闘ボーナスの継続 辛勝 さん 2013/07/30 火曜日 21:44 |
闘ボーナスって継続率だけではなく何かしらのストックしてるんですかね?
本日、43連したんですが、90%でも継続率だけではここまで続く気がしませんし、 負け濃厚な演出ばかり出てるバトル時に、レア子役引いたゲームで継続確定演出(避けたり、立ち上がったり)が出ることが多かったんで、バトル中は特にストック率が高いとかあるのかなって感じでした。
波に乗るまでがかなり狭き門ですし、通常時の演出はイマイチですが、闘ボーナスと天ボーナスの絡み合いと出玉のバランスはすんごい完成度高いと思いました。 超天とかドラゴンとかの上乗せ特化ゾーンが弱くて、余計な割を食ってないところもよいです。
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マジカルハロゲン さん 2013/07/31 水曜日 20:45
下の方にバトル中の小役で継続書き換えをしているかもしれないという記述がありましたね。 実際そういう感じのときあります。 大抵復活パターンになってますが。 43連ですか・・・ 単純に転落確率4倍ハマリ? ありえなくはないかなぁ・・・とも思います。
通常時小役が仕事をしてくれないのは嫌ですが、ATに入ったとたんに弱小役でもしっかり仕事をしてくれる仕様にはとても好感が持てます。 闘ボナの高継続時に天ラッシュのG数をガシガシ上乗せしていくのはとんでもなく気持ちいいですし。
どうせAT機としても作品としても2番煎じなんだろ?なんて思っていましたが、今一番打ってて面白い台になりましたわw
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辛勝 さん 2013/07/31 水曜日 21:57
たしかに4倍はまりなんでありえない数字ではないですね。どんなに弱い演出だけでも継続するから台が壊れたかと思いましたよ(笑)
私的にも、波に乗ったときの面白さは、現ホールで1番だと思います。天ボーナス中にの夜移行率けっこうあって、子役解除による闘ボーナスも重くないので、闘ボーナスがハラハラするおかげで結果、AT中は飽きずに楽しめます。特化ゾーン入らなくても勝てる台ってのもいいですね。
闘ボーナスの単発続きは恐怖ですが。。。
かなり個人的ではありますが、ARTが2,3000ゲームくらい続くと飽きて消化作業になる台がほとんどで、最後まで楽しかった台は、ボナあり新鬼武者くらいしか思い出せないのですが、この台も今後の記憶に残りそうです。
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こやつ・・・ さん 2013/08/01 木曜日 01:29
今日打ってて闘ボーナスの最後のバトルが星ひとつの敵で状況もよわよわでしたが、バトルの2ゲーム目あたりで引いたチェリーが「鬼熱」でした。 その後復活演出がありましたね。
すでに天ボーナスの状態だったので何かしら期待しましたが、特に上乗せの恩恵はありませんでしたので恐らく闘ボーナスの継続に関して影響があったんだろうと自己解釈しましたが。 さすがに鬼熱だしてスルーは無いかなぁと。
90%43連なら実際無理かと聞かれると無理じゃない気もします。
初代北斗の88%?で50連、60連してる人結構いましたしね。 4号機北斗はセット数上乗せとかは無くて純粋に継続率だけだったと思います(もう忘れたw) それ考えたら単純に43連したとしても100%無理ではないですね。
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