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【145】

ハクション大魔王【サミー】

チャンスゥ'' (2005年11月03日 17時48分)
      BB      RB    機械割
 設定1 1/336  1/9362   95.39%
 設定2 1/321  1/9362   97.84%
 設定3 1/312  1/9362   99.63%
 設定4 1/303  1/9362  101.42%
 設定5 1/295  1/9362  103.20%
 設定6 1/280  1/9362  106.23%

 5号機/RT/大型液晶ドーナツビジョン採用
 アニメ【ハクション大魔王】とのタイアップ


 確率の異なる別フラグ3種類のBIGボーナス搭載
 各ボーナス終了後には【ドキドキタイム】(=RT)
 【小役とボーナスの同時抽選機能】 (ガマグチ[青7-ガマ-ガマ]当選時のボーナス当選率 = 約1/25)

 ┌ 赤7 (魔王ボーナス) → ドキドキタイム(RT) 180G
 ├ 白7 (あくびボーナス) → ドキドキタイム(RT) 60G
 ├ 青7 (カンちゃんボーナス) → ドキドキタイム(RT) 30G
 │
 └ レギュラーボーナス → ドキドキタイム(RT) 1000G

 BIGボーナスは払い出し346枚で終了 (純増 約230枚)

■ 187件の投稿があります。
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RE:ハクション大魔王【サミー】  評価

もりーゆo (2005年11月05日 01時27分)

ドキドキタイムって、終了条件はゲーム数消化だけなのかしら?
ボーナス成立でも終了だったらバケ引いても少しつまんないよね。
【146】

RE:ハクション大魔王【サミー】  評価

もりーゆo (2005年11月04日 02時33分)

RTでの出玉増で+を狙うタイプなんですね。
通りでバケ率が低い低い。

かつてのAT爆裂機風のゲーム性ですな。
(出玉は全然そこまで行かないけど)
19  18  17  16  15  14  13  12  11  10  9  8  7  6  5  4  3  2  1 
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