該じゃないのかと驚きました。
  9. 猫にご飯R さん 2025/09/30 火曜日 18:47 評価 #5696692

    引いたゲームか少なくとも次ゲームで連続演出行って欲しいですね
    そのへんハーレムエースのほうが上手く出来てます
    クレアなんかは引いてから次ゲームでほぼ当否わかるのに延々と無駄演出見せられるのが残念
  10. 引き弱すぎマン さん 2025/09/30 火曜日 23:05 評価 #5696741

    スロキチおじさん、地方の大東音響さん、ニャンザ州さん、ぜんまいさん、ノーマル打ちたいさん、チャックハンドルさん、猫にご飯Rさん、返答どうもありがとうございます。

      思っていた以上の方々からの反応にびっくりしてしまいました。

      気にならない人や、自分と同じ様に気になっている人が分かり満足しています。
      考え方として「気にならない」、「この流れを変えて欲しい」、「このままの方が良い」の3パターンがあると思うのですが、「このままの方が良い」という方は今の段階ではやっぱりいないのだなと思いました。

      おそらく「気にならない」という意見の方達は自身のいう様な演出の流れに変わっても気にならないのではと思います。だからこそ、この流れが変わって欲しいと思ってしまいます。(気にならないという意見を否定はしていません) 

      今後も色んな人から考えを聞かせてもらえると嬉しく思います。
      皆さんどうもありがとうございました。
  11. ニャンザ州 さん 2025/10/01 水曜日 14:56 評価 #5696790

    なるほど。確かに即発展でも気になりはせんな
  12. みとーす目 さん 2025/10/01 水曜日 18:26 評価 #5696806

    確かに、レバオン、停止ボタン3つあるんで1Gに演出を集約は出来そうですよね。

    ただ世に出ている台は軒並み数Gを要する連続演出になっていますね。

    連続演出を疑似遊技でもいいのでは?なんても思います。

    まぁ台はあくまでもホールが利益を上げる道具ですからインカム稼ぐ仕様になるのは仕方ないのかなと。
  13. AIKa さん 2025/10/22 水曜日 01:32 評価 #5699820

    Aのコードギアスもウンザリしたけど、ノーマル機で長々と発展演出ってほんとイミフだと思う。
    この台はまぁ次小役さえ成立してなきゃ順押し1Gでほぼ確認できるしそれほど長い連続演出でもないからまだいいけど。
    連続演出自体を否定する気はないけど、ガセでも発展するならさっさと発展して通常画面に戻って欲しいとは思いますね。
  14. それはねぇ さん 2025/11/03 月曜日 17:01 評価 #5701452

    ボクもわかります
    むしろレバーオンすら意味無いと思ってるので
    1000円40回転とか決めて
    入れたお金に対しての結果を瞬時に教えてもらえるのが理想ですね
    2万円イン→1万円負けみたいに一瞬で決まるみたいな
    そしたら時間の節約になるのに

返信する

期待値プラス? いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 09:52 評価 #5696102
質問です
ボーナス成立してないゲームで、小役を揃えてやめたら期待値はプラスになりますか

  1. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 10:04 評価 #5696104

    訂正です。
    ボーナス成立してないゲームで.払い出しのある小役を引いて払い出してやめたら、期待値プラスですか?
  2. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 10:10 評価 #5696105

    ごめんなさい。また訂正です。
    ボーナス成立してないゲームで、払い出しのある小役を引いて払い出してやめたら、期待値にプラスされますか?
  3. とっち@@@ さん 2025/09/27 土曜日 16:00 評価 #5696152

    期待値はマイナスですよ。
    例えば朝一0回転の台を小役引くまで打って即やめってことですよね?
    ここで期待値がプラスなら、その小役引いた次ゲームからも小役引くまで打てばプラスになってしまい、通常時から純増がプラスになってしまいます。
  4. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 16:17 評価 #5696155

    返信、ありがとうございます
    期待値はマイナスでそのマイナス期待値を上回る小役を引いたら、そのプラス分マイナス期待値に加算される
    だからマイナス期待値のマイナスが和らぐという事ですか?
  5. とっち@@@ さん 2025/09/27 土曜日 16:29 評価 #5696156

    期待値を算出する際は平均値を使うので、この小役を引いた場合とかは考えませんよ。それは結果論なので、期待値計算ではなくなります。
    ベルを引いた場合とかは全て結果論であって、当然ベルをすぐ引ければ期待値よりも多く獲得できます。
  6. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 16:45 評価 #5696160

    返信、ありがとうございます。
    付き合って下さって申し訳ないです
    期待獲得枚数を底上げできるからお得ですって事ですか?
  7. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 17:49 評価 #5696171

    質問の答えは大丈夫、いらないです。
    今は混乱してるので…

    チェリー重複時、チェリーを取って次ゲームから小役抜きをしつつボーナスを揃えるのが得な理由が、今の自分にはわかりませんでした。
    今後.知識や経験を得て理解出来る事を期待して、今はわからないで終わります。
    付き合って下さり、本当にありがとうございました。
  8. AIKa さん 2025/10/22 水曜日 02:02 評価 #5699824

    考え方として期待値というのは「この状態の台を打ち始めた場合」の「期待できる当たり出玉(とその後のモード中出玉等)」が「当たりが見込める回転数までの投資」に対してプラスかマイナスかというものなので「ヤメた場合の期待値」というのは存在しませんしG数解除の無いノーマル機の場合は設定によってしか期待値に違いが出ないので同じ台なら期待値はいついかなる時も常に同じです。
    また、リーチ目見逃して捨てるとかレア小役取りこぼすとかは期待値に考慮されません。
    だからノーマル機の期待値の有無は設定推測とほぼ同義です。

    「期待値がマイナスっぽいから(設定悪そうだから)止める」「期待値あるんじゃないの〜(設定上っぽい)」という使い方ははありますが。
  9. AIKa さん 2025/10/22 水曜日 02:09 評価 #5699825

    「やめる」というのは「期待値というあやふやな収支見込」を「利確する(プラスでもマイナスでも収支を確定させる)」という行為です。
    完全確率のノーマル機では低設定でも一時的にプラス収支になることはありますし高設定でもマイナス収支に堕ちてることもありますから設定推測と止め時の判断が一番重要で難しいんです。

返信する

チェリー重複黄7BIG とっち@@@ さん 2025/09/25 木曜日 03:06 評価 #5695748
中押し黄7中段停止→左黄7中段停止でチェリー重複の黄7BIG確定ですが、この場合チェリーは取らないで黄7BIGを揃えた方が得ですか?動画とか見てると大体の人はチェリー取らずに黄7BIG揃えてますが。
この台って設定1でも1k(50枚)あたり41回転回せるので、1回転あたりのコストは1.22枚です。チェリーの2枚は理論上取った方が得と思うんですが、皆さんはどう思いますか?

  1. スロキチおじさん さん 2025/09/25 木曜日 06:27 評価 #5695758

    中押し黄7中段はリーチ目役も有りますよ
    止まった時は左に中下段に黄7狙ってテンパイ
    したら黄7確定なのでそのまま黄7揃えに行き
    左がブランク絵柄まで滑ったら黄7否定の
    リーチ目役確定なので右に赤7狙って3枚役を
    取りに行きます
    次ゲーム青を左から狙えば青とレグと赤と
    全部ケア出来ます
    黄7テンパイした時チェリーの可能性もある
    けど無視します リーチ目役こぼしの黄7の
    可能性もあるので...
    まあ全部ある動画の受け売りですが笑
  2. とっち@@@ さん 2025/09/25 木曜日 06:56 評価 #5695763

    スロキチおじさん様返信ありがとうございます。
    中押しで黄7中段停止から、左リール中段黄7ビタ押しして、中段ビタ停止でチェリー重複黄7BIG確定で、1コマ滑りの下段停止で3枚役こぼし黄7BIG or単独黄7BIGですね。
    なので左リール中段黄7停止(目押し甘くて2コマ滑りとかでもOK)の時点でチェリー狙えば2枚は確実に取れるんですよね。
    なので私はこの場合はチェリー取っていたんですが、、、
    チェリーは2枚だから損するという意見ばっかで、理論上得するはずでは?と思った次第です。
    面倒だし、得するって言っても僅かだから直接黄7揃える人が多そうですね。
  3. いたおじ さん 2025/09/25 木曜日 07:21 評価 #5695764

    ボーナス成立時、成立後の小役抜きは枚数的に損をするならボーナスを揃えたほうがいいと思います。成立後はボーナス抽選しないので。
    小役だけ抽選しているゲームを多く回すより、小役とボーナス両方を抽選しているゲームを多く回すほうが得だと思うので。
  4. 最近あまり出ない さん 2025/09/25 木曜日 07:51 評価 #5695766

    単純計算で

    そのまま揃えた場合、払い出しは0枚
    チェリー取った場合、払い出しは2枚の次ゲーム3枚掛けで-1枚


    次ゲームベル取得も考えた場合

    ベルは1/8で10枚なので純増7枚、7÷8で0.875枚だから若干1枚に届いてないのでマイナス
    (リプやスイカ考慮してないです。)


    回転数ベースで考えた場合

    50枚で約40ゲームまわるので、1ゲームあたり使用するメダルは1.25枚


    それらを考えると、確実に角でチェリーを取れるなら極小ですがプラスですけど、角でなく中に止まったり、チェリー以外だった場合に損するので直で揃えに行った方が得じゃないですかね?
  5. チャックハンドル さん 2025/09/25 木曜日 08:02 評価 #5695767

    コストが1.22枚なら1ゲーム増える分だけ欠損が増えるのでは。

    自分はこのへんを考えたりできるのでボーナス優先は好きですね。
  6. 最近あまり出ない さん 2025/09/25 木曜日 08:13 評価 #5695769

    コストが1.22増えるって事は、次ゲーム3枚-
    チェリーの2枚で1枚コストでまわせるって事になるので得になるんじゃないですか?
  7. とっち@@@ さん 2025/09/25 木曜日 08:59 評価 #5695771

    いたおじ様返信ありがとうございます。
    そのような考え方もアリですよね。理解できます。
    ただ私は、いかに機械割高く打てるか、完全攻略で打てるかがノーマルタイプでは重要と思ってて、少しでも損する打ち方はしたくないんですよね。
    いたおじ様のような考え方なら納得でますし、6確とかしてたら私もそうします。ですが、そこらの動画の演者さんは単純に2枚だから損としか言ってなくて、本当にそうか?と思った次第です。

    最近あまり出ない様返信ありがとうございます。
    今回私が言ってる状況は、チェリー重複の黄7BIG確定の状況なので、角チェリーで確実に取れます。他の小役の可能性もない状況下での話しです。それならやはり取る方がお得ですよね。

    チャックハンドル様返信ありがとうございます。
    私もこういうことを考えるのが大好きなので、ボーナス優先制御は5号機初期からずっと好きです。
    基本的には1ゲームあたりのコストを計算して、それより大きい払い出しの小役を取るのが得と思って今までやってきました。
  8. チャックハンドル さん 2025/09/25 木曜日 18:33 評価 #5695821

    とっち@@@ さん

    3枚がけ専用機なので、成立(重複)・成立後は3枚より多い小役は取得して、それ以外はボーナスをそろえます。


    本機は主様の数値で1回転あたりのコストが1.22枚でこの分減ります。このコスト計算は小役をすべて取得している前提ですので、お得になる条件はありません。
    逆に言えばこの数値より多ければ得などの計算には使用できないと思います。
    (自分には詳しく説明をできる能力はありません)

    もしも、小役優先制御だったらと想像してもらうとよいかもしれません。これは大問題になったと思いますよ。
  9. 地方の大東音響 さん 2025/09/26 金曜日 00:23 評価 #5695885

    たとえば重複小役の払い出しが2枚じゃなくて3枚だったら取った方が基本的に得ってのはわかりますよね
    次Gに小役抜きが出来れば増えるからです

    じゃあ2枚だったら確実に損なんですかね?
    って考えるとベル抜きを確実にできるなら期待枚数的には取った方がわずかに得です
    ボナ無抽選はほぼ影響ないでしょう。
  10. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 05:52 評価 #5695893

    >とっち@@@ さん

    文系脳なんで間違ってたら申し訳ない

    ハズレで3枚減り、ベルなら7枚増加等々…
    コイン持ちから計算すると1G回すと1.22枚減少ってことで良いんでしょうか?

    チェリーは2枚=1G回して1枚減少=平均から+0.22枚増加
    また次Gで1.22枚減少するので、前回の0.22枚を足しても1枚減少…
    チェリー重複の場合はそのまま揃えた方が得にならない?
  11. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 07:03 評価 #5695897

    ノーマル打ちたい様返信ありがとうございます。

    チェリーを取った次ゲームをチェリーの2枚+1枚の実質1枚で回して、小役が成立してれば小役抜きを行い、小役が未成立なら黄7を揃えるので、損にならないと思います。
    小役は全て2枚以上の払い出しなので、小役抜きで2枚以上の小役を取れれば、1.22枚のコストだとまた次ゲームもお得となると思います。
  12. 猫にご飯R さん 2025/09/26 金曜日 07:26 評価 #5695898

    結局微差なのでどっちでもいいんじゃないですか?
    低設定は取った方が得で高設定はさっさと揃えた方がいいと思います
  13. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 09:06 評価 #5695911

    猫にご飯R様返信ありがとうございます。
    その通りなんです。私が示した通り超微差なので、打ち手が好きに打てばいいんです。

    ですが動画で見る自称ノーマル好きの演者達はこぞって「チェリーは2枚、3枚掛け専用機だから取ると損、さっさと揃えましょう」とドヤ顔で言い切るんです。微差ながらチェリー取る方が得だが、さっさと揃えて多く回した方が私はいいから揃える、とかいうなら分かるんですが。
    少しでも得する打ち方をしたい方も中にはいると思います。私がそうですが。
    なので、チェリー取ってもいいんだよと私は言いたかっただけです。ありがとうございます。
  14. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 11:39 評価 #5695927

    実質1枚で回せるとしても1G辺り-1.22枚なら
    結局のトコロ0.22枚分減るのでは?
    と思うのです。
    …何か私の考え方がおかしいのかな。。。
  15. 最近あまり出ない さん 2025/09/26 金曜日 11:47 評価 #5695928

    通常1ゲームあたり1.22枚の損失で回せてるところが、1ゲームあたり1枚(3枚-チェリーの2枚)の消費で回せるんですよ。
  16. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 12:02 評価 #5695930

    >とっち@@@ さん
    大変失礼しました

    100枚所持→3枚BET(所持97枚)
              ↓
    チェリー入賞(所持99枚)→3枚BET…このG終了時の期待所持枚数97.78枚

    100枚所持→3枚BET(所持97枚)
              ↓
    そのままボーナス入賞(所持枚数97枚)

    …あ、期待枚数増えるわ。。。
  17. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 12:28 評価 #5695931

    ん…いや、ボーナス入賞までやらなきゃダメか
    97.78枚→3枚BET→ボーナス入賞(期待所持枚数94.78枚)
    …やっぱ減るw

    単純に考えて、1回転あたりのコストは1.22枚=1Gあたり1.22枚減るので
    小役で純増2枚(払出し5枚)以上無いと次Gにボーナス入賞を持ち越すと計算上は減りますね。

    チェリーは2枚ですがその2枚取得に3枚使ってるので純増は‐1枚
    1枚で回せるじゃ無く、ボーナス揃えるのに1枚余分に使う…と言うことでは。。
  18. チャックハンドル さん 2025/09/26 金曜日 13:47 評価 #5695936

    いまいちお得なる理由がわからないので教えてください。
    例えば下記の機種(実際にはない)を想定した場合。コストより多ければ得するのであれば、

    3枚がけ専用
    千円(50枚)あたり55回転 コスト0.91枚
    ボーナス優先
    小役は1枚役、3枚、9枚(ほぼ1枚役が成立)
    山佐のナイツかハイパラがリアルボーナス機になったイメージとします。

    ボーナスを揃えないで1枚役を取得したほうがお得なのでしょうか。

    エヴァに戻ります。
    しかし、この機種ってボーナス優先を上手に使っていますよね。今回のチェリーも、どうして2枚役なのだろうと思っていたので深いですよね。
  19. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 14:42 評価 #5695942

    ノーマル打ちたい様
    3枚BET→ボーナス入賞は結果論です。
    しかも1番損するパターンなのでそれだけを想定すると当然損しますよ。
    そこで小役がくるかもしれないからコストは1.22枚なんです。

    チャックハンドル様
    1回転あたりのコストを上回ってれば1枚だろうがお得と私は思っています。
    なのでボーナス成立後、揃えずずっと回せば得になるように(1枚掛けできる台でコスト1枚以下)はメーカーは作りませんね。
  20. 地方の大東音響 さん 2025/09/26 金曜日 15:01 評価 #5695946

    よく考えたらベル取れても次Gで揃える時にまた3枚いるんだからマイナスだわ
  21. 最近あまり出ない さん 2025/09/26 金曜日 15:13 評価 #5695949

    マイナスだって言っている方は、次々ゲームにもベルが取れる可能性とかを消してませんか?
  22. チャックハンドル さん 2025/09/26 金曜日 15:48 評価 #5695954

    エヴァです。ぶっ壊れました。コピー打法のようにチェリーが毎ゲーム落ちるようになりました。
    ただし、ボーナス優先なのでそろえることはできます。

    チェリーを取り続けますか?

    たぶん、この時のコストは1枚程度になると思います。

    ちなみに上のは3枚がけ専用と書いています。
  23. 最近あまり出ない さん 2025/09/26 金曜日 16:07 評価 #5695958

    計算しました。

    リプ
    3枚÷7.3=0.41
    ベル
    10枚÷8=1.25
    チェリー
    2÷60=0.03
    スイカ
    6÷66.6=0.09

    0.41+1.25+0.03+0.09=1.78

    全て確実に取りこぼさないなら、1ゲームあたり3枚消費して1.78枚獲得できます。


    そのまま揃えた場合でも、小役を取って揃えた場合でも、揃えるのに必要な枚数は3枚なので一緒ですよね?
    どこが違うかと言うと、2枚取るゲームが発生するかどうかと、再度小役抽選を受けられるかどうかの違い。
    2枚取って次ゲーム3枚使うので、実質1枚で1.78枚増える抽選を受けることが出来るので、0.78枚得するのではないでしょうか?
  24. 地方の大東音響 さん 2025/09/26 金曜日 16:23 評価 #5695960

    次Gは0.78枚得だけどその次Gは−1.22枚なので結局0.44枚マイナスです
  25. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 16:39 評価 #5695963

    地方の大東音響様

    次ゲームに行くには必ず小役を引いています。小役未成立なら黄7揃えますので。
    この台の小役は最低でも2枚の払い出しです。
    チェリー取った次ゲームが得なら、その次ゲームも必ず得になりまね。
  26. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 16:45 評価 #5695968

    チャックハンドル様

    あまりたらればの話は理論的な話から逸れるのでしたくないですが、、、
    小役の最高払い出し枚数が2枚なら、コスト1枚でも期待値は100%マイナスですのでボーナス揃えます。
    そのような台に出会ったことないのでアレですが、その場合はコスト<払い出しでも損になりますね。
  27. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 16:53 評価 #5695973

    最近あまり出ない様

    わざわざ計算ありがとうございます。
    でも、1ゲームあたりのコスト1.22枚から3枚掛けで1.78枚獲得できるのは当然そうなりますね。
    3枚から1.22枚引けばいいだけなので笑
  28. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 16:56 評価 #5695974

    >とっち@@@ さん

    >3枚BET→ボーナス入賞は結果論です。
    >しかも1番損するパターンなのでそれだけを想定すると当然損しますよ。
    >そこで小役がくるかもしれないからコストは1.22枚なんです。

    当然ですが、ボーナス入賞させるには「3枚BET→ボーナス入賞」しかありません。
    チェリーを取らない場合はそのまま揃えるだけなので、この流れが無いだけです。

    チェリーを取る場合、当然次Gにまた3枚BETが必要ですよね?
    そこでベルが来れば獲得枚数は増えますが、次G以降小役が引けるかどうかは分かりません。
    だから計算上のコスト(1Gあたり-1.22枚)で判断するんじゃないです。
    (間にちゃんと1G分のコストでの期待所持枚数(-1.22)枚入ってるでしょ?
    上手くベルが取れたとしてもそれこそ結果論です。

    >最近あまり出ない さん
    チェリーで+2枚にしちゃダメです。前のGでその2枚取得に3枚使ってるんですから。

    前述通りですが、打つ前にどんな小役を引けるかは分かりません。
    ベル連するかもしれないし、ハズレ連かもしれない。
    そう言った可能性を全部含めて、計算上1Gあたり-1.22枚なんです。
    計算上通常Gを打てば打つほど減るんです。

    たとえば純増5枚のAT機というのは基本的に…
    毎回3枚BET→8枚役入賞で純増5枚じゃないですよね?
    G毎に小役やリプレイ、ハズレ等を引くけど、小役確率からの計算上1Gあたり+5枚てことです。
    計算上1Gあたり5枚増えるからAT中に止めようとは思いませんよね?
    一方この機種は、計算上1Gあたり1.22枚減るんです。
    ボーナスフラグ成立してるし1Gあたり1.22枚減るけどこのまま入賞させずに打ち続けよう…って思います?
  29. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 17:22 評価 #5695980

    ノーマル打ちたい様

    何度も同じことの説明になって申し訳ないのですが、、、
    コスト1.22枚=3枚掛けで1.78枚の期待枚数です。
    チェリーの2枚を取って次ゲーム回せば実質1枚しか使ってないので、そのゲームは0.78枚の得となるのが理論値だと思うのですが、違うんでしょうか?

    3BET→ボーナス揃える
    ですが、その3BETの前ゲームには必ず小役を取得しています。最低でもチェリーの2枚です。その2枚を持って次ゲーム回せば、やはり実質1枚しか消費してないので得となると思うんです。
    なかなかここの考えを理論的に覆す納得いく説明が私には見つけられません。
  30. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 18:03 評価 #5695986

    なぜチェリーでの払い出し2枚だけを次Gにプラスするんですか?
    前Gの払出し分をプラスするなら、前Gに使った3枚も使用分として考えないとおかしと思うのですが。。
    3枚使って1G回して2枚獲得したんですよね?
    5枚払い出しなら、BET枚数(3枚)に対して+2枚なので次G実質1枚と言ますが、
    計算上の払出し1.78枚も、チェリーの2枚も、BET枚数に対して減ってます。
    もし次Gと合わせて考えるなら、払い出しの2枚ではなく、増減分の-1.22枚か‐1枚の方じゃないでしょうか?
  31. いたおじ さん 2025/09/26 金曜日 18:20 評価 #5695989

    チェリーを引いて1.22の損だったのが1ですみました
    次ゲームから毎1.22の損ですって考えたら、すごく損してません?

    設定1でボーナス当りました
    プラス分のコインで回してる間は、期待値プラスだよねって言ってるのと変わらない気がします
  32. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 18:20 評価 #5695990

    ノーマル打ちたい様

    前ゲームで使用した3枚はチェリー取らずにボーナスを揃えた場合も使用してるので、どちらにしても数える必要ないですよ。揃えた場合もチェリー取った場合も−3枚です。チェリー取って次ゲームいった場合のみ−3枚にするのはおかしいです。
  33. とっち@@@ さん 2025/09/26 金曜日 18:24 評価 #5695991

    いたおじ様

    これは何度も言ってますが、次ゲーム行く場合は小役を取った時のみです。小役非成立でボーナス揃えずに次ゲーム行けばそれは損です。小役非成立ではボーナス揃えるんです。小役は最低でも2枚の払い出しなので得になるはずです。
  34. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 18:27 評価 #5695993

    この台はボーナスでコインを増やすリアボ機です。
    基本的にボーナス入賞させないと増えません。
    当たり前ですがチェリー重複時、直接入賞させれば改めて3BET→ボーナス入賞する必要はありません。
    チェリーを取得した場合、最終的にボーナス入賞させるには3BET→ボーナス入賞以外の道はありません。
  35. 最近あまり出ない さん 2025/09/26 金曜日 19:12 評価 #5695997

    最初に3枚使います。

    そこでボナ揃えたら3枚の損。

    チェリー揃えたら1枚の損。
    次ゲーム3枚使い揃えます。
    現時点では4枚の損ですが、そのうち1.78枚は返ってくる可能性があるので、そこで揃えても、小役を獲得しても4-1.78=2.22枚の損。

    3枚と2.22枚どちらが損ですか?って話ですよね。



    >当然そうなりますね。
    3枚から1.22枚引けばいいだけなので笑

    当然そうなんですけど、きちんとした証拠がないと納得してくれない人もいるので。
  36. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 19:52 評価 #5695999

    >最近あまり出ない さん

    >現時点では4枚の損ですが、そのうち1.78枚は返ってくる可能性があるので、そこで揃えても、小役を獲得しても4-1.78=2.22枚の損。

    >3枚と2.22枚どちらが損ですか?って話ですよね。


    次G揃えた場合は-1.78枚じゃ無くて-3枚ですよ?(トータル-4枚)ボーナス揃えても1.78枚の払い出しなんて無いんで。
    ベルかスイカ引かなきゃ増えることは無いんです。
    それ以外の小役(リプレイや3枚役引いてもそのGが±0枚なだけでチェリーの-1枚はそのまま)は結果所持枚数は減るんです。

    何度も言いますが、打つ前から次Gに何引くかなんて分からないんです。
    ご自身で 1.78枚は返ってくる可能性がある …「可能性」って言ってるじゃないですか。。。
    ハズレなら−3枚、チェリーで‐1枚、ベルなら+7枚、スイカで+3枚…
    そう言った可能性を全部入れて、1G辺りの期待値が-1.22枚なんです。減るんです。
    3枚使って1.78枚返ってくる「かもしれない」から得だ!…って何かおかしくないですか?
  37. 最近あまり出ない さん 2025/09/26 金曜日 21:00 評価 #5696012

    ノーマル打ちたいさんの主張で言うなら、次ゲーム揃えた場合-4って言うなら、ベル揃えたら10枚得しちゃうんですよ?
    次も揃えたらさらに10枚で合計20枚も得しちゃうじゃないですか!って主張も通ることになりますよね?

    そう言うのを公平にするために平均を出したのではないでしょうか?
  38. 最近あまり出ない さん 2025/09/26 金曜日 21:11 評価 #5696013

    ちなみに言いますが、3枚使ってなにも揃ってないのに次ゲーム期待値が1.78枚あるから次ゲームに期待持ててお得だ!って言ったらただの馬鹿ですよ?
    今回の件は3枚使って、すでに2枚返ってくることがきまってるんですよ。
    その2枚を捨てて終わりにするか、次ゲーム3枚かかるけど1.78枚返ってくる可能性があるからお得だって言ってるんです。
  39. チャックハンドル さん 2025/09/26 金曜日 21:47 評価 #5696024

    とっち@@@ さん

    >26で
    >コスト1枚でも期待値は100%マイナス
    にたどり着いたのにどうして戻ってしまったのでしょうか。

    どうしても、お得なる理由がわからないので具体的に教えて頂けないでしょうか。

    最近あまり出ない さん

    >次ゲーム3枚かかるけど1.78枚返ってくる
    それだと1.22枚損しませんか。
  40. いたおじ さん 2025/09/26 金曜日 22:28 評価 #5696032

    ボーナスの存在忘れてませんか?
    期待値は抽選する所だったら3枚前後ありますよね。
    頭悪いので計算出来ないですが、1+1.22より多い気が…
  41. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 22:29 評価 #5696033

    最近あまり出ない さん

    >ノーマル打ちたいさんの主張で言うなら、次ゲーム揃えた場合-4って言うなら、ベル揃えたら10枚得しちゃうんですよ?
    >次も揃えたらさらに10枚で合計20枚も得しちゃうじゃないですか!って主張も通ることになりますよね?

    最近あまり出ない さんが「〜そこで揃えても、小役を獲得しても4-1.78=2.22枚の損」とボーナス図柄を揃えた時も+1.78枚になるような内容を仰ったので、
    次ゲームで揃えるってことはハズレってことだから、+1.78枚なんてものは無い。-4枚ですよ。と言っただけです。
    レバーONするまでは+1.78枚の可能性があったけど、ハズレで‐3枚だった。結果合計4枚損失になったと言うだけです。


    >そう言うのを公平にするために平均を出したのではないでしょうか?

    だから1ゲームあたりの平均は-1.22枚だと言ってるじゃないですか…
    1ゲーム回す度に平均1.22枚減るんですから、余計にまわして得になる理由がありません。
    繰り返しますが、ベルやスイカが揃えば増えます。が、それはたまたまです。上振れただけです。
    ご自身でも1ゲーム1.22枚減る…と言っているのになぜ得すると言うのかワカリマセン。。。


    >今回の件は3枚使って、すでに2枚返ってくることがきまってるんですよ。
    そうです。所持枚数が1枚減ります。

    >次ゲーム3枚かかるけど1.78枚返ってくる可能性があるからお得だって言ってるんです。
    はい。3枚使って所持枚数が1.22枚減る可能性が濃厚です。

    ボーナスフラグ引いてもボーナス図柄揃えないとボーナスは始まりませんよ?
    即入賞の場合、ボーナスフラグを引くのと揃えるのを1ゲームで完結してるので、使う枚数は3枚です。
    チェリー取得の場合、フラグを引くのに1枚使用(チェリーで2枚払い出し)→揃えるのにまた3枚BET=使う枚数は4枚です。
    その間に4枚以上増えれば良いですが、期待枚数は1ゲームあたり-1.22枚。所持枚数はどんどん減る計算です。
    …得ですか?
  42. いたおじ さん 2025/09/26 金曜日 22:59 評価 #5696037

    変な計算式を記載してすみません。
    -1.22のコストはボーナスがひけない所の数字ですよね
    実際にはもっといいのではという意見です。
  43. 地方の大東音響 さん 2025/09/26 金曜日 23:12 評価 #5696039

    ボーナス揃えるのには必ず3枚かかるんだから
    チェリーをわざわざ取ったら1枚余計にかかるが結論だと覆うよ
  44. いたおじ さん 2025/09/26 金曜日 23:19 評価 #5696041

    連投、すみません。
    ボーナス引く為の投資であって
    ボーナス無抽選だったら投資したら損しかないと言う事が言いたかっただけです。
  45. ノーマル打ちたい さん 2025/09/26 金曜日 23:26 評価 #5696044

    失礼。一つ訂正。
    41で
    >その間に4枚以上増えれば良いですが、期待枚数は1ゲームあたり-1.22枚。所持枚数はどんどん減る計算です。

    チェリーでの‐1枚分以上増えれば得なので、所持枚数が2枚以上増える期待があるなら…ですね
    (+1枚の期待値なら余分なゲームを消化するだけなので、2枚以上)
  46. 猫にご飯R さん 2025/09/27 土曜日 00:27 評価 #5696052

    得するのは次ゲームでベルかスイカを引いた時のみ…
    ってことでベルとスイカのみで期待値を計算してみると

    ベル 10枚 確率1/8  期待値1.25枚
    スイカ 6枚 確率1/66.6 期待値0.09枚
    合算 1.33枚
    即揃えに対し1枚のロスでこの期待値なので理論上プラスなのですよ
    0.33枚ほどですがね
  47. とっち@@@ さん 2025/09/27 土曜日 00:27 評価 #5696053

    もう少し具体的に説明します。

    チェリーを取った次ゲーム、小役非成立ならボーナス揃えます。
    この場合はチェリー取らずにボーナス揃えた場合に比べて1枚の損です。
    小役非成立する確率は約1/1.4です。
    1.4回に1回は1枚の損をします。

    チェリー取った次ゲーム、何らかの小役が成立してた場合小役抜きを行います。
    小役が成立する確率は約1/3.4です。
    何らかの小役が成立してた場合、約6枚の払い出しが見込めます。なので約5枚の得となります。
    面倒なのでリプレイは3枚で計算してます。
    3.4回に1回は5枚の得です。

    小役抜きをした次ゲーム3枚で回します。
    前述通り小役だった場合は5枚得してるのでまだ2枚の得です。
    ここでもまた小役非成立が1/1.4で、小役が1/3.4で、、、と続きます。

    まとめると
    小役非成立時の1ゲームあたりの期待値は損の1枚を1.4回で割って−0.714枚
    小役成立時の1ゲームあたりの期待値は、得の5枚を3.4回で割って+1.764枚
    1.764枚−0.714枚=1.05枚
    チェリー取った次ゲームは1.05枚の期待値があると計算できます。
    小役成立の場合はさらに継続なのでもっとプラスになっていきます。

    1.05枚なら次ゲーム3枚使うんだから損だろってまた同じツッコミがきそうですが、先程も説明した通り小役だった場合は5枚の得の見込みがあるので、小役成立→次ゲーム3枚使用しても2枚のプラスの状態なのでまたそのゲームは期待値があるゲームになります。

    夜勤明けで一日中スロット打った後で結構雑な計算をしたので間違いがあったら申し訳ないですが、大きな間違いは多分ないです。間違いがあるようならご指摘お願いします。

    色々な意見があって勉強になりました。本当皆様ありがとうございます。
  48. 猫にご飯R さん 2025/09/27 土曜日 00:29 評価 #5696054

    実際にはリプレイとかもあるので、さらにベルやスイカを引ける確率は上がります
  49. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 00:41 評価 #5696056

    ノーマル打ちたいさん

    ご自身が36の最後でおっしゃっている通り、毎ゲーム1.22枚損してるんですよ。
    でも、その次ゲームって2枚取得しないと迎えないですよね?
    2枚捨ててその次ゲームの可能性を閉ざすか、2枚取得して毎ゲーム1.22枚の損をもう一度行うかの違いなんじゃないですか?

    ぶっちゃけ自分も損なのか得なのかよくわからなくなってきました。
    でも、上記の考え方なら得してますよね?


    猫にご飯Rさん

    その計算式を23できちんと書いてますよ。
  50. ノーマル打ちたい さん 2025/09/27 土曜日 02:02 評価 #5696059

    >猫にご飯R さん
    >とっち@@@ さん
    具体的な数値を有難うございます。

    ただその計算だと、1ゲームごとの払い出し枚数での期待値になってませんか?
    今回の場合だとチェリー取得で1枚マイナスになっても、次ゲーム以降で得をすることが前提なので
    期待値が純増でプラス1枚以上にならないとチェリーのマイナス分が覆せません。

    >猫にご飯R さん
    ベル 10枚 確率1/8  期待値1.25枚→純増は7枚なので期待値+0.875枚
    スイカ 6枚 確率1/66.6 期待値0.09枚→純増は3枚なので期待値+0.045枚
    合算 1.33枚→合算 0.92枚

    >とっち@@@ さん
    約6枚の払い出しが見込めます。なので約5枚の得→約6枚の払い出し=純増約3枚。なので約2枚の得
    得の5枚を3.4回で割って+1.764枚→得の2枚を3.4回で割って+約0.59枚
    1.764枚−0.714枚=1.05枚→0.59-0.714=-0.124枚

    ココに違和感を覚えました。めんどくさくて申し訳ない。。
    算数からやり直せ!って場合はご指摘ください。
  51. ノーマル打ちたい さん 2025/09/27 土曜日 02:09 評価 #5696062

    最近あまり出ない さん

    はい。でもこの考え方だと所持枚数は減るんです。
    チェリー取得して‐1枚、次ゲーム以降の期待値-1.22枚なんですから。
  52. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 02:14 評価 #5696063

    チェリー重複時の取得は2枚ではなく-1枚です…
  53. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 02:26 評価 #5696064

    チェリー取得して-1枚の考え方だと、取得しなかったときは-3枚と考えるんですか?
  54. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 02:34 評価 #5696065

    はい
    ボーナス揃えたゲームは−3枚の取得です
    チェリーをこぼしても−3枚の取得です
  55. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 02:40 評価 #5696066

    いたおじさんとノーマルさんって同じ方ですか?
    なんか投稿時間がかなり被ってるんですけど、ただの偶然ですか?

    この話が平行線を辿ってる理由がわかった気がします。
    毎ゲーム-1.22枚の損失ですよね?
    そのまま揃えた時は-3枚の損失ですよね?
    でもチェリー取得したら-1枚の損失ですよね?
    次ゲームは-1.22枚の損失ですよね?

    -3枚と-1+-1.22枚、どっちの方が損失多いんですか?
  56. ノーマル打ちたい さん 2025/09/27 土曜日 02:46 評価 #5696067

    最近あまり出ない さん

    ん?別人ですよ。いちいちハンネ変えても意味がありません。

    41で書きましたよ?見てませんか?

    ボーナスフラグ引いてもボーナス図柄揃えないとボーナスは始まりませんよ?
    即入賞の場合、ボーナスフラグを引くのと揃えるのを1ゲームで完結してるので、使う枚数は3枚です。
    チェリー取得の場合、フラグを引くのに1枚使用(チェリーで2枚払い出し)→揃えるのにまた3枚BET=使う枚数は4枚です。
    その間に1枚(※)超えて増えれば良いですが、期待枚数は1ゲームあたり-1.22枚。所持枚数はどんどん減る計算です。
    …得ですか?

    ※元レスは4枚なってますが、即入賞の3枚より得になればいいので修正
  57. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 02:49 評価 #5696068

    同一人物ではありません
    通常時回すの-1.22枚
    ボーナスを揃える時は通常時ではないのでは?
  58. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 02:58 評価 #5696069

    ボーナスを揃える時は−3枚で固定です
    通常時とは別かと
  59. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 03:08 評価 #5696070

    なんで小役無抽選になってるんですか?
    小役無抽選でないとそんなの無理ですよ?
    ジャグラーでブドウ抜きとかしないんですか?
  60. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 03:41 評価 #5696072

    すみません
    -3枚固定は違いますね
    馬鹿な事書きました
  61. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 04:35 評価 #5696073

    チェリー、3枚役が取れない
    -3枚で終わる事を考えたらプラスにならないかもしれませんね
    通常時の-1.22が適応外な気がします
  62. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 04:56 評価 #5696074

    上でそれを計算されてたんですよね
    訳が分からなくなってきました
    失礼しました
  63. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 06:53 評価 #5696077

    ノーマル打ちたいさん

    なんか寝ぼけててレス見逃してました。

    「また3枚BET=使う枚数は4枚です。
    その間に1枚(※)超えて増えれば良いですが、期待枚数は1ゲームあたり-1.22枚。所持枚数はどんどん減る計算です。」

    このように記載されてますが、なんで1ゲームまわす3枚と、損失の1.22枚が二重に計上されてるのですか?
    1ゲーム回すのに4.22枚かかるんですか?
    それならノーマル打ちたいさんがおっしゃるように、即揃えしないなら確実に損してますね。
  64. ノーマル打ちたい さん 2025/09/27 土曜日 06:57 評価 #5696079

    最近あまり出ない さん 

    56で改めて書かせて頂きましたが
    これでよろしいですか?

    …ボーナス図柄揃えるときは払い出し無いんだから−3枚確定では?
    別に小役成立時に無視してボーナス揃えろってコトじゃ無く、ハズレの時にでも揃えれば良いんです。
    ボーナス図柄揃えないとボーナス始まらないんだから、どこかで揃えないといけません。
  65. ノーマル打ちたい さん 2025/09/27 土曜日 07:41 評価 #5696084

    最近あまり出ない さん

    あ、書き込み被ってた…

    >なんで1ゲームまわす3枚と、損失の1.22枚が二重に計上されてるのですか?

    そんなこと書いてませんよ?
    2重計上じゃありません。ボーナス図柄揃える為には絶対に3枚必要なんです。
    チェリー重複時にチェリーを取ると-1枚ですよね?
    ※そしてこの時点ではボーナスは揃ってませんよね?チェリー取ったんだから
    ボーナスフラグを引いても図柄を揃えないとボーナスは始まりません。
    ボーナスを揃える為には3枚BETしてボーナス揃えるしかありません。
    なのでフラグ成立時に1枚減り、ボーナス揃えるときに3枚減る。計4枚←この損失は確定してます。
    前にも書きましたが、チェリー取らず直接入賞なら損失は重複約引いたゲームで使った3枚。

    最近あまり出ない さんはチェリー取得で1枚減っても、次ゲーム回す方が得だとおっしゃったんです。
    でも、1ゲームにつき1.22枚減るとも言うんです。

    4枚損失+(1ゲームあたり-1.22枚×ゲーム数)=?
    ※()内のゲーム数が0なら当然4枚損失+0=4枚損失です。
    この計算式で3枚損失より得になるとおっしゃってるんです。
    どうやるんです?ってことです。
  66. とっち@@@ さん 2025/09/27 土曜日 07:50 評価 #5696085

    もっともっと具体的に書きます。
    パターン別にしてみて分かりやすくします。

    以下を前提として計算します
    ※小役非成立確率1/1.4
    ※小役(平均6枚)成立確率1/3.4
    ※次ゲームにいった場合BET3枚なので−3枚

    【パターン1】
    チェリー取らずにボーナス揃える
    これを基準にするので損得は±0枚

    【パターン2】
    チェリー取得(+2枚)→次ゲーム小役非成立(1/1.4)でボーナス揃える(−3枚)
    発生割合1/1.4(71%)
    発生時は−1枚
    期待値−0.7142枚

    【パターン3】
    チェリー取得(+2枚)→小役成立(1/3.4)で小役抜き(−3枚+6枚)→小役非成立(1/1.4)でボーナス揃える(−3枚)
    発生割合1/4.76(21%)
    発生時は+2枚
    期待値+0.4201枚

    【パターン4】
    チェリー取得(+2枚)→小役成立(1/3.4)で小役抜き(−3枚+6枚)→小役成立(1/3.4)で小役抜き(−3枚+6枚)→小役非成立(1/1.4)でボーナス揃える(−3枚)
    発生割合1/16.184(6%)
    発生時は+5枚
    期待値+0.3089枚

    【パターン5】
    チェリー取得(+2枚)→小役成立(1/3.4)で小役抜き(−3枚+6枚)→小役成立(1/3.4)で小役抜き(−3枚+6枚)→ →小役成立(1/3.4)で小役抜き(−3枚+6枚)→小役非成立(1/1.4)でボーナス揃える(−3枚)
    発生割合1/55.0256(1.8%)
    発生時は+8枚
    期待値+0.1453枚

    以降同じ感じで続いていきます。

    パターン2以外は期待値プラスになります。
    今回載せたパターン2〜パターン5だけで期待値を総計した場合、+0.1601枚と計算できました。
    (やっぱり前回のレスでの計算は何か抜けてたみたいです。すみません。)
    当然パターン6、パターン7と増えていくので、期待値は+0.1601枚より多くなります。

    チェリーを取った場合の期待値はプラスという計算になりました。
  67. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 08:35 評価 #5696091

    おそらくノーマル打ちたいさんは、揃えるために最後に必ず3枚使うって所にこだわっているみたいですね。
    それを3枚の損失とみているみたいです。
    それも含めた毎ゲーム期待値1.78枚の取得なんじゃないかな?と私は思ってます。


    また、枚数が中途半端だからややこしいんじゃないですか?
    例えば最初のゲーム時に2枚でなく3枚取得の場合、そのまま揃えても、小役取得して次ゲーム揃えても期待値は少なくとも一緒ですよね?
    なら次ゲーム小役が揃う分得になりませんか?
    どのくらいの期待値で小役が揃うかって言うと、平均すると1.78枚なんです。

    じゃあ、3枚でなく2枚獲得だった場合、1枚損してるわけだから0.78枚の期待値アップなんじゃないですかね?
  68. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 09:23 評価 #5696099

    馬鹿なりの意見です。
    ボーナス成立前は-1.22より大きい−1のチェリーを取る
    ボーナス成立時、ボーナス成立後は0より小さいチェリーは取らない
    基準が変わるからなのでは
  69. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 09:34 評価 #5696101

    間違いました。訂正です。
    成立前は0より大きい役は取る
    成立時、後は3より大きい役は取る
    基準が変わるから
  70. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 10:21 評価 #5696106

    期待値をどう捉えるかによって内容が変わるので一概には言えませんが、この機種は1と2で機械割100%行かないし、ボナ込みでの機械割なので、6でもボナ抽選していなければ期待値は常にマイナスです。
    でも、今回の場合は最初に2枚貰えることからスタートする期待値です。
    よくAT機で天井までの期待値って一覧があると思いますが、あれでいう600ゲームからスタートみたいに、最初に2枚貰えるから期待値が底上げされています。

    毎ゲーム1.22枚づつ損して行くけど、毎ゲーム2枚貰えるなら回しますか?回しませんか?
    今回は一回のみの話ですが、そう考えるとわかりやすくないですかね?
  71. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 12:32 評価 #5696114

    ごめんなさい
    理解出来ないです
    あげた所の-2は考えないって事ですか?
  72. ノーマル打ちたい さん 2025/09/27 土曜日 12:47 評価 #5696118

    >とっち@@@ さん
    詳しい計算ありがとうございます。
    猫にご飯R さんの計算でも近い値になりそうなので
    期待値はプラスで良さそうだと納得しました。

    >最近あまり出ない さん
    あぁ…チェリーの2枚取得は期待値の1.78枚より上振れた状態で、
    そこが前提条件だということを失念していました。
    上振れてるから、チェリー+次ゲームの期待値に限っては
    極少とは言え計算上プラスになる。と言うことですね。

    有難うございました。今後の参考にさせて頂きます。
    また、お騒がせして申し訳ありませんでした。
    精進します。

    PS
    毎ゲーム1.22枚づつ損して行くけど、毎ゲーム2枚貰えるなら回しますか?回しませんか?
    …の例えは若干分かり辛いような?w
  73. ノーマル打ちたい さん 2025/09/27 土曜日 12:55 評価 #5696119

    あ、チェリー取得に限らないか・・
    「2枚以上取得したゲーム+次ゲーム」…でしょうか

    てか、最初期にその話題が出てましたね。。。
    重ね重ね失礼しました。
  74. とっち@@@ さん 2025/09/27 土曜日 13:42 評価 #5696123

    ノーマル打ちたい様

    理解していただきありがとうございます。

    ハッキリいって超微差なのでチェリー取ろうが取らないだろうがほぼ変わりません。
    ですがプラスはプラス。損ではないです。
    チェリー取ると損って思っていると、誤ってチェリー取ってしまった場合などの時に、「あー損したー」という気持ちにはなってしまうので、そこの気持ちにもバリアを張れます。

    高設定だとチェリー取らない方がプラスになるかもですが、低設定だと通常時を多く回した方が期待値は下がるので、確実にチェリー取った方が得と思いますね。
    ここも今度計算したいですが、小役確率設定1しか公表されてないんだよなぁ、、、
  75. さいたる さん 2025/09/27 土曜日 13:46 評価 #5696124

    自称ノーマル好き演者「チェリーは2枚、3枚掛け専用機だから取ると損、さっさと揃えましょう」
    スロッター「なるほど!わかりやすい!ノーマル楽しい!」

    このスレの人「1回転あたりのコストは1.22枚でうんたらかんたら期待値はどーたらこうたら(以下長文)」
    スロッター「何言ってんの?ノーマルはややこしい!AT機打とう!」
  76. チャックハンドル さん 2025/09/27 土曜日 14:48 評価 #5696132

    とっち@@@ さん

    夜勤あけにありがとうございます。
    どうしても理解ができないのですが、頑張ってみます。
  77. とっち@@@ さん 2025/09/27 土曜日 15:52 評価 #5696151

    さいたる様

    これを難しいと思い理解しようとしない人はさっさとボーナス揃えれば良いと思います。
    演者の嘘の情報でも簡単な方がいいならそちらを参考にしてください。
    理解できる人、理解しようとする人だけに私は伝えたいので。
    ここで返信してくださった皆様は反対意見も多かったですが、理解しようとしてくれましたので、難しいからAT機打とうという方は皆無でしたね。
  78. とっち@@@ さん 2025/09/27 土曜日 16:05 評価 #5696153

    チャックハンドル様

    理解できない部分はどこですかね?

    私も自分が正しいか不安だったので皆様の意見を聞きながら理論的に考えてきたんですが、途中あれ?もしかしたら損かも?とか思ったりした場面もあったのが事実です。
    結構難しいですが、こういうのを考えるのが私は好きです。
  79. 最近あまり出ない さん 2025/09/27 土曜日 18:26 評価 #5696176

    とっち@@@さん

    得だとずっと主張しながら、自分でもここ突き詰めると損なんじゃ?と思うところがあって、もしよかったら教えてもらってもいいですか?

    毎ゲームチェリーが成立して、仮に他の小役が抽選されていない場合、小役獲得期待値は2枚/1ゲーム、1ゲームあたりの損は1枚になりますよね?
    今回の件だと1.78枚が獲得期待値で、純損が1.28/毎ゲームになると思うんですけど、これって前者の方が性能いいですよね?
    でも確実にチェリー取り続けたら一枚づつ損しますよね?
    獲得期待値と得られる枚数の差が重要なんですかね?
  80. ばらつき さん 2025/09/27 土曜日 20:43 評価 #5696191

    小役非成立確率1/1.4であれば、ボーナス揃えるまでの平均ゲーム数1.4G

    1Gあたりの払出し枚数の期待値1.78枚であれば、
    ボーナス揃えるまでの払出し枚数の期待値は1.78*1.4=2.492枚
    最初のチェリー払出しを足して4.492枚
    ボーナス揃えるまでの投入枚数の期待値は3*1.4=4.2枚

    期待値は0.292枚のプラスになります。
  81. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 22:36 評価 #5696212

    再度、失礼します。
    コストは3枚、
    ペイアウトは99.7だから2.931枚帰ってくる
    チェリーは2枚役だから0.931枚損をする役
    重複チェリーを取ったら-0.931枚を3枚に加算して、小役抜きで揃えるから損をする
    この考え方は間違ってますか?
    ご意見、よろしくお願いします
  82. いたおじ さん 2025/09/27 土曜日 23:28 評価 #5696223

    書き直します。
    重複チェリーを取ったら-0.931枚を3枚に加算
    して、小役抜きで揃えるから損をする
          を
    黄7重複チェリーを取ったら次ゲームの小役抜き揃えと合わせて
    -1.22+-0.931で平均2.151枚損をする
    よろしくお願いします
  83. 最近あまり出ない さん 2025/09/28 日曜日 02:13 評価 #5696242

    間違えてます。
    機械割はボーナスも込みの数値なので、ボーナス当選後の小役抜きの最中は意味のない数値です。
    小役のみで考えたら機械割は40%程度です。

    もっと単純に考えてください。
    50枚で何ゲーム回りますか?
    40〜41ゲームですよね?
    なら1ゲームあたりに必要な平均枚数わかりますよね?

    1ゲームあたりに必要な平均枚数がわかったなら、何枚以上そのゲームで獲得できればプラスですか?
    また、何枚以下ならマイナスですか?
    この質問2つとも答えは同じですけどね。
  84. 最近あまり出ない さん 2025/09/28 日曜日 02:14 評価 #5696243

    間違えました。
    答えには関係ないですけど、小役のみで考えたら機械割は60%程度です。
  85. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 05:35 評価 #5696249

    ありがとうございます。
    理解しました。
    頭かたいですよね。
    皆様が何度もここの答えに導いて下さったのに。
    感謝いたします。
  86. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 07:17 評価 #5696252

    ボーナスを抽選しない事による1ゲームあたりの損
    2.931-1.22=1.709
    であってます?
    これを加えるとマイナスになるような
    ご意見よろしくお願いします
  87. とっち@@@ さん 2025/09/28 日曜日 07:30 評価 #5696255

    最近あまり出ない様

    79のレスについて
    これについては今まで違う機種で考えてきて引っ掛かったことなかったんですが、それは最高払い出し枚数が3枚以下のノーマル機を打ったことなかったからだと思います。

    差も重要ですが、小役時の獲得枚数が重要ですね。3枚掛け専用機だと払い出し枚数が4枚以上ないと100%増えないので、4枚以上の払い出しがあることが絶対条件になりますね。

    まぁでも今後もそのような台は出てこないでしょうから考える必要ないと思いますけどね。
  88. とっち@@@ さん 2025/09/28 日曜日 07:39 評価 #5696257

    いたおじ様

    今回の件については、チェリーを取った次ゲーム以降、
    (1)小役非成立時はボーナス揃える
    (2)小役成立時は小役抜きを行う
    これが条件なんです。
    小役非成立時にボーナスを揃えるのがその計算には含まれてないんじゃないかぁと思います。

    66の私のレスを見たら増える仕組みが分かると思うのですが、これ見て理解できない部分はどこでしょうか?
  89. 最近あまり出ない さん 2025/09/28 日曜日 09:46 評価 #5696271

    いたおじさん

    86の話ですが、50枚で40ゲームは回りますよね?
    50÷40〜41で1.25〜1.22が毎ゲームの損失です。



    とっち@@@さん

    ジャグラーのBTとか出たら、3枚掛け専用機でチェリーが1枚とかあるかもですね。
    計算面倒だからアレックスみたいに6枚にしたりとか、最低4枚にはしてもらいたいですね。
  90. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 09:58 評価 #5696274

    とっち@@@さん
    返信、ありがとうございます。
    増える理由は理解できました。
    付き合って下さり、ありがとうございました。
    自分も取り入れて行こうと思い、ボーナス無抽選時を平均1.4ゲーム回した時と、ボーナス抽選時を平均1.4ゲーム回した時の差を計算した所、-0 1枚となったもので気になり86で質問させて頂いきました。
    86への返答を頂けましたら幸いです。
    よろしくお願いします。
  91. チャックハンドル さん 2025/09/28 日曜日 10:24 評価 #5696279

    とっち@@@ さん 

    レスが遅くて申し訳ないです。
    自分の頭の中を書き出します。どこかが間違っていると思うのですがわからない。

    条件:コスト1.22枚(払出し期待値1.78枚)
    また、
    >16.17のノーマル打ちたい さん
    >23の最近あまり出ない さん
    お二方の内容を勝手に使わせてもらいます。すみません。
    以下、見にくいので数値は半角にします。

    所持100枚

    0:レバーオン 期待値98.78枚
      │
      チェリー重複確定
      ├────────────┐
      小役取得 【99枚】   【ボーナス97枚】
      │
    1:レバーオン 【期待値97.78】
      ├────────────┐
      小役取得 97.78枚   【ボーナス96枚】
      │
    2:レバーオン 期待値96.56枚
      ├────────────┐
      小役取得 96.56枚   ボーナス94.78枚
      │
    3:レバーオン 期待値95.34枚
      ├────────────┐
      小役取得 95.34枚   ボーナス93.56枚
      │
      以下略

    【】は条件下で間違いはないと思います。

    あと、0:成立ゲームに限ってコストの計算が通常時と異なりますよね。
    計算する能力がないのに、いろいろ言い放つのは申し訳ないのですが、ボーナスを揃えるとチェリーをこぼしてコストが上がるからここに期待値が入るのでしょうか。
    上だと、期待値がどこに消えているのかがわからなくて、どこかに間違いがあるはずなのですがわからない。
  92. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 10:26 評価 #5696280

    最近あまり出ないさん
    返信、ありがとうございます。
    揃えるまでの1.4ゲームで増える期待枚数は0.292枚ですよね。
    ボーナス抽選で得られる1.4ゲームあたりのボーナスによる期待枚数との差が0.292枚より上回ると損するなぁと思い、質問させて頂きました。
  93. とっち@@@ さん 2025/09/28 日曜日 11:02 評価 #5696282

    いたおじ様
    申し訳ないです。
    仰ってることを理解できませんでした。

    チャックハンドル様
    期待値は当然小役非成立を含みます。
    小役取得の左側では小役成立時の期待枚数で進まないとダメです。
    66の私のレスを参考にしてください。
  94. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 12:03 評価 #5696290

    とっち@@@さん
    チェリー取った後揃えるまでの平均ゲーム1.4でのボーナスによる損失を考慮しても得になりますか?損になる気がします。
  95. とっち@@@ さん 2025/09/28 日曜日 12:22 評価 #5696297

    いたおじ様

    設定1ならボーナス抽選してる通常時を多く回した方が間違いなく損ですよ。
    機械割は100%を下回っていますから。

    そういう意味ではなくてですか?
  96. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 12:27 評価 #5696299

    ペイアウトマイナスなので回すほど損ですね
    失礼しました。
  97. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 12:30 評価 #5696304

    レス被りました
    ありがとうございます。
    これまでの考え方がくつがえりました。
    感謝です。
  98. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 12:51 評価 #5696307

    とっち@@@さん
    返信、ありがとうございます。
    違いました。
    1.4ゲームは通常時にまわしません。
    チェリーを取って揃えてで完結です。
    この時の損得です。
  99. とっち@@@ さん 2025/09/28 日曜日 13:40 評価 #5696310

    いたおじ様
    恐らく勘違いしてると思いますが、0.2枚みたいな期待値はチェリー取得した後の1ゲーム当たりではないですよ。
    チェリー取得した回数です。
    チェリー重複の黄7を引いてチェリー取得した1回あたり約0.2枚の期待値です。
    1日にチェリー重複の黄7を10回引いて、全てチェリーを取った場合、約0.2枚×10回の約2枚が期待値なんです。
  100. 最近あまり出ない さん 2025/09/28 日曜日 14:10 評価 #5696314

    いたおじさん

    普遍的な答えを求めようとするから混乱するんですよ。
    考え方だけ覚えて、今後は都度計算すればいいじゃないですか。


    今回の場合は、ボーナス揃えるゲームはどの方法でも必ず来るんだから、違いは「直揃え」の部分か、「2枚取って、次ゲーム3枚使う」かの部分です。
    何も確定してない状態で3枚使う場合、設定1と2、ボナ成立後が損なのはわかりますよね?
    で、設定3〜6は機械割が100%こえなので得です。(換金差は考慮しない)

    そのうち、ボナ成立後はどのくらい損するかわかりますか?
    50枚で40ゲーム回るから1ゲームあたり1.25枚損するんです。
    逆に言えば1.75枚得するんです。

    3枚使って1.75枚得するんです。
    結局それだと天秤にかけたら1.25枚損してますよね?

    では今回の事例の場合、2枚貰えて、3枚使って、1.75枚得してるんです。
    (上記の例に2枚増えただけです。)
    天秤にかけたらどうなりますか?
    損してるのは3枚、得してるのは2枚と1.75枚です。

    これでも混乱しますか?
  101. いたおじ さん 2025/09/28 日曜日 14:52 評価 #5696319

    とっち@@@さん、最近あまり出ないさん
    ありがとうございます。
    得する事が理解する事ができて、満足です。
    これで失礼します。
  102. ノーマル機でしょ さん 2025/09/28 日曜日 18:52 評価 #5696357

    チェリーとったあとに重複役ひいたら
    損になんね
  103. ノーマル打ちたい さん 2025/09/30 火曜日 18:19 評価 #5696688

    終った感じなのに蒸し返すようで申し訳ないですが、心に引っかかるモヤモヤが晴れたので一応。
    なーんで違和感が残るのか…と思ってたんですが、理由が分かりました。

    最近あまり出ない さん は「チェリーで得する」と言う結論にはなってるんですが、その理由がおかしくないですか?
    とっち@@@ さん と 最近あまり出ない さんの説明内容が違うから混乱したような…

    チェリー取得で1枚損してるので、ボーナス図柄を揃えるまでに
    4枚を超える期待値があると証明しなきゃ得する根拠になりません。
    しかし、最近あまり出ない さんの説明だと期待値は1.78枚しか示されてません。
    チェリー取得の2枚とか払い出し期待値の1.78枚を使って、3.78枚で3枚より得
    …という良く分からない理論になってます

    4で早々に矛盾ない考え方になりそうだったのに、なぜか6以降「チェリーは2枚の得」
    という考えに捕らわれてしまったような。。。

    増えると考える理由の詳細はとっち@@@ さんが66で説明してくれてるので省略。
    +0.1601枚(より多いくらい)とのことなので、割で言うと105.3〜105.4%?
    なので計算上は、設定5・6の場合は即揃えの方が期待値は高いと言うことになるのかな。

    ※一応、とっち@@@ さんも仰ってますが、増えると言っても極少なのと、
    計算に使った数値が間違っていた場合(計算間違いとかメーカー発表値が違うとか)
    ずれて結論がひっくり返る可能性はあると思います。
    考え方として矛盾はないと言うことです。
  104. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 18:39 評価 #5696691

    別にチェリーは2枚の得なんて言ってないですよ。
    3枚使って次ゲーム行くけど、2枚戻ってくるから小役引かなくても1枚しか損してない。
    じゃあ、その次ゲームが小役だった場合に1枚以上の価値があるのか?って説明してたんですよ。
  105. ノーマル打ちたい さん 2025/09/30 火曜日 18:58 評価 #5696695

    >最近あまり出ない さん

    以下の部分は計算上おかしい部分もありますが、あくまでも 
    最近あまり出ない さんの主張に沿うと。と言うことです。


    別にチェリーは2枚の得なんて言ってないですよ。
    3枚使って次ゲーム行くけど、2枚戻ってくるから小役引かなくても1枚しか損してない。

    100から引用させて頂きます
    >では今回の事例の場合、2枚貰えて、3枚使って、1.75枚得してるんです。
    じゃあここで2枚貰えて…って考えるのはおかしいですよ?
    「1枚損して」って計算しないとだめじゃないですか?

    >損してるのは3枚、得してるのは2枚と1.75枚です。

    同じく100で
    >50枚で40ゲーム回るから1ゲームあたり1.25枚損するんです。
    >逆に言えば1.75枚得するんです。
    と仰ってますが、つまり 最近あまり出ない さん的には
    1.75枚得=1.25枚損 と言うことですよね?

    1枚損、3枚損、1.25枚損…得してません


    じゃあ、その次ゲームが小役だった場合に1枚以上の価値があるのか?って説明してたんですよ。

    1枚以上の価値=払出し4枚以上の価値ってことです。
    3枚使ってるんだから4枚以上払出しが受けられないなら損ですよね?
    で、最近あまり出ない さんの説明だとこの数値が1.75枚しか出てこないんです。

    今回出てくる期待値と言うのは、「3枚使って何枚払い出される期待が持てるか」ってことです。
    1.75枚と言うのは「得する枚数」じゃなく、「払い出される枚数」です。
  106. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 20:22 評価 #5696708

    本当に文系脳なんですか?
    2枚得して3枚損するも、1枚損するも同じ意味じゃないですか?
  107. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 20:25 評価 #5696709

    あと部分的に読み間違えてますよ。
    毎ゲーム3枚使うんだから、1.25枚損して1.75枚得してるんです。
    足したら何枚ですか?3枚ですよね?
  108. ノーマル打ちたい さん 2025/09/30 火曜日 20:52 評価 #5696716

    >最近あまり出ない さん

    2枚得して3枚損するも、1枚損するも同じ意味じゃないですか?

    ええと…
    確かに 2枚得して3枚損=1枚損 ですよ?
    で、100の文章のどこに、「3枚使った」ってのが入ってるんですか?
    >では今回の事例の場合、2枚貰えて、3枚使って、1.75枚得してるんです。
    入ってますか?入ってないでしょ?
     2枚得して3枚損=1枚損 「2枚貰った」って入れるなら「3枚使った」も入れろって話です。


    あと部分的に読み間違えてますよ。
    毎ゲーム3枚使うんだから、1.25枚損して1.75枚得してるんです。
    足したら何枚ですか?3枚ですよね?

    確かにその分は最近あまり出ないさんの主張が正しいですね。
    失礼しました。

    てことで、総合するとやはり「チェリーで2枚貰う」がおかしいトコロです。
  109. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 21:44 評価 #5696728

    いやー、ちょっと読み返すのしんどい量なのでもう私が書き間違えたって事でいいです。
    申し訳なかったです。
    ただひとつ言いたいんですけど、スロットって次ゲーム回すのに3枚必要なのって常識なんじゃないですかね?
    そこまで説明する必要あるんですかね?
    察してもらいたかったです。
  110. 最近あまり出ない さん 2025/09/30 火曜日 21:52 評価 #5696730

    ん?100だけ読み返したけど、正直意味わからなくなって来ました。

    (チェリーで)2枚貰って、(次ゲーム)3枚使って、(期待値)1.75枚得ですよね?
    もしかしてこの3枚って重複ゲームだと思いました。
    その前に揃えるゲームは両パターンとも平等にあるって感じのこと書きませんでしたっけ?

    もしかして売るんじゃ重複ゲームの3枚だと勘違いされました?
  111. ノーマル打ちたい さん 2025/09/30 火曜日 22:34 評価 #5696737

    >最近あまり出ない さん

    そこまで説明する必要あるんですかね?
    察してもらいたかったです。

    いや、最近あまり出ない さんがずーーーっと
    1.25枚損は1.75枚得って言ってたので、、、
    1.25枚損=1.75枚得って意味にしか取れません。
    3枚使ってるの前提なら、1.25枚減るのに1.75枚得って言ってる意味は分かりません。

    3枚使うのが当たり前…ってことなら尚のこと
    なぜ、チェリーは2枚貰うとか、得とかってだけの表現になるんですか?
    3枚使って2枚貰えるって表現か、3枚使ってるの前提なら1枚損って表現するべきでは?


    チェリー取得が得をするという結論には私も納得してるんです。
    ただそれは66のとっち@@@ さんの説明によるものです。
    66の内容と最近あまり出ない さんの説明内容じですか?おかしくないですか?
    って言ってるんです。
  112. とっち@@@ さん 2025/10/01 水曜日 00:12 評価 #5696747

    ノーマル打ちたい様

    設定5.6は即揃えの方がの件
    小役は設定1の値を用いていますので、当然小役確率の良い高設定はもっとチェリー取得時の機械割は上がります。多分どの設定でもチェリー取った方がプラスだと思うんですけどねー。
    どちらにせよ、今日は1万回転回すぞーとかじゃない限りは私はどの設定でもチェリー取りますけどね。
  113. ノーマル打ちたい さん 2025/10/01 水曜日 00:32 評価 #5696750

    >とっち@@@ さん

    そうなんですよね…
    6の機械割が110%ですから、重複チェリー取得での期待値が4.3枚より多くなればいいのかな?
    少なくとも、チェリー取得しても期待値上は1枚損と言う訳じゃない。
    ってのは勉強になりました。
  114. うらしましま さん 2025/10/01 水曜日 13:16 評価 #5696784

    とても面白かったです。
    初代プラネットのチェリー抜きを思い出し、一人ニヤニヤしてしまいました。
    こうゆうネタ、好きです。
  115. うらしましま さん 2025/10/01 水曜日 19:01 評価 #5696808

    ただ、この情報を晒すのは早すぎたと思います。
    反論や論点をずらそうと頑張られた人たちの中には、この情報の浸透で損をすると思われた人もいたでしょうから…
  116. チャックハンドル さん 2025/10/02 木曜日 08:15 評価 #5696867

    とっち@@@ さん

    チェリーを取らずに揃えるは間違っていたので訂正します。ごめんなさい。
    背中に出口があったのに正面の入口から入って、迷走しました。

    ところで、ずっと気になっていたのですが、ベル抜きの次ゲームは揃えない場合ってどうなるのでしょう。
  117. 最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 08:52 評価 #5696875

    今回と状況はまったく同じで、取得した場合の方が若干だけ部分的な期待値が上がりますよ。
    成立した役を取得するか取りこぼすかが論点なので、前後の状況は問わずです。
    ベルが3択で、一度ナビすると数ゲーム出づらくなるとかだったらまた話は変わりますけどね。
  118. とっち@@@ さん 2025/10/02 木曜日 09:40 評価 #5696881

    チャックハンドル様

    ベル抜きした次ゲーム揃えないとは、小役非成立でボーナスを揃えないってことですか?もしそうなら、ベル引いたゲームを基準として、当然損ですよ。
  119. 最近あまり出ない さん 2025/10/02 木曜日 09:52 評価 #5696883

    ベル取った次ゲームにチェリーが成立してたらって質問じゃないんですかね?
    流石に揃えないで得するならボナ成立後ずっと回し続けたら勝てちゃうし、そんな発想にはならない気がします。
  120. とっち@@@ さん 2025/10/02 木曜日 10:06 評価 #5696884

    最近あまり出ない様

    チェリーが成立してたらだったとして、揃えないとはチェリーを?
    チェリーなら取った方が得とずっと言ってきた通りなんですけど。
  121. ノーマル打ちたい さん 2025/10/02 木曜日 10:44 評価 #5696888

    >チャックハンドル さん

    ベル抜きの次ゲームは揃えない場合

    ハズレだけど揃えない…ってことなら当然3枚余分に損。
    ベルの次ゲームがチェリーだった場合は、
    重複チェリー引いた時と同じ状況(チェリー取るorボーナス揃える)
    なので計算上はチェリー取得の方が得。


    ただ、重複チェリー→チェリーの場合-1-1=-2なので、
    これは66の計算に減る場合として入れなきゃダメなのかな?
    それとも期待値4.16は上記も入れた場合になってるのかな…
    助けて計算できる人。
  122. チャックハンドル さん 2025/10/03 金曜日 16:25 評価 #5697048

    お三方
    ベルの件は別トピの内容と混ぜてしまったので、なかったことにしてください。

    とっち@@@ さん
    >66を読み解いている時に、色々試すと損益分岐が1.7付近にあること。
    結果、>80の ばらつき さんの内容になるのですが、自分なりに理解できた内容が下になります。

    ・チェリー2枚からボーナスを揃えるまでの平均使用枚数1.708を引くと0.292枚残る
    (払出し枚数の期待値1.78と小役非成立確率1/1.4のとき)

    今回、色々な成果がありました。ありがとうございます。

    あと、ボーナス優先を好きな理由がわかりました。制御のスキマをついて期待値を積むのが、4号機のリプレイ外しに近いからだと思います。
  123. みとーす目 さん 2025/10/03 金曜日 18:54 評価 #5697060

    長いんでさらっと読んだ程度ですが。

    「損得」って言葉を使う場合、どこかに基準を設けています。

    1、レバオン前
    2、レバオン後(3枚コストを払った状態)

    ノーマル打ちたいさんは1、最近あまり出ないさんは1と2を併用しています。
    1を基準にすると戻り期待値1.78の欠損1.22
    2を基準にすると1.78の得

    2基準の「得」が1基準を元にしている方からするととても違和感のある表現になっています。
    この「得」は、レス105の説明で良いかと。
  124. テスナ さん 2025/10/05 日曜日 04:15 評価 #5697211

    計算上の期待値的にはプラスだよ
    それで良いじゃない
    自分もチェリーは入賞させます
  125. なんとなく、、 さん 2025/10/08 水曜日 02:24 評価 #5697669

    すげーこんなことでこんなに長く議論してるんだ。

    読んでないけどフラグわかってるって思ってるなら揃えた方が得に決まってる。

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REGのキャラ紹介 チャックハンドル さん 2025/09/16 火曜日 11:58 評価 #5694099
ペンペンのタイミングとスタートの色(シナリオ)

・ペンペン
 1,3人目なら3否定と考えるのかどうか
 2,今まで2,3人目を確認し、青背景のミサトからのスタートでしたが、ほかのパターンもあるのかどうか
  ・青ミサトー赤シンジーペンペンーアスカーマリ
  ・青ミサトーペンペンー赤レイ ーアスカーマリ

・スタート背景
 3,赤背景スタートはシンジから最後に冬月しか見たことがないのですが、低設定でも普通にでる気がしますがどうでしょうか

イベ日で最高4と言われている店で、3否定って意味があるのだろうかと思ったのと、否定より下側か上側かもしくは偶奇の示唆も含まれるか気になりました。
終了画面系は情報が出てこないし、RGEの否定系は知っておきたいのでよろしくお願いします。

  1. 地方の大東音響 さん 2025/09/16 火曜日 12:28 評価 #5694111

    下が含まれないなら〇以上だろ
  2. 婆番長 さん 2025/09/17 水曜日 02:11 評価 #5694253

    ペンペンが5番目に出て挙動的にも示唆的にも6ではなさそうだった事があるので、ペンペンは出た順番の設定を否定だと思います
  3. チャックハンドル さん 2025/09/17 水曜日 11:51 評価 #5694303

    ありがとうございます。
    ペンペンは人じゃないよなーと思いながらも、〇人目でいいかって使ってたんですが、順番のほうが良いですね。
  4. 地方の大東音響 さん 2025/09/18 木曜日 23:55 評価 #5694589

    カスタムの解説動画見ると設定否定演出って項目があるから単純に否定で間違いないと思うよ
  5. チャックハンドル さん 2025/09/19 金曜日 15:14 評価 #5694686

    カスタムの否定ってやっぱりRGEだったんですかね。
    自分が見た動画だと推奨設定で1Gからが否定になっているのと、朝一REGで否定が出やすいとか聞くので多分そうなんでしょうね。
  6. 地方の大東音響 さん 2025/09/19 金曜日 19:03 評価 #5694714

    炎炎は設定3がないから1G目アイリス固定で出なかったらってのがありますけど
    エヴァは6段階ちゃんとあるので1G目から出ますね
    そこで逆にペンペンが出る1G目キャラってあるのかなって疑問が
  7. チャックハンドル さん 2025/09/23 火曜日 15:16 評価 #5695478

    自分は、1番目が青背景のミサトしか見ていません。
    公式(開発こぼれ話)も更新してくれていますが、設定推測に関する部分はなかなか出してくれませんね。
  8. ドンパッパー さん 2025/10/13 月曜日 11:22 評価 #5698514

    1人目ペンペン今出たよ
    他は赤キャラ
    だから出るよ
  9. エヴァしか打てん さん 2025/10/13 月曜日 16:20 評価 #5698556

    ペンペンは設定否定と思って打ってます。
    朝イチのREGで2番目にペンペンが出ると嫌な予感しかしません・・・
    1番目のペンペン以外は正直どうでもいい
  10. チャックハンドル さん 2025/10/15 水曜日 14:13 評価 #5698900

    ありがとうございます。

    マイホ、1番目に出ないということは、そういう事なのだろうと思います。
    よって、2番目に出るのは設定2否定で設定1濃厚演出。

    演出カスタムは報知しているのに設定1放置ってないよ。と思います。

返信する

エアプのBTげりおん 痴呆の岡崎産業 さん 2025/09/15 月曜日 15:52 評価 #5693934
初打ちした、面白くなかった。
ベル、リプ成立で演出おこりすぎてうんざりしない?


    返信する

    ムービー あむちゃん さん 2025/09/12 金曜日 00:53 評価 #5693297
    おはようございます

    今更で申し訳ないのですが、トリガーループ成功時

    BARビタの4コマずれ赤7からどのタイミングでムービーが始まりますか?

    中リール中段止めて待っていたら

    赤7揃えたタイミングで。

    エピビッグみたいに見ながら消化。

    わたしは目押しが出来てなく赤7が止まっただけの可能性はありますが。

    1. 寺田 さん 2025/09/12 金曜日 01:58 評価 #5693305

      BARビタ4コマ滑りが成功していれば、
      押した時点で画面がブラックアウトして
      揃える前からムービーが開始されます。
    2. あむちゃん さん 2025/09/12 金曜日 03:17 評価 #5693314

      寺田さん

      ありがとうございます

      ということは、揃えてしまったり次いくと見れないわけですね。

    返信する

    先バレ.. 浅打ち民 さん 2025/09/10 水曜日 17:52 評価 #5692972
    ただの引き弱なので愚痴らせて下さい..

    青SBB3 BB4 RB4 合算1/143
    ホクホクして打っていると怒涛の先バレラッシュ..900で当たりを引くまでに28回もなりました..

    34%とは..仕方ないんだけどね..仕方ないんだけどね..涙目敗走記念

    1. MJA好き さん 2025/10/01 水曜日 22:08 評価 #5696831

      500G先バレ無し…

    返信する

    おそらく4 寺田 さん 2025/09/09 火曜日 12:25 評価 #5692688
    もしくは6の引き弱か考察お願いします。

    ベル674回/7.42(6の近似値、重複0)
    チェリー99回/50.51(4の近似値)
    弱スイカ59回/84.75(1以下、重複1REG)
    強スイカ11回/454.55(重複0←これが一番辛かった)
    リーチ目役14回/357.14
    単独orリプ重複REG3回
    暴走リプ1回、非暴走リプ1回
    BT連2回(暴走に1回ずつでムービー確認出来ず)

    設定示唆
    ペンペン1否定2回と、5否定1回
    REG初めにミサト1回、初めから赤1回

    終了画面
    ゲンドウ1回、冬月3回
    リツコ2回、ミサト4回
    カヲル0回

    結果+450枚程なので、
    BT連してなければ5000Gも回してプラマイ0
    もっと回せば結果が付いてきたかも知れませんが、
    SBBの引き弱とREGの偏り、
    強スイカの空気さに心が折れました。

    あまりオカルト的な話はしたくありませんが、
    常にベル連ゾーンと小役0ゾーン(30G)を右往左往し、
    トータルでは6の近似値でも全く安定感はありませんでした。

    ちなみに後任者によってマイナス域への転落を確認しております。

    1. メジェド さん 2025/09/09 火曜日 22:20 評価 #5692798

      正直確定系が出ない限り確度の低い推測しかできないですよね、この台
      特に4と6は差別化が難しいと思っています。
      自身、6確定を2回、4or6を1回打ちましたが、後者は判別できませんでした。
      BT連は6でも数回は出ますし、ベル重複の赤7とかも引けちゃいますからね
      強いて言えば隣とかで6碓がでた台も含め、終日でプラスにはなっていました

      6の引き弱と判断する強い根拠がありませんので精神的ダメージを負う位なら4だったんだと思ったほうが健康には良さそうです。。
    2. あい261 さん 2025/09/10 水曜日 01:01 評価 #5692833

      6は実践値でBT連率に倍以上差があるとは言え、2回くらいなら引く可能性は普通にあります。

      ただBT連に頼らず110%出るってことだし最終的に差枚マイナスなら6の可能性は否定できないけど4って考えたいですね。

      ちなみにどのように打ってました?そして面白かったですか?私はまだイベ日にこの機種に座ったことありませんが、成立役を見抜く打ち方があまり楽しいと思えないので参考にしたいと思いまして
    3. 寺田 さん 2025/09/10 水曜日 02:48 評価 #5692841

      御二方返答ありがとうございます。
      供養の思いも込めて載せさせていただきました。

      出来れば少しは上振れてほしかったですが、
      ベル率の安定した台をブン回してみたいという当初の目的は達成出来たので概ね満足です。

      3台並びの店でイベ日に打ったのですが、両隣を観察しつつでおそらく242の振り分けだったのかなと。
      案の定と言いますか2,4設定は呆れるほど暴れませんね。

      私は先バレを切って愚直に赤サンドを狙いつつ、
      レア役示唆演出発生時のみ中リール黄7の打ち方をしていたのですが、
      2,4設定は先バレありでストイックに打ったほうがいいのではと感じました。
      というのも、青7が引きづらいのでスイカはずれ目の頻度が落ちて通常時がより単調になったからです。
      推定4を長時間打って、いっそ3打ちたいとすら思えました。
    4. ダル@ゆーた さん 2025/09/10 水曜日 14:58 評価 #5692940

      水を差すようで大変申し訳ないのですが、個人的には2、3、4のどれかかなと思います。せっかく6を使うならカヲルくんが出るようにカスタムするとは思いますし。
      もちろん、ベルが優秀なら6の可能性もあるんでしょうけど、その店のエヴァで6確または4以上の示唆は出たことがありますか?
      イベ日に2を使う台であるなら、3台とも2の可能性もありますし、赤7とバケに偏った3の可能性もあります。奇数だと青7、偶数だと赤7みたいに言われてますが、1日単位だと私は信用しないようにしてます。
      もちろん、毎回1台は高設定っぽいのがあるとか普段のベースが2でイベ日は上げてくれるとかなら4の可能性は十分あると思います。
      こちらのお店で定期的に4、5000枚オーバーは見かけたりしますか?それがなければ、4すら使えないお店の可能性は高いかと思います。もちろん高設定を入れても出てくれないことも多い台なんで、憶測でしかありません。
    5. 寺田 さん 2025/09/11 木曜日 05:47 評価 #5693101

      一応6のようなグラフを描いた日があったことは確認しております。ただ最近は「あって5」や「ほぼ4」みたいな日が多い傾向です。
      それでも一縷の望みを抱く他ないと思うのですが、
      その日は全体的に456傾向が多数見受けられました。
      ただ、直接的な示唆が出来ない県の方針もあって、
      確定系は見たことがありません。あって否定系ですね。

      「1日では」判断しないと言いますが、
      家スロでもない限り「1日限り」の台の挙動で押し引きするしかないのではないですか?
      結果負けてはいないので、6どころか4すら怪しいとすら言ってもらえると嬉しいですね。
    6. ダル@ゆーた さん 2025/09/11 木曜日 10:21 評価 #5693124

      しっかり上も使ってくれる日なら期待したいところですが、おっしゃる通り4すら怪しい感じはします。
      もちろん、答えあわせは出来ないんでしょうけど&#40643;7とスイカ確率が弱過ぎて、このあとベル確率が落ちてくる未来が見えて来そうな気もします。
      結果として、後任者がそのまま凹んでいったのであれば素晴らしい判断だったのではないでしょうか?
      1日で判断しないというか、この台のSBBの比率は判断材料としては弱過ぎるって話しになります。各サイトの記載で偶数は赤7に偏るみたいなのをよく見ますが、数値的には青7とほぼ変わらないので鵜呑みにすると大怪我します。
      以前、私もイベ日に3台並びの真ん中に座りました。午前中に右隣がカヲルくん降臨。左隣は1、2否定で赤7に偏り、ベルも良好。私の台も1、3否定で青7に偏り、バケも良好。この時点で、456か656の配置で間違いないんだろうなとぶん回しましたね。
      3台とも閉店時には1万回転弱は回っていたかと思いますがプラスで終われたのは6確台のみでした。
      6確台は5000ゲームくらいまでバケ地獄でマイナス域でしたが最終的にはプラス2000枚。左の3以上の台は夕方から一切赤7が引けなくなって最終的にはマイナス200枚で456よりは3なのかな?ってイメージ。
      私の台も5000ゲーム時点でプラス2000枚、ベル確率も7.4分の1でバケも400分の1を切っていた記憶がありますが、そこからプラマイ0付近まで飲まれて閉店までモミモミ。最終的なベル確率は7.7分の1くらいでした。
      高設定を腐らせたのかは不明ですが、丸一日打って設定2を否定しなかったのを加味すればいくら青7に偏ろうが2だったのかな?という印象でした。
      1以外であれば、遊べる台なのは間違いないんでしょうけど、この台はベル確率も荒れるイメージなんで難しいですよね。長文失礼しました。
    7. しろばら さん 2025/09/11 木曜日 11:22 評価 #5693132

      県の方針で確定系出ないのはキツいですね。

    返信する

    コアフラッシュ時中押し adgj さん 2025/09/06 土曜日 13:58 評価 #5692137
    中押しで上段停止でスイカだと思うのですが、左に赤7狙って上段に黄7が滑ってきた時って弱スイカの黄7重複確定ですか?ハズレとかも有り得るでしょうか?スイカ確定なら揃えた方が良いので気になって質問しました
    1. メンチン さん 2025/09/07 日曜日 23:41 評価 #5692371

      何を中押しなのか?
      状況的に黄7と判断してレスします。中押し枠上黄7狙い上段黄7で、強弱スイカor強弱スイカ+黄7orベル+黄7濃厚かと思われます。次に黄7を左枠上狙いで、スイカ上段で弱スイカ、下段で強スイカ、スイカ中段停止で、強弱スイカ+黄7(強弱はフラッシュで判断)orベル+黄7だと思われます。従って右は黄7を避けて(赤7の上のスイカ)スイカを狙う。スイカを揃えた方が6枚取れるんで特だと思います。外れたらベル重複の黄7と言う事で。ベル重複の確率考えるとスイカ狙った方が割が上がるんじゃないかなぁと。
    2. adgj さん 2025/09/12 金曜日 00:54 評価 #5693298

      失礼、コアフラッシュ時に中押し黄7狙いです。そのときに黄7上段、スイカと思い左に赤7狙うと上段に黄7が滑ってきて黄7とスイカのダブルテンパイになりました。この時黄7ビックだと思いますが、この時ほぼスイカ重複だと思いますが、この停止系で強スイカが有りうるのか(基本強スイカは下段まで滑るので)と単独黄7の可能性はあるのかが知りたかったのです。

    返信する

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