いよいよ ドラキュラぞね さん 2009/03/31 火曜日 03:10 |
うちのホールのMIがツインエンジェルと入れ替えになってしまいました(TT) ボーナス確率が比較的重く、機械割も低いため付き合い方の難しい機種でしたが、一撃があり、非常に楽しめる機種でした。 客付きが悪いから撤去されたと店長に言われましたが、この機種どうすれば客付き保てたんでしょうね? スカイラブ2や夢花月ならまだしも、ツインエンジェルに入れ替えってのがやるせないです↓
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ニャームコ丸 さん 2009/03/31 火曜日 16:56
自分もこの機種のスペックやシステムは餓狼DXや餓狼SPよりもよくできていたと思います。ただ一撃があるのに あまりそれをセールスポイントとして打ち出しきれていなかったように思います。
怒涛の剣のプレミアムARTのように突入率がえらく低くても「ART99%継続」と言われれば最初のうちは 客がついてくれます。M.I.の場合はデュークを撃破すると何が起こるのかメーカーがもう少し派手に アピールしてやれば、ボーナス確率の重さに客が引いてしまうのをもう少し遅らせることができたのでは ないかな…と思います。
またデュークを撃破するのは他の5号機ART機でロング継続させるよりも比較的易しいように思います。 極端な話、ボーナスの固め打ちとデュークを倒すときの色合わせが出来ていれば、数千枚のコインは十分 射程圏ですので、ロング継続が他機種と比べるとかなり現実的であることを訴えることができたら 良かったのかもしれません。 ※ただ4号機の灼熱牙王のように過激な出玉性能のアピールが原因でお上から怒られるケースもあるので、 上手くアピールするアイデアも必要でしょうね。
あとは客が引いてしまった原因かどうかわかりませんが、液晶演出のショボさも改善すべき点でしょう。 オリジナルが業務用とPS2で出ているにも関わらず、パチスロの液晶がPS1レベルではイタイです…。
M.I.のとんがったスペックをスポイルせずに、より演出・宣伝手法をブラッシュアップさせた次の機種に 期待したいですね。
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ドラキュラぞね さん 2009/04/01 水曜日 03:39
ニャームコ丸さん、こんばんわ☆ そうですね、私も激しく共感します。舞ルーレット初めて見た時思わず吹いちゃいましたから。 たしかにこの機種は間繋ぎ的な雰囲気が強くて、メーカーからのアピールにやる気が感じられませんでした。 必勝本のシミュレートで機械割が発表より低いと分かって私自身も敬遠するようになりましたし。 ただニャームコ丸さんのおっしゃるようにこの機種は一撃のARTを手にすることが比較的容易な機種であることは間違いないです。元々チェリー確率がそこまで高くないということと、色んな局面でナビポイントをゲットできるのでデュークを倒せなくてもある程度の出玉は比較的獲得しやすかったです。天井も低くて強力だし、一撃のARTが売りの忍魂よりはるかに良心的だと思いました。 このシステムでもう少し機械割と液晶品質のよいものをSNKが開発してくださってることを願います。
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