赫眼連続やバイツ成功時の爆発力は魅力的で、エンディング到達時の一撃性は高評価。純増の高さとATシステムの独自性も光るが、駆け抜けの多さや成功時の格差が大きく安定感に欠ける点で賛否が分かれる。高設定でも噛み合わないと出玉に繋がりにくく、引き次第で結果が大きく変わる荒さが特徴的。
活発なトピック
- バイツ(BITES)の成功率やリトライ確率について議論が活発。一部ユーザーは「ATレベル(対決レベル)とリトライ確率がリンクしているのでは」と推測するが、多くは「20%の確率なので連続する時はたまたま」との見解。小役確率の変動は原則不可能とされるものの、イケイケ状態での挙動に疑問を持つ声もあり、賛否が分かれている。
- 駆け抜けの多さとバイツ成功時の出玉格差に不満の声が目立つ。純増が高い分、単発や少量獲得で終わるケースが多く「バイツをやれたもん勝ち」との意見も。一方で、高設定でも噛み合わないと出玉に繋がらず、逆に低設定でも引き次第で大量出玉が可能な荒さが特徴。エンディングや裏ATへの到達感に物足りなさを感じるユーザーもいる。
- 設定6を確定させても安定感に欠けるとの報告が複数あり、初当たりは軽いものの単発・2連が続き期待値通りの出玉に届かないケースも。一方で、赫眼やレア役が連続して噛み合った際の爆発力は高く、エンディング到達や上位バイツで8000枚超えの報告もあり、引き次第で大きく結果が変わる台との評価。
ピックアップユーザー
技術検証の探究者
地方の大東音響
小役確率やリトライ確率の仕組みを丁寧に解説し、誤解を正す投稿を複数回実施。エンディング中の喰揃い確率を7001回転分カウントするなど、データに基づいた検証姿勢で掲示板の議論を建設的な方向へ導いている。
仕様解明の案内人
ラグーン打ちたい
逆押し時の小役対応や中段リプ赫ベルの成立条件など、複雑な仕様を具体的に説明。自身の疑問点も率直に質問し、他ユーザーとの情報交換を通じて掲示板全体の理解を深めることに貢献している。
冷静な分析者
ひげポックル
リトライ確率やバイツ期待枚数について、確率論と実戦経験を交えた客観的な見解を提示。高設定でも噛み合わないと出ない台特性を的確に説明し、感情的になりがちな議論に冷静な視点をもたらしている。
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