設置店検索
- 導入予定店舗
- 設置店 1,943 店舗
更新情報
閉じる
-
2026/02/09
通常時のエンドルフィン効果発動抽選(エンドルフィン効果関連)
-
2026/02/09
AT中のエンドルフィン効果発動抽選(エンドルフィン効果関連)
-
2026/02/09
CZ突入抽選(内部状態関連)
-
2026/02/09
内部状態移行抽選(内部状態関連)
-
2026/02/09
地球史上最強決定戦中の抽選(野人戦争(AT)関連)
-
2026/01/31
腕力比較べ突入抽選(野人戦争(AT)関連)
-
2026/01/31
野人戦争(AT)について(かんたん初打講座)
-
2026/01/31
AT終了画面について(演出情報)
-
2026/01/31
エンディング中の隠しPUSHについて(演出情報)
-
2026/01/31
地上最強の親子喧嘩中の抽選(野人戦争(AT)関連)
-
2026/01/31
真ッ向勝負ッッ(CZ)について(かんたん初打講座)
-
2026/01/31
大都会ステージ中の抽選(内部状態関連)
-
2026/01/31
設定推測
-
2026/01/31
天井
-
2026/01/31
地上最強の親子喧嘩について(かんたん初打講座)
-
2026/01/31
基本仕様(かんたん初打講座)
-
2026/01/31
腕力比較べ中の抽選(野人戦争(AT)関連)
-
2026/01/31
エンドルフィン高確率中の小役確率(小役確率)
-
2026/01/31
AT中の打ち方(打ち方)
-
2026/01/31
CZ中の抽選(真ッ向勝負ッッ(CZ)関連)
機種情報
閉じる
解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
| 設定 | 通常時範馬BONUS | AT確率 |
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.5% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 105.2% |
| 設定5 | 107.9% |
| 設定6 | 110.6% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 1枚役 | 1/1.3 |
| リプレイA | 1/45.7 |
| リプレイB | 1/8.7 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
| 弱チェリー | 1/107.4 |
| 強チェリー | 1/524.3 |
| スイカ | 1/75.2 |
| チャンス目 | 1/321.3 |
| エンドルフィン目 | 1/198.0 |
| レア小役以上合成 | 1/30.6 |
エンドルフィン高確率中の小役確率
| エンドルフィン高確率中の小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ナビなしエンドルフィン目 | 1/198.0 |
| ナビありエンドルフィン目 | 1/5.9 |
| エンドルフィン目合成 | 1/5.7 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
範馬BONUS |
![]() |
1or3枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
3or12枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「野人戦争」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定ゲーム数消化時の抽選からボーナス当選・レア小役成立時の抽選からCZ当選を目指す。
規定ゲーム数到達で前兆ステージ「リアルシャドー」へ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
レア小役成立時の抽選では前兆ステージ「ブラックペンダゴン」へ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
通常時/AT中ともにエンドルフィン目成立時は「エンドルフィン効果」発動に期待。
エンドルフィン効果は全8種類で、その後の展開が有利になる効果を持っている。
通常時のボーナス「範馬BONUS」は25ゲーム継続、純増約2.8枚。
消化中は毎ゲーム全役でCZ突入抽選が行われる。CZ期待度は約52%。
また、ボーナス中に狙え演出発生時はAT直撃に期待でき、赤7揃いでAT当選濃厚となる。
CZ「真ッ向勝負ッッ」は10ゲーム継続、AT期待度は約53%。
消化中は毎ゲーム勝利抽選が行われ、オリバに勝利すればAT当選濃厚となる。
なお、勝利後もゲーム数が残っていれば追加報酬獲得に期待できる。
AT「野人戦争」は初回50ゲーム+α継続、純増約2.8枚のゲーム数上乗せ型。
AT中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選・「腕力比較べ」抽選が行われる。
ゲーム数消化後は5ゲームの継続ジャッジ「地球史上最強決定戦」へ移行し、ピクルに勝利できればセット継続となる。
ゲーム数上乗せ時や腕力比較べ勝利時は上乗せゲーム数自力昇格チャレンジ「乾坤一擲チャンス」へ突入。成功期待度は約24%。
当該ゲームで1/4.4の小役が成立すれば成功となり、大量上乗せへと昇格する。
5セット継続ごとに「範馬BONUS」や「地上最強の親子喧嘩」獲得の期待高。
「地上最強の親子喧嘩」は1セット15ゲーム継続、純増約5.2枚のスペシャルBONUS。
継続するたびに様々な恩恵を獲得することができ、10セット継続で「親子喧嘩エンディング」へ。
エンディング終了後はAT「野人戦争」へ復帰するが、純増が約5.2枚にアップしている。
通常時は規定ゲーム数消化時の抽選からボーナス当選・レア小役成立時の抽選からCZ当選を目指す。
規定ゲーム数到達で前兆ステージ「リアルシャドー」へ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
レア小役成立時の抽選では前兆ステージ「ブラックペンダゴン」へ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
通常時/AT中ともにエンドルフィン目成立時は「エンドルフィン効果」発動に期待。
エンドルフィン効果は全8種類で、その後の展開が有利になる効果を持っている。
通常時のボーナス「範馬BONUS」は25ゲーム継続、純増約2.8枚。
消化中は毎ゲーム全役でCZ突入抽選が行われる。CZ期待度は約52%。
また、ボーナス中に狙え演出発生時はAT直撃に期待でき、赤7揃いでAT当選濃厚となる。
CZ「真ッ向勝負ッッ」は10ゲーム継続、AT期待度は約53%。
消化中は毎ゲーム勝利抽選が行われ、オリバに勝利すればAT当選濃厚となる。
なお、勝利後もゲーム数が残っていれば追加報酬獲得に期待できる。
AT「野人戦争」は初回50ゲーム+α継続、純増約2.8枚のゲーム数上乗せ型。
AT中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選・「腕力比較べ」抽選が行われる。
ゲーム数消化後は5ゲームの継続ジャッジ「地球史上最強決定戦」へ移行し、ピクルに勝利できればセット継続となる。
ゲーム数上乗せ時や腕力比較べ勝利時は上乗せゲーム数自力昇格チャレンジ「乾坤一擲チャンス」へ突入。成功期待度は約24%。
当該ゲームで1/4.4の小役が成立すれば成功となり、大量上乗せへと昇格する。
5セット継続ごとに「範馬BONUS」や「地上最強の親子喧嘩」獲得の期待高。
「地上最強の親子喧嘩」は1セット15ゲーム継続、純増約5.2枚のスペシャルBONUS。
継続するたびに様々な恩恵を獲得することができ、10セット継続で「親子喧嘩エンディング」へ。
エンディング終了後はAT「野人戦争」へ復帰するが、純増が約5.2枚にアップしている。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数消化時の抽選からボーナス当選を目指すゲーム性となっている。
また、レア小役でのCZ当選やAT直撃なども存在。
![L範馬刃牙 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時の規定ゲーム数はモードで管理されており、100ゲームごとに期待できるゾーンが存在。
現在の消化ゲーム数は液晶左部に表示。
内部モードは通常A~C・チャンス・天国の5種類で、滞在モードに応じて特徴が異なる。
また、約75%が200ゲーム以内のゾーンでの当選に期待できる。
![L範馬刃牙 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
前兆は基本的に「住宅街」を経由し「リアルシャドー」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ボーナスの当否が告知される。
![L範馬刃牙 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
レア小役成立時は内部状態移行抽選・CZ突入抽選が行われる。
上位の状態でのレア小役はCZ当選に期待。
![L範馬刃牙 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
前兆は基本的に「ブラックペンダゴン」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、CZの当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主にレア小役成立時に状態昇格抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数抽選に影響するモードが全5種類存在。
滞在モードによって特徴が異なる。
内部モードは設定変更時・ボーナス/AT終了時に移行抽選が行われる。
チャンス+天国の選択率は約75%(設定1)、通常Aも含めると約93%(設定1)となり、初当り自体は軽い仕様となっている。
また、設定変更時は通常C以上濃厚で、チャンス+天国の選択率は約99%となっている。
※期待度=△<〇の順
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じてCZモードや前兆の示唆などが行われる。
【大都会ステージ】
![L範馬刃牙 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
エンドルフィン効果発動時やAT終了後から突入するAT直撃高確率状態。
15ゲーム+α継続。
![L範馬刃牙 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
消化中は全役でAT直撃抽選が行われる。
レア小役なら期待高となり、ピクルが咆哮すればAT当選濃厚となる。
なお、エンドルフィン効果発動時から突入した場合の期待度は約65%、AT終了後から突入した場合の期待度は約5%となっている。
また、レア小役でのCZ当選やAT直撃なども存在。

通常時の規定ゲーム数はモードで管理されており、100ゲームごとに期待できるゾーンが存在。
現在の消化ゲーム数は液晶左部に表示。
内部モードは通常A~C・チャンス・天国の5種類で、滞在モードに応じて特徴が異なる。
また、約75%が200ゲーム以内のゾーンでの当選に期待できる。

前兆は基本的に「住宅街」を経由し「リアルシャドー」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ボーナスの当否が告知される。

レア小役成立時は内部状態移行抽選・CZ突入抽選が行われる。
上位の状態でのレア小役はCZ当選に期待。

前兆は基本的に「ブラックペンダゴン」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、CZの当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主にレア小役成立時に状態昇格抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数抽選に影響するモードが全5種類存在。
滞在モードによって特徴が異なる。
内部モードは設定変更時・ボーナス/AT終了時に移行抽選が行われる。
チャンス+天国の選択率は約75%(設定1)、通常Aも含めると約93%(設定1)となり、初当り自体は軽い仕様となっている。
また、設定変更時は通常C以上濃厚で、チャンス+天国の選択率は約99%となっている。
| 内部モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 天井ゲーム数:500ゲーム+α |
| 通常B | 天井ゲーム数:700ゲーム+α |
| 当選時は範馬BONUS+CZ濃厚 | |
| 通常C | 天井ゲーム数:700ゲーム+α |
| 当選時は地上最強の親子喧嘩濃厚 | |
| チャンス | 天井ゲーム数:200ゲーム+α |
| 天国 | 天井ゲーム数:100ゲーム+α |
| 内部モード別の規定ゲーム数ゾーン期待度 | |||
| 規定ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 100ゲーム | ー | ー | ー |
| 200ゲーム | ー | ー | ー |
| 300ゲーム | 〇 | 〇 | 〇 |
| 400ゲーム | △ | ー | △ |
| 500ゲーム | 天井 | ー | △ |
| 600ゲーム | ー | △ | △ |
| 700ゲーム | 天井 | 天井 | |
| 規定ゲーム数 | チャンス | 天国 |
| 100ゲーム | ー | 天井 |
| 200ゲーム | 天井 | ー |
| 300ゲーム | ー | |
| 400ゲーム | ||
| 500ゲーム | ||
| 600ゲーム | ||
| 700ゲーム |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じてCZモードや前兆の示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 市街地ステージ |
基本パターン |
![]() 神心会ステージ |
|
![]() 河原ステージ |
高確示唆(弱) |
![]() 繫華街ステージ |
高確示唆(強) |
![]() 住宅街ステージ |
前兆示唆 |
![]() リアルシャドー |
ボーナス前兆 |
![]() ブラックペンダゴン |
CZ前兆 |
![]() 大都会ステージ |
AT直撃高確率 |
【大都会ステージ】

エンドルフィン効果発動時やAT終了後から突入するAT直撃高確率状態。
15ゲーム+α継続。

消化中は全役でAT直撃抽選が行われる。
レア小役なら期待高となり、ピクルが咆哮すればAT当選濃厚となる。
なお、エンドルフィン効果発動時から突入した場合の期待度は約65%、AT終了後から突入した場合の期待度は約5%となっている。
エンドルフィン効果について
|
■概要
通常時/AT中ともに突入する可能性がある特殊状態。

エンドルフィン目が成立すると6ゲーム継続(or無限)の準備状態へ移行。
準備状態中はリール左部の「刃牙ランプ」が点灯し、この間に小役が成立すれば「エンドルフィン効果」が発動する。
また、エンドルフィン効果は最大4個まで同時に保有でき、獲得した効果はリール下部に表示。
1~3個目は抽選で決定され、4個目は「勇次郎徘徊中ッ」固定となっている。
| 刃牙ランプ点灯ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 6ゲーム | 99.6% |
| 無限 | 0.4% |
| 押し順ナビを含むエンドルフィン目確率&効果発動率 | ||
| 状況 | エンドルフィン目確率 | 効果発動率 |
| 通常時 | 1/148.7 | 80.4% |
| AT中 | 1/119.1 | 98.6% |
| 各エンドルフィン効果の特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
| レア役強化 | 15ゲーム継続 弱レア小役は強レア小役扱いに、強レア小役は超レア小役扱いに |
| エンドルフィン高確率 | 15ゲーム継続 エンドルフィン目確率が1/5.7にアップ |
| 狙えッチャレンジ | 次のリプレイ成立時に狙え演出が発生 赤7揃いで恩恵を獲得(赤7揃い期待度:約16%) |
| 敗北を知りたいッ | 次の対決が勝利濃厚 |
| 大都会 | AT直撃高確率「大都会ステージ」へ移行 |
| 野人戦争勃発 | AT「野人戦争」突入 |
| VPUSH降臨 | 「地上最強の親子喧嘩」突入 |
| 勇次郎徘徊中ッ | 30ゲーム継続 勇次郎登場の期待高 |
範馬BONUSについて
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
25ゲーム継続、CZ期待度は約52%(設定1)、1ゲームあたりの純増約2.8枚。

消化中は毎ゲーム全役でCZ突入抽選が行われる。
レア小役成立で期待高となり、オリバが出現すればCZ当選濃厚。
また、ボーナス中に告知されず、ボーナス終了後に前兆ステージ経由でCZの当否が告知されるパターンも存在する。
| フラグ別のCZ突入抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ/共通ベル | 2% |
| 弱レア小役 | 25% |
| 強レア小役 | 85% |
| 超レア小役 | 100% |

狙え演出発生時はAT当選の期待高。
赤7揃いでAT当選濃厚となる。
なお、AT間のボーナス回数が奇数回目なら狙え演出の発生率がアップ。
AT間のボーナス回数が7回目(ボーナススルー回数天井)に到達すればAT当選濃厚となる。
【AT中の範馬BONUS】
AT5セット継続ごとに突入する可能性がある擬似ボーナス。
25ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約2.8枚。

消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、狙え演出から赤7揃い時は「地上最強の親子喧嘩」突入濃厚となる。
真ッ向勝負ッッ(CZ)について
|
■概要
範馬BONUS中の抽選や通常時のレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
10ゲーム継続、AT期待度は約53%。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選が行われる。
小役以上で期待高となり、オリバに勝利すればAT当選濃厚となる。
(最終ゲームはレア小役成立で勝利濃厚)
なお、勝利後もゲーム数が残っていれば追加報酬獲得に期待できる。
| フラグ別の勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ/共通ベル | 23% |
| 弱レア小役 | 50% |
| 強レア小役 | 100% |
| 超レア小役 | 100% |
| 勝利回数別の報酬 | |
| 勝利回数 | 報酬 |
| 1回 | AT「野人戦争」 |
| 2回 | AT+Vストック |
| 3回 | AT+範馬BONUS |
| 4回 | AT+地上最強の親子喧嘩 |
野人戦争(AT)について
|
■概要
CZ成功後や範馬BONUS中の赤7揃いなどから突入するゲーム数上乗せ型のAT。
初回セット50ゲーム+α継続(2セット目以降は30ゲーム+α)、1ゲームあたりの純増約2.8枚or約5.2枚。

AT中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選・「腕力比較べ」抽選が行われる。
上記の恩恵は同時に抽選するため、複数の恩恵に当選することもある。
また、規定ゲーム数消化でも「腕力比較べ」抽選が行われる。

1枚役が連続で成立すると、エンドルフィン目の押し順ナビ発生に期待。
4連続以降は53.5%でナビの権利を獲得し、次回1枚役or共通ベルの一部でエンドルフィン目ナビが発生する。
なお、AT中は押し順ベルが入賞するため、通常時よりもエンドルフィン効果が発動しやすくなっている。

狙え演出から赤7揃い時はVストック獲得濃厚となる。

残りゲーム数消化後は継続ジャッジ「地球史上最強決定戦」へ移行。
5ゲーム継続。
闘志ストックの有無に応じて抽選内容が異なるが、基本的にはピクルに勝利でセット継続となる。

闘志ストックがある場合はその時点で勝利濃厚+「追撃チャンスEX」発生濃厚。
なお、稀に敗北する場合があり、その場合はSPエピソードを経由し「地上最強の親子喧嘩」へ突入する。

闘志ストックがない場合は継続率に応じて継続抽選が行われる。
継続率は36.5%or98.5%の2種類。

消化中は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
強レア小役以上なら勝利濃厚。
また、最終ゲームはレア小役が成立すれば勝利濃厚となる。

なお、5セット継続ごとに「範馬BONUS」or「地上最強の親子喧嘩」のいずれかを獲得することができる。
【腕力比較べ】

AT中の抽選などから突入するチャンスゾーン。
最大12ゲーム継続、勝利期待度は約46%。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選が行われる。
なお、勝利時は対戦相手によって報酬が変化する。
| 対戦相手別の勝利報酬 | |
| 対戦相手 | 報酬 |
| 烈海王 | 烈海王の闘志ストック |
| 愚地克巳 | 愚地克巳の闘志ストック |
| ジャック・ハンマー | ジャック・ハンマーの闘志ストック |
| 渋川剛気 | 追撃チャンス |
| 愚地独歩 | |
| ビスケット・オリバ | |
| 柴千春 | |

また、エンドルフィン効果「勇次郎徘徊中ッ」発動中の腕力比較べは、突入時点で3人(ジャック・ハンマー/烈海王/愚地克巳)の闘志ストック獲得濃厚。
すでに闘志ストックを保有している場合は上記3人以外のキャラを撃破し、1人につき+110ゲームの上乗せが発生する。
【追撃チャンス】

腕力比較べ勝利後などから突入するゲーム数上乗せゾーン。
2ゲーム継続。
終了後は「乾坤一擲チャンス」へ移行する。
【乾坤一擲チャンス】

ゲーム数上乗せ時や腕力比較べ勝利時などから突入する上乗せゲーム数自力昇格チャレンジ。
1ゲーム完結、成功期待度は約24%。

当該ゲームで小役(1/4.4)が成立すれば成功濃厚。
ゲーム数上乗せ後・追撃チャンス後は3桁上乗せへ昇格、追撃チャンスEX後は再度追撃チャンスEXへ突入する。
なお、突入画面でのレア小役でも成功抽選が行われる。
【追撃チャンスEX】

闘志ストック保有時の「地球史上最強決定戦」勝利後などから突入するゲーム数上乗せゾーン。
2~5ゲーム+α継続。

キャラに応じて上乗せ性能が異なる。
終了後は「乾坤一擲チャンス」へ移行する。
| キャラ別の上乗せ性能 | |
| キャラ | 性能 |
![]() 烈海王(連撃) |
5ゲーム+α継続 成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生 4ゲーム目以降に小役が成立しなかった場合に最終上乗せとなる |
| 平均上乗せ:58ゲーム (上乗せ保障:50ゲーム) |
|
![]() 愚地克巳(一撃) |
2ゲーム継続(導入+ジャッジ) 1ゲーム×98.4%ループの上乗せ 1~2ゲーム目の成立役で転落無し回数の加算抽選が発生 |
| 平均上乗せ:81ゲーム (上乗せ保障:50ゲーム) |
|
![]() ジャック・ハンマー(噛撃) |
3ゲーム+α継続 50ゲームの分裂上乗せが約50%で発生(最大16分裂=800ゲーム) 1~2ゲーム目の成立役で分裂保障回数の上乗せ抽選が発生 |
| 平均上乗せ:263ゲーム (上乗せ保障:100ゲーム) |
|
![]() 範馬刃牙(突撃) |
5ゲーム+α継続 成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生 4ゲーム目以降に小役が成立しなかった場合に最終上乗せとなる |
| 平均上乗せ:124ゲーム (上乗せ保障:110ゲーム) |
|
【エンディング】

AT中に特定の差枚数到達時に発生する可能性がある。
(シームレスに有利区間がリセットされる場合も存在し、恩恵は下記同等)
エンディングは有利区間終了まで継続。
終了後はVストック+闘志ストック(烈海王)+エンドルフィン効果(レア役強化/狙えッチャレンジ/敗北を知りたいッ)を獲得し、さらに「地球史上最強決定戦」へ移行する。
地上最強の親子喧嘩について
|
■概要
CZ中に4回勝利後・AT継続時の一部・AT中の範馬BONUS中の赤7揃い後などから突入するスペシャルBONUS。
1セット15ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約5.2枚。
継続率は約66.4%(1セット保障)、平均4.4セット継続。
地上最強の親子喧嘩は「小役ゲーム」と「バトルパート」の2パート構成。
突入時に継続率に応じて初期継続ストックを獲得する。

消化中はレア小役成立時に継続ストック獲得抽選が行われる。
バトルパートで刃牙が勇次郎に勝利できればセット継続+報酬を獲得する。
報酬は継続するほど上位の恩恵を獲得することができ、10セット継続で「親子喧嘩エンディング」へ移行する。
| 継続セット数別の報酬 | |
| セット数 | 報酬 |
| 1セット目 | Vストック |
| 2~5セット目 | エンドルフィン効果 (5セット目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得) |
| 6~9セット目 | Vストックor闘志ストックor+10ゲーム上乗せ |
| 10セット目 | 親子喧嘩エンディング |

親子喧嘩エンディングは30ゲーム継続。
終了後はAT「野人戦争」へ復帰するが、純増が約5.2枚にアップしている。
情報
『刃牙』シリーズ最新作が再びスマスロで登場。
今作は原作の「野人戦争編」が題材。
個性溢れる闘いを、パチスロならではの演出で鮮明に再現。
全ての状態で「エンドルフィン目」が鍵を握るゲーム性。
様々な効果を発揮し、その後の展開を有利にする。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
今作は原作の「野人戦争編」が題材。
個性溢れる闘いを、パチスロならではの演出で鮮明に再現。
全ての状態で「エンドルフィン目」が鍵を握るゲーム性。
様々な効果を発揮し、その後の展開を有利にする。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 333枚突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
| 456枚突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
| 555枚突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
| 666枚突破ッ!! | 設定6濃厚 |
| 1333枚突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
| 1456枚突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
| 1555枚突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
| 1666枚突破ッ!! | 設定6濃厚 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
高設定示唆(弱) |
![]() |
高設定示唆(強) |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定3以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
エンディング中の隠しPUSHについて

エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと液晶上部のランプ(黄枠部分)が点灯。
ランプ色に応じて設定示唆が行われる。
| 隠しPUSH時ランプ色別の示唆 | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時は最大700ゲーム+α消化で天井到達。到達後はボーナス+CZor「地上最強の親子喧嘩」に当選する(約94%が500ゲームのゾーンまでにボーナス当選する)。
なお、設定変更後は天井が最大200ゲーム+αに短縮され、到達後はボーナスに当選する(約99%が200ゲームのゾーンまでに当選し、200ゲームを超えた場合は「地上最強の親子喧嘩」濃厚)。
▼ボーナススルー回数天井
範馬ボーナスでAT非当選が6回続くと天井到達。到達時は次回(7回目)のボーナスでATに当選する。振り分けは7回目以外にも存在し、奇数回目のボーナスは期待高。
なお、設定変更後は回数天井が優遇される。
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時は最大700ゲーム+α消化で天井到達。到達後はボーナス+CZor「地上最強の親子喧嘩」に当選する(約94%が500ゲームのゾーンまでにボーナス当選する)。
なお、設定変更後は天井が最大200ゲーム+αに短縮され、到達後はボーナスに当選する(約99%が200ゲームのゾーンまでに当選し、200ゲームを超えた場合は「地上最強の親子喧嘩」濃厚)。
▼ボーナススルー回数天井
範馬ボーナスでAT非当選が6回続くと天井到達。到達時は次回(7回目)のボーナスでATに当選する。振り分けは7回目以外にも存在し、奇数回目のボーナスは期待高。
なお、設定変更後は回数天井が優遇される。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼内部モード移行抽選に設定差あり
通常時は規定ゲーム数抽選に影響するモードが全5種類存在し、滞在モードによって特徴が異なる。
内部モードは設定変更時・ボーナス/AT終了時に移行抽選が行われる。
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
![L範馬刃牙 設定推測]()
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼エンディング中の隠しPUSHに示唆要素あり
![L範馬刃牙 設定推測]()
エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと液晶上部のランプ(黄枠部分)が点灯。
ランプ色に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | 通常時範馬BONUS | AT確率 |
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 |
▼内部モード移行抽選に設定差あり
通常時は規定ゲーム数抽選に影響するモードが全5種類存在し、滞在モードによって特徴が異なる。
内部モードは設定変更時・ボーナス/AT終了時に移行抽選が行われる。
| ボーナス/AT終了時の内部モード移行抽選 | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% |
| 設定2 | 16.4% | ||
| 設定3 | 13.3% | ||
| 設定4 | 10.9% | ||
| 設定5 | 10.5% | ||
| 設定6 | 10.2% | ||
| 設定 | チャンス | 天国 |
| 設定1 | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 36.7% | |
| 設定3 | 39.8% | |
| 設定4 | 42.2% | |
| 設定5 | 42.6% | |
| 設定6 | 43.0% |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり

AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 333枚突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
| 456枚突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
| 555枚突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
| 666枚突破ッ!! | 設定6濃厚 |
| 1333枚突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
| 1456枚突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
| 1555枚突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
| 1666枚突破ッ!! | 設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
高設定示唆(弱) |
![]() |
高設定示唆(強) |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定3以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
▼エンディング中の隠しPUSHに示唆要素あり

エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと液晶上部のランプ(黄枠部分)が点灯。
ランプ色に応じて設定示唆が行われる。
| 隠しPUSH時ランプ色別の示唆 | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
内部モード移行抽選
通常時は規定ゲーム数抽選に影響するモードが全5種類存在し、滞在モードによって特徴が異なる。
内部モードは設定変更時・ボーナス/AT終了時に移行抽選が行われる。
内部モードは設定変更時・ボーナス/AT終了時に移行抽選が行われる。
| 設定変更時の内部モード移行抽選 | |
| モード | 振り分け |
| 通常A | ー |
| 通常B | ー |
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 61.7% |
| 天国 | 37.5% |
| ボーナス/AT終了時の内部モード移行抽選 | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% |
| 設定2 | 16.4% | ||
| 設定3 | 13.3% | ||
| 設定4 | 10.9% | ||
| 設定5 | 10.5% | ||
| 設定6 | 10.2% | ||
| 設定 | チャンス | 天国 |
| 設定1 | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 36.7% | |
| 設定3 | 39.8% | |
| 設定4 | 42.2% | |
| 設定5 | 42.6% | |
| 設定6 | 43.0% |
内部状態移行抽選
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
主に弱チェリー・スイカ成立時に状態昇格抽選が行われる。
主に弱チェリー・スイカ成立時に状態昇格抽選が行われる。
| 弱チェリー/スイカ成立時の内部状態昇格抽選 | |
| 移行先 | 昇格率 |
| 通常→高確 | 20.3% |
| 高確→超高確 | 15.6% |
CZ突入抽選
通常時はレア小役成立時にCZ突入抽選が行われる。
| フラグ別のCZ突入抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 0.4% |
| 強レア小役 | 12.5% |
| 超レア小役 | 100% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 0.4% |
| 強レア小役 | 50.0% |
| 超レア小役 | 100% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 75.0% |
| 強レア小役 | 100% |
| 超レア小役 | 100% |
大都会ステージ中の抽選
大都会ステージ中は全役でAT直撃抽選が行われる。
| フラグ別のAT直撃抽選 | |
| エンドルフィン効果発動時から突入時 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| その他 | 4.7% |
| 弱レア小役 | 25.0% |
| 強レア小役 | 75.0% |
| 超レア小役 | 100% |
| AT終了後から突入時 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| その他 | ー |
| 弱レア小役 | 1.2% |
| 強レア小役 | 50.0% |
| 超レア小役 | 100% |
エンドルフィン効果関連
通常時のエンドルフィン効果発動抽選
通常時のエンドルフィン効果獲得時は獲得契機に応じてレア効果発動抽選が行われる。
この抽選に漏れた場合は基本効果のいずれかからエンドルフィン効果を獲得する。
この抽選に漏れた場合は基本効果のいずれかからエンドルフィン効果を獲得する。
| 獲得契機別のレア効果発動抽選 | |
| 獲得契機 | 当選率 |
| レア小役以外 | 0.4% |
| 弱チェリー/スイカ/エンドルフィン目 | 1.6% |
| 強チェリー/チャンス目 | 50.0% |
| 当選時のレア効果振り分け | |
| 種類 | 振り分け |
| 大都会 | 94.9% |
| 野人戦争勃発 | 4.7% |
| VPUSH降臨 | 0.4% |
| 基本効果獲得時の振り分け | |
| 1個目 | |
| 種類 | 振り分け |
| レア役強化 | 46.9% |
| 狙えッチャレンジ | 46.9% |
| エンドルフィン高確率 | 6.3% |
| 2個目 | |||
| 種類 | 保有効果 | ||
| レア役強化 | 狙えッチャレンジ | エンドルフィン高確率 | |
| レア役強化 | ー | 93.8% | 50.0% |
| 狙えッチャレンジ | 93.8% | ー | 50.0% |
| エンドルフィン高確率 | 6.3% | 6.3% | ー |
| 3個目 | |||
| 種類 | 保有効果 | ||
| レア役強化+狙えッチャレンジ | 狙えッチャレンジ+エンドルフィン高確率 | レア役強化+エンドルフィン高確率 | |
| レア役強化 | ー | 100% | ー |
| 狙えッチャレンジ | ー | ー | 100% |
| エンドルフィン高確率 | 100% | ー | ー |
| 4個目 | |
| 種類 | 振り分け |
| 勇次郎徘徊中ッ | 100% |
AT中のエンドルフィン効果発動抽選
AT中のエンドルフィン効果獲得時は基本効果のいずれかからエンドルフィン効果を獲得する。
なお、獲得時は「敗北を知りたいッ」への書き換え抽選が行われる(すでに獲得している場合を除く)。
なお、獲得時は「敗北を知りたいッ」への書き換え抽選が行われる(すでに獲得している場合を除く)。
| 基本効果獲得時の振り分け | |
| 1個目 | |
| 種類 | 振り分け |
| レア役強化 | 71.9% |
| 狙えッチャレンジ | 25.4% |
| エンドルフィン高確率 | 2.7% |
| 2個目 | |||
| 種類 | 保有効果 | ||
| レア役強化 | 狙えッチャレンジ | エンドルフィン高確率 | |
| レア役強化 | ー | 96.9% | 74.6% |
| 狙えッチャレンジ | 96.9% | ー | 25.0% |
| エンドルフィン高確率 | 2.7% | 2.7% | ー |
| 勇次郎徘徊中ッ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 3個目 | |||
| 種類 | 保有効果 | ||
| レア役強化+狙えッチャレンジ | 狙えッチャレンジ+エンドルフィン高確率 | レア役強化+エンドルフィン高確率 | |
| レア役強化 | ー | 99.6% | ー |
| 狙えッチャレンジ | ー | ー | 99.6% |
| エンドルフィン高確率 | 99.6% | ー | ー |
| 勇次郎徘徊中ッ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 4個目 | |
| 種類 | 振り分け |
| 勇次郎徘徊中ッ | 100% |
| エンドルフィン効果獲得時の「敗北を知りたいッ」書き換え当選率 |
| 5.1% |
範馬BONUS関連
通常時の範馬BONUS中の抽選
通常時の範馬BONUS中は毎ゲーム全役でCZ突入抽選が行われる。
当選時はボーナス終了後に即発動するパターンと、ボーナス終了後に前兆を経由して発動するパターンのどちらかに振り分けられる。
当選時はボーナス終了後に即発動するパターンと、ボーナス終了後に前兆を経由して発動するパターンのどちらかに振り分けられる。
| フラグ別のCZ突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 1.6% |
| リプレイ/共通ベル | 2.0% |
| 弱レア小役 | 25.0% |
| 強レア小役 | 85.2% |
| 超レア小役 | 100% |
真ッ向勝負ッッ(CZ)関連
CZ中の抽選
CZ中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選が行われる。
なお、勝利後もゲーム数が残っていれば同様の確率で追加報酬獲得に期待できる。
なお、勝利後もゲーム数が残っていれば同様の確率で追加報酬獲得に期待できる。
| フラグ別の勝利抽選 | ||
| フラグ | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
| その他 | ー | 0.4% |
| リプレイ/共通ベル | 23.0% | 23.0% |
| 弱レア小役 | 50.0% | 100% |
| 強レア小役 | 100% | 100% |
| 超レア小役 | 100% | 100% |
野人戦争(AT)関連
ゲーム数上乗せ抽選
AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
1契機でのゲーム数は「10ゲーム」「20ゲーム」「30ゲーム」「50ゲーム」の4種類で、上乗せ後は「乾坤一擲チャンス」へ移行する。
1契機でのゲーム数は「10ゲーム」「20ゲーム」「30ゲーム」「50ゲーム」の4種類で、上乗せ後は「乾坤一擲チャンス」へ移行する。
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 0.8% |
| 強レア小役 | 42.2% |
| 超レア小役 | 100% |
腕力比較べ突入抽選
AT中はレア小役成立時と規定ゲーム数消化時に「腕力比較べ」突入抽選が行われる。
| フラグ別の「腕力比較べ」突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 25.0% |
| 強レア小役 | 44.9% |
| 超レア小役 | 100% |
| 規定ゲーム数消化時の「腕力比較べ」突入抽選 | ||
| 規定ゲーム数 | 初回 | 2回目以降 |
| 30ゲーム | 40.2% | ー |
| 80ゲーム | 59.8% | 100% |
腕力比較べ中の抽選
【対戦相手振り分け】
突入時は闘志ストックの有無に応じて対戦相手が振り分けられる。
【対戦相手振り分け】
腕力比較べ中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選が行われる。
また、勝利確定後は内部的にVストック獲得抽選が行われる。
突入時は闘志ストックの有無に応じて対戦相手が振り分けられる。
| 対戦相手振り分け | |
| 闘志ストックなし時 | |
| 対戦相手 | 振り分け |
| その他 | 50.0% |
| 烈海王 | 25.0% |
| 愚地克巳 | 21.9% |
| ジャック・ハンマー | 3.1% |
【対戦相手振り分け】
腕力比較べ中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選が行われる。
また、勝利確定後は内部的にVストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別の勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| リプレイ/共通ベル | 13.7% |
| 弱レア小役 | 50.8% |
| 強レア小役 | 100% |
| 超レア小役 | 100% |
乾坤一擲チャンス中の抽選
乾坤一擲チャンスは当該ゲームで小役(1/4.4)が成立すれば成功濃厚。
なお、突入画面でのレア小役でも成功抽選が行われる。
なお、突入画面でのレア小役でも成功抽選が行われる。
| フラグ別の成功抽選 | ||
| フラグ | 突入画面 | ジャッジゲーム |
| リプレイ/共通ベル | ー | 100% |
| 弱レア小役 | 25.0% | 100% |
| 強レア小役 | 100% | 100% |
| 超レア小役 | 100% | 100% |
地球史上最強決定戦中の抽選
【開始時の抽選】
闘志ストックがない場合は開始時に勝利抽選が行われる。
【消化中の抽選】
地球史上最強決定戦中は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
【闘志ストック保有時】
闘志ストックがある場合はその時点で勝利濃厚+「追撃チャンスEX」発生濃厚。
なお、稀に敗北する場合があり、その場合はSPエピソードを経由し「地上最強の親子喧嘩」へ突入する。
闘志ストックがない場合は開始時に勝利抽選が行われる。
| 開始時の勝利当選率 |
| 31.6% |
【消化中の抽選】
地球史上最強決定戦中は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
| フラグ別の勝利書き換え抽選 | |
| 最終ゲーム以外 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 10.2% |
| 強レア小役 | 100% |
| 超レア小役 | 100% |
| 最終ゲーム | ||
| フラグ | 36.5%ループ時 | 98.5%ループ時 |
| その他 | 0.4% | 98.0% |
| レア小役 | 100% | 100% |
【闘志ストック保有時】
闘志ストックがある場合はその時点で勝利濃厚+「追撃チャンスEX」発生濃厚。
なお、稀に敗北する場合があり、その場合はSPエピソードを経由し「地上最強の親子喧嘩」へ突入する。
| 闘志ストック保有時のSPエピソード発生率 |
| 0.4% |
ないないそれはない抽選

AT初回セット時に特定条件を満たした場合やAT終了画面のレア小役成立時は「ないないそれはない!!!」が発生。
発生時はAT継続+追撃チャンスEX(刃牙)へ突入する。
| AT初回セット中の特定条件 |
| ・成立したベルナビが8回以下(腕力比較べ中は含めない) |
| ・腕力比較べに2回以上敗北 |
地上最強の親子喧嘩中の抽選
地上最強の親子喧嘩中はレア小役成立時に継続ストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別の「腕力比較べ」突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 25.0% |
| 強レア小役 | 100% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる
L範馬刃牙の掲示板(34)
-
今のところ面白い
普段はあまりAT機は打たないのですが、バキが好きなのと、乾坤一擲が楽しいのでこれはよく打っています。1日粘ることは出来な...
2026/02/14 00:49
4
-
乾坤一擲
本日強チェで10G乗った後の乾坤一擲。次G子役を引けば10倍レバーオンで!マーク出現で貰ったと思いスイカ引いてました。す...
2026/02/13 15:28
10
-
CZ前兆からボナ
通常時の強レア役からブラックペンタゴンのCZ前兆に入ったのですがボーナスがとんできました、説明できる方いますか?...
2026/02/12 21:44
0
-
エンドルフィン
レア役強化の1度のエンドルフィン中スイカ5回引きましたが強レア判定無いからか何事も無く終わりました。スロット打ってて今年...
2026/02/11 20:56
1
-
無理ゲーすぎる
10万でやっとat入れて270枚でした。Vストックありだったので2連 80gat中レア役は決戦突入時のチャンス目のみで何...
2026/02/09 17:16
0
掲示板の投稿数34件
掲示板の投稿動画・画像数1件















































