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中森明菜・歌姫伝説〜FORFANS〜シリーズ 掲示板

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P中森明菜・歌姫伝説〜FORFANS〜

D-light
(C)Faith&Co. 映像協力:テレビ東京 

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▼対象機種
P中森明菜・歌姫伝説〜FORFANS〜
e中森明菜・歌姫伝説〜FORFANS〜

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

独自の歌姫演出とまったり打てる通常時が魅力だが、ST継続率69.1%に対し連チャン性能が期待値を下回る声が多数。大ハマりの頻発や即当たりゾーンのテンポの悪さに課題があるものの、演出カットによる快適性やスタンプラリーなどのやり込み要素は一定の評価を得ている。賛否が分かれる機種。

活発なトピック

  • ST継続率69.1%ながら連チャン性能に課題を感じる声が多数。甘姫4(継続率65.9%)の方が連荘しやすいとの比較意見や、800〜1000回転の大ハマりが頻発する報告が目立つ。ST中確率1/85.6(100回転)は分母が大きく収束に時間がかかるため、爆連体験が少ないとの指摘もある。
  • 通常時の演出バランスに賛否。シンプルモードでは先読み無しでも当たるが白保留ガセが多く、ライブモードではデュエット発展のガセ頻発にイライラする声も。一方で演出カットによるテンポの良さや、歌を聴きながらまったり打てる点は評価されている。音量調整が難しく、通常時は小さいがリーチ時に音が大きくなる問題も指摘された。
  • 即当たりゾーンの仕様に改善要望。BONUSジャッジで歌が途切れる点や、100回転時短付与時にST50回転まで伸びる仕様に不満の声。前作(黒姫)の即当たりゾーンの方が優れていたとの意見や、即当たりゾーン廃止でST回転数を延ばす方が良かったとの提案もあった。

ピックアップユーザー

掲示板の情報共有リーダー

サン菜

最多投稿で掲示板全体を牽引。演出の詳細検証、他ユーザーへの丁寧な返信、実戦データの共有など多角的に貢献。音量調整や即当たりゾーンの課題を具体的に指摘し、建設的な議論を促進している。

実戦データ報告の達人

オカルト好き.

7時間の長時間実戦や9回の初当たり取得など豊富な実戦経験を詳細に報告。残保の仕様検証やプレミア演出の出現状況など、具体的なデータを提供し掲示板の情報価値を高めている。

演出バランス分析の専門家

はる菜

演出システムの問題点を的確に指摘。図柄対応リーチの課題、ライブモードのデュエットガセ頻発、役物のデザイン性など多角的な視点で分析し、甘デジでの改善提案も行っている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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矛盾演出について サン菜 さん 2026/11/03 火曜日 09:18 評価 #5756035
今回も矛盾演出はありますが
実際あるのかと思い見てるのが
歌ロングの対応ちび菜矛盾
基本奇数シングルなら戒菜、偶数シングルならタト菜、ダブルならノア菜のパターンが矛盾するや
バレの音が矛盾する
歌バレ低でDESIREが流れる等
ライブモードのシルエット矛盾等
そうゆうのがあればまた楽しみが増えるかもと思っていますがどうなんでしょうね。
まぁそこまで作り込んでるとは思えない感じもありますが。


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    初打ちした感想&雑多 あっちいく菜 さん 2026/11/01 日曜日 20:58 評価 #5755838
    1パチ甘専門なのでFORFANSの甘開発待ちをしてたものの
    たまには4パチミドルでヒリつくものありかぁと初打ちしてきました。
    他スレの返信にも書きましたが1k35回転前後と超破格のサクサク回転だったんで
    典型的なミドルの挙動(通常時の演出がおとなしすぎる状態)でも割と「甘を打ってる感覚」で打てました。

    通常時のモードはノーマルと歌バレ(高)を行ったり来たりしてたんですが、
    保留8機だと歌バレ(高)にしておくと即打ち出し止めができるので使い勝手がいいですね。
    (歌バレで当たるなら以降の保留は特図1を入れたくない)
    ノーマルモードの時にちょっと気になったのは、今回の疑似連って「疑似連3」は存在するんですかね?
    要は「ノーマル→開演→疑似連2変動→リーチ→開演→疑似連3変動・・・」が存在するのか?って話です。
    今回打った中では疑似連が出た時は全部疑似連2止まりだったんですよね。

    STに関しては2種類を適当に選択しながらどっちもノーマルカスタムで。
    クラシックのほうで「2人でDESIREリーチ開始→歌いだし(4枚→3枚)時に保留がダイナマイト変化」が出現して
    そのタイミングで保留変化があるのか!と驚いちゃいました。
    保留変化なし、保留白、保留青、保留緑、保留赤での完走も確認したので(保留金、保留虹は未出現)
    弱い楽曲だと強い保留ができれば欲しいですが強い楽曲だと保留が弱くてもそれなりにイケそうな雰囲気ですね。
    ニューのほうでは「当たり変動でパト告知しないまま終了」を経験したので
    当たりなら完走時に強制的に鳴らしちゃってもいいのになぁとちょっと残念に思った次第。

    スタンプ・アンコールに関しては今回はアンコールが獲得できずでした。
    「4R(初)→4R→10R→終了」とかはともかく、
    「4R(初)→4R→10R→10R→終了」とか「10R(初)→10R→10R→10R→7R→7R」みたいな上振れ的な偏りが出現して
    ガッツリ玉が増えるからありがたいけど本来のゲーム性とは違う遊戯になっちゃって
    嬉しいんだか悲しいんだかな事態になってました。

    1. あっちいく菜 さん 2026/11/01 日曜日 20:59 評価 #5755839

      その他雑多。

      あつ菜メガネ役物はここの掲示板でも悪い意味でちょっと話題になってましたが
      あれは多分ANマーク役物と合わせて「てんとう虫」を模してるんじゃないでしょうか。
      だからなんだって話でもありますが。
      あれはもうちょっとこう・・・実装のしかたがあっただろうになぁ・・・。

      BONUSジャッジについてはちょっと特殊というか面白い実装のしかたをしてて
      「再抽選」じゃなく「大当たりの演出」のほうで実装してますね。
      よくある再抽選は変動の一部なので「当たり→再抽選→変動停止(ここまで変動)→大当たり開始(当たり名称表示)」という流れですが
      BONUSジャッジは「当たり→変動停止(ここまで変動)→大当たり開始(BONUSジャッジ演出)」という流れになります。
      多分スタンプが大当たり演出側に持ってくる必要があるのと
      スタンプ演出の前に当たり名称表示が必要になるのでこの実装のしかたになってるんだろうなぁと。
      もしかしたらこれから先、スタンプがある機種が増えてくるならそれに伴って
      このジャッジ演出タイプの実装が増えてくる可能性がありそうです。

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    マイクをキャッチする演出 オカルト好き. さん 2026/10/31 土曜日 01:44 評価 #5755665
    すみません、大した話ではなく、気になったので聞いてみるだけなのですが、

    先日、マイクをキャッチする演出が出て、残念ながらキャッチできなかったのですが、
    それなのに、保留がマイク保留に変化したことがありました。

    これは、マイクキャッチしなくてもマイク保留になることがあるということなのでしょうか?

    同じことあったよって方がいらっしゃれば教えてほしいです。それ以外の情報でも。

    1. はる菜 さん 2026/10/31 土曜日 12:27 評価 #5755685

      私の読解力がなく認識違いなら恐縮なのですが、実際にご覧になったんですよね?
      でしたらそれが真実かと思うのですが、どういう答えがほしいのでしょうか??
    2. オカルト好き. さん 2026/11/02 月曜日 23:35 評価 #5755993

      すみません日本語おかしかったですね。
      確かに見たのであることはあるとは思うのですが、
      どのくらいの確率で出るのかな、と思って聞いてみたというところになります。

    返信する

    色々と発見した事 サン菜 さん 2026/10/24 土曜日 17:24 評価 #5754858
    ココ1週間ほど打ってきて色々と演出を見てきましたが
    歌姫チャンス
    左にBONUSがチャンスアップになりますが同じ方を3回上げるのも結構熱いチャンスアップなのではと思いました。
    4回全部同じがあるのかは分かりませんが。

    ライブモードの復活パターン
    扉閉まってボタンが出るや最後に役物出てきて復活以外にもアイキャッチが出る所でも復活演出があるのを確認しました。計3回何処かで復活演出発生するんですね今回

    歌SPリーチ
    歌SP中あつ菜チケット演出ありますが両方とも金チケットを見ました。当確濃厚?それとも熱いだけなのか?
    デザ菜はーどっこいは今の所10Rですが10R以外もあるのか?

    ST抜け後の残保テンパイですが外れあるんですね
    2回テンパイして2回ともノーマルリーチで外れました。まぁ8個保留だしなぁと思いました。

    後歌バレ低ってバレ無しでロングリーチや歌SP行くんですかね?ずっと選んで打ってますが未だに見たことないです。

    今作色々と打ちごたえありそうなので今は楽しいです。
    長々と失礼しました。

    1. オカルト好き. さん 2026/10/25 日曜日 23:27 評価 #5755050

      user image 私もやるたびに初見がたくさん見れて楽しいです。

      > ライブモードの復活パターン
      扉締まってからの復活パターン、以下3種類見ました。
      ・ボタン出てきて復活
      ・いきなり役物落下で復活
      ・扉にひびが入って割れて復活(本日初見。ニューライブモードで見ました。多分ボタン連打しました。)

      サン菜さんの言う「アイキャッチが出る所」ってどこでしょうか?ピンとこず。
      私が写真に貼ったやつですか?
    2. サン菜 さん 2026/10/26 月曜日 08:00 評価 #5755090

      オカルト好き.さん
      ココであってますね!
      扉閉まってボタン出ずそのアイキャッチが入ったと思ったら画面がモノクロになってノイズが走るみたいな感じですかねそれで復活のパターンもありました。

      3回何処かで復活するかもという感じですかね。
      ただ復活時はそのまま完走まで見せてほしかったですね。時間効率の問題で無くなったのかもですが。

    返信する

    ホールでの扱い サン菜 さん 2026/10/19 月曜日 08:12 評価 #5754073
    金土日と5店舗ほど周ってどうゆう釘の扱いしてるのか見てきましたが4円で大体何処も1k28〜26ぐらいの調整でしたね。
    1店舗は1円で試し打ちしてみましたが1k74回転とかなり酷かったですが
    前に1円で11台置いてたホールで打った時は1k116ぐらいでしたが。
    1k30回転超えたの直営店のみですが今の所他の方の所はどんな感じで台数もどれぐらい入れてますかね?

    後試し打ちしてたらダイナイト保留出てきて驚きました。右がめくれてしれっとてんとう虫出てきたのも驚きましたが。

    1. とまりん さん 2026/10/19 月曜日 08:49 評価 #5754081

      初日二日目しか打ってないけど5台導入で4Kで86やめ。2k目入れてすぐ当たり。17回転でした。
      20付近ですかね。
      28くらいなら打ちたいけど流石に無理。
    2. オカルト好き. さん 2026/10/19 月曜日 23:24 評価 #5754222

      サン菜さん こんばんは。
      私が打っているホールでは、1K 22〜26回転くらいかと思います。1K単位では30回転越える時も、20回転下回るときも時にはありますが、平均的にはそのくらいかと。
      初日はもう少しよかったかも(24〜28くらい?)。でもさすがに平均30回転はなかったですね。
    3. サン菜 さん 2026/10/19 月曜日 23:43 評価 #5754224

      とまりんさん
      20付近はかなり厳しい調整にされていますね…
      この台のボーダーが等価で約30回転なので全く回す調整にしてないのは扱いが悪すぎますね。
      今は変わってるかもですが。
      最低28付近は確かに無いとスペック考えても無理ですよね。

      オカルト好き.さん
      コチラと大体似たような調整されてますね。
      30以上回らないと厳しい台ですが平均30回る所がそもそも少ないでしょうね(汗)
      ココから更にマイナス調整される可能性の方が高いですもんね。

      回らないから打たれないで即通路即撤去は避けて欲しいですが来月辺りまでどうなってるかですね。
    4. ずるすべり さん 2026/10/20 火曜日 20:46 評価 #5754345

      近所はもうデカヘソの釘が内側に閉めてます( ;∀;)
    5. サン菜 さん 2026/10/21 水曜日 08:08 評価 #5754413

      ずるすべりさん
      内側に…(・_・;)
      このスペックでも閉めるとなると余程遊ばせたくないのか扱う余裕がないのか…
      どのデカヘソ機にも言える事ですが回るようにして作ってあるのにそれすら閉めるってなんだかなぁとは思いますね…

      だからコテスタとか出てくるんでしょうね(汗)
    6. あっちいく菜 さん 2026/11/01 日曜日 17:48 評価 #5755807

      私の準最寄りの店がP機1台導入してたんで
      1パチ甘専門だけどたまには4パチミドル打つかぁって事で打ってきました。
      その店は4パチ自体が端に追いやられて通路状態なので全然期待してなかったんですが
      10kで350回転↑、20kで700回転近く回ったんで(690回転目で当たったので厳密ではない)
      1kあたり35±1回転付近、交換率が計算した感じ28玉っぽいので超破格の扱いですね。
      10月頭のの一斉導入時期に導入された台が11月1日にこの回転数なので
      ある意味デカスタを扱いきれてない可能性までありそうです。
    7. サン菜 さん 2026/11/03 火曜日 09:10 評価 #5756034

      あっちいく菜さん
      10kで350の28玉交換ならボーダーは+3.5ぐらいになるのでかなり扱いが良いホールですね。
      歌姫伝説元々のゲージが悪いんじゃないかって話しも出てますし余程上手い具合に調整しないと厳しい台なのかもしれませんね。

    返信する

    てんこ盛りの一日 オカルト好き. さん 2026/10/19 月曜日 00:35 評価 #5754056
    今日(昨日か)7時間ほど打ちました。初当たりは7回。総当たり回数31回。平均的に上振れました。ありがたや。

    いろいろ見れました。てんこ盛り。
    V字群。ぶるぶるアタック(画像貼りました)。DESIRE+はーどっこい。まだ終わってませんよ(100回転目当たりボイス)。歌ロング7x8。激アツ背景(金色の富士山)。

    V字群は先読みチャンス  先読みなし設定、当該でいきなり出ました。
    「まだ終わってませんよ」は、ビワコさんの動画で見てたので聞き逃がさず脳汁出せました。
    歌ロング7x8は、歌バレ期待度低 歌バレ(白)から行きました。


    残念だった方は、これだけやって、アンコールとれたのは一回だけ。
    くやしいパターンは
    ・6連したのに4R 7R 7R 7R 7R 7Rと5連続7R。
    ・次の初当たりは8連したのに、10R 10R 4R 4R 10R 4R 4R 10Rと見事に7Rが出ず・・・

    アンコール取れた一回も、アンコールはスルーしました。
    10/5からのトータル、アンコール4回取り、アンコールで引き戻したのは1回だけですね・・・

    そろそろ何か、傾向とか見つけたいですが、見つかりません。
    皆さんいかがでしょうか?

    1. サン菜 さん 2026/10/20 火曜日 17:03 評価 #5754309

      はーどっこい出て当たり何ラウンドでしたか?
      自分がはーどっこい出た時は特図1からの当たりで10Rでしたが。
      ぶるぶるアタックってコレ10R当たり濃厚ですかね?
    2. オカルト好き. さん 2026/10/21 水曜日 00:01 評価 #5754386

      サン菜さん

      デザ菜+はーどっこいはV字群の続きで10Rでした。
      そこは単発でした。特図どっちだったかは、残念ながらメモ残ってませんでした。というか毎回特図どっちかは残してなかったです。重要ですね。メモ取ります。

      ぶるぶるは
      シンプル、タンゴノワール ロングリーチ 無音 ぶるぶるの流れでした。
      そして4Rでした。。。
      ただ、この時唯一、
      4R(初当たり)のあと、4R 7R 10R 7R 4R でアンコール取ってます。
    3. サン菜 さん 2026/10/21 水曜日 08:03 評価 #5754412

      オカルト好き.さん
      てことはV字群で10Rだった可能性もありそうですね。
      はーどっこいは多分今作も濃厚演出だとは思いますが10R濃厚かは分かりませんね。
      自分ははーどっこいのさらに後の後半のタイミングでラフ菜群が走ってきたのでこのタイミンでもちび菜群出るんだと驚きましたよ。

      ぶるぶるあんなに派手にレインボーリングで最後出てくるのに4Rまであるんですね(汗)

      アンコールは自分も4回ほど取れてますがまだ引き戻した事はないです。
      取れる時はST初当たりから調子良く3つバラけてすぐ取れたりなかなか取れなかったりとしますね。

    返信する

    歴代で2番目にすきです ニノン さん 2026/10/14 水曜日 18:35 評価 #5753437
    初代が一番好きでしたが、今回、歌リーチ時にボタンが出なかったり、回ったりで、今までのやつの中では好印象です。ただ、シンプル限定ですが、いきなり、ダブルになり当たったり、いきなり熱くなり当たったり、初代打ってる気分になります。すこし、不満はありますが、だとしても、十分、楽しいです。最近パチンコはこればかり打っています
    1. すんもすんも さん 2026/10/17 土曜日 11:08 評価 #5753812

      面白いような退屈なような台ですね。
      通常時何もない時はほんと200回転くらい静か過ぎて1000回ハマりがよぎります。その分発展すればドキドキしますけどね。
      ライブモードは黒姫で使われた「禁区」「少女A」ではなく「TATTOO」や「スローモーション」にしてほしかったなと思ったり、改善してほしい所もあったりと思いながら打ってます。
      余談ですが、『飾りじゃないのよ涙は』は良い歌ですが当たり確定の「7図柄」扱いの曲なのかなぁと思いました。古参ファンの方が満場一致で納得レベルなのか気になってます。DESRE越え?ってなってます。(枚数は上回ってるのは知ってます。)
    2. サン菜 さん 2026/10/17 土曜日 19:50 評価 #5753877

      >ニノンさん
      シンプルモードにすると初代歌姫伝説を保4の状態で回してるような感じになるので何も起きずサクサクと進んでいきますね。
      その変わりちょっとした演出で熱くなれるのは良いですね。
      シンプルモードは前作に比べて良くなったなぁと思います。
      まぁ改善してほしい所はいくつかありますが打ちやすい機種になりましたね。

      >すんもすんもさん
      飾りじゃないのよ涙はに関しては試打会でダイイチの先輩から少し話を聞きましたが
      曲の使用許可取るのにかなり難航してたとは伺いました。
      そうゆう事があって今回も扱い良くしてるのかな?と思う部分はあります。
      まだ出てきて2作目ですからね。
      DESIREが少し弱くなったのは残念な所ですがまだ何作か先作れるなら同格ぐらいの扱いでも良いかも知れませんね。
      後何作作れるかは何処まで前の事務所と契約結んでたかによりますが明菜さん本人サイドがほとんど関わってない分厳しい所はありますね。
      一応何シリーズか作れるように契約はしてたみたいですが。
      少し話しがそれて申し訳ありませんでした。
    3. すんもすんも さん 2026/10/18 日曜日 11:29 評価 #5753952

      >サン菜さん
      「飾りじゃないのよ涙は」の件は井上陽水さんから許可下りなかったのですかね?でも、SANYOのCRパフィーの「アジアの純真」は使われてたから違うのかなぁ。松本隆さんはパチンコ(ギャンブル?)嫌いらしくてマクロスで「星間飛行」の楽曲が使えないと聞いたことあります。
      個人的な予想ですが映像等使いまわしというより、黒姫と同時進行で「〜FORFANS〜」製作してたのだろうなと思ってます。
      詳しく裏話教えてくださりありがとうございます。また色々と教えてください。
    4. 009!! さん 2026/10/18 日曜日 15:54 評価 #5753990

      個人的には右うちで完走したらバイブしてほしかったです。静かにボーナスジャッジ移行するから。次作やスペック違いでカスタム付けてほしい

    返信する

    50回転で1/48.2 vs 100回転で1/85.6 超ラクなやつ さん 2026/10/13 火曜日 09:45 評価 #5753210
    どうもです。はい、タイトルどおりです。

    甘姫4のST中確率 1/48.2(50回転)とFORFANSの1/85.6(100回転)。単純にST回転数がキリの良い数値なので比較してみました。FORFANSはそんなに打ち込んでいませんが、自分的には甘姫4のほうが連しやすいと思っていますが、皆様はどうでしょう?

    単純に継続率は甘姫4=65.9%(次回確定含まず)、FORFANS=69.1%なのでFORFANSに分があるはずですが、自分を含め、周りを見ていても爆連してる感覚はほとんどありません。その差の約3%をどう見るかによりけりでしょうけど。

    FORFANSの分母が大きい分、収束には時間がかかると思いますが(あまり"収束"という言葉は使いたくありませんが)、それでも"連"というのは遠い気がしてます。

    皆様はどう思われていますか?

    1. はる菜 さん 2026/10/13 火曜日 16:29 評価 #5753256

      めちゃくちゃ分かります!!

      甘デジの方が試行回数が多くて成功体験が強く印象に残ってるからだとはおもいますけど、FFは本当に連チャンしないしめっちゃハマる...
      行かない日のホールのデータみたりしてるんですが399じゃないのかってくらい800〜1000ハマりがあるんですよね〜。偏りだとは思いますが、実際打ってても早い当たりの経験がまだなくて...
      ラッシュも良くて4連くらいで、10ラウンドの引きによりますよね。
      通常時が面白いので割とそこは満足なのですが...
    2. すんもすんも さん 2026/10/13 火曜日 21:50 評価 #5753317

      甘ではないですが私は3連休に新台のFORFANS待ちで明菜4のミドル(61%)打ちました。(結局FORFANSは空かずでした)
      こちらはもっと継続率低くいのにこの日はFORFANSより平均的に連荘してましたね。
      スタンプ集めなくても100回時短付くし、ヘソは3個返しで52%の電チュー図柄揃いは1500玉。古いから釘閉めもなくよく回り保留ポコポコ入りました。
      継続率70%のST「約3.33連」。昨日Youtubeのホール配信もありましたが単単2連3連と継続率50%?みたいな履歴でしたね。ほんとおっしゃる通り連荘しないイメージです。
    3. サン菜 さん 2026/10/13 火曜日 22:45 評価 #5753331

      今日行ったホールだとFORFANZがST抜け後に84回転で当たって20連してる経歴はありましたね。(出玉までは分からず)
      その後は916回転までハマってましたが。
      20連前も300回転程で当たってたのでハマる時もあるしそうでない時もあるしでなんとも。

      FAN姫も10連超えてる時もありますし甘姫4も出る時は10連ぐらい行く時は行きますが
      どっちもピンキリのような気がしますね。
      ST機って上振れ下振れ激しいと思いますので。

      ただちょっと連チャンするイメージが湧かないのは今はまだありますねFAN姫
    4. 超ラクなやつ さん 2026/10/14 水曜日 16:18 評価 #5753421

      どうもです。皆さん、同じような印象なんですね・・・。

      いつか(こちらの期待以上に)連してくれる事を願いながら打ちます。
    5. トドくら さん 2026/10/14 水曜日 16:24 評価 #5753422

      継続率70%は約2.33連ですよ          

    返信する

    歌姫チャンスBONUXxBONUS オカルト好き. さん 2026/10/13 火曜日 01:08 評価 #5753166
    今日打っていたら、まぁあるだろうなって思ってた歌姫チャンスの両方ボーナスが出ました。
    シンプル→なんかの歌ハズレ→歌姫チャンス→両方ボーナス→あたり
    まあ、ショボ連でした。

    その後、また歌姫チャンスが出て期待して見てたら、
    最初の色が左側青、右側赤で、
    左側にBONUSが出てきたので、おっ、また?と思ったのですが
    右側残念が出ました。そしてはずれ。フェイントにやられたと思いました。

    1. サン菜 さん 2026/10/13 火曜日 07:27 評価 #5753182

      左側BONUS外れあるんですね。
      チャンスアップか当確濃厚どっちだとは思ってましたがチャンスアップ程度なんですね。
      そういえば今作はリザルト画面の復活も画面が変わるのではなく復活ボイスが流れてきたので音量小さくしてたら聞こえないんだろうなと思いました(汗)
    2. はる菜 さん 2026/10/13 火曜日 16:30 評価 #5753257

      左ボーナスってやっぱチャンスアップですよね。
      初見の歌姫チャンスで左ボーナスで外れてからずっと右ボーナスしか出会わなかったから...
      今回ボーナスしかないのもなんか味気ないですよね。次回歌姫!?とかもあったらまだ面白い感じなのですがここは黒姫を踏襲しちゃったんですね。

    返信する

    音量調整 サン菜 さん 2026/10/10 土曜日 18:45 評価 #5752720
    皆さんこの台打つ時音量いくつで打ってますか?
    3.4だと正直通常中の歌が小さすぎて聴こえないし5.6辺りまで上げて打ってると歌SPリーチ行った時音デカくなりすぎてるような気がしますし音量の調整難しくないですか?
    効果音もちょっとうるさい感じですし。
    せっかく歌が常時聴けるようになったのに勿体ないなぁと。

    後今回の即当たりゾーンテンポ悪くないですかね?
    BONUSジャッジ入りますし選んでた歌と違う歌に変わりますしココは前の黒姫の即当たりゾーンの方がちゃんとしてたと思いました。

    1. オカルト好き. さん 2026/10/12 月曜日 00:33 評価 #5752960

      音量全体に大きめのホールで打ってますが、音量6ですね。
      で、サン菜さんの言われるように、演出始まると音が大きいんですよね。でも下げると待ち中聞こえないし・・。

      即当たりゾーンも同感です。ほかの方も言われてたように、これなら(というより100回転なら)即当たりゾーン無くてもよかったと思います。
      即当たりゾーンで今作爆連を経験してないからかもしれませんが。

      あとついでに、100の時短がついたとき、ST50まで即当たりゾーンが伸びるのやめて欲しかったです。ああもう50回転しかないってなる。
      全体的に連荘しないんで、長持ちする方向がよかったです。
    2. サン菜 さん 2026/10/13 火曜日 07:18 評価 #5753181

      やはり6ですか、自分も一応6辺りにして打ってますが演出始まると音量調整まちまちになりますよね。

      即当たりゾーンをつけたのなら前作みたいに即当たりゾーン中に当たったら上手い具合に歌を聴き続けさせて欲しかったのですが途中で途切れますし別の歌に変わるしでね(^_^;)
      ライブモードももっと歌って当たるのみたいですよね。
    3. 単発仕留人 さん 2026/10/18 日曜日 19:38 評価 #5754019

      サウンドカスタムで楽曲重視にすれば効果音が軽減されて音楽に集中できるようになりますよ!
    4. サン菜 さん 2026/10/19 月曜日 08:17 評価 #5754076

      user image 単発仕留人さん
      それで打ってるんですが通常時の歌は音量6とかで良い感じに聴こえるんですが歌リーチかかった時がそれだと大きすぎて少しうるさいと感じてしまうんですよね。
      後P機とスマパチで音量若干聴こえ方違うようにも感じました。
      さらにこうなってるとほとんど歌が聴こえませんでした(笑)

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