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【689】

RE:《無知からの脱却》

もりーゆo (2005年09月25日 14時04分)
>・もりーゆ‥「理論担当」
ってか理屈倒れ担当って感じか。
ま、理論家って理論優先するあまり、実戦に弱いのはよくある話だ。

復活直後から、これまで抑制してた気持ちが大暴走!
ヒデキに恋焦がれすぎて財布が焦げ付く有様(。。;)
やばい、速攻禁スロに戻ってしまいそうだ

ついでに書き込みも大暴走。(お気に触ったなら、管理者権限でよろしく)

ヒデキに夢中! 個人的にはむっちゃ面白いと思うんだけど、これ実は激荒台のようだ。
しかも設定判別は設定6以外はほぼ不可能だと思われる。
丸1日打ってから、「あれは設定○だな」とかは言えるかも知れないが、困難じゃ完全に後の祭りだ。
その意味じゃ北斗や吉宗のほうが余程優しく見える。

(誰も聞いちゃ居ないのは知っているが)
ヒデキに夢中!の連荘は、ちょっと変わったシステムだ。
基本的な流れ
1.単発当たりボーナスを引く。
2.ボーナス後50%でギャランドゥ高確率状態。
3.高確率状態。転落で1.からやり直し。
  当たりを引き、ギャランドゥなら4へ。ボーナスなら3.の繰り返し。
4.ギャランドゥでボーナス1回以上放出後終了。
5.ギャランドゥ終了時に連荘フラグ抽選。66%で連荘(設定6のみ6.6%)
  非当選の場合2.に(ただし100%高確率状態)
6.連荘フラグに当選した場合、連荘内容を抽選。100G以内でボーナスorギャランドゥほぼ確実。
7.非ギャランドゥでボーナスの場合 6.に
8.ギャランドゥ当選の場合 4.へ

この、4⇒5⇒6⇒8⇒4 or 6⇒7⇒6 のループを繰り返す事で大量の出玉を獲得できる。
(メーカーの命名は「ブーメランループ」)

ギャランドゥってなんだ?って言うと、転落抽選があり、あまり長いゲーム数は続かないが、その間小役成立の度にボーナス放出抽選があるチャンスゲームだ。
基本的には最低1回ボーナスは保証。それ以降は引き。運が良ければ、1回のギャランドゥでBIG4回引けたりする(その場合、順増約1400枚)が、大抵はボーナス1回で終了する。

しかし重要なのは、ギャランドゥ中の放出だけでなく、ギャランドゥを契機に始まる「ブーメランループ」。

この2つの連荘性で大きな爆発力を秘めている。
(ただし、ギャランドゥ中を除けば、各ボーナス間のゲーム数がそこそこあるので一見ぬるい増え方に見えるが)

しかし、この流れで設定差が見えるのは実質3⇒4の部分だけと言ってもいい。(設定6を除く)

1.2.の段階でつまづき続ければ、設定1も5も全く変わりがない。
実際には最初の当たりがいきなりギャランドゥ(初っ端4)のパターンもあり、設定差もある。
しかし実質的な確率が低いため、見極めに使えるほどではない。
設定判別はかなり困難だ。

1.2.でハマり続ければ高設定の恩恵も受けられぬままハマり続け、逆にブーメランループに入っている間は設定不問で連荘する。
かなり荒い台である事お分かりいただけるだろうか?

強いて言うなら、ブーメランループ抜け時の引戻率が高設定ほど高いので、コンサートステージ経由のギャランドゥが多い台は高設定かも。
でもデータ履歴では全く読み取れない情報なので、データ機器での設定判別は実質無理だ。

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モ〜リたんへ・・・  評価

みいたん (2005年09月26日 04時48分)

おはでし〜〜〜!(*^_^*)

すんごい!理論派・・・エロ派が生イって<m(__)m>

5号機はハッキリ・・・まだ打ってないとれす・・・(?_?)キライだから(笑)・・・

あのダラダラ台・・・仲間内で聞いてるだけでも(ーー;)しんどくなりそう〜(笑)

ミイなりの知ってる人から聞いた話だと・・・子役10回で解除成立「ヒデキはね!」でもダラダラ追っかけない事って!

すんまそ〜ん・・・こんなんだから打ちたくないし・・・宗しか勉強してないし〜(笑)

これからも絡んで下さいね・・・夜露四股でし(*^_^*)
【698】

RE:《無知からの脱却》  評価

同じく無知です (2005年09月25日 22時00分) ID:DzFgZfTi

>ま、理論家って理論優先するあまり、実戦に弱いのはよくある話だ。

ビンゴ!!(笑)けど、もりーゆさんは、コレに当てはまらない‥とオレは思ってるんだけどねぇ・・

>ついでに書き込みも大暴走。(お気に触ったなら、管理者権限でよろしく)

こういう風に書いてたから、始めビビッたけど(笑)
ムチャムチャ、有り難いお話し!
これからも末永く頼みます。お願いだから禁スロならないでねー!

オレなんか、まず言葉に慣れる事!訳ワカランけど、何回も読み返しまっせ〜〜!
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