最近も撃ち続けていますがいい所一撃1000枚くらいですねー。
ロック3の天下統一ロード出ましたが、白7が1回で50G、赤7が2回で40G、ベル2回で10Gで合計100G。 バズールで40Gで140Gにしかならず350枚ほどで終了。
相変わらずショボすぎるロック3です。
8192分の1?で1200枚越え確定なのでいかに凱旋GODが今でも人気あるかがうかがえますね。
自身の記録で出陣3回、天下統一ロード3回になりましたが、1500枚超えたのは1回だけという・・・・・
この台で勝とうとしてはいけない、趣味で打つしかないww
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りっちゃん隊員 さん 2017/11/22 水曜日 12:34
自分もこの前打ちましたけど勝てませんね(笑)決戦の時で赤7揃い2回だけで+40Gの時は腹立たしいを通り越して虚しかったです。5スロで15500円負けた日もありました…でも楽しいから空いてるとついつい打っちゃいますね(笑)
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ジーン・メルト さん 2017/11/23 木曜日 12:25
そうなんですよね。 別に萌え機種専門じゃないんですが、西国編の場合メリットとして
自分に合ったレバー叩きのテンポの良さ 目の見やすさ(レア小役や7合わせとか) レア小役を外した時のわかりやすさ BGMの良さ(いい曲が多い) リールロック1.2.3.(3はほぼこないし来てもショボい事多いけどw) ART中の上乗せ効果音 等で引き込まれました。
デメリットはART平均2.0枚とショボい、ショボい、ショボく、実際にART入っても8割型平均2.0枚に達しないことが多い、もう1.8枚に公式で変えてほしいくらいw。 ベル連は最高で10回くらいですが(過去一度だけ)リプレイ連は最高40回行ったことあります。 50Gだけだったので準備中のベル足しても50Gで30枚とか詐欺もいいとこですね。
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戦国マギカ さん 2017/11/23 木曜日 14:46
相変わらずだねー(^^) さて、昨日、まどマギ後の2時間の実戦から
大当時刻 ゲーム数 出メダル ステータス 13:07 75 188 ART1 13:40 342 192 ART2 16:47 977 361 ART3 17:08 150 198 ART4 17:25 84 285 ART5 17:43 100 147 ART6 (以上、前任者) ーー実戦ここからーー 18:15 375空き台→着席 18:23 461 1195…(1) ART7 19:30 0 64 出陣…(2) 19:37 15 411 ART8 20:01 0ヤメ 0周期くじ86…(3) ーー実戦ここまでーー (以下、後任者) 20:40 449 462 ART9 21:08 6 102 ART10 21:21 14 94 ART11 21:40 134 59 ART12 21:55 35 110 ART13 20:31 93 80 ART14 22:45 416 最終
【実戦考察】 ●打つに当たっての立ち回り判断 連荘がなく出玉少ないことから強チェの引きは良くない(上乗せしない)、900嵌りで白7出ないのでPOAでの周期天井と判断。いずれにせよ低設定濃厚で事故狙いで2、3周期回してOAにはいらなければヤメ、入っても負ければヤメで運試し的立ち回りで打つことにした。 →運よくOAで当選しかも参戦事故。 →ART中の強チェ挙動から即ヤメを決意。 →終了間際に出陣引くも出陣にしてはしょぼくかつやはりART中が駆け抜け。断固即ヤメ。→即ヤメ。
(1)周期OAから3人ストック(ヨシ、マサ、ノブ)でマサが+405、他しょぼ。 途中強/昇チェ(CB強チェ含む)×4、ロック2×1いずれも参戦なし。つまりほぼ駆け抜け。
(2)ART終了間際に当選。5人ストックして+200届かず。イエ、マサ、ノブ3人いたけど意味無し。天国ボナ1のみ。駆け抜け。
(3)周期OAでの勝利なので0周期OAは無いのとくじが86で1周期まで遠く出陣や参戦事故した割に出玉少なく(→ART中強チェの引き悪くかつボナ0なので低設定濃厚と判断)低投資だったので勝ち逃げ!
【ヤメ後考察】 ・周期OA後は0周期でOAにならないことを再確認した。1周期までくじ数ptなら様子見ありだが遠い場合せっかく噴いてもズルズル減らす可能性あるので即ヤメで正解。
・400嵌りで400枚ってことは10周期付近で1回目or2回目OAでの勝利と思われる。OAが連続して勝利している状況ではない。
・OA?からのART後5連荘し400嵌って閉店、連荘は全てしょぼいので周期ARTとOAでのARTが連続したと思われる。いずれせよARTが伸びていないので基本即ヤメのスタンスで臨むべきと改めて感じた。
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戦国マギカ さん 2017/11/23 木曜日 20:55
ジーン・メルトさん
>デメリットはART平均2.0枚とショボい、ショボい、ショボく、実際にART入っても8割型平均2.0枚に達しないことが多い、もう1.8枚に公式で変えてほしいくらいw。
確かにその通りです。 ですが、結論、ART中強チェ(昇格チェも含む)に注目し、その仕事ぶりを評価した立ち回りをしましょう!
ART中強チャンス目以下は上乗せに期待出来ない。設定差も無い。強チェでも基本+10のみ。セット数も基本1セット。西国参戦もせいぜい+100。通常のOAなら1人2人がやっとでそれもそれほど乗らない。上乗せ性能考えると初期300Gでようやく勝負できるかなって感じですね。初期300を得るには出陣を引くか、出陣クラスの引きを見せられるかどうかです。そして初期300はあくまでも最低ラインです。まどマギでは300あればボナやらワルプルやらで2000枚位皮算用できるが西国はほぼARTゲーム数が全てです。純増が少ないのは仕方ない事です。CBの役割が変わったからです。文句言っても普通のARTからでは高々増えてもしれてます。それよりもART中の強チェに注目し、強チェをいかに多く引き参戦やボナ/特化を連れてくるか?これにこだわりましよう。ここまで西国の事若干悪く評していますが、良い面も有ります。初当たりARTなのでまどマギのようにボナ引いてもARTに入るかどうかというストレスが無い!モードの概念が無いのでとりあえず周期到達でチャンスがある。などです。頑張ってください!
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ジーン・メルト さん 2017/11/24 金曜日 09:59
いつもの詳細なデーターあんがとです。
確かにAR自体大抵は45G〜60Gが多く、25分の1確率通りレア小役が来ても2〜3回、弱では話にならないから実質1回強以上を引けるかどうかにかかってます。
たとえ強が来たところでロック1以上や昇格チェリーが来ないと単独強レアでもなかなか上乗せにならないのが西国編のつらい所ですねw。
やはりART直撃よりも乙女アタックから複数勝利して、そこから参戦武将中のレア小役を引いていかないとなかなか伸びませんね。
引きがいいとすぐに帰宅しちゃう1,2,4,5(ヒデヨシ、ケンシン、ヨシモト、シンゲン)でも乙女ストックや強カワの可能性ありますし^−^
通常25分の1でART中だけ20分の1レア小役当選とか、弱レア時50%で+10Gとかなら納得なんですけど^−^
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mitopro2 さん 2017/11/28 火曜日 07:09
お疲れ様です。 まどマギメインで打って来ましたが、マイホにて撤去の憂き目に遭い、ハコ替えした先で発見して、最近また楽しく打ち始めた者です。 なんと言っても、60〜70ゲームに一回チャンスが訪れる、周期抽選は打ってて飽きないですよね。 ところで、純増枚数の話題になってますが、、 短いゲーム数だと、リプに偏れば2.0枚なんて全然届かないのはわかります。 乙女ボーナスの、ART減算なしでの純増約60枚など込みでの公表値なんだと思います。
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戦国マギカ さん 2017/11/29 水曜日 20:34
mitopro2さん
>まどマギメインで打って来ましたが、マイホにて撤去の憂き目に遭い、ハコ替えした先で発見して、最近また楽しく打ち始めた者です。
お疲れ様です。私もまどマギ専ですがたまにまどマギ後西国打ってます。 上記の件、他人事ではないのでレスさせていただきます。
まどマギ、マイホ11月初めに6台シマ+1台バラからまどマギ2と半々の3台シマ+1台バラ。さらに日曜深夜サイトから履歴確認できないと思ったら朝になってバラ2台に! それで私もいったんハコ替え試みたが近隣も同じようなもの。アキバ遠征したらア◯ランドも78台から61台に減台!とりあえず初代乙女は温存だったが、いつも抽選でまどマギ座れた試しなしで打ってた西国とシスクエ3も今週撤去!
なので、昨日マイホで西国打ってきました。 勿論朝一3周期ダメ〜でしたけど、午後再チャレで少しプラスにしてきました。 ちなみに西国は逆に1台増台で2台です。勿論バラですけどね。2台とも基本死んでます。まどマギのように穢れ狙いで打てないので運試し的立ち回りです。まどマギ2台は殆ど稼働しないので怖くて打てませんが様子見的に軽く打つ感じになりそうです。
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mitopro2 さん 2017/11/30 木曜日 22:36
戦国マギカさん、どうもです。 勝ちにつながるキッカケの多さでは、文句なくまどマギの方に軍配があがると思うんですが、、近隣から、ピャピャピャコリコリコリ、ピャピャピャコリコリコリ(自分にはゲーム数上乗せ音がこのように聞こえます)、を連発させてるのが聞こえてくると、まどマギどーでもよくなっちゃうんですよね。
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