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以下は、親記事のメッセージ内容です。

Re:ゼロから始める閃乱カグラ B-MAXII さん 2022/07/14 木曜日 08:14
試打見る限り、今頃リゼロシステム&高純増採用しちゃいましたって感じでした。
システムとかベルの入賞音とかマジリゼロ。絵や演出や音楽はカグラでシステムと効果音はリゼロ的な。
前作好きだったので打つには打つかなぁ。
  1. いつも天井 さん 2022/07/16 土曜日 17:12

    絶対衝撃3のように、ベタピンでもワンチャンあって打てるスペックに見えるので期待したい。
    どうせベタピン打つことになるんだから、ベタピンが楽しく打てる台じゃないとね。

    カグラ1はやり込んだので、楽しみですね。
  2. スッキリしたい人 さん 2022/08/05 金曜日 22:48

    教えてください。
    今回のカグラの仕様(?)について。
    リゼロシステムっていうのは、200ゲームあたりまでは無抽選状態ってやつのことですか?
    基本、規定ゲーム数まで回さないと当たらないタイプってことですか?
  3. 時々海人 さん 2022/08/15 月曜日 02:48

    失礼ながら横からですが
    ・基本ポイント貯めてバトルのためのアイコン獲得
    ・規定G数でベル5回払い出しからのCZバトル
    ・CZバトルが初当たり扱い(メインAT天井は3000G)
    ・高ベース高純増(8.1枚)
    というあたりをリゼロシステムと言えばそうでしょうね。
    一応リゼロと違ってレア役でのCZ(バトルとは違うやつ。払い出しなし)は無抽選ではなく、弱役(約1/70)で0.4%、チャンス目(約1/200)で3.9%、強役(1/819.2)で18.8%ですから、ないとは言ってない程度な物です。(AT直撃は当然更に薄い)
    CZバトル天井は581Gながら当選率にはほぼ設定差がなく、約1/350程度らしいですが、勝率の設定差が大きい(38%〜55%)ため、低設定は350〜500G付近からバトル→敗北のループに陥る可能性が高いです。
    しかも差枚数管理ですから、当たってもあっという間にATも終わりますね。AT後はバトルに戻るようですが、有利区間をどこで切れる仕様にしているかは分かりません。
    いずれにしても前作とは全くの別物と考えていた方がいいでしょう。
    数字的には81(パイ)に無駄にこだわっているので、演出面もそこへのこだわりは見せてくれているかもしれません。
  4. 時々海人 さん 2022/08/15 月曜日 15:44

    自分で読み返してみて、言葉足らずでしたので補足です。
    弱役と強役はスイカとチェリーがそれぞれありますので合算の確率は約1/35と約1/400くらいです。
  5. スッキリしたい人 さん 2022/08/16 火曜日 01:38

    ご丁寧な回答ありがとうございます。
    試打動画を拝見しましたが、なかなか厳しそうですね。
    300g〜500g回して、czからat当選。
    メインatで200枚払い出しからの引き戻しcz。
    このループ率がだいたい35%〜55%だとしたら、、、。とてもやれない。設定6の機械割が107%ってところで察しましたが。
  6. B-MAXII さん 2022/08/21 日曜日 09:40

    皆さまレスありがとうございます。
    自身、マニアックなオーイズミ台が好きで、前作の閃乱カグラというコンテンツを知らずに打ってから、事故ってなんぼのゲーム性がとても面白く打ち込んでました。そこから閃乱カグラを知る事になりアプリゲームもしてたり。
    今回の仕様がどのような結果になるかは不明ですが今や一人のオーイズミ&カグラファンとしては打ってみます!
    今までのオーイズミって低純増で長く遊ばせるイメージだったのでそこらこれがどうなるのか見物ではあります!
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