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e86‐エイティシックス‐ 掲示板

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試打動画 ごっちん! さん 2026/04/07 火曜日 12:00 評価 #5725405
フラグ管理システムってどういうシステムなんだろ?1玉入れて勝ち、負け、ハズレ。
箱の中に勝ち、負け、ハズレの玉があって1玉で1回引いてどれ引くかって感じなんですかね?

  1. HANHAN さん 2026/04/07 火曜日 14:33 評価 #5725416

    攻撃フラグと被弾フラグってのがあって1玉ごとにどっちかを引いている感じ。
    攻撃フラグをたくさん引いて相手の部隊を減らしていって全滅させられたら当たりってことっぽい。
    逆にたくさん被弾して自軍が全滅したら負け(ハズレ)

    パチスロで言うとモンハンみたいな感じかな?

    単純な継続率やSTみたいに規定回数以内に当たりを引けってやつではないね。
    面白いかはまだわからないけど、いままでにないタイプですね。
  2. 彼に従え さん 2026/04/07 火曜日 15:54 評価 #5725428

    フラグ管理システムは
    一掃(敵残数に関係なくその時点で勝利)、
    攻撃(敵一体撃破)、
    被弾(味方ひとり退場)、
    外れ(増減なし)の4種類ありますね。

    まぁ一掃フラグは激薄なんだろうけど、それ引ければ即勝利ってやつです。あと、敗北時の約29%でラストジャッジで復活というのもあるそうです。チャレンジ突破率、ラッシュ継続率はラストジャッジ復活も含めた数値です。


    突破チャレンジ中は味方5人、敵5体でスタートして、敵を全部撃破出来れば大当たり&ラッシュ突入(突破率約55%)

    ラッシュ中は味方5人のまま、敵が3体でスタートになるので継続率が約79%になるそうです。


    フラグの引き方によっては、
    攻撃4回引いて被弾5連続で負けみたいな、ストレスで禿げそうな展開も出てきそうですね。


    ラッシュの仕組み上、仕方ないですが出玉スピードはやっぱりめちゃくちゃ遅くなりそうですし、爆発力もそこまで無いのかなーと思います。


    ただ、アニメ視聴勢&境界線好きとしてはめちゃくちゃ打ち込みたい機種です。演出面というか曲の使い方はめちゃくちゃ良かったので。
  3. ごっちん! さん 2026/04/07 火曜日 16:42 評価 #5725435

    システムについてありがとうございます。新しい感じのゲーム性ですし、スタサポで回らない保留が途切れるとかいうストレスも少なそうですので楽しみにしています。
    筐体のハンドルは少し改善して欲しいかな、なんか持ちづらい。
  4. シェイン・N さん 2026/04/08 水曜日 07:15 評価 #5725552

    このシステムを応用すれば、初回から5対3だったり、1対1だけど勝てば一撃7500発とか(さすがに規制入ってるから4500までかな?)できそう。シナリオ管理パチンコの完成やw
  5. シェイン・N さん 2026/04/08 水曜日 07:35 評価 #5725554

    昨今の台に比べれば出玉スピードは遅いけど、一戦一戦の展開を楽しむ台だと思う。

    ラッキートリガーもいわゆる特化ゾーン的なおまけ要素で、通常ラッシュのバトル勝利が連チャンのメインなのもいい。

    スタサポで回らないストレスは軽減されるし、原作好きの初心者にもおすすめしやすい機種だと思う。
  6. 尿から砂糖が出る さん 2026/04/10 金曜日 22:28 評価 #5726044

    攻撃1/3.5 被弾1/3.5 ハズレ1/2.5 一掃1/35
    のようです。

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スタサポの性能は如何に サポート さん 2026/02/26 木曜日 15:13 評価 #5719230
一応公表で

1段階目1/2の2段階目1/10なので、1Kで約12.5回転でそれ以外のアウト玉で残りを補うという形になるようですね、20は確実に回るという話だった気がしますが・・・

アウト玉237.5玉だ果たしてボッタ店舗でどれほど回るかな〜そもそも、12.5玉も確定で入賞するわけでは無い様なので尚の事回転率が下がりそうですねボッタ店舗なら20以下なのではと打つ前から心配で仕方がない・・・

  1. バンマン さん 2026/03/12 木曜日 11:00 評価 #5721616

    最初の関門の1/2が、2回に1回かならず通るのか。それとも純粋に1/2の抽選なのかが気になります。

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