神拳勝舞の連敗システムや勝負玉の価値に課題を感じる声が多く、ATレベルの恩恵も体感しづらいとの意見が目立つ。一方で激闘・闘神ステージなど演出面は豊富で、高設定なら一定の勝率が見込めるとのデータもあり、賛否が分かれる機種となっている。
活発なトピック
- 神拳勝舞の勝率が20%前後と低く、勝負玉を大量に持っていても連敗で終わるケースが多いとの声が目立つ。初戦はベルやリプレイで勝ちやすい印象があるものの、その後シンなど同じ敵が連続出現し、10個以上の玉を持っていても単発で終わる厳しさが指摘されている。
- ATレベル3以上の恩恵が体感しづらいとの意見が複数見られる。激闘ステージや闘神ステージに到達しても連チャンせず早期終了するケースが報告されており、赤7中段揃いでも高レベル確信が持てないという声もある。一方で設定6なら勝率7割・平均差枚3000枚程度との実践データも共有されている。
- 天井到達時のストッパーや振り分けの偏りを指摘する声がある。1471ゲームでの天井到達後に単発終了したケースや、最深部到達率が初代より高く感じるとの意見が出ている。また、有利区間の切れ方やエンディング発生タイミングに疑問を持つユーザーもおり、仕様への理解を深めたいとの声が見られる。
ピックアップユーザー
実戦データ検証の達人
猛猛猛獣王4
1000回以上の神拳勝舞データを集計し、勝率19.3%という具体的な数値を共有。天井振り分けやモード選択率についても解析情報と照らし合わせた考察を提供し、掲示板全体の議論に客観的な視点をもたらしている。
緻密な計算と推理の探求者
バットの目不気味
有利区間やエンディング発生の謎について、ゲーム数と獲得枚数から詳細な逆算を行い、前任者の状況を推測。激闘ステージの解析情報にも精通し、ATレベルとの関係性を丁寧に解説するなど、論理的な分析で他ユーザーの疑問解決に貢献している。
冷静な視点の提供者
改、ぷにゃ
初代との比較を踏まえつつ、大連敗の印象が強いだけで魂の大量獲得システムは改善されているとバランスの取れた評価を提示。ATレベル2でも十分に出玉が期待できるとの実体験を共有し、過度な悲観論に対して建設的な意見を述べている。
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