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e ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 掲示板

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e ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜


(C)コーエーテクモゲームス/「ライザのアトリエ」製作委員会 (C)KYORAKU 

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水着ステージ 名無しの774 さん 2026/05/19 火曜日 22:54 評価 #5732753
萌豚なのでライザ期待してましたが、もうちょっと萌え萌えしててもよかったのでは……
水着ステージあるのはいいけどキャラがあんまり見れないし動かないし。
男キャラが無駄にやたら出てきて目障り。
しかもレントとかいう赤髪野郎の水着がめちゃくちゃ無駄にローライズで鼠径部が見えそうになる演出を何度も見せられてかなりキモイ。
野郎の鼠径部を見るために金を払って打つのがキツイ。
Pスキップは小気味よくて楽しいのですが、もうちょっと版権の良さを活かして欲しかったですね。

  1. おおかみも さん 2026/05/19 火曜日 23:12 評価 #5732756

    それな
    アトリエシリーズ好きだしライザは人気作だから期待していたが、、
    元がゲームだからってのもあるんだけど、映像演出は金かけずに作ったのが見え見え
    京楽って映像どっかに委託してんのかな?オリジナル映像がひどい
    SANKYOのガンダムはバンナム、藤商事は最近アニメブラストなんかでアニメに力入れてるが
  2. PPp さん 2026/05/20 水曜日 10:19 評価 #5732789

    版権自体はアニメがメインだろうから、1クールアニメの分量で素材があるかって言うとあんまないですからね
    ToLOVEるみたいにソシャゲの1枚絵を使いまくったりとかそういうのもなさそうですし
    それはそうと思ったよりエロがないのも不思議にはなりましたが
  3. 名無しの774 さん 2026/05/20 水曜日 17:51 評価 #5732844

    めちゃくちゃ叩かれると思ってましたが意外と同意されてて安心しましたw
    いや、ライザなんてもっと太もも!おしり!おちち!ワキ!って所をガンガンアピって欲しかったのに、どうでもいい男キャラがやたら出てくるし、女の子キャラの良さも可愛さに振り切って活かせてない。
    ライザというコンテンツが好きな新規も今回の導入で打ってくれていると思うんですが、このスペックだとゲームソフト何本も買えるくらいお金使っても当たりすら引けない、当たってもプスン!単発終了!なんてエライ目にあってしまう事も有り得る複雑怪奇で荒すぎるスペック。
    上手い人で釘が良くても平打ちするのを躊躇う様な仕様だと思うんですよね。
    もうちょっと萌え萌えさせて野郎の出番を減らし、女キャラの演出を増やし、シンプルで分かりやすく、一撃で大量出玉が取れるこかではなくチョコチョコでもいいから当たって出玉が増えて、パチンコって楽しいんだ!
    と思わせてくれるような作りにしてほしかったなあという感じです。
    とはいえ出てしまっているものは仕方ないので少なくとも最終ステージに行けるくらいまでは頑張って打っていこうと思います。
  4. PPp さん 2026/05/20 水曜日 20:49 評価 #5732865

    正直最近出まくってるいわゆる番長スペックの中で初当たり確率が1番重いんですよねコレ
    ラッシュ突入率ならにゃんこやカケグルイの方が重いけど、あいつらは3000や7500取ってスタートだし、最初のラッシュもちょっと強いリゼロくらいしか無いし
    結局見せ方の問題なんで、実は運命の錬金術に行くまでの確率は牙狼と大差ないしそこに来たら牙狼同様万発持ってるんですが、なんとなくムズく感じますね
  5. 情けないMS さん 2026/05/21 木曜日 16:32 評価 #5732973

    萌え萌えというかエロエロがいいだけやんけ!

    確かにアトリエシリーズで4500とか合わないと思う
    冴カノみたいなスペックなら良かった

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64%継続?狂ってんの? たろろん2 さん 2026/05/09 土曜日 06:18 評価 #5730979
64%継続ってのが わざとやってんの? って位センス無い
恐らくパチンコの歴史上パチンコが一番盛り下がってた時期のMAX65%継続とほぼ同じじゃん
65%は続かないやれないって多くの人が実際に体感してるのに
あえてそれと同じ確率で出してくるのはとてもプロが作ってるとは思えん
しかもそれで下位に転落じゃなく通常時に戻る わざとやったとしか思えない狂ったスペック

  1. うざすぎ さん 2026/05/09 土曜日 12:01 評価 #5731018

    4500乗せ64%ループを実現するためわざとやってます。
    399直LTでも作れるけどあえて軽い初当り辛い突入、いけそうな突破で作りました。
    クイブレ奈落みたいなんもあるじゃん。
    どこに割持っていくかの違いでしかないから色んな選択肢あるのはいいことだよ。
  2. アローンモローン さん 2026/05/09 土曜日 12:55 評価 #5731019

    どの台にも善し悪しがあるんですから、良いところも見てあげないとダメですよ

    たとえば、今人気のリコリコのUDで3000×50%ループで一撃3万個出すような人がいますが、それに到達する確率をこの台で引けたら6万個にはなってます(継続率も64%なので)

    つまりボラティリティが高いってことですわ
  3. たろろん2 さん 2026/05/09 土曜日 15:44 評価 #5731032

    選択肢が多い方がいいってのとどこに割持って来るかの違いってのは分かるが
    結局それをどこに持って来るかでウケるウケないが別れる訳で
    LTで継続率下がる上に転落したら即通常、しかもたった65%継続、初辺り1/240のRUSH1/4で云々
    ってこれはウケない
    まあもうすぐ結果出るから見とけと
  4. うざすぎ さん 2026/05/09 土曜日 16:06 評価 #5731034

    流行らないとは思うけど4500乗せまでいけば64%継続になり通常だからではなく、通常ヘソの239で1800発が50%とはいえ突入が25%しかないから。
    最短で最終までいっても万発近くあるんだし乗せれずでも十分です。
  5. アローンモローン さん 2026/05/09 土曜日 16:59 評価 #5731039

    なるほど、主さんは批判だけして承認欲求を満たしたい系の人でしたか
  6. ムーン38 さん 2026/05/12 火曜日 19:18 評価 #5731527

    64%も5連ぐらいするときはあるから期待したけど、究極連鎖BONUSで行って単発で、約9000発でした
    今回は突破したけどまたいけるきがしないし、このゲーム性最終決戦BATTLE4500でいってスルーした時のストレスがヤバそう
  7. itembox さん 2026/05/13 水曜日 10:45 評価 #5731624

    77%で1500 or  3000 と64%で4500なら、明らかに後者の方が強いと思うけど

    失敗で通常に戻るのも、STの駆け抜けと変わらんし
  8. 偽りのハマス さん 2026/05/13 水曜日 13:18 評価 #5731654

    まあなんかのテストだろ
    ちょうどいいコアな版権見〜つけたってことで
    失敗してもまあまあみたいな版権だしな
    狂ったスペックだと思ったら打たなきゃいいだけだし何の問題もないむしろこういうコアなのでやってくれて助かったわ有名版権とかでやられたら困っちゃう
  9. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/13 水曜日 19:57 評価 #5731714

    なんかの試作機だとするなら

    確実に次の仕事人だがね…

    STの先に塊の出玉吐く振り分けあったはず…

    うむ。
  10. エイァ さん 2026/05/13 水曜日 20:57 評価 #5731736

    >>10
    スペがすでに決まってたら反響見てスペ変更できないのでは、、
    それは試作とは言わないような
    まぁどうでもいいけど
  11. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/14 木曜日 21:24 評価 #5731918

    >>11
    試作機は反響なんて見てないがね。
    (反響は反響で見てるか知らんがそれは試作機の役割ではない)
    次に出す本命台に向けて
    致命的なバグやキズがなく
    市場で99.9%正常に動作するかどうかを捨て版権で試作機にして見てるのだよ…

    見聞を深めたまへよ…

    うむ。
  12. エイァ さん 2026/05/14 木曜日 22:11 評価 #5731936

    >>12
    >正常に動作するかどうかを捨て版権で試作機にして見てるのだよ…
    仕事人はライザ導入前に検定通っちゃってるんで、それを見てどうするのか謎ですが

    まぁこれ以上拡げる話題でもないのでここらでやめましょ
  13. 復活のハマス さん 2026/05/17 日曜日 19:16 評価 #5732394

    いい加減発当たり軽くして突入率と継続率下げるのやめないと、一握りの客しか当たった感がなくてどんどん客いなくなるわ。打った事ない奴に聞かれるセリフで1番多いのがこれ当たったんですか?とかこれ当たりだったんですか?だよ。やったー当たったぜ〜みたいなかんかくがうすれてんだよ。それ考えると運命の錬金術突破率が80%でもいいくらいのクソ仕様。
    版権も人気のないクソゲーだし、いい加減メーカーもネタ切れてきたんだろうな。金持ってんだからドラゴンボールとかワンピースとかゲームだったらドラクエとかFFとか出せば中身がこんなでも客つくのにわかってねえよな。
  14. たろろん2 さん 2026/05/24 日曜日 07:33 評価 #5733235

    >>13
    通常で300発貰って終わりとかもうそれ当りちゃうやんっていうね
    ライザに至っては導入が少ない上に萌え系色が強いので釘の扱いも基本かなり悪い
    その上関門が多すぎてまともに勝った感当った感を得られるのは
    5万10万20万ぶっこんでどうだろうってところ
    流石にしんどいて、スペック表軽くみただけで やれない と直感ですぐに感じてしまう
    良くあるグールでいいじゃんとかではなくグールより何がかってんの?
    普通に割に合わな過ぎじゃない?っていう

返信する

通常当たりと翼竜討伐がいらなすぎる… パラリン さん 2026/05/08 金曜日 23:15 評価 #5730929
この台1/239で50%通常って実質確変が1/478だから重すぎる!
確変取ってもその後に翼竜討伐で51%を引かないといけないからST突入率1/956ぐらいの確率になってこんなの勝てるわけがない。

そんなことを思った2日間での収支は-25万の負け。
合計6700回転回して初当たりが通常14回、確変が10回だった。通常引きやすいのは今更だが、確変10回のうち2回しか翼竜討伐突破できず、77%継続も駆け抜けと1回1500玉取って終了という始末。

50%が厳しすぎるから通常当たりをなくすか翼竜討伐をなくすかしてST突入率を上げて欲しかった。そもそも突入率26%の台なら甘デジぐらいの初当たりじゃないとキツすぎる気がする。

  1. 黒馬の王様 さん 2026/05/09 土曜日 05:35 評価 #5730971

    STまで取っても、そこから更に77%で当てて55%の3000取って80%取って、64%の4500取って初めてLTの恩恵が受けられます

    通すべき壁が多過ぎて無理ゲーですよ
    元になったゲームはシリーズ全部やりましたが、これはスペックキツ過ぎて打つ気が起きません

    最近各メーカーともラッキートリガーを名目に無茶苦茶なスペック出し過ぎです
  2. たろろん2 さん 2026/05/09 土曜日 06:11 評価 #5730977

    LTに入れた上で普通にガッツリ継続率が落ちるっていう誰得なのか
    導入も少ない上に男オタ向けな上に最悪なことにいくらか女ウケもあるから
    オタ台のマイナス調整補正とブルーロックみたいな初見女頃しみたいな地獄調整のホールが多いだろうね
    スペックも普通にグールでいいやになるというかLT入れて継続率下がって64%って
    誰が打つねんみたいな、尖ったスペックで一発狙いたいのは分かるがパチンコ作ってたらこれは
    試すまでも無くウケないのは10人見たら9人が分かるだろってレベル
    マジで京楽って終わってるわ
  3. ポンじゅーす さん 2026/05/13 水曜日 10:56 評価 #5731628

    まぁLT総量(9600個だっけな?)ってのがあるから。
    このゲーム性で総量計算とかしたら、このスペックになってしまったのは仕方ないと思うよ。ただゲーム性は確かにつまらんと思うけど。

返信する

究極連鎖ボーナス怖い 上乗せ下手男 さん 2026/04/12 日曜日 21:13 評価 #5726342
図柄揃い239/1の突入25%は無理。せめて35%くらいは欲しかった。あと究極連鎖ボーナスは上乗せ外れたら冒険モードに戻るんじゃなくて通常落ちするんですね。いくらなんでも一撃性能に極振りしすぎでは……
  1. エリミネーター さん 2026/04/13 月曜日 12:41 評価 #5726408

    ALL1500で87%継続、
    ALL2400で80%継続、
    ALL3000で75%継続、
    ALL4500で64%継続
    が今の規制上限っぽいので、引けなかったら通常落ちは仕方ないですね。辿り着いた時点で最低9000ぐらい持ってるので、ガロ黄金極限みたいなもんかと。辿り着く確率はこっちの方が厳しそうですが、、、、。
  2. シェイン・N さん 2026/04/18 土曜日 17:20 評価 #5727435

    (239/1じゃなくて1/239が正しいんだけど、指摘して逆ギレされたら嫌だしなぁ)
  3. BOSSBB さん 2026/04/18 土曜日 18:16 評価 #5727444

    ◯◯/1
    これしょっちゅう当たり前の様に見かけるけど違和感覚えないのかな
    ほんとはパチンコ打ってない人かと思ってしまう
    パチンコ以前にただの算数だけど・・
  4. パチ太郎2世 さん 2026/04/22 水曜日 05:38 評価 #5728076

    なんでこういう揚げ足取る人ばかりなんだろ
  5. kira4kira さん 2026/04/26 日曜日 21:48 評価 #5728964

    >なんでこういう揚げ足取る人ばかりなんだろ

    確かに…。
    間違ってるけど順番入れ替わってるだけってわかりますし、小さいことなのでスルーすればいいだけですもんね。
    日本語のまま書いていけば239/1になりますから、間違いに算数とか関係ないですしw
    しかも間違いを教えてあげるなら、
    「書き方は1/239ですね」
    の一言だけでいいのに、余計な一言や文面を書いてしまう。自分も間違いくらいあるはずなのに。
    現実でもそういう嫌味やチクチクが好きな性格なんでしょうけど、見ていて気持ちがいいものではないですよね。
  6. きーとんなかむら さん 2026/05/02 土曜日 15:54 評価 #5729883

    純粋に25%なのか追加抽選で51%2回分なのかで楽しさは変わりそうですね
  7. うに座 さん 2026/05/04 月曜日 09:09 評価 #5730130

    4500取れるようになったら36%を引き続けて究極連鎖ボーナスに行かない事を祈る意味不明なゲーム性
  8. どっひゃあ さん 2026/05/04 月曜日 09:48 評価 #5730140

    >「書き方は1/239ですね」の一言だけでいい

    それだけでも「うるせーボケ!」で張っ倒す輩の多いこと多いこと・・・
  9. ディード さん 2026/05/07 木曜日 12:29 評価 #5730677

    打ち込むのめんどくせーんだよな
    だから漢字とかも変換推敲なしで打ち込んだりする
    ネットの文化だとおもってたけど
  10. めらんこり さん 2026/05/07 木曜日 16:58 評価 #5730713

    4500貰ってもスン……の可能性あるのがネックだけど4500の64%ループは初当たりやや軽めに設計されてるし結構強いのかも。
    こういうのもあっていいよねって感じのスペックですね。
    ある程度まとまった球が得られやすいから一撃出して離脱のLT機の中では粘り強く打てそう。
    回れば…
  11. エリミネーター さん 2026/05/07 木曜日 18:19 評価 #5730728

    >4500取れるようになったら36%を引き続けて

    4500を取ったら64%継続に必ず突入するので、36%引いたら終わりですが。
  12. kusano さん 2026/05/07 木曜日 23:16 評価 #5730772

    終わりですが。じゃないが
    上位LTで36%取ったら4500発もらってまた上位LTでしょ
  13. ななしの名無し さん 2026/05/07 木曜日 23:35 評価 #5730777

    勘違いしてる人いるけど4500取って錬金術成功で運命の錬金術いくんじゃなくて、4500取った時点で錬金術に入るから64%継続に絶対行くよ
  14. エリミネーター さん 2026/05/08 金曜日 09:45 評価 #5730817

    >終わりですが。じゃないが

    終わりなんです。
    以前から↓に、今ではここの解析にも載ってるでしょう。

    4500取って最終決戦BATTLE4500に入った時点で運命の錬金術には100%突入、
    つまりこの段階で64%継続に突入(見た目上はBATTLE演出)、
    最初の64%で2回目の4500発を取っての勝利で究極連鎖へ、
    36%で2回目の4500発を貰えず終了。

    読解力よ
  15. エリミネーター さん 2026/05/08 金曜日 10:04 評価 #5730822

    ↑失礼
    ここのフローが間違ってますね。
    失敗時はRUSH継続しません。
    公式のフローを見て下さい。

    >4500取って最終決戦BATTLE4500に入った時点で運命の錬金術には100%突入、

    最終決戦BATTLE4500に入って4500取った時点で運命の錬金術には100%突入、

    つまりこの段階で64%継続に突入(見た目上は錬金術)、

    最初の64%取れば2回目の4500発を貰っての演出成功で究極連鎖へ、36%で2回目の4500発を貰えず終了。
  16. うざすぎ さん 2026/05/10 日曜日 00:33 評価 #5731116

    3000発のバトル。
    これは負けてもSTに戻れるんですか?
  17. itembox さん 2026/05/13 水曜日 10:50 評価 #5731625

    >3000発のバトル。
    >これは負けてもSTに戻れるんですか?

    先日打ちましたが、負けた時はSTに戻りました

返信する

スペックをもう少し 原初の黒 さん 2026/04/09 木曜日 15:37 評価 #5725814
大当たり確率:通常時−1/239.7

LT-A(100回):ひと夏の冒険モード
LT-B(100回):最終決戦BATTLE4500
LT-C(1回) :究極連鎖BONUS

小当たり確率:LT-A/B中−1/69.5
小当たり確率:LT-C中−1/1.56

A/B時短中継続率:77%
C時短継続率:64%

通常時振分
1800発LT-A:26%
1800発通常:25%
300発通常:49%

LT-A振分
3000発LT-B:44%
3000発LT-A:11%
1500発LT-A:45%

LT-B振分
4500発LT-C:100%

LT-C振分
4500発LT-C:100%

こんな感じかな。LT-Cは公式では1/1.56に当選しつづける限り、4500発づつ上乗せされていく感じに書かれてます。ただ引け無かった時点で終了っぽいです。

  1. itembox さん 2026/05/14 木曜日 07:41 評価 #5731794

    LT-Cは演出を見る限り、64%の一発勝負ではなく、40%の2回抽選っぽい
  2. エリミネーター さん 2026/05/14 木曜日 17:26 評価 #5731873

    確率が1/1.56なので1回転勝負だと思いますよ。
  3. うぬぬも さん 2026/05/18 月曜日 09:24 評価 #5732490

    LT-Cハズレで通常じゃなければまだ打ってみたいと思えたのに…
    せめてLT-A移行であって欲しかった

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