当たりの王道は・・・ 濃い生茶 さん 2016/04/08 金曜日 01:21 |
前日、散々だったので・・・赤字覚悟で気長に打とうと決意。 感じた事を書かせてもらいます。
王道の当たりのパターンは、擬似×3を経由しての「アッセンブルアタック」突入、リーチ発展へ。
緑保留でも十分に当たります。 緑保留が出ると、大きく擬似3発展するか?擬似2止まりか? 青保留は頻繁に出ますが、そこから大きく赤保留に変化する変動もあります。
〇アッセンブルアタック突入
フューリー > ヒル >エージェント
フューリーだと、ボタン押しで期待度を上げていきます。 (ライダーのフルスロットルですね) 集結したアベンジャーズの人数分、チャンスあり。
ヒル(女性)、エージェントだと、ややチャンスダウン。 ボタン押しはなく、そのままリーチに発展します。 アベンジャーズ3人ぐらいだと、エージェント選択が多く、よくハズレます。
とにかく、擬似など発展確定まで、保留にアベンジャーズが何人集まったか?が重要になります。
〇ハルク登場を祈れ! ハルクがチャンスアップキャラのようで・・・ 保留のキャラ集結にハルクが登場すると、ゾーン突入したり期待度アップします。
〇保留先読みなど、ライダーと似ているかも。 保留と同時にチャッカーが発光すると、チャンス。
〇チャンスアップ スパイダーマンが、いろいろなタイミングで保留を変化させます。 チャンスの変動にはスパイダーマンのタイマー登場する場合があり(大きさは控え目) 他、変動中などミニキャラが登場し保留UPさせます。
〇通常の展開は・・・
擬似2までは簡単に突入。 良くて「アベンジャーズリーチ」止まり、ばかり。
通常のステージ。 各ステージを背景に、キャプテンとスタークの言い争い? キャプテンアメリカのボクシングするステージ。 これが目立って多く、ややうんざり。
ほか、アニメの「トイステージ」があり、頻繁に入れ替わります。
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濃い生茶 さん 2016/04/08 金曜日 01:43
導入から(時間、途中からですが)打って思った、こんな台。
波は荒い方かなと・・・
台によって、展開の偏りが大きいかなと。 300回転は平気で「アッセンブルアタック」発展なしもあります。 と言う事は、最終段階のリーチ発展も満足に出ない台もありえ、擬似2止まりとか。 (初打ちした台、そういう台でした)
本日、当たり3回(エアバイブモード)
赤保留×2(エアバイブなし) 緑保留×1(エアバイブあり)
当たり3回、擬似3から「アッセンブルアタック」経由のリーチで当たりました。 (フューリー×2、ヒル×1) 集結アベンジャーズの数が多ければ、クライマックスリーチへ発展しなくても当たる印象。
エアバイブ設定するも、ほとんど発動しなかった。 発動は「緑保留」の信頼度が落ちる展開・・・ 赤保留2回は発動なしで当たりました。
ST獲得、自分は今の所は半々。 獲得ゲームは3種、試しました。 「告知ミッション」を選ぶと、発動せず時短100回ばかりで相性悪い。 カウント0でエア発動せず、砂嵐になって・・・チャレンジ失敗。
STは、各キャラのステージで敵を殲滅しますが・・ 保留や先読み的なチャンス演出が絡まないと、普通にテンパイしただけでは、なかなか当たらない印象。
アッセンブルアタックは一番期待大。 ST中、突然に変動大きくなりリーチ突入しました・・・・ ボタン長押し、紫ボタンでも当たりました。
とりあえず、版権だけでお金がかかっているなぁ〜の台。 STの舞台は日本ですが、堪能するまもなく展開が早い。
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轟物語 さん 2016/04/10 日曜日 01:40
擬似3からアッセンブルって行くんですね 大体擬似2でアッセンブル入って ボタン赤までいってもハルクがいないとほぼほぼ外れる。、。。
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