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e マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 掲示板

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

出玉振り分けに不満の声も多いが、1G連や演出の豊富さは好評。カスタム機能の充実や右打ち中の安定感が魅力だが、初当たりの重さや通常時の単調さが課題。LTの継続率や出玉性能は評価が分かれるものの、初回1G連保証は好評価。改善の余地はあるが、一定の楽しさを提供できている機種と言える。

活発なトピック

  • 出玉振り分けに関する議論が活発。800発や1200発の振り分けが多いことへの不満が目立つ一方、1G連や演出の豊富さを評価する声もある。スペックの改善案として、振り分けの幅を1400〜4000発程度に調整し、1G連確率を少し下げる案が提案されている。
  • 通常時のカスタム機能に関する話題が多い。先読みチャンス、Pフラ、エアバイブなど、各種カスタムの効果や信頼度について議論されている。特に、ドッペルカスタムと入賑時エアバイブカスタムの組み合わせや、白バレ演出の信頼度に関する情報交換が盛ん。
  • 右打ち中のLT(ラッシュタイム)の継続率や出玉性能について議論されている。理論値では77%継続とされているが、実際の体感では駆け抜けが多いと感じるユーザーもいる。一方で、初回必ず1ゲーム連があることや、最低でも1800発、平均2600〜3000発は獲得できる点を評価する声もある。

ピックアップユーザー

カスタムマスター・オブ・ラッシュ

サイコミュ

通常時とRUSH中のカスタム設定を詳細に解説し、各機能の特徴や楽しみ方を具体的に説明。特にRUSH中の安定した出玉や1G連の魅力を高く評価している。

データ分析の賢者

ハム星

LTの継続率や駆け抜けについて、実際の経験値と理論値を比較分析。1ゲーム連の重要性や、それによる心理的効果まで言及している。

Pフラ研究の第一人者

smen

通常時のPフラのタイミングを詳細に分析し、具体的な発生ポイントを列挙。他のユーザーにも情報を求めるなど、積極的な情報収集姿勢を見せている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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図柄揃い存在してる? エンプラ さん 2026/02/22 日曜日 20:07 評価 #5718662
1600回してガチャバレ2回、チャージ1回、バレ来なかったら弱リーチにすら発展しない、どんな台でも面白とこ1つはあるけどこれは無理

    返信する

    1G連の仕組みについて(自己完結編) はるか☆ さん 2026/01/22 木曜日 22:28 評価 #5713864
    以前にも仕組みについてこちらで議論しましたがその後もモヤモヤしてましたので仕組みについて再検討しました。
    こちらが仕組みとしてほぼ解析値となりましたので私はこの振り分けで自己完結にしたいと思います。
    前提条件として
    ・10Rが4回の4000の振り分けの場合100%であることから状態が4つある。以下下の状態から順にABCDと記載します。
    ・800から1200の出玉に1G連がないことから2R,6Rに1G連を取れる性能がない。
    ・3200と3600の出玉に対しての1G連確率が70%、85%と10Rだけの1G連抽選であると整合性が取れないため6Rには状態を一定の確率で上げる可能性が高い(100%だと3600が1G連100%になるのでそれはない)
    ・右のラウンド振り分けは解析値により2R58.5%、6R11.6%、10R29.9%で計算
    以上の基本条件の元計算を行いました。

    1. はるか☆ さん 2026/01/22 木曜日 22:44 評価 #5713869

      10Rを引いた際に
      状態A16.75%、B30.53%、C49.29%、D100%で抽選される
      初めは状態Aからボーナスが始まり10Rを引いた場合には1G連抽選を行い外れた場合には一つ上の状態に必ず以降する。以後繰り返し
      6Rを引いた場合、1G連の抽選は行わないが状態が上がる確率が存在する。逆算により65.6%で状態が1つ上がる。
      例として
      10R10R10R6Rの場合16.75%、30.53%、49.29%、0%の抽選を受けられる
      10R10R6R10Rの場合16.75%、30.53%、0%、49.29%(34.29%)or100%(65.71%)の抽選を受けられる
    2. はるか☆ さん 2026/01/22 木曜日 22:52 評価 #5713870

      以上の確率を全ての振り分けに反映させた1G連確率を記載します。
      振り分け 公表値 計算値
      800    0%     0%
      1200      0%     0%
      1600      15%  15.02%
      2000      21%  20.75%
      2400    40%  40.05%
      2800      50%  50.14%
      3200      70%    69.9%
      3600      85%  85.13%
      4000     100%    100% 
      とほぼ公表値通りの計算となりました。
    3. はるか☆ さん 2026/01/22 木曜日 22:58 評価 #5713871

      以上となります。
      6Rは状態上げのアシスト役。10Rは1G連抽選、駄目でも状態が上がって次の10Rの1G連確率が上がっていくという感じですね。
      もう見てる方少ないとは思いますがご参考になればと投稿しました。
      私はこの仕組み以外にこれ以上整合性の取れる物が思いつかないためこれで自己完結としたいと思います。
      最後まで読んでいただきありがとうございました!
    4. はるか☆ さん 2026/01/22 木曜日 23:05 評価 #5713872

      1つ誤植がありました。6Rの状態が上がる確率は65.6%ではなく65.71%です。
    5. TAORU さん 2026/01/22 木曜日 23:28 評価 #5713878

      計算まとめお疲れさまです
      とても有意義な内容ですねー。スクショ保管させていただきました

      これだけ公表値に近ければ間違いないかと
      10Rは遅ければ遅いほど1G連のチャンス
      2R+6R構成の1600以上は1G連否定

      …10Rを含まないときでも1600以上の時はドキドキしてました

      こちらでは低貸しに落ちてしまいましたが、演出と楽曲が好きなので今でも打ってます
      出玉ジャッジ演出も含め、これぐらいまったり打てる台は今では貴重です
      みたまジャッジの入りで深呼吸するのは自分だけじゃないはず笑
    6. るばんぬ さん 2026/01/23 金曜日 07:53 評価 #5713907

      ソースがどこだったのか忘れましたが、10Rなしでも僅かながら1G連すると見かけた気がします。

      状態B以上の6Rに1G連振り分けがある可能性はあるのではないでしょうか。
      というか、否定が難しい。
      1200と1600の違いは6Rを2回取れるかどうかだと思いますので。
    7. はるか☆ さん 2026/01/23 金曜日 08:19 評価 #5713913

      まだ見てくれてる方いて嬉しいです!
      そこなんですよ!10Rが1回も明確に取れなかったのに1G連したって情報があれば欲しかったのです。
      6Rが2回以上取れた場合に1G連の振り分けがあるのか、
      2Rにも状態が上がる可能性があるのか、状態が上がった場合にはもしかしたら2Rにも1G連の振り分けがあるのか。
      動画か何かあればよかったのですが情報が全くないためどちらにしても占有率はものすごく低そうなので今回の算出からは無いと決めつけて排除させていただきました。
      そちらも振り分けがある場合にはもう情報が無いと計算ができないレベルですねw
    8. はるか☆ さん 2026/01/23 金曜日 08:23 評価 #5713916

      ちなみに1200は2R3回+6R1回固定
      1600はパターン的には2R3回10R1回or2R2回6R2回です。
      6Rが11.6%しかないため1600ボーナスの殆どは10Rが1回取れてることになっております。
    9. はるか☆ さん 2026/01/23 金曜日 14:16 評価 #5713965

      TAORUさん、この台曲良いですよね!私も未だにたまに打ってます!
      もし今後2Rと6Rのみで構成される1G連が起きるボーナス
      1600(2R2回6R2回)、2000(2R1回6R3回)、2400(6R4回)で1G連が起きた際にはご報告お願いしますw
      それ以外の1G連が起こるボーナスには全て10Rが絡むため割愛していただいて大丈夫です☆
    10. はるか☆ さん 2026/01/23 金曜日 14:31 評価 #5713968

      ただ確率がかなり厳しいのでなかなか引けないと思いますが…w
      右の大当たり時の振り分けにすると2R6Rのみだと
      1600は約2.7%
      2000は約0.35%
      2400は約0.018%
      位しかないですw
      現実的には1600くらいですかね☆

    返信する

    紙相撲 アスコルビンサン さん 2026/01/09 金曜日 18:32 評価 #5711497
    通常時先ガチャ入れてる時はレバ確ですよね?
    4/4でLT入ってますが運が良いだけ?

    右は文句無しで面白いですが、通常時はガチャ絡まないとSPSPの当たりがほぼ無理なのが残念な台


      返信する

      ドッペルチャレンジ外れ過ぎ 天然湯 さん 2025/12/28 日曜日 21:28 評価 #5709745
      4連続でドッペルチャレンジを外し
      5回目、7テン当たりでドッペルスキップでなんとかRushへ
      後日、またもや3連続でドッペルチャレンジを外して
      4回目でなんとか突破もRush継続なしで即終了
      本当に50%か?10回くらい当てて一回しか突破してないんですけど
      さすがに終わりすぎている。399乗り越えてこの仕打ちとは
      そりゃ撤去されますわ

      1. コイザック さん 2026/01/01 木曜日 15:09 評価 #5710315

        自分の引きがカスなだけじゃんw
        俺は今の所16/26で突破の方が多いわ

      返信する

      クソ台オブ・ザ・イヤー2025 チャシュのり子 さん 2025/11/04 火曜日 21:22 評価 #5701613
      出玉がショボすぎる、以上。

      な台
      399でこの凸率と継続の割に出玉が弱く、なぜ399やってまで800発出してるんだろうとなってしまう台
      クソ台オブ・ザ・イヤーにノミネートはするが、受賞はされないくらいのしょーもない台
      出玉振り分け演出のギミック作動は評価できる

      1. ルエ さん 2025/11/04 火曜日 22:13 評価 #5701623

        擁護する感じになっちゃいますが、個人的には良台上位に入ってくる台

        主さんも書いてるとおり、出玉振分けの悪い部分が目立っちゃったがために、ホントに不運な台だなと感じています
        振り分けを減らして1400〜4000程度の幅で、1G連の確率を少し低くいじればもう少し良かった気がする

        某掲示板を見ても1G連と800や1200振分けの文句が目立って、演出に関しては他台と変わらないので
        通常時の演出も右の出玉ジャッジの演出もパターン豊富で面白いんですけどねぇ
        ラッシュはケツ浮き当たりも多くて、先読み待ちにならないのもいいし

        って思っているのは自分だけ?笑
      2. アジャス さん 2025/11/07 金曜日 00:54 評価 #5701977

        800〜1200発が連続で出てくればクソ台認定したくなるでしょうね
        逆に1G連が連発すれば神台認定しそう
        個人的にはめちゃくちゃ作りこまれてて超良台です
      3. くぅたん^_^ さん 2025/11/28 金曜日 12:08 評価 #5705143

        大量に導入されて今の現状見ればクソ台寄りでしょうね。
        通常時の演出バランスは結構好きでした
      4. チャシュのり子 さん 2025/12/04 木曜日 23:14 評価 #5706003

        その後1G連を存分に味わいましたが、やはり振分ゲーなのはさておきとして
        仕様のせいとはいえ、399のくせに右が10玉返しなのがクソですし、なにより当選後にモード選びで10秒くらい待たされ、チャージからのVも時間がかかりで、とにかく玉が増えるのが遅い
        勝たせてもらったとしても、クソ台寄りですね
        ギミック振分と曲は良き

      返信する

      初打ちですが 名無し1970 さん 2025/11/01 土曜日 18:01 評価 #5701197
      先読みチャンスにして打っていたのですが、他の機種みたいに音が鳴ったりしないのですか?
      セリフ背景がゼブラになり保留がいきなり金になったから、??多分先読みチャンス引いたと思うのですが…

      1. !?????? さん 2025/11/01 土曜日 20:18 評価 #5701210

        入賞時に点滅等の保留が入った場合はいつもと違う入賞音があります
        後は、画面左下のカスタムの表示が対象の場合点滅してますよ
      2. クロノワ さん 2025/11/02 日曜日 02:16 評価 #5701249

        先読みと先バレを勘違いしてる?
        他の機種で音が鳴ってるのは先バレカスタムじゃない?
        この台にも他に先バレに該当するカスタムはあると思いますよ?

      返信する

      1G連 ボッスン さん 2025/10/28 火曜日 21:26 評価 #5700664
      皆さん1G連してます?
      自分の実践値ですが
      2400 10/74
      2800 5/21
      3200 3/8
      3600 1/4
      と公表値とかけ離れすぎてるんですよね。
      2400だと何の期待できません。
      ほんとに40%ですかねこれ。

      あと800発多すぎる

      1. JACBAC さん 2025/10/28 火曜日 22:07 評価 #5700674

        ほぼほぼ公表値通りですかね
        カウントしてませんが1600でも何回か取れてるので、むしろ良いほうに偏ってるかもです
        オカルトですが、マギアATTACKは相性が良くて800率低く感じています笑

        しかしこの内部抽選方法が分からんくて良いですね
        10R1回当たり○%、6R1回当たり○%だと思うんですが10R4つ持ってくると確定だったり
        最後に10R持ってくれば濃厚かと思いきやそうでもないし
        アタッカーも2Rごとにパカパカする10Rとパカパカしない10Rがあって、うまいこと作られてるなと思います
      2. 朝イチ天井 さん 2025/10/29 水曜日 00:11 評価 #5700690

        カウントしてないですが初めのうちは全く1G連しなかったですがだいたい公表値に落ち着いて来てます

        10連して一回もなくてその後4連続1G連とか
        かなりあれてますね笑割と1600から来るのがいいですね

      返信する

      通常時カスタム tea00 さん 2025/10/25 土曜日 20:54 評価 #5700281
      通常時のPフラとかプレミアムのカスタムって初当たり時のジャッジ中も反映されますかね?
      ジャッジ中Pフラとか消化時即復活、チャレンジ前昇格が多い気がします。

      1. ボッスン さん 2025/10/28 火曜日 21:12 評価 #5700662

        恐らくされてます。
        チャレンジのpフラ占有率かなり高くなってるので。
        あとエアバイ部の方も上がってますね。

      返信する

      稼働貢献終了 まこう さん 2025/10/19 日曜日 07:02 評価 #5699337
      しばらくパチンコから離れていたんですが何ヶ月かぶりにホールに行ったら台数は半分以下に減りもうほとんど回されていませんでした。
      調べたら稼働貢献も4週で終わったとか
      こうなったのは何が原因だと思いますか?

      1. エウレカ続編はよ さん 2025/10/19 日曜日 11:09 評価 #5699362

        初当りの重さ、初回ニブイチ漏れたときに1000個終了

        俺は演出もスペックも好きなんだけどなぁ。未だにホールで空いてたら触ってる
        まぁでも、演出だけ変えてまどか3のスペそのまんまで出した方が稼働は長かったと思う

        来年には別スペで出るだろうからそっちに期待かな
      2. ◎ぱちょんこ博士 さん 2025/10/20 月曜日 14:50 評価 #5699540


        Daiichi同様に
        京楽側のこの筐体への謎の拘りが
        災いしており
        この筐体でリリースするだけで
        不思議と嫌な気持ちになるので

        どんな版権モノで出そうが稼働が伸びない。

        しかしメーカー側も億前後かけ
        満を持して製作した筐体を
        ちょっとやそっとで廃棄、廃盤にして
        新しい筐体を作り直せるだけの予算が割けない時代…
        これはそういうジレンマのお話じゃあないのかね?ん??
      3. 冴えカノ さん 2025/10/20 月曜日 15:14 評価 #5699545

        あまりにも不評だと直ぐに作り直して変えますよ
        サンセイのゴールドインパクトは店員客からも大不評だったので急遽ゴールドインパクトを辞めて今の枠に作り直してるぐらいです
        SANKYOのフリーダム枠も枠の呪いと言われてましたけどカラクリ喰種でそれなりに稼働出てますしこの枠もフリーダム枠と同じで面白くないのが原因なのでわざわざ変える必要ないです
      4. エウレカ続編はよ さん 2025/10/20 月曜日 23:45 評価 #5699629

        >>◎ぱちょんこ博士 さん
        初めてこの枠使われたSAOは稼働良かったじゃないですか
        その後の199も今の平均で考えれば十分長い部類

        そもそも他で使われたライダーとかULTRAMANは、版権からして筐体云々以前に流行る感じしなかったと思いますが
      5. ◎ぱちょんこ博士 さん 2025/10/21 火曜日 19:35 評価 #5699760

        >>4
        初めて使われたのは去年だか2年前だったかの
        スマパチ1発目の仕置人(右2000のやつ)だがね…
        GWの磁場で釘がひん曲がった上にステージもなかったので
        スマパチ元年の1発目として
        絶っ対あってはならない大コケに終わったがね…

        うむ★
      6. yurumari さん 2025/10/21 火曜日 22:40 評価 #5699796

        仕置人は結局スペックが受け入れられんかったのよね
        ステージは筐体に含まないから、筐体ってよりはステージなし批判は確かに多かった
        スマパチ出始めだからこそ349が重いって散々言われ、カスタムも微妙
        目玉のCタイムはおまけレベル
        右も1000or2000の半々で、悪いほうに偏ったときの愚痴。これならALL1500のエヴァで良いじゃんって書き込みは多かった気がする

      返信する

      出ん 無呼吸連打骸 さん 2025/10/17 金曜日 12:47 評価 #5699169
      ゲーム数が赤文字になる演出て信頼度どれくらいですか? ラッシュ中の噂ちゃんZONE?だったかな 何か起これば大当たりみたいなの これも信頼度も知りたいです 通常時の7テンパイ煽り演出の信頼度も知りたいです 個人的には30くらいかなと 調べても出てこないので教えてください お願いします

        返信する

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