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Pハネモノ ファミリースタジアム 掲示板

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良い台ぽいのですが… こここびび さん 2025/02/15 土曜日 17:38 評価 #5657371
異様に泣きと拾いがいい台に座ってます

30回当ててラウンド振り分け1タイ1タイ1
大当たり確率1/30です
質問1
それで画像の通りこれだけ浮いてるので、本当に調整が良いと思っていいでしょうか?何か落とし穴のようなものがあったりしますか?

質問2
sp突破率が2/47と壊滅的で出玉が伸びません。ただ、もし1/3で突破していたら当たりが10回以上多くなる計算になり、店側もそこまでの良台を用意するとは思えません。
個体差でそもそもsp突破率が悪いことが、店側もわかっていてこの泣き調整にしてるということもあり得るのでしょうか?
というか個体差という理由でここまでsp突破率が悪くなることは考えられますか?

  1. アホらしい さん 2025/02/15 土曜日 23:02 評価 #5657445

    ファミスタは基本傾斜を寝かせれば寝かせるだけ役物が辛くなる仕組みです

    鳴きとぶっこみ、寄りが良いならその分寝かせて遊べる様な調整にしてあるのかも?

    今まで羽根物置いてない店が設置してアホみたいに回収してる店もあるんで勝ち負け抜きに遊べる調整ならまだ良いと思いますよ
  2. めらんこり さん 2025/02/16 日曜日 10:01 評価 #5657540

    この台は鳴きに対して1/30程度で普通、〜1/25で良台みたいです。
    こここびびさんが打ってた台は拾いが良かったんですかね?羽根の賞球多いので球持ちが良くて増えていった感じぽいですね。

    調整ごとに動きが変わるのでオモロいですね。
    基本的に変化球打てないですが昨日軽く触った台は変化球を前に飛ばすのが上手いバッターでした。
    そこまで変な台に座ったことないので分かりませんが、右はVが4〜5時くらいのときに落ちないとダメ、突起物でアウツなこともあるので結構ハズレますね。SPが抜群に当たるってことは少なそう。
    自分は拾い率と拾いに対するV率で判断してます。
    鳴きが少々悪くても当たる台なら粘ります。
    なかなか全部が良いって台は無いですね。
  3. こここびび さん 2025/02/16 日曜日 17:42 評価 #5657601

    アホらしいさん

    おっしゃる通り、おそらく手前側に倒れるように寝かせられていたと思います。
    ノーマルルートの回転体の入賞がとにかく悪かったです(こちらは数えてませんでした)

    泣きと寄りは明確にいいと感じました。4台あって私の台が1番大当たり確率が悪かったのですが、1番プラスでした笑 まぁラウンド振り分けが他の3台全てで弱かった可能性もありますが…
    泣きと拾いがよかったので、そちらの方に対しては全くストレスを感じずに遊べたのでよかったです。

    めらんこりさん

    泣きと拾いは明確によかったと思います。
    泣きで5個、羽で10個返ってくるのもあって、大当たり確率悪いながらノンストレスで遊戯できました!

    おそらくこちら側に倒れるように寝かせられていたと思います。起きている場合どのような動きになるのか確認してみたいところです。
    調べてみた感じ、こちらに倒れるように寝かせられているのは良くないみたいですね。
    私の台は守備を掻い潜るのがうまいバッターでした笑
    ただ、ノーマルルートの回転体入賞率が壊滅的だったのであまり今はなかったですが…
    私も入賞率が高い台打ってみたいです。
    この台の泣きと拾いでノーマルルート1/4、spルート1/3で入賞していたら2万発は出てたと思います笑
  4. めらんこり さん 2025/02/21 金曜日 12:25 評価 #5658550

    昨日打ってた優秀台がSP壊滅台でした。
    変な動きというかはただただタイミングが合わなすぎるって感じで1回当たるまでは0/11とかでした。
    ヤメた頃には4/21なので少しマシになりましたが右のガッカリ感が凄かった。
    羽根開放350に対して拾い166、当たり15で鳴きに対する当たりは1/23.333、役物確率は1/11.066…SPがまともに当たればもっと良かったのですが前任者とトータルで7200玉くらい浮いてます。24回時点で1/25で当たってる台だった&持ち玉遊技だったので座りましたが拾わず当たらずで途中心が折れそうになりました。拾いは38%→42%→46%と尻上がりに良化して当たり確率も何とか台のポテンシャルを引き出せた感じになりましたが結構ムラがあって長い目で見れないとダメだと感じました。安定感はTOKIO>ブタ>ファミスタってイメージです。
    ただ球持ちが良いので大当たり間ハマっても拾えていればアレ?意外と球減ってない…ってなりますね。
  5. こここびび さん 2025/02/21 金曜日 15:57 評価 #5658573

    めらんこりさん

    私もこの日最初のst突破は29回目でした

    その後もハマり2/47となって、最終的には17/87でおわりましたね。概ね1/5ぐらいです

    大当たり確率は1/31と4台島の中で1番悪かったですが、4000玉ほどうきました。

    やはり羽が10個返しなこともあって、よく拾ってくれる台はかなり玉持ちがよくなりますね
  6. めらんこり さん 2025/02/21 金曜日 16:46 評価 #5658576

    単純にグラフとか当たり確率だけでは分からない要素がありますね。ただ浮いてる台はラウンドが10に偏りまくってるとかじゃなければ何かしらがプラスだと思って打ち込んでみるのが良いと思いました。
    TOKIOだとR振り分けもネカセ影響しそうなんで振り分け負けしてる台避けますがブタとかファミスタだと寧ろ前向きになれます。

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回転体の突破率 こここびび さん 2025/02/15 土曜日 15:09 評価 #5657317
ノーマルルートからの回転体が30連スルー

stルートからの回転体が6連スルーしています

ノーマルルートからの回転体は見た目上、1/4に見えるんですけど違うんですかね?色つきはだいたい少し小さくされたりしますが、それでも1/4.5とかだと思うんですが…

店側の調整でめちゃくちゃ回転体での入賞率低くしたりできるんでしょうか?

  1. ベルベール さん 2025/02/15 土曜日 20:06 評価 #5657399

    知り合いが経営してるホールで試させてもらいました。
    結論、個体差もあると思いますが手前寝かせにすると通常ルート回転体のV入勝率がアホほど低くなる、HR入賞が奇跡が起きても入らないレベルになるというのはわかりました。また、ここからさらに右斜前倒しにするとSPルートもやたら暴れるようになり入勝率が落ちました。SPルートについてはまぁ見た目1/2ですがハズレ穴のスロープのほうが長く吸い込みやすいというのもありますが、1/5〜くらいになっていましたので…。
    役物はほんとに面白いんですよね、ただホールの締めっぷりで客が全くついてなく寂しい限りです…。
  2. こここびび さん 2025/02/15 土曜日 20:48 評価 #5657405

    おお!検証勢が!

    ノーマルルート、たぶんそうなってます
    なんというか入賞するのを嫌う感じ?こちら側に球がいつづけてv入賞を避けようとする動きを感じます
    気のせいだと思うようにしてたんですが、たしかにこちらに傾いてたら、このような動きをしそうですね

    spはハズレ穴側への傾斜がえぐいんだなとジーっとみてやっと気づきました笑

    これだとどんなに頑張っても1/3にはならない気がしますが…どういうつもりで1/3で発表したんでしょうね笑
  3. こここびび さん 2025/02/15 土曜日 20:59 評価 #5657411

    あと仰っている通り、HRルートは行く気がしませんね
    8時間打ってますが、惜しさもないというか球が上がったりも一度もないです
  4. あああああああん さん 2025/03/03 月曜日 23:14 評価 #5660204

    やはりおだてと同じで手前に傾斜してる台はダメなのか
    トキオは手前に傾斜してる方が良いんだけどな
    ファミスタは手前に傾斜してるとノーマルの回転体が確かに当たりにくいよね
    当たり穴は赤いカバーみたいなのが付いてるからわずかに入りにくいんだろうね
    手前傾斜で回転体直前でユラユラ停滞すると更に入りにくい感じがする
    そもそも手前傾斜だと変化球の球速が速いからかミート率が低いので回転体への到達率自体も低いよね
  5. パワプロ派 さん 2025/03/09 日曜日 23:23 評価 #5661358

    手前ねかせの左寝かせが最悪調整ですね。
    ゆるいゴロだと勢い殺されるからハズレ穴に入りやすいので突破率も悪い。一発打って跳ね返った玉も手前に流れて2度目が打てないし、抜けてもノーマルルートでゆらゆらしすぎ。
    SPにも行きにくい。

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裏ボタンだと!? さたか さん 2025/02/15 土曜日 07:48 評価 #5657261
この台役物がかなり好きで勝ち負け関係なくよく打ってます。ファミスタ自体も好きなので曲も懐かしくて最高です。

今日初めて知ったのが曲も裏ボタンで決められるとは、、
しかもクラコン、花火、ゲッターマウス、サンダーV、ミリオンゴッドも聞けると聞いてユニバ最高やん。想像つくけどゴッドだけどんななのかすげー気になる笑
ファミスタ関係なくなるけど、、

ラウンドジャッジ中に左右のボタンを繰り返して押すだそうです。

  1. めらんこり さん 2025/02/16 日曜日 10:06 評価 #5657545

    裏モード裏ボタン色々探してましたがラウンドジャッジ中は盲点でした。
    試してみます。

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個人的な考察 あのさぁ… さん 2025/02/14 金曜日 22:58 評価 #5657215
久しぶりにまた打ちたいと思わせるハネモノが出てうれしい限りですね・3・

さて導入されてからそれなりに経ち、それなりに打ち込めてはいますが
皆様はどうでしょうか、良いクセに巡り合えているでしょうか?

マイホには2台のみなので網羅できたかと言えば疑問ですがそれなりに思ったことをば…

・ノーマル
強打ルートのみ考えれば起きている方が若干入りやすいかなという印象
基本かっ飛ばしてくれるがたまーにサード側に直行でアウトがあるのが残念ポイント
タイミング的にホームラン狙おうとしたら2〜3度打ち必須なのも惜しかった(仕方ないけど)
打球の癖に関してはショートの補給率が高く感じたが、クセの傾向はこの辺りに集約しそう
個人的にセカンドショートをアライバ守備と勝手に命名w
クルーンに関してはどう転んでも1/4でしかないので貯留の長さは好みかなと思うが、ドンピシャできた時の気持ちよさはgood・3・b

・SP
打つまでは落ちるところが真ん中の突起めがけてくるから完全ランダムきた!?と思ったが
実際のところはやや右下なのね、と思った。(まぁ真ん中にしたらハズレ穴入ってもV入賞しちゃうから仕方ないけど…)
ここも落ちるタイミングで大体当たりはずれが予測できるが、粘りで多少はランダム性があるのは良し
ただ、入るやろってタイミングでわきにそれてハズレが多かったのが惜しい・3・<ぷー

・他
ラウンドジャッジ、ラウンド昇格は個人的には面白いと感じたが、も少しパターン多くてよかった。
(ラウンドエリア逆転、打球方向、3と思わせてエラーで昇格等)

・総評
個人的にはポチーズやらんまと同等くらいの評価(勝ちにこだわるなら敬遠するが遊ぶ分にはおk)
少し単調だったり演出が少ないがハネモノ出しこれでいいんだよこれで、という感じっすね・3・
ユニバは今後ももっと独自性を追求したハネモノ出してほしいっすね、ジャジャ丸とかマッピーで出してほしいw


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    厳しい 羽根甘師 さん 2025/02/12 水曜日 23:39 評価 #5656859
    3週間過ぎましたが、マイホは毎日差玉マイナス。5000個近く出ていてもハマりで結局マイナスに。役物がキツイ。
    ポチブタやトキオは1か月以上出まくっていたのに。

    1. 花華セレブ さん 2025/02/13 木曜日 09:23 評価 #5656896

      user image マイホは3台あります
      特定日は1台だけ強い台がありますが、通常営業のグラフは下がりっぱなしです

    返信する

    ヤクモノが辛い TOKIO好き さん 2025/02/10 月曜日 15:45 評価 #5656352
    どこのお店行っても1k10拾い3割みたいな台ばかりで萎える。これなら激甘なヤクモノでハネモノ作って欲しい。店はメーカーが新台出し過ぎって言うけど、遊べる台出しても店はぶっこ抜く訳だから店もゴミ過ぎだわ。

    これスペシャルに行きやすくできると思うけど、傾斜かな?
    ノーマルルートも1/20位の台だと、球が貯留されなくても良くバットが蹴りますね。

    どっちにしろハネモノろくに扱えない店ばかりで終わってる。そもそも調整すらできないような店に売るなよメーカーも


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      感想 あああああああん さん 2025/02/10 月曜日 00:17 評価 #5656238
      右は見た目通り2分の1なのか小細工して3分の1なのかよく分からんな
      少なくとも4割は当たってるような気がするが
      左はミート率はそこまで台の差はないような気がするが、打球の飛び方がかなり差があるね
      良い台は打球がマウンドでバウンドして守備の上を抜けていく事が多いような気がする
      回転体の4分の1だが、当たりの穴がおだてほどじゃないが、わずかに小さいような気がする
      見た目では同じ大きさに見えるが当たり穴の上を通過してアウトの穴に入る事が多いような気がするので

      1. まっつんくん さん 2025/02/11 火曜日 23:56 評価 #5656688

        右3分の1やで。ファミスタ面白いけど、左からなかなか守備突破できないよね。

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      右ルート シンハライト さん 2025/02/07 金曜日 12:56 評価 #5655667
      マイホに3台導入され、連日遊んでいるのですが、右ルートからの&#5081;入賞が1度もしない台があります。

      ウソなしでマジでその台だけ右ルートから入賞しないし(自分では0/18)他人が打ってる時も右ルートから入賞してるのを今の所見た事ないです。

      他の2台は1/3くらいで&#5081;入賞してます。

      その1台だけ右ルート行ったらほぼ外れ確定し、その台だけ総大当たり回数が少なく連日マイナス差玉です。

      その為か、連日その1台だけ空台です。他2台はフル稼働してます。

      その台だけ右ルートで外れる仕掛けがされているのか、個体差なのか、偶然なのか、どんな要因があって右ルート外れ確定にできるのか、わかる人いたら教えて下さい。

      1. だふにあ さん 2025/02/08 土曜日 03:34 評価 #5655856

        確実に入らない調整は無理ですが、SPルートでの回転体役物がVを頂点にハズレに向かってハの字型になっているので中央のポッチ含め変なネカセにすれば物凄く当たりにくい調整にはなると思います。
      2. 遊タイムうんち さん 2025/02/08 土曜日 03:46 評価 #5655857

        めっちゃ分かる。右の台だけ大当たり回数めちゃ少ない。同じ店かもね

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      色々惜しい 悪チャット さん 2025/01/31 金曜日 02:21 評価 #5653965
      1週間打ち込んだ感想です。

      良い点
      ・ホームランVの存在(めったに入らないがあることでやっぱりドキッとする
      ・上が内側に畳む羽根の構造(アムテックス系にある羽根に乗ったのにこぼれるのが少ない
      ・Nルートの役物構成(タブチを思わせる懐かしさ&新しい役物の羽根が出たこと自体が良い
      ・R振分が微妙に10Rが多い点(引き悪の微かな望み

      悪い点
      ・光量調整が無い(長時間打つと目の疲れ具合がアムテ系と段違い
      ・ラウンド抽選のパターンが少ない(結構すぐ飽きる
      ・守備突破しても壁にバウントして戻ってくる球が結構多いがちょいストレス
      ・羽根解放タイミングの間が取りづらい(アムテ系の羽根が空く前にSE鳴らしのが入れ!って思える
      ・クラシックモードでも2鳴き入り時にSEが欲しかった(たまに入賞気が付かない
      ・羽根拾わずからの次開放有効までが少し長い(アムテ感覚で打つと無効になる入賞が多かった

      完全に個人の感想ですがやはり羽根物開発はアムテの方が一日の長があり、役物が良いけどソフトや企画/映像側が少し惜しい造りだなと感じました。
      ですが、つまらないなんてことは無くこの自体に新しい役物の羽根が打てるだけで大満足です。
      これからユニバでも定期的に羽根を出して欲しいので期待も込めてこれからも打ち込みます。

      あと面白さとかとは別に感じたこととしては
      ・タブチくんを想像していたのでバットの個体差凄そうと思っていましたがバット部分は個体差はあまり感じませんでした。
      ・Nルート突破の回転体入賞率はかなり個体差を感じました(特に手前で長く滞留するような癖の台は今のところV入賞率が低く出てます)
      ・Nルートが当りのメインかと思いましたがSPの右ルートの当り比が意外に多い
      ・ゲージの作りなのか台枠なのか鳴きムラ/拾いムラの差が凄い

      個人的には個体差というよりネカセの影響を受けやすい羽根なのかなと思いました。

      1. アガート さん 2025/01/31 金曜日 14:10 評価 #5654027

        そうだねぇ、右ルートで落ちた時にどう飛ぶかで大体わかるけど今日程々に打った台は左ルートがほとんど当たらなかった「当り25回中2回が左ルートで左奥HR1回」磁石穴においてあるんじゃないかと思うほどSPルートの当り穴と外れ穴の間の穴に入ったな。
        まぁ改悪後のトキオに比べたら遥かに楽しいね
      2. 力トマン さん 2025/02/02 日曜日 21:03 評価 #5654614

        巨人の星の様に
        大リーグボール投げて来ることはありますか?
      3. (・_____・) さん 2025/02/03 月曜日 11:12 評価 #5654743

        振り分けが少し多いって言ってもホームラン直撃込みの数値だからなぁ。
        回転体での当たりは結局どれも均等に1/3だからねぇ。
      4. あああああああん さん 2025/02/10 月曜日 00:42 評価 #5656243

        チャッカーに玉が入ってから羽根が開くまで時間が掛かると言うか、おだてやトキオみたいに玉が入って即羽根が開く事がないのは個人的に嬉しい
        玉同士が干渉しないようにおやじ打ちはしないようにしてるので即羽根が開くパターンがあると拾い率が下がる

      返信する

      ホームランV、仕組みってわかりますか チャックハンドル さん 2025/01/30 木曜日 20:04 評価 #5653885
      直撃のホームランVは10R濃厚って書けば簡単だけど、仕組みはどうなっているのだろうと考えています。
      調べた限りなくて、動画内などで解説があったら教えてください。

      はじめはトキオと同じ現物抽選(抽選自体はプログラムでしょうが)だと思っていたのですが、解析の演出でV入賞で10R濃厚があるので矛盾します。
      ただ、チャッカー入賞時に決まっているのも納得ができなくて、自分なりになりに納得できた方法が、

      チャッカー入賞時
      フラグ1,ラウンド未定(V入賞後抽選、ホームランV側は10R)
      フラグ2,V入賞時10R(ホームランV、回転体Vとも10R)

      の2種類があって期待度UP演出はフラグ2でバランス調整をしている。(もともと5R以上は6割以上あるので)

      仕組み考えるのも導入初期しか楽しめないし、パチンコの楽しみだと思っていますが、みなさんはどうでしょう。

      あと、ホームランVと通常Vをダブル入賞した方っていますか?

      1. 焔燐 さん 2025/01/31 金曜日 10:14 評価 #5653997

        昔でいえばモーレツ宇宙海賊のガチタイムがそうなのですけど、複数用意されているV穴の入った場所によって最終的なR数を決めることは仕様上で可能です
        (こういったR数の仕様は地獄少女の甘きくりでも使われている)

        スタートチャッカー入賞時に

        フラグ1,3or5or10R(スタートチャッカーに入った時点で振り分けは決まっており、羽根が球を拾わなかったり回転役物のVに入らなければパンク扱いになる)

        フラグ2,回転役物とは違うV穴=ホームランVに入ると10R

        この2つが決まっているってことです
      2. チャックハンドル さん 2025/02/01 土曜日 10:31 評価 #5654226

        焔燐 さん、返信ありがとうございます。

        ご紹介のような機種は大当り後にラウンドの振分をしているので理解できます。このタイプを現物抽選といっていました。
        V入賞後の振分なら特別なことはなくて、各Vの平均値の違いが不思議だなくらいだったんです。

        納得ができないのが、チャッカー入賞時に回転体側のラウンドを決定している場合、性能が異なる当たりが2つ存在することになると思えるからです。
        これができると、1種2種混合機で試験対策として試験時は3Rしか出ないとかができる気がします。

        羽が独特なのでチャッカーが普図のパターンも考えたのですが、2鳴きがあるのと液晶演出でつまずいたわけです。

        結果、ユニバーサルだから、、、にたどり着くわけです。
      3. ビーーーーーム! さん 2025/02/02 日曜日 08:02 評価 #5654451

        トキオも確か見た目と便宜上Vで当たりですが、正確には各Rポケットで当たりだったと思いますよ。
      4. チャックハンドル さん 2025/02/02 日曜日 17:06 評価 #5654548

        ビーーーーーム! さん、ありがとうございます。

        トキオもどちらか知りたかったんで助かりました。
        10R直撃Vが流行って羽根物が増えると良いですね。幸いファミスタは不便なく遊技できる環境なので、ホームランがよく出る兄弟機を希望します。

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