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【104】

シャトル21(藤商事)

Cupid☆ (2015年05月29日 00時24分)

登場:1987(昭和62)年
カテゴリー:アレンジボールタイプ一発台
賞球オール16


私が記憶している中で、一番古い藤商事の台。
私の中では異端の一発台です。
むしろパチスロに似ているといった方が理解は早いかも。


*いわゆる「アレパチ」ですが、「アレパチ」は太陽電子の商標なので、
ここではアレンジボールと表記します。


名前は盤面の役物が宇宙っぽいところから?
メーカーHPの過去の台に「シャトル」という台がありますが、関連性は不明です。


ゲーム性は玉を使ったビンゴゲームのようなもの。
盤面左に1から16までの番号ランプがあり、並んだ個数によってポイント獲得。
ポイント数*16玉がゲーム毎に精算されます。


パチンコと大きく違うのは、1ゲーム最大16玉までしか射出出来ない事と、
途中でゲームをストップ出来る事。この辺りがパチスロに似ている感じです。



盤面中央にはどこかで見た役物が鎮座しております。そう、スーパーコンビの役物です。

手前がハズレ穴、後ろ2つがスタート穴になっており、
コンビと違って役物内に仕切りのような突起がありました。


入賞すると盤面右にあるデジタルの左右が変動し、真ん中は止まったまま。
左右が「33」「77」で止まると大当たり発生です。(大当たり確率約1/60)


この状態で左右にある「GO」チャッカーを通して、中央デジタルに左右と同じ目が止まると、
普段は0.1秒程度しか開かない「2468」アタッカーが3秒ほど開いて目を完成させ易くなります。

通常は良くて1ライン程度しか揃わないビンゴが、ほぼ毎ゲーム揃うようになるのです。
後は打ち止め数まで右打ち一直線です。(記録によると、私のエリアは10000発が多かったようです)


前述の通り左右の目が揃っている事が大当たり要件なので、うっかりデジタルを始動させてしまうと
即パンクの憂き目もあります。役物内に複数の玉が入らないように止め打ちが必須でした。
(ゲーム途中終了によるパンク回避方法もあり)

玉の動きを楽しむ一発台とは大きく趣きが異なっておりますが、
一瞬で決まるスピードは正に一発台並みのスリルがありました。

数年後の大ヒット作「アレジン」のエッセンスが詰った名機だと思います。


〜〜〜

セブン機ではありませんが、初めていわゆる「オスイチ」を決めた台でした。

コンビの役物に惹かれて、ゲーム性もわからず打ち出し開始。
16発中1玉がクルーンに入った後、玉が出なくなったので店員さんを呼ぼうとすると、
向こうからやってきて大箱2つを後ろにおいて、言葉少なめにプッシュボタンを押して右打ちの指示。


その出玉スピードには魅了されましたが、ギャンブル性が強すぎて
当時はあまり深入り出来なかったのも事実です。
今あれば結構・・・(笑)


〜知れば知るほど当たらなくなる〜

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シャトル21(藤商事)  評価

ジャグSEN (2016年07月29日 23時49分)

Cupid☆さん,再びこんばんは。

>一番古い藤商事の台。

 ん〜 そうでしたか。

>異端の一発台

 そうですねぇ,自分も「デジタルによる一発台」的な認識でした。

>ゲーム性は玉を使ったビンゴゲームのようなもの。
>盤面左に1から16までの番号ランプがあり、並んだ個数によってポイント獲得。
>ポイント数*16玉がゲーム毎に精算
>1ゲーム最大16玉までしか射出出来ない事と、途中でゲームをストップ出来る事。

 …当時は,出玉の仕組みを深く考えることもしないまま,とにかくクルーン内に玉を送り込むことに集中していましたw  3−3or7−7

>(大当たり確率約1/60)

 コレすらも知らないまま打っていました・・・(愚)

>(記録によると、私のエリアは10000発が多かったようです)

 なんと! コチラでは他の一発台と同じ4000発でした。

>パンクの憂き目

 ありましたね〜  
 多かったのが,2個入賞で,1個目当選(一瞬大当たり音)→2個目も有効でハズレ orz
 ソレを防ぐために編み出した(?)のが… 上のような状態になったら,1個目のデジタルが動くと同時〜2個目入賞後までの間,ストップボタンの連打w
 …2個目の抽選はあきらめる,という方法でした。

>一瞬で決まるスピードは正に一発台並みのスリル

 ハイ。 コレも脳汁出しまくりでした…
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