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以下は、親記事のメッセージ内容です。

RT中のはずれについて さばと さん 2011/07/03 日曜日 16:23
RT中のハズレって設定判別に使えますよね。そこで質問なのですが、この「ハズレ」っていうのは何の演出もないときにはずれたということですか?あとRTってのはエンジェルタイムのことですよね?
  1. ぽょん さん 2011/07/03 日曜日 16:41

    RT=エンジェルタイムで大丈夫です。

    非常に大きな設定差のあるツインのRT中のハズレ確率ですが幾つか注意が必要です。

    まず、非常にあるあるなのですが左リールに白7を狙っている場合、中段リべべの出目が止まり払い出しがない場合があります。これは弱一枚役の取りこぼしでありハズレではありません。

    次に、エンジェルタイムの使用についてですが、基本的に赤頭のBIGが成立している場合はRTを完走せず発展し確定画面に行きます。一方、青頭のBIGかMIDが成立している場合はRTを消化してから確定画面に行きます。
    後者の場合、ボーナス成立後のリール制御の変化として弱一枚役の取りこぼし目が中段リべべではなくハズレ目として止まってしまう場合があるようです。よって、その場合はハズレではありません。
    ボーナスが確定していたセットのハズレはカウントしないという方法が僕はとっていました。

    最後に、ハズレ時の演出についてですが、基本的にハズレが出現したGにはなんらかの演出が発生し、発展する場合が多いと思います。これは前述の赤頭のBIG成立時にはRTが終わるので、それを期待させるような演出の一環と思います。
    また、この対決中にレア小役を引き、そのレア子役で赤頭のBIGに当選してしまうとRT中のハズレだったのかが分からなくなります。

    以上の点を踏まえ、存分にくるみちゃんを愛でていき
    ましょう。
  2. さばと さん 2011/07/03 日曜日 17:13

    ありがとうございました。
    しかし、まだツインエンジェルをそんなに打っていない上にまだスロッターとして未熟者なので弱一枚、リベベのところがよくわかりません。誠に失礼ではありますが、どのような出目になることでしょうか。
    ちなみに、その時の私のうち方は
    ・左リール下段に白七狙い
    ・ハズレ時はなんというか、タチコマみたいな戦車(白)が上やクルミたちのところに出現、発展なし
    ・非常にあいまいなのですが、その時の出目は右肩下がりにベル・ベル・羽(ベルがそろうのかと思い、これしか凝視してませんでした。)
    といった具合です。

    不勉強のため理解が乏しくてすみません。よろしければ回答よろしくお願いします。
  3. ぽょん さん 2011/07/03 日曜日 17:39

    左リール下段時(一例ですが)

    ベル   リプレイ リプレイ
    リプレイ ベル   ベル
    白7   チェリー 羽根

    斜めにベル・ベル・羽根が揃っているときは中段にリプレイ・ベル・ベルが揃っています。つまり、それは弱一枚役の取りこぼし目です。

    補足しますと、弱一枚役というのは『羽根・赤7・赤7』『羽根・赤7・青7』『羽根・白7・赤7』『羽根・白7・青7』の四つのフラグのことです。ツインエンジェル2のパネル右上部に書いてあります。
    これらが成立しているときに左リールに白7を狙うと上記のような中段にリプレイ・ベル・ベルが止まります。(一枚役を取りこぼした時に出る出目=ハズレではない)
    これらは左リールに白7を狙う打ち方では取ることができず、また、どの弱一枚役が成立しているかも見抜くことができません。(また、これらが重複して成立する強一枚役も存在しますが、鞄まで滑って鞄揃わずの出目がそれになります。)
    白7狙いに比べ変則打ち(etc.右リール赤7狙い)によってこの一枚役を取ることで理論値として一日に1kほど期待値を上乗せできますが僕は疲れるのでやってませんでした。

    ちなみに、白いタチコマ的な機械が出てきた時は大抵弱一枚役のこぼしでハズレではありませんよ、少佐。
  4. ぽょん さん 2011/07/03 日曜日 17:42

    質問と違うところで間違えてしまいました。
    一日に約5kほど上乗せできるんでした。やっておけばよかったです。
  5. さばと さん 2011/07/03 日曜日 17:52

    ありがとうございます!非常にわかりやすかったです!
  6. inn さん 2011/07/03 日曜日 20:04

    AT中ハズレの基本
    1.出目は通常時白7狙いをしている場合、中段リベベ揃い以外。
    2.バトルに発展する。
    3.残りG数の色が赤に変わり、最終バトル終了までに引いた場合は発展なし。
    4.最終バトルが2Gまでに終了し、見かけ上チャレンジに転落しても、内部的にはAT33G内の為ここでのハズレも有効。(1Gで敗北、次Gハズレ目等)この場合特殊な演出はなし。
    5.ハズレ目の後、ボーナスが入っていた場合はノーカウント(ハズレ目に見えてリーチ目の可能性もあり)ただし、バトル後に赤BBを引いた場合は有効。
    6.設定1でも引くときは一回目で引く事もあり、6でも一日打って出ない可能性もある事に注意。
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