刀ポイントや大広間など独自のシステムは評価されているものの、上位ATでの駆け抜けや抜刀ポイントの当選率に課題を感じる声が多い。番長ボーナスの重さや初当たりの軽さについて賛否が分かれており、強レア役を引けるかどうかで評価が大きく変わる機種との意見が目立つ。
活発なトピック
- 上位ATに入っても出玉が伸びず駆け抜けるケースが報告されており、強レア役やボーナスを絡めないと継続が難しいとの声が多い。刀ポイントと大広間のタイミングが噛み合う時に連チャンしやすいという経験談もあり、上位ATの性能や継続条件について議論が活発化している。
- 抜刀ポイントのCZ当選率について意見が分かれており、黄色表示でも当選しないケースが多数報告されている。体感では黄色が30分の1、赤が2分の1程度との声もあり、内部レベルと表示色の関係性や当選確率の実態について疑問が呈されている。
- 番長ボーナスの出現率が歴代シリーズと比較して重いとの指摘が多く、通常時・AT時ともに引きにくいと感じるユーザーが目立つ。ラッシュから番長ボーナスという順番が従来と逆になった仕様について賛否があり、追うべきか判断に迷う声も上がっている。
ピックアップユーザー
解析精通の指南役
天を穿つ豚
ゲーム数解除とCZの重複パターンや刀ポイントからのAT直撃確率など、解析情報に基づいた具体的なアドバイスを複数回提供。初心者の疑問に対して丁寧に回答し、掲示板全体の知識レベル向上に貢献している。
実戦データ分析者
はまじゃっど
朝一挙動や穢れ性能、決闘中の継続抽選など、実戦経験に基づいた詳細な情報を提供。設定判別要素や演出の仕組みについて具体的に解説し、他のユーザーの疑問解決に積極的に貢献している。
体感派の実践者
ござるゴザル
抜刀ポイントの当選確率やリセット判別など、実際に打った体感を率直に共有。初の中段弁当での超番長当選など、具体的な実戦報告を通じて掲示板の議論を活性化させている。
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