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以下は、親記事のメッセージ内容です。

まだ打っている方がいれば 震撃しょこら さん 2014/10/05 日曜日 00:40
最近1ぱちでうる星を見かけ、説明書を見ておもしろそうだなー。。と思いうってみました。最初こそ通常時はおもしろいものの、st中の演出の期待値がいままで打ってたものと違いすぎてやきもきしましたが、打ち込み演出の期待値がわかると、これほどおもしろい台は中々ないです。自分の中では今年一番です(たぶん1、2回ぐらいしか打ったことのない人だと、何いってんだ此奴と思うかもしれませんがw)

で、だいたいの方はおそらくst中の演出が意味ぷー、ってことだと思います。なので、いちいち煽りにやきもきしないで楽しめるよう。演出の期待度的なのを書いてみますので、参考になれば幸いです(・ω・)ちなみに基本ミドルしか打たないのでマックスとは異なる部分があるかもしれません。
  1. 震撃しょこら さん 2014/10/05 日曜日 01:03

    まずは、何が起きたら画面に注目か・・
    一番大事なポイントはst中常に画面にいる☆達の動き、更に言うと ☆達が動いてる時の音です* 通常☆達は時計回りに動いていますが、たまに逆周りに動いたりしますよね?その動きの中でいってこいみたいな動したり、二つ一気に動いたりするときがあります。そのときに「ピュイ ピュウ」と言った効果音がなったりします。この効果音!これ重要です!この音が他の演出と同時に複合しはじめる、これがこの機種での当たり演出の重要な煽りなのです。

    ☆が赤になった!とか、何かのエフェクトが赤だった!
    ・・・正直空気ですw上記の音と複合、もしくは複数の赤が複合してなければゴミのように扱われて次回転にいく場合がほぼすべてです。休まずに右打ちをつずけましょうw

    うる星を打つポイントで、赤一つはゴミ。
    この点を踏まえるだけでもだいぶいらつかなくなるかと思います*
  2. 震撃しょこら さん 2014/10/05 日曜日 01:30

    あとは、、上で赤一つはゴミと書いたんですが・・赤は何が赤かで期待度だいぶ違うのでそこについても・・

    〜が赤

    回ってる☆:ゴミ
    テンパイエフェクト・キャラテンパイ演出・連続テンパイ煽り演出:ほぼリーチ
    キャラ☆砕き演出:発展しなくてもイライラしない
    ボタンプッシュ:日頃の行い次第
    シャッター煽り:中々
    ストーリー演出開始後にででくることがあるチャンスキャラの変な動物のジェット噴射:チャンス
    演出発展後シャッター:熱い
    ちゅどーん役物:期待して、魂込めてボタンプッシュ
    ラム役物:未確認、たぶん激熱

    とまあこんな感じです。たぶん何か漏れてるかもしれません(--;)

    あ、補足でst中は
    虎柄:当確*たばこ吸ってましょうw
    虹柄:16確*泣いてましょうw
    です(o^^o)結構いろんな箇所にでる可能性があります*これらはどこでもいいので出た瞬間確定になりますよ*
  3. 震撃しょこら さん 2014/10/05 日曜日 01:44

    えーあとは・・複合が大事と書きましたが、チグハグ複合は駄目です(ToT)複合が熱いのは、あくまで同時に始まった場合です*

    実践上、チグハグ複合で当たったことはありません。
    チグハグ例:ラム役物&シャッター煽り!次回転ちゅどーんゾーン、とかです。
    そもそも当てる気なら最初っから全部複合してます(・ω・)
    まあ、ちゅどーんゾーンはそれ自体が死神的存在ですがw

    ・・こんなとこですかね〜(^-^)とりま、私が書いたことを踏まえただけでもちょっとは楽しめて打てるかと思います*質問があればお気軽に*一応stの当たりは200以上はしてますので、だいたいのことには答えられるかと思います。長文失礼しました*
  4. 子牛 さん 2014/10/08 水曜日 22:21

    今日初めてMAX打ったんですがホントに意味不明でしたwST中赤でも発展すらしないし、えっってなりましたわwこれ参考にしてまた期待しすぎないようにして打ちます。
  5. 震撃しょこら さん 2014/10/09 木曜日 01:49

    >子牛さん

    やっぱり初打ちは意味わかんねーって演出が多くてやきもきしますよねw

    この音煽り?の演出は常に保留が維持できている状態なら大当たりのほとんどに絡んできますので、他の演出と同時にこの音煽りが始まったら、おっ♪当たるかな?、ってな感じでうる星を楽しんでみてください(^-^)
  6. 諸星ラム さん 2014/10/16 木曜日 11:55

    ミドル@1パチ初打ちカキコ後、しばらく打ち続けました。
    思ったこと、体験したことを書いてみます。

    ・保留赤:単体だと全く期待できない。
     他者が打っているのを見ていたのですが、actリーチに発展してそのまま終わりなんてのを見て、ため息がでました。

    ・保留虎:今のところ3/3です。

    ・他虎演出:何度か発生しましたが、単体だとちょっと弱いですね。

    虎1つでもそれなりに期待できるけど、外す覚悟はしておくべし。2つ以上絡むとワクワクしていいかなと。

    ・虹全般:これは当確ですよね。虹ダーリン、虹タイトル、虹ボタン、虹星(ST時)を確認しました。

    あと右下のSDキャラでラムがあたるを捕まえると当確かなと。

    逆に逃すと当たったことないので、ボタン連打で役物完成確認をする必要がなくていいかなと。

    ST時は・・・最近あまり連チャンしなくなりました。
    9連しても出玉7000発に見たらないこともあれば、6連で9000発超えることも。

    16Rに偏るとすごい爆発力ですが、1〜2Rに偏ると涙が出てきますね。

    ハマりですが、自身では950が1回。750が1回。
    あとは概ね600以下です。

    履歴で1800ハマりなんてすごいものを見たのですが、ここまでハマるのは極めて稀だと信じたいところ。

    あと右打ちについて、アタッカー周りはいい感じですが、電チューはちょっと意識してリズム合わせるとかしないと、どんどん玉減りますね。

    ST中については、まあ慣れました。
    星の数より、チャンスアップの数が重要かも知れません。

    にしても105回転で1/87は重いですね・・・
    単発終了もよく見受けます。
    でもそれを補ってありあまる16Rの出玉!
    出るときは15000発に簡単に届きます。

    このあたりは北斗の拳打ってる感じですね。


    以上がここ3週間ばかり打った感想です。
  7. 諸星ラム さん 2014/10/17 金曜日 21:50

    補足、右下のラムがあたるを逃しても大当たりしたので追記いたします。

    あと、本日7連したのに出玉3400発とかありました…
    16R引かないとなんともしょぼい。
    ミドルでしたが、甘打ってる感覚でした。
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