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【141】

RE:ひぐらしのなくコロニー

妄獣王 (2020年10月23日 09時31分)
スーパー戦隊打ってて思った事をいくつか。

かなり熱そうなリーチ外したと思ったら、バトルフィーバーが出て来て復活大当たり。
三共だしバトルフィーバーはこういう使い方するよね。

三共から出てたスロットのゴレンジャーも嫌いじゃなかった。

バイオマン、コーンスナックってお菓子もあったな。
句点入れないと規制に引っ掛かりそう。

ここ2,3日ほど戦国乙女6の実機配信を見ている。
見る限りだと面白そうではあるが、回らなかったら嫌だな、と。
なので暫くは配信見てるだけでいいや。

こないだ友人と飯行った時にしたパチ話で、最近は特に回らない、遊タイム搭載だともっと回らないと思うと言ってたので新しい楽しみ方を提案した。

遊タイム機でそこそこハマってる奴を後ろから見る。
ハイエナ狙いと思われたらしめたもの。
ハイエナされてたまるか!と回らない台に必死に注ぎ込む様を見て楽しめばいい。
カイジで例えるなら、鉄骨を渡るのではなく、その様子を見て楽しむ側になれと。

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RE:ひぐらしのなくコロニー  評価

大王イカ2世 (2020年10月23日 11時51分)

甘になって演出のバランス崩す台が多いですしね。特にサンキョーの台って甘で好きな台が出てこないです。

昨日は不二子の甘で久々ラッシュ入って8000発オーバー。甘で現役機種最高レベルの爆発力を堪能してきました。回るし潜伏あるしトラ系はほぼ当たるので平和の甘は好きです。


遊タイムのハイエナ待ち狙いは辞めた方が良いですよ。結局は悪循環になりますし。ホールもハイエナ増えれば釘も開けないだけ。確保でトラブル増えれば普通に仕事してる人にはメリットないです。
【142】

RE:ひぐらしのなくコロニー  評価

ペラポン (2020年10月23日 10時40分)

>ここ2,3日ほど戦国乙女6の実機配信を見ている。

PUSHで剣の役物が落ちてくるの見てたら、ダンバインが打ちたくなってくるな…

ショウ・ザマ「落ちろよぉぉぉっ!」
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