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【324】

キングハンター(ニューギン)  評価

Cupid☆ (2016年04月15日 18時49分)


登場:1988年(昭和63)年(?)
カテゴリー:一発台(電役タイプ)
大当たり確率:1/500
賞球オール13(デジタル始動はスルー式で賞球なし)


CR機の元イメージとなったであろう革命機種。
名前は盤面上部に大きく「KING HUNTER」の文字が。


カテゴリーとしては、一般電役に属するタイプですが、その実態は一発台。
以前紹介した、「エレキパワーI」(三共)も電役タイプの一発台ですが、それとは基本的な概念が違います。


ゲーム性ですが、デジタルが3か7で揃えば大当たりで、左右電チューが5.8秒開放。
(小当たり、中当たりもあり)


これで賞球を稼ぐのですが、この台の特徴は、一度大当たりをすると保留が途切れるまで
大当たり確率がアップする、という仕組みでした。


そして、左右の電チューが開くと、中央下のスルーに玉が誘導され、実質保留が途切れる事がなく、
最初にスルーを通せれば、打つのを中断しない限りは永久連荘する、という一発台でした。



ここで注目したいのは、大当たり中に大当たり確率がアップすると言う点。


それまでも、アレンジボールタイプの一発台「シャトル21」(藤商事)など、デジタルを使った一発台はありましたが、
こちらは左右の目を固定して、中図柄のみの抽選を行い大当たり確率をアップさせていたものでした。


対してキングハンターは、大当たり中の特定条件下(保留を途切れさせない)で、
大当たり確率そのものをアップさせるという、いわゆる「確率変動」機能を持たせたものでした。


以降、他メーカーからもこのタイプの一発台が多数発売されて、その総称を「キングハンター系」と呼びました。
(マルホン「スーパーウルフ」、銀座「ターゲット」など)


デジタルがスルー式でしたので、止め打ちが絶大な効果を発揮し、攻略要素が強かったため、
市場での寿命は短かった記憶があります。



セブン機には保留連荘機が登場する事になるのですが、これは今でいうST機のような感じです。
現在では当たり前になっているセブン機の確率変動は、もう少し後のCR機の登場を待つ事になります。



〜〜〜


この頃から一発台も様変わりして、釘読みよりも完全に運の要素が強い台が出て来ました。
私個人としては、あの狭い釘の間に玉を通す事に喜びを感じていたため、あまり打った事がありませんでした。


しかし、一度打って当たりを体験すると、コレも一発台としてありかな?なんて思うようになったりして。
現金なものです。単純に食わず嫌いだったようですね。



〜〜〜

水分摂取は程々に。
【323】

フィーバーゴールドI(三共)  評価

Cupid☆ (2016年04月21日 12時22分)

登場:1986年(昭和61)年
カテゴリー:おまけチャッカー付きセブン機
賞球:ALL13 10C 10R 30秒
大当たり確率:1/250



名前は、大当たり図柄に$袋があり、そこに「GOLD」の文字があったから?

大当たり図柄は「7」「BAR」「FEVER」「$袋」の4種類。
他のハズレ図柄はサボテンやカーボーイハットなど、ウエスタン調で統一されておりました。


当トピでは殆ど触れていなかったセブン機。
それは、当時私がセブン機自体あまり好きではなかったのもありますが、当時のパチンコ店の状況も若干関係しております。


1980年に登場したフィーバー(全国認可は1981年)は、その爆発力から一気に人気になり、その賭博性に歯止めを掛けるために
設置割合を30%以下に抑える組合の自主規制、10R規制(1982年)、10C規制(1984年)と、どんどん出玉を絞る傾向にありました。
いわゆる、1300発機の時代です。


その中でもキャプテンルーキー(西陣)などの攻略を起因とするヒット商品は生まれたものの、
カテゴリーとしての魅力は乏しく、遊べるハネ物、一撃の一発台、その中間の権利物などに押されていました。


小当たり性能を持つ「フィーバーミラクル」(1986年)などは発売されていましたが、
いわゆるヒット作がなかなか出てこなかったのが現状でした。


そんな中、大当たり中にアタッカー以外で玉を増やすルートを作り、従来であれば大当たりの消化時間が短い方が
出玉が多いはずの大当たりに、消化スピードが遅い方が出玉数が多い、という逆転の発想が搭載されておりました。


また、この台は大当たり判定がドラム停止時にセンサーで判別する単純なもので、
ストップボタンによる攻略法が出回ったため、画期的なアイディアでヒットしながら、短命に終った記憶があります。
(保留連も搭載していたとのことですが、詳しい数値等が判らないため、割愛させて頂きます。)


ともあれ、暗黒時代だったセブン機に発展の光明を見出した、革新的な台であることには間違いありません。
その後、改良やアイディアを重ねて、色々なヒット作が輩出される事となります。



〜〜〜


この台を初めて打ったのは家族旅行に行った時。
当時存命だった父の音頭で、家族で並んで打ちました。
結果は、母と姉が大当たり、父と私は当たらず仕舞い。
女性の偉大さを感じた、そんな家族旅行でした(笑)


〜〜〜

踊り子舞う地で、銀玉舞わず。
【322】

ビッグウェーブI(三共)  評価

Cupid☆ (2016年04月06日 00時37分)

登場:1988(昭和63)年
カテゴリー:一発台
賞球オール13



ゲーム性は、天下クルーンに入賞、中央の回転体が短穴、鍵穴、長穴の三穴構造になっており、
短穴入賞で右チューリップ、鍵穴入賞で左チューリップ、長穴で中央下の電チューが開放(5.8秒)。


この内、大半のお店では短穴入賞が特賞となり、右打ちにて右下の袖チャッカー、
連動して右チューリップが開き、打ち止めまで一直線となりました。


前作スーパーコンビ(I、II)は、立体的なクルーンに入賞してからの不規則な入賞軌道が魅力でしたが、
ビックウェーブIは平面的で、タイミングによって特賞かどうかが決まるため、クルーンでの滞在時間がハラハラものでした。


純正一発台の一瞬で決まる刹那から、滞空時間を持たせて大当たりの期待を持たせるゲーム性が浸透して来た感じでしょうか。
スーパーコンビの大ヒットにより、振分型一発台の需要も高まってきたように思います。
今後登場する一発台の入賞パターンのフォーマットを示しているかの様です。


この頃になると、一発台にもゲーム性が要求されるようになってきた時代だったのかもしれません。


また、長穴入賞で電チューが開くという小当たりの様な機能もあり、若干ではありますが玉持ちも考慮したのかも知れませんね。


個人的には打ち止め数から入賞個数を割り出す、いわゆるボーダー的な考えが浸透してきて、
役物の癖に左右されない釘見を勉強した台でもあり、「打つ」「打たない」がはっきりしていた台です。


〜〜〜

この時代は、正に一発台の最盛期。
ちょうど時間もあったため、都内の色々なお店へ打ちに行きました。
お店によって設置してある台がかなり違っていたのも特徴的だった記憶があります。


原宿を除く全ての山手線の駅前のパチンコ店制覇、なんて馬鹿げた事も、若さ故出来たのですかね。



〜〜〜


「静かな湖畔」と「メリーさんの羊」が競演する、そんな昭和最後の思い出。
【321】

ゆめもも さん 再び♪  評価

Cupid☆ (2016年04月03日 13時08分)


ゆめももさん、コンチャ♪

再びのご来訪、ありがとうございます。



>なんでも 詳しい


履歴書の特技欄にでも書ければいいんだけどね〜(笑)



>冬ソナのドラマ


ベタな展開だけど、楽しかったというか、ハラハラしたというか・・・
情報ナシで見始めたので、最後までドキドキでした^^

アニメは残念ながら未見です。



>パチンコの確変中のデートチャンスに学校があると嬉しくて


選択肢に「写真屋」「ホテル」「商店街」「学校」のどれかがあると確確でしたよね♪
「学校」が好きだったという事は、チュンサン名場面集全回転がお気に入りだったんですね。



>緑のアルバム


当時は思わなかったですが、緑がプレミアムなんて結構珍しいかも。
プレミアムではないですが、私は白アルバムからの「初雪」が好きでした。



>ユジンの頭にメガネじゃなくて 京楽マークが落ちてくるのも好き


ホテルリーチですね。
ユジンとチュンサンの写真ものプレミアムもありましたね。



>(≧≦) ゴメンヨーまた冬ソナのこと 書いちゃった(・・;)


好きな機種の事をたくさん書いてくれて、とっても嬉しいですよ♪



>ももちぃの必殺技


すっかり釣られてホイホイされちゃってますね(笑)



.∧Q∧
(#'ー')<ここだけの話ですけどね・・・


.∧Q∧
(#'ー')<あの人、化物語の委員長(羽川翼)ちゃんのネコ耳にはとっても弱いみたいですよ・・・


.∧Q∧
(#'ー')< クールでシュールキャラなのにねぇ・・・



     ∧Z∧ パーン
    (・ω・) Q  <おまいも大好きなくせに!
      ⊂彡☆))Д´)<キューッ〜!




また宜しくお願いします。



【320】

神に愛されし友へ  評価

Cupid☆ (2016年04月02日 18時48分)



君去春山誰共遊  
鳥啼花落水空流  
如今送別臨渓水  
他日相思来水頭    


君去らば春山誰と共にか遊ばん
鳥啼き花落ちて水空しく流れ
如今別を送って渓水に臨む
他日相思わば水頭に来たれ


私訳:


貴方が去ってしまったら、誰がこの場所で遊んでくれるというのか
鳥達は啼き、咲き誇る花は散って、風光明媚も虚しいだけ
渓水の畔で貴方の旅立ちを見送る
いつの日にか、再び思い出して出会える事を願わん


(原文:劉商 「送王永」)



〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

勧君金屈巵 
満酌不須辞 
花発多風雨 
人生足別離 


君に勧む金屈巵
満酌辞するをもちいず
花ひらけば風雨多し
人生別離足る

(原文:于武陵「勧酒」)

井伏訳:

この盃を受けてくれ
どうぞ波々に注がせておくれ
花に嵐の例えあれど
サヨナラだけが人生だ。

私訳:

戦いが終わって、盃を交わそう
波々の酒をどうぞ受け取ってください
花盛りの頃には、花散らしの雨も多いけれど
人生、楽しみの後には無常の別れがあるものだ



【319】

必殺技、再び(='m') ウププ  評価

ゆめもも。 (2016年04月01日 22時34分)

★,。・:*Cupid☆さん・みなさん♪・゜'☆ミ



          こんばんわ♪



★キューちゃん☆・:.,;*


ありがとさんきゅっ♪v(*'-^*)^☆です。
なんでも 詳しいのねぇ〜。


私も、冬ソナのドラマも大好きだったよ。
アニメのDVDもレンタルした。

パチンコの確変中のデートチャンスに学校が
あると嬉しくて、あと 緑のアルバムね。

それと ユジンの頭にメガネじゃなくて 享楽マークが
落ちてくるのも好きだった。

(≧≦) ゴメンヨー  キューちゃんの解説が嬉しくて
また冬ソナのこと 書いちゃった(・・;)



今日は この前 ももちぃの必殺技でノックダウンしたはずの

★プリリンちゃん☆・:.,;*がお見えなので 

もう一個 おみまいしとこうかなぁ゛☆⌒o(*^ー゜) オッケー♪




スペシウム光線!(⊃ ̄ ̄ ̄⌒ ̄)∩〓〓〓〓〓〓★



ンジャネ~♪εε〜〜(ノ゜▽゜)ノ♪シュワッチ!
【318】

コスwwwww  評価

zap (2016年03月29日 17時53分)

お部屋のみなさま、コンチャ♪

初めましての方、すみません突然に。




ちょっと・・・・コスのかほりがしてホイホイされにきましたw




ええ・・・・せくすぅい〜〜コスより、かわいいのがお好みです。

んでもって頭につける物は大の好物となっており・・・・

「あれ??なんか曲がってない??」

なんてテレながら登場してくれたら気を失うと思いますwwwww




つーかゆめネー!!!!

猫耳リクエストしておくのでヨロです♪




     ∩夢∩ <ハニトラじゃwwww 
    (=^▽^=) Z  
      ⊂彡☆))Д´) <あ〜〜〜やっぱり〜〜〜




Qの助さん、みなさん

おじゃましましたw
【317】

ゆめもも。さんへ♪  評価

Cupid☆ (2016年03月29日 17時58分)

コンチャ♪

わざわざ来て下さって、ありがとうございます。
きちんと下げにしているところも好感度アップです(笑)



>リーちゃんが居て


今は仮引退(?)してるみたいだけど、私にとってはレモメンであることには違いありませんからね。



>キュー玉リンと まともに会話したことないよね〜?


あれっ?そうでしたっけ?(笑)

HNは前から知っていましたし、虹板他各所で見かけていたので、私の中ではすっかり昔からの知り合い認定でしたよ(笑)



>初めてパチパチしたのは 10年前 初代冬ソナです。


この頃は04新内規の下限修正(1/500から1/400へ)の影響で、1/400のフル時短機が主流の中、
1/319、確変率62%で時短100回、出玉も多くてかなりの名機でしたね。

新しい顧客層を取り込む事にも成功した台だと思います。

私は原作自体がかなり好きで毎週土曜日が楽しみでした。



>オハ2000が2回、オハ1000が2〜3回だったと思います。
当時は 仕事が忙しくて 朝から行けたのはお休みの日の週1 あとは 残業がない夕方週2〜3くらい。


あら、ずいぶん腰の入った打ち方をしていたんですね^^


でも、この頃の台って、それくらいの嵌りがあっても何とかなる的な感じがあったし、
パチンコ店も体力が有ったので、今より多少は回りも良かったかと思います。


それにしても、相当好きだったんですね♪



>1K投資260K回収なんてこともあって
軍資金に余裕が出来て ハマッテしまいましたよ〜ん。


おお、凄いですね♪
等価だとしても純ミドルで60000発以上なんて、なかなかありませんよ^^


>冬ソナのパチ本を買って 今日はこのプレミアム見た〜って
○つけて プレミアム制覇するのが 楽しみだった。
でも、最終話に たどり着けなかったのが 心残りよ。


もう少し前の台だとプレミアの数も少なかったし、設置期間も長かったので
コンプリートも可能な台が多かったけど、連荘絡みのモノはなかなか難しかったですね^^;


>冬ソナ2が出たけど イマイチ好きになれなかった。
だけど 2で 自身最高の 32連して 不可能な家まで いったのよね〜。


どのシリーズ物でも、先代を超えるのは難しい、といわれることが多いですよね。

これは正直、その時の出玉等に関する取り決め(内規と言います)によって出玉数が少なくなったり、
演出時間が長くなったりで、印象が悪くなってるケースが多いかと。
時間が経ってその頃のいい思い出だけが美化されている場合もあり、一概には言えませんけど。


でも、32連は凄いと思いますよ♪



>な〜んか 上手いこと書けない


.∧Q∧
(#'ー')< そんなこと無いですよ。


.∧Q∧
(#'ー')< ちゃんとパチンコの話題をしてるしね(笑)



     ∩夢∩ <当たり前ぢゃっ♪ 
    (=^▽^=) Q  
      ⊂彡☆))Д´) <ヨンウォニィ〜♪


>☆プリリン★':*に 超セクシープリップリッコスプレを
真空投げ( */ ̄∀ ̄)/~~~~~ ○┼< しちゃって〜(*・人・*) オ・ネ・ガ・イ♪


あはは^^
zapさんはセクシーよりもきっと可愛い方が好きですよ。

・・・猫耳とか(笑)


本日は来て下さって嬉しかったです^^
また宜しくお願いします。



【316】

銀玉回顧録  評価

ゆめもも。 (2016年03月28日 12時55分)

★:゜*☆Cupid☆さん・お部屋のみなさん♪★:゜*☆


      ⊃`ノ二千ヮ...φ(´ー`*)


★キュー玉リン☆・:.,;* ゑ


お疲れ様です。

今日は、こちらに 〆(・_・。)^ カキカキに きましたぁ。

みんなで お花見できて 嬉しいよ〜〜  乾杯♪(*^^)o∀*∀o(^^*)うん♪

リーちゃんが居て 感(┳∧┳)謝 です。


ももちぃが 檸檬のお部屋にお邪魔して
2ヶ月弱くらいかな。

でも キュー玉リンと まともに会話したことないよね〜?
って 思ったりして・・・(*^.^*)エヘッ


ももちぃが 初めてパチパチしたのは 
10年前 初代冬ソナです。(これは お話したよね)

オハ2000が2回、オハ1000が2〜3回だったと思います。
当時は 仕事が忙しくて 朝から行けたのは
お休みの日の週1 あとは 残業がない夕方週2〜3くらい。

釘なんか 全くわからないし、それよりも 超人気で
空いてる台を見つけるのに 一苦労だった。
だけど 最初は 打つ台打つ台 ヒットするのね。
1K投資260K回収なんてこともあって
軍資金に余裕が出来て ハマッテしまいましたよ〜ん。

冬ソナのパチ本を買って 今日はこのプレミアム見た〜って
○つけて プレミアム制覇するのが 楽しみだった。
でも、最終話に たどり着けなかったのが 心残りよ。

そして 冬ソナ2が出たけど イマイチ好きになれなかった。
潜伏と ポラリスギミックがいやだったなぁ。
だけど 2で 自身最高の 32連して 不可能な家まで いったのよね〜。


な〜んか 上手いこと書けないな〜m(-_-)m スマヌ

長々と ごめんちゃいm( __ __ )m


ンジャネ~♪εε〜〜(ノ゜▽゜)ノ♪シュワッチ



★追伸★


☆プリリン★':*に 超セクシープリップリッコスプレを
真空投げ( */ ̄∀ ̄)/~~~~~ ○┼< しちゃって〜(*・人・*) オ・ネ・ガ・イ♪
【315】

青 さんへ♪  評価

Cupid☆ (2016年03月20日 12時38分)


こんにちは♪


>あちこちにフラフラと彷徨ってますんで、巡ってきますって♪


.∧Q∧
(#'ー')< べ、別に寂しくなんか無いんだからねっ!


な〜んて、ご自身のトピもありますし、書きたい事を書く時間もあるでしょうから、ご無理の無いように。



>ソルジャー


初代の印象(というか、あの出玉)が印象強すぎて、後継機種としては物足りないでしょうが・・・

連チャンを楽しませるのなら、甘デジのクイーンタイプにすれば面白いかも、なんて思ったりもしてます。



家族の件、ホッとしてくれてありがとうございます。(日本語ヘンかな?(笑))


実際は、退院してからの方がどうしても色々あり、その期間の方が大変でしたが・・・・
青さんも十分お気をつけて下さいね。


ママさん、れん姫への個レス、ありがとうございます♪



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