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なんやて さん 2025/09/17 水曜日 08:47
#5694274
仰っている強STとは枚数のリミットの無いSTという認識で違いありませんか?
以前私も色々と検証していましたが、枚数リミットのないSTはおよそ差枚-1000枚程から出現することが多く見受けられました。
もちろんいつもの600枚STの場合も多々ありますが、この辺りからリミットのないSTを抽選しだしているのかなと。
>消化G数2000以降
この条件を満たした場合強STになると判断して構いませんか?
以前私の検証中はスルー天井inスルー天井道中ほぼ全て弱STだったりしたことが何度もあったりしたので
この辺りのG数から優遇されているだけのような感じでしょうか。
条件満たしてない場合の低設定でもおよそ4割くらいで600枚ST選択されていると思いますが
それを超えて現実的に狙える割合になっている?
設置があれば私もまた検証に駆り出していましたがいかんせん設置が…
東京リベンジャーズが憎い笑
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 09:14
#5694278
リミット説は短期出玉対策のためと思われる挙動の一端だと考えており、実ゲーム数消化が長ければ長いほど並以上のSTが徐々に解除されていき、完奏を迎えるまでは維持されると捉えても良いと思います
逆を言えば一撃で乗せ過ぎると次回STが冷遇される事象もあるので後ツモは危険です
が、長い消化( CL、JLも含む)を消化した場合ロング継続しやすく、リンクナビ頻度、夢打ち天井も1〜3以下が選ばれやすくなりSTが高頻度で続いて行くものと実践上感じます
ST4スルー天井CL消化後狙い、とでもいいましょうか規定G数消化後に挙動がひっくり返る場面がバンドリにはより顕著に現れます
下のグラフは前日2000ハマり据え置きから吹いたグラフです
たまに見かけるパターンだと思いますが、朝イチ初当たりから強STだったグラフです
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 09:31
#5694281
別の稼働のグラフです
ゲーム数が進めば進むほど跳ねやすくなっていると別のプレイヤーの方からも情報があります
午前中は弱STしか来ない、並以上はほぼないところからいきなり挙動が変わって上り始めたそうです。
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ガルパピコ太郎 さん 2025/09/17 水曜日 11:24
#5694298
久しぶりに板にきてみたら有用な情報が。
先日の私の実践グラフも提供させていただければと。
差枚やゲーム数消化からの好挙動傾向、割と腑に落ちました。
この日は朝から並STでモミモミしながら、差枚-1000枚ほどから好転、特に弱ST単発後2回目のSTが好挙動になる傾向がありました。
ずるずる右肩下がりのバンドリも多々見かけますので、条件を満たせば必ず好転するわけではないにしても、ひとつの契機として大変参考になりました。
マイホは根強くバラで生き残ってくれているので今後注視していきたいと思います。
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 11:54
#5694304
グラフ提供、ありがとうございます!
少しでも参考になれたなら幸いです
必ず上振れるきっかけがあるはずなので、稼働が可能ならば頑張る価値はあると確信してます。
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なんやて さん 2025/09/17 水曜日 12:13
#5694307
かなり前にこちらで報告させてもらったんですが
初当たりの強弱の分布を検証しており、
スルー3回目の当たりが弱を否定するSTが非常に多くありました。
おそらくこの辺りで-差枚や経過G数等の条件を満たしていたとなればかなり納得のできる考察かと思います。
近所にはもう低貸でしか設置されてませんが、
今一度手を出してみようかなと思ってしまいました。
有益な情報をありがとうございます。
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 13:07
#5694316
はい!
何かしらの考察のプラス材料になれたなら幸いです
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ガルパピコ太郎 さん 2025/09/17 水曜日 13:11
#5694319
先ほど貼った実践で思い出したので追記させてください。
たまたまかもしれないですが、この日2回突入した強ST、どちらも単発スルー後ディスクがRoseliaスタートで引き戻しモード否定の5周期当選でした。
鳴かず飛ばずのやる気のないバンドリは単発後Afterglowスタートで5周期まで連れていかれるのが頻発しますが、Roseliaスタート(もしかしてハロハピも?)で示唆を蹴った際は良い挙動のチャンスがあるかもしれません。
サンプルが少なすぎますのであくまでご参考までに。
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 13:30
#5694324
ディスク示唆、ボイス示唆はあくまで○周期以内なのはお馴染みですが
ST中のディスクのユニットの順番も噂がありまして
初回ST Roselia→夢打ち成功→ハロハピ→成功→Roselia→成功→RAS→Roselia
のパターンと
初回ポピパ→アフターグロウ→ハロハピ→Roselia→RAS→ポピパに戻る
初回ハロハピ→ハロハピ→Roselia→Roselia→モニカ→ハロハピ
の通常のユニット順の法則崩れ?
等も一部の方々から指摘があります
やたらハロハピやモニカの突破率が高い時がある時にST状態が並み以上に感じる事があります
もちろん気のせいだとしたらそうなのですが。
無限STの有無等でばらつきもありますし
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 14:11
#5694328
上記ユニットのディスク順でST中の夢打ち天井示唆の噂
通常ST状態にも内部には裏サポートバンドが作用している可能性
CL及びJL中のロック無し夢打ちor遅れ夢打ちでST状態アップをしている(6枚役のアレです)
赤カットイン外れor青カットイン成功の時にST移行抽選も同時に行っている可能性が極めて高いと思います
通常時も夢打ちでディスクの色等でモードアップを抽選しており
近々出るヴヴヴ2にも似たようなフラグが搭載されていますが内容は状態モードアップとのこと。
そのフラグの出目が外れるとフリーズという、バンドリ打ちの方々が既視感を抱くと思います
もし予感が当たっているならバンドリのST状態は各種夢打ち(6枚ベル)で自力で上げる事が出来るのではないかと個人的に考えております。
通常時の赤ディスク紫ディスク持ち込み非考慮にはなりますが。
長文になりましたが、目を通してくださった方、感謝いたします。
少しでも稼働が長続きしてもらいたい一心で書かせて頂きました
ありがとうございます
ここの掲示板の皆様の考察のおかげで今もバンドリを打ち続けていられます
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なんやて さん 2025/09/17 水曜日 15:28
#5694338
ST中のバンド順に何か示唆があるかもと私も一時期サンプル取ってましたが
特に法則性は見出だすことができませんでした。
強いて言えば初回バンドRASモニカの選択率が異様に高いくらいでしょうか。
この辺は通常時にあまり出番が無いからかなーと勝手に納得してました笑
>ST中も裏でサポバン
これもありそうではあるんですが、それを視認可出来ていれば明確な叩きどころになり、遊戯性に幅持たせれるので公表されているはずなんですよね。
メタ的な目線での考察になりますが、公表されてない以上無いのかなとも思ってしまったり。
ですが裏で何やっててもおかしくないのがバンドリのSTの良いところでもあり悪いところでもあります。
>ボナ中夢打ち成功でのST昇格
たまに話題に挙がりますが、どうなんでしょうねこれ。
もう1年近く打ち続けてますがそもそも明確に弱挙動から昇格した経験が2度程しかなく、
1度はレア役ピコアタを3連させた後、もう1回はレア役ピコアタ2回後の無限獲得後だったので…。
弱中に無限獲得しても100枚減らされてLJ貰えるただの遅延行為としか思っていませんでした笑
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ガルパピコ太郎 さん 2025/09/17 水曜日 15:41
#5694341
ST中のバンド順は私も特に法則性は無いように思えます。
公式か解析かは忘れましたが、全バンド均等振り分けで完全ランダムだったような。
あとパスパレはどこへ…
無限抽選の夢撃ちは経験上朝イチSTや、並STの600枚前後の制限を超える大量獲得した際の消化中に引けると強挙動になりやすいと思ってます。
というかSTの挙動が良さそうな時にしかあんまり引けてないかもしれません笑
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かのぷー さん 2025/09/17 水曜日 20:07
#5694376
この時期にまだこんな検証されてる方がいらっしゃるとは笑
1つ質問になるのですが、1度も跳ねずマイナス差枚が5000枚や、8000枚に到達する台を見かけることがあったのですが、この場合何が悪くてそんな凹むんでしょうか?
私もある程度マイナスが出ると跳ねやすくなるような感覚だけはありますが、条件が絞り込めず現在に至っています。
弱STスルーを繰り返している台が急に跳ねるSTを取るのはこれなのかなと。
そしてスルー天井自体は跳ねる条件には入っていないと考えていて、では発動条件は差枚なのかST終了時からのマイナスなのかというところで考察は止まっていました。
久しぶり面白い報告もらえたので打つ際は気にしてみたいと思います。
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みとーす目 さん 2025/09/17 水曜日 23:15
#5694416
こんばんは。
条件を満たしている状態で強ST移行率がどの程度あるかですね。
短中期上限を考えると、試験時に条件を満たして強STに入ってしまうと落ちると思いますので。
強ST自体がそもそも薄いのか、比較的チャンスの入り口があって条件3のようなレア条件を経て晴れて強STなのか。
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 23:19
#5694417
今日の実践の結果になりますが、大きくハマる原因としては、前回、前々回に大きく爆裂したあとに起こります。
画像の前日、自身で6600枚、二日前に6400枚、差枚切断4回を経て今日が三日目での事です。
特に5000枚から6000枚以上吐き出した(有利切断を差枚切断)あとに深く沈む傾向が強く、平気で5000枚以上飲み込みます。
それゆえに荒いグラフになりやすく、対バン、赤7待ち、、夢打ちモード移行以外に勝ち筋は無いことが多いです。
ST初回ユニットの法則性については現在もサンプルは取り続けていますが、
初回RAS、Roselia、モニカスタートの時は夢打ち天井が1.3.4回のパターンが多く
初回ポピパ、ハロハピは4.5回
初回パスパレは2.5回
もちろん有効リンク役、レア役が出なければ手も足も出ませんが、自身のサンプル上の認識です。
肝心の黒ディスクについてですが、5回ディスクを回す毎に抽選されていると一見思いきや2回目で出たり、青ディスクが内部黒ディスクだったり見た目でわかる紫ディスクだったりしますよね?
直近で夢打ち無限STを獲得or青夢打ち失敗した次セットでディスク変化ないしSTモードアップを何度も経験しています
裏サポバンによるSTのアシストはきっとあると信じています
強STに急に化ける要因の一つだと思います。
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流雹 さん 2025/09/17 水曜日 23:43
#5694421
短期出玉対策
600枚乗せからの冷遇
中期出玉対策
同一区間1200枚以上1800枚以下
所謂俯瞰が出づらくなりフラットに出玉獲得がしやすい区間
長期出玉対策
2100枚以上奏奏まで(飲み込んだ差枚により変動)
完奏後準備中待機と無限区間がありますよね?
あの減算区間で差枚調整を行なった上で大ガルパに移行という流れを繰り返しているものと考察してます。
無限STは減算区間扱いであるなら無限STを消化中に挟み、長期出玉試験を掻い潜っていると思われます。
恐らく大量獲得を経験された方々は無限STを複数回挟んで伸ばした事は良くあるかと思います
減算区間であると同時に消化G数を稼ぐチャンス区間となり、出玉試験に引っかからないように差枚調整をしていると考えられます。
完奏から完奏を実現するにはどこかしらで減算区間を設けていないと引っかかりますから。
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 00:36
#5694426
CL消化中夢打ちについて
ガルパチャレンジ不保持時
赤カットイン成功→無限ST移行(減算区間)
赤カットイン失敗→ST状態アップ抽選(1対1)
青カットイン成功→無限ST +状態アップ濃厚?
青カットイン失敗→現状維持
遅れ夢打ち→無限ST +状態アップ濃厚
虹夢打ち→無限ST+強ST滞在濃厚
ガルパチャレンジ保有時はモードアップ抽選優遇有り
これもサンプルがまだまだ足りませんが夢打ちを外したあと強STに移行した他県のプレイヤーからの情報です。
画像はCL消化中青夢打ち失敗後、ガルパチャレンジ保有時のレバーオンパネル消灯時
成立役はリンク役だったとのこと。
その後強ST状態へ移行したとの事
主にこのパターンで強STを確信する場面が一番多いです。
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みとーす目 さん 2025/09/18 木曜日 01:16
#5694431
差枚管理ですが、前有利区間の出玉を現有利区間に利用が出来ません。
ですので
>特に5000枚から6000枚以上吐き出した(有利切断を差枚切断)あとに深く沈む傾向が強く、平気で5000枚以上飲み込みます。
この5000〜6000枚吐き出したのが前有利凹みから前有利区間内のJACKPOTなのか、前々区間+前有利区間かの判断が出来ません。
出来るのは「有利切りする条件枚数だけ」かと。
深く沈むのは、有利切り後(ゼロボ成立状態)でST抜けした場合とすれば可能。
抜けずに当選した場合も「有利切り後のST」と判断が出来るので強ST復帰させようとする仕様も可能かと。
(有利切り条件自体で短中期アウトになるようなら試験対策名目の凹ませは無意味)
ですので、長期は管理が難しく、短中期規制を施し、貫きを弱くすることで「間接的」に管理しているのかなと。
無限に関しては、少しでもG数を稼ぐ意味もあるというのは同意です。
(短中期をクリアしやすいように)
強STが強すぎると思うので、試験時は強STが入らないように祈ったのか、何かしらのカラクリがあったか。
強ST条件のハードルが低いのであれば後者を考えたいですが…。
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 01:44
#5694432
そこで必要なのが設定Lの存在なのかなと。
設定6は初当たりが軽く右上がりにジグザグなグラフになりやすく、Lは全ての子役等、抽選が冷遇
これをそれぞれ稼働させその平均値で試験のクリア範囲内に着地させる。
2.3.4.5.がどれだけ暴れてもLと6の範囲内であれば公表値に限りなく近くなる
と実機をお持ちのプレイヤーの方が今現在も検証し続けています。
ヴヴヴでもミミズ、トラブルでもL
バンドリはL+減算区間
試験対策は各メーカーそれぞれ工夫や独自の管理方法があるのも事実
運良く試験を通過したのだとしたらそれはそれでになってしまいますが、前日キ○ーナさんがバンドリコンプリート報告もあったそうなので、店側もコントロールしづらい台なのも仕方ないのかもしれません。
強ST状態はそれぐらい強いので私自身もなぜバンドリが試験をパス出来たのか正直なところ不思議でなりませんね。
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なんやて さん 2025/09/18 木曜日 08:00
#5694446
>ST中夢打ち天井について
無限中は3回目が天井なのは頷けますが
そもそも通常STで5回目で当たらなかった事が自身多々あり、天井説に関して懐疑心を抱いています。
5回目でほとんど当たるのでかなり強めの抽選されているのは同意しますが、仮に天井があるのであれば最深部は6回目以降に設定されているはずです。
>2枚目で黒ディスク、内部黒ディスク
そんなことあるんですか?初耳です。
内部黒ディスクはCL5回目ではなく?
稼働初期から打ってますが初めて聞きましたね。
>ボナ中夢打ちでの状態昇格
これに関しても1度も経験したことがありません。
青カットインだろうが赤カットインだろうが成立役が共通ベルなのか右1stリンク役なのかの信頼度を示す煽りで、
それ以上でもそれ以下でも無いと思うんですが。
この辺噛めばもっと味しそうな気配があるので
もし何かデータ等あればご提示願えますか?
煽りではなく、どのような展開がありこのように考察されているのかの根拠が気になるところです。
久々にこういった議論考察ができて楽しいですね。
私も実機に手を出してみようかな笑
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 10:25
#5694460
1.下位ST夢打ち天井は最大6回まで、これは私自身も経験はあります。が基本的には5回までが多いのは周知の事。
弱ST.初回ユニットは基本ランダム
夢打ち天井が1回や2回では打ち抜けない
(レア役2連は可能ですが基本JL)
最低保証ナビが1回、俯瞰頻発、最終Gレア役のみ有効、所謂最弱状態ですね
並ST
初回ユニットがRoselia、RAS、モニカからスタート比率が高め?
リンクナビは20G中5回程度来るイメージ
俯瞰発生時変則押しでも前兆までは行きやすく、そこにレア役を重ねて突破しやすい状態
花道ガセ有り、赤イルミガセ有り、夢打ち天井2or3or5が選ばれやすいイメージ
リセットされた朝イチ初当たり時には基本的にこの並STに移行されやすい(白7、赤7直撃時のスタート地点もここに行きやすい)
強ST(裏サポにリンク役率アップ状態)
初回ユニットは不定ですが、例えばRoseliaスタート→CL消化後再びRoselia→ディスク消化後→ポピパ→ディスク消化後→Roselia
いずれかのユニットに偏りが出てきやすい
ナビ無しリンク役1回でもあっさり当たります
俯瞰は全く出ない、見た目上俯瞰演出であっても内部はリンク役成立
レア役1回でも煽りモリモリ(擬似連ステップアップ4の金色が出やすい)で当たります
花道演出が最初のレバオンで発生しやすくガセがほぼ無い
レバオンでボタンバイブでレア役否定
この台の最強状態ですね
夢打ち天井は1or2回が多発
CL比率が高め
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 10:26
#5694461
2.ST5セット目以外での黒ディスク出現について。
これは賛否あると思いますが設定差が設けられているが公表されていない部分ですのですが、ST2回連続で黒ディスクが出現したとの報告もこの掲示板で見かけたため、黒ディスクがきやすい台は設定に期待を持たせるように作られていると推測
特に設定6は初当たりが軽い→黒ディスクが来やすくガルパチャレンジ失敗しても次回天国or成功して上位獲得しても転落しやすいため、ギザギザなグラフになりがちで一撃では伸びにくい特徴があります。
例えば前回STが二連で終わってしまいその消化中に4回ディスク消化をしていたとし、通常時に一旦戻りますが、最初の1周期以内で引き戻しor白7赤7が直撃し、再度ST開始、ディスクの二枚目が黒ディスク出現または赤、紫ディスク出現するパターン
要するに前回のST状態とディスクの内容を引き継いだ場面に起こりうるパターンが稀にですが起こります。差枚も引き継いでスタートしますから1周期で後ツモからいきなり黒ディスクが出現もありえます
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 10:27
#5694462
3.JL.CL消化中の夢打ち(無限STストック)時のモードアップ抽選について
赤カットイン夢打ちを外した後、俯瞰演出が消えた。リンク役、ナビ頻度が明らかに弱ST状態から並STへ切り替わったとの報告有り
私自身も何度も経験しています
通常時のリールロック夢打ちを思い出して頂きたいのですが、ディスクの昇格を行なっていますよね?それを消化したいからズルズルと追いかけていきますよね?
ST中も実は同じで
弱STが強STに化ける際はどこかのタイミングで夢打ち抽選を受けて昇格をしており、稀にST開始時に赤or紫ディスクスタート(見た目は青)
リンク役、レア役成立で前兆スタート時にチラッと青から赤、青から紫へ変わって本前兆(ジャッジパート)へ移行したりします。
スマホをながら見しながら打ってると見逃すほどディスク変色演出は短いです。
少し脱線しましたが、ボーナス消化中の夢打ちでのSTモードアップについては赤カットイン外れ(1枚役)青カットイン成功(6枚役成立)のタイミングで一段階、裏サポに夢打ち高確が居たなら2段階アップ(弱STから強STに化ける瞬間)
と個人的には思っています。
もちろん裏サポ説は公表値やサイトには載っておらず、液晶にも表示されないので誰も証明は出来ないブラックボックス的な説と言われ続けてますから。
ですが、大きく出玉が伸びる際はほとんどボナ中での夢打ちを複数回引いている方々が多いと思います。
夢打ちで無限ST(減算区間)で消化G数を引き伸ばしながら出玉を出し、再び夢打ちでモードアップ抽選を受けながら無限STを消化し、ロング継続させつつ完奏で差枚調整、無限STから再び開始し同じ手順を繰り返して緩やかな出玉の波を作っていると私は感じております。
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 10:29
#5694463
私のバンドリ稼働検証チームは各県現在7人でそれぞれサンプルを集めてますがほぼ全員同じ意見になりました。が、証明しようがないので未だに少数意見にしかならないのが辛いところです。
解答が長くなりましたね
すみません。
連投失礼しました
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なんやて さん 2025/09/18 木曜日 11:38
#5694469
>黒ディスクの件
自身2連続黒ディスクすら経験も無く聞いたことがないんですが、
即黒ディスクも有りえますか。
1周期目での確定役成立って割と起こり得るケースだと思いますが、やはり見たことも聞いたことも無いんですよね。
まぁ低設定しか打ってないって言われたらそれまでではありますが。
>ボナ中夢打ちカットインの件
身も蓋もない言い方になりますが、右1stリンク役成立時に赤カットインを出してハズレ
又は共通ベル成立時に青カットイン出して無限獲得
どちらも台の気分次第じゃないの?と思うのが率直な意見です。
共通ベル右1stリンク役共にかなり高確率で成立しておりますし、
赤カットインハズレで状態昇格抽選を行うくらいなら
STの滞在G数や総獲得枚数等を参照し状態の昇格転落抽選を行う方がしっくり来ると思うのですが。
そもそも共通ベル成立時の無限獲得率は同一ST内でのCL回数で変化すると公表されており(数値は公表されてませんが笑)
CL1回目までは比較的現実的に引けますが3回目以降となると滅多にお目にかかれませんよね。
仮に裏サポが存在しているにしても体感できるレベルでの確率アップではないんじゃないのかなと。
どちらにせよ視認可しないメリットが存在しない以上、無いんじゃないのかな〜と思うのが私の意見です。
>赤カットインハズレ後に弱から昇格
赤カットインハズレた以外に他の要因はありませんでしたか?
例えば弱STでハチャメチャな引きをしてCL3連しただとか最終Gでレア役引き続けてピコアタの2連してしまっただとか。
そちらにフォーカスしても面白いかもしれません。
そんな大勢でのバンドリ学会が存在していたとは。
是非他の方々の意見も伺いたいです。
久しく議論が無かったのでとても良い刺激になっております。
長文失礼しました。
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 12:06
#5694473
はい。視認出来ない要素だからこそ憶測と実践の積み重ねでしか語れないのが辛いところです
ボナ中夢打ちモードアップ抽選の件については完全証明は難しいんですよね
フラグがそもそも重いのと、不意に来る時と遅れ夢打ち、カットインの色分け、成功期待度と矛盾パターンの有無と停止形と払い出しの枚数も確認しながらなので、効率は非常に悪いです。
あくまで実体験でボナ夢打ち失敗後のST開始時に紫ディスクだったり、特殊ナビ(黒ナビ、音符、星ナビ、左1stナビ)後の強ST突入など、入り口は他にもあるかもしれないと日々違和感探しを楽しみながら回し続けて気がついたら半年経って今に至るところですね
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流雹 さん 2025/09/18 木曜日 12:19
#5694474
ボナ中夢打ち成功でも紫ディスクスタート、強STパターンもあるので、未だに飽きもせず週3ペースでマイホにはお世話になってますが、打ち込めば打ち込むほど発見がありますね
フリーズは過去4回引けているのに全て即落ちですが、いつかスタビを引くのが目標ですね
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かのぷー さん 2025/09/19 金曜日 10:27
#5694634
流雹さんもスタビまだとか、私以外にもいらっしゃったんですね。
そしてフリーズの不遇具合(私も5回引いて最高800枚)もソックリと笑
最近マギレコも飽きてきた(ドッペル引いたら止めていいかと思っているのに引けない)ので、またバンドリを打ち始めているのですが、一撃大きく乗せてしまうと良い汁が出ますね。
画像のあとは500枚到達前に無限取って、無限ST終了後即落ち。
少し追って、白7からCL700枚即落ち。その後有利切れず。
引きで伸ばせた感が否めない実践ですが、こういうのがちょろちょろあるからバンドリは楽しいですね。
地獄もたくさん見ますが笑
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流雹 さん 2025/09/24 水曜日 05:30
#5695585
設置がある内ににはスタビ目指してサンプルもどんどん集めたいですね
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みとーす目 さん 2025/09/25 木曜日 20:03
#5695835
ん〜…考察を再構築する必要がありますね。
レス15が破綻しているのでロジックそのものも信頼度として下がってしまいます。
レス18を説明出来ていませんし
レス24
>各県現在7人でそれぞれサンプルを集めてますがほぼ全員同じ意見になりました。
7人がレス18のような疑問を持たないのが不思議でなりません。
また、ほぼ全員が同意見になるのであるならば、この板で考察される方々が着目していても全然おかしくないかと。
この2つは払拭出来ない違和感です。
レス19の「どう試験を通したか」も「平均値で試験のクリア範囲内」このような要件はなかったはずです。
言い換えると「試験時に強ST挙動があったら間違いなく落ちていた」はずです。
個人的に強ST契機は幾つかあるとは思います。
ですが、強すぎるが故にかなり「薄い」だろうと。
その1つとして、CL中の撃ち抜け及びフェイクも可能性としてはあるかなと。