打てば打つほど面白い台 三郎3343 さん 2022/01/23 日曜日 08:08 |
通常時のクソさ(ほぼ出陣ナビ待ち)決戦までの攻城戦連続スルー(今のところ最大12回)ハマりを乗り越えた後の幸村の「よくぞ此処まで辿り着いたな!」 は身に沁みる言葉です。
最近は戦国予見とカウンターの色、 前兆がくる回数 などの兼ね合いで今どんなモードの動きをしているかが分かる様になって、通常時も乗り越えられる様になりました。
例えば、最初のカウント1で前兆無しはアツい(チャンス、裏示唆) カウント3で前兆はチャンスモード確定 カウント5で前兆無しは通常a.bの可能性ダウン(確定ではない) 通常aモードで15回天井から 次の周期カウント9回、11回超えで 竜珠有りの15回で出陣(突破モード濃厚)
もっと書きたいですが、通常時でモード推測しながら打てると楽しめますね。 通常時ばかりだと虚無ですがw
残念なのは出陣ナビがハマるほど有利区間がどうしても気になって楽しめなくなります。 次回作は絶対改善して欲しいです。 みなさんの政宗3の楽しいところおしえてください
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スランプ抜けず さん 2022/01/28 金曜日 23:09
カウント2で緑に変化。カウント3,7で前兆だったので、チャンスかと少しがっかり。 カウント8で竜珠獲得したので、チャンスモード&行軍でほぼ確定。 案の定カウント11で竜珠解放で行軍。やっぱり煽りねとレバーを叩いたら、なんと曲が流れてました。 という、思いがけない引きもあるのが楽しいです。
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スランプ抜けず さん 2022/01/28 金曜日 23:30
あ、直撃ではなくて攻城戦100%です。 でもこう言うのがあるから、デキレと言われてしまうのかもですね。 -4000枚からの逆転もあったので、デキレでもなんでも良いです。楽しいので。
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三郎3343 さん 2022/02/13 日曜日 08:41
デキレ感は全然感じないですね 同じ大都のリゼロの場合は白鯨抽選の解析がブラックボックスなのがデキレ感に拍車をかけてますし明らかに高設定は安定して出るからそう感じます。
この機種はそのあたり解析も出てるし 内部100%の時は攻城戦のどこかで必ず歌が流れてくれるので、分かりますし というかリゼロ解析早く出してくれ笑
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