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以下は、親記事のメッセージ内容です。

 打ってみましたが やきとり屋 さん 2013/04/14 日曜日 03:05
攻殻機動隊の隣がこの台だったのでずっと見てました。
新台なんで色々人が打ち替わっていましたがぜんいん
中ハマリからAT単発を繰り返してダウンwww
ATの初当りが30回程度でほとんど単発だった^^;
(上乗せ見た事なかったけどセット管理でしたっけ?)

私は持ち玉で中ハマリからAT単発。後は飲まれて
終了。斜め3連チェリ下段3連チェリ仕事しませんorz
何を引いたかわからないけど対戦が良く発生した。

でも金竜飛だけでしたがw 金押しですか?(^^;

通常画面は商店街を歩いて公園で空き缶拾うだけ。
たまに減量して金と試合して負け。
そこから10カウント入ってスルーのくりかえし。
打ってて鬱になりそうになった orz

設定が入ってないっぽかったので楽しめなかった
のかと思いますが正直きつすぎる気がしました。

10カウントのリール制御は開発のこだわりっぽい
感じがしましたが・・・ウザすぎ!!
10カウントの残り5回とか全部でリールプルプルを
延々みせられて苦痛でした。
リールの動きとかは良く出来ているんですけどねぇ。

あとATのナビ音声のセリフ速度が遅くてタイミングを
取りにくいったらありゃしませんでした...

うーん個人的には楽しめる所を一切見つけられなかった
ので新エヴァよりダメっぽく思えた(^^;
酷評してすみません。ただ作っている方は自分で金を
使って打ってみたらどんだけシンドイか分かると思う。
  1. とらぶりゅー さん 2013/04/15 月曜日 01:43

    結局ホールの使い方次第かと

    低設定なのか高設定なのかでは雲泥の差ですしね
    人間なんて勝手なもので出てればそれなりに満足しますしね

    どんな台でも大負けして面白いって事は無いでしょうし

    高設定と低設定どちらも体験しなければ判断するに及ばないかと思います
    個人の好みもありますしね

    自分の場合、巷では人気のある番長とか大嫌いなのでその辺の相性というか好みの問題としか言い様が無いかと思います
  2. K! さん 2013/04/15 月曜日 12:22

    同感です。
    高純増AT機なのに、セットごとに通常に落ちるため、もの凄いだるいです。
    3枚ベルも頻繁にくるので、コイン増加が遅いです。
    これ別に、AT機にする必要ないだろうって思いました。

    また、10カウントも、初めは驚きましたが、2度目いこうはウザイだけ。
    バイオのPZのようにフリーズで確定でよかったのに・・・
    あれほど長いフリーズでガセりまくると本当にイライラする。
    10G消化にどんだけ時間かかるんだよって思いました。
    外れる長いフリーズは嫌がられるというのを開発者はわかってほしいね。
  3. インチキ さん 2013/04/15 月曜日 15:38

    とらぶりゅー さん
    皆個人の主観で書いてるんだから
    そりゃしょうがないでしょうよ

    そんなこと言われたら皆何も書けなくなる。
  4.  やきとり屋 さん 2013/04/15 月曜日 23:46

    こんばんは。

    とらぶりゅーさん
    高設定だと楽しめたのだろうか?って思いますが^^;
    AT中は面白いとかあるのか不明ですがセイヤみたいに
    通常はアレwでもAT中は面白いとかそっち系なら
    暫く見でいますが店の店長に聞いてもにがわらいで
    無理って言ってたしw設定入れてくれなさそうですorz

    K!さん
    そなんですよ!10カウントのリール制御は良く出来て
    いると思うのですが毎回発生するとねぇ(−−;
    エウレカとかもガセで通常に戻ったりはしましたが
    すぐARTに戻ったし(メリハリの演出仕様)
    ジョーもそんな感じにしてほしかったですよね。

    インチキさん
    まぁ感想だからそれに対して色々な意見があっても
    仕方ないかなぁって思います(^^;
    パチのエレは結構好きな演出の台も多いのですが
    スロはいまいちかなっておもうんですよねぇ。
  5. とらぶりゅー さん 2013/04/16 火曜日 01:22

    インチキ さん やきとり屋 さん

    最初の書き込みは、この台を擁護しようと思って書いたわけじゃ無いんですよ

    ただ今のお店の状況や今の台の仕様など考えると、楽しめる瞬間てどの台も結構少ないと思います
    特に通常時に関してはどの台もそんなに差は無いかなあと

    フリーズに関してはウザイって声もしかたないのかなとも思います
    でもいつ出るかわからないフリーズ等の演出って逆に必要なのかなあと思う事が最近多いですね

    それとATやARTって間に通常プレイ挟まないとあっという間に終わりになるケースが増えますしね

    自分も出る速度が早い機種の方が好きですがそればかりになるのも違うかなあと
    全部デビルや鬼武者みたいになるのも違うと思うし

    別にやきとり屋さんの書き込みを否定するつもりも無いのですが、出来れば出た時の感想もあるともっと参考になったかと思いまして
    じゃないとこれから打つ人がマイナスの先入観しか持てなくなるかなと
    先入観て結構重要だと思うんですよね

    結局台の批評って個人の主観でしかないから、出来るだけ多くのデータやケースを体験してからでないと批評するのは難しいと思うんですよね

    そんな事を考えながら最初の書き込みをしました
    もし気分を害したのなら申し訳ありませんでした
  6. K! さん 2013/04/17 水曜日 13:10

    >自分も出る速度が早い機種の方が好きですがそればかりになるのも違うかなあと

    だったら何故AT機なの?と思いませんか?
    いろんなものを殺してまで増えないAT機にする必要が無いと思います。
  7. とらぶりゅー さん 2013/04/17 水曜日 23:59

    K! さん

    それも一つのゲーム性って事なのではないでしょうか

    そもそも4号機のAT機も初代獣王等は増加は速かったけど潜伏も結構長くかつ5号機のAT機よりも6以外は突入は恐ろしく低かった

    AT機は連続してコインが増え続けるっていうのは5号機になってからの事で、実は元々のゲーム性は獣王のようなモノが多かった気がします

    今の主流には反していると思いますが、元々のゲーム性に近づけかつ初当たりは昔より高いと考えればそんなに遜色はないかなと思いますが・・・

    そういう意味でトータルのゲーム性に関しては4号機より5号機のAT機の方が優れている気は個人的にします

    結局見た目の増加がいくら速くても、最終的に獲得出来る枚数の期待値は設計値通りになる訳ですし
    増加の速さはゲーム性の1つであり、全てでは無いでしょうしね

    あくまで個人的意見ですけどね
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