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Pシンデレラブレイド 掲示板

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Pシンデレラブレイド

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いやー 何だろう さん 2022/09/18 日曜日 18:55 評価 #5481660
こーゆ機種の場合だけ引き強になれる笑

文字数文字文字文字

  1. 宇宙一引きよわ さん 2022/09/18 日曜日 23:42 評価 #5481732

    ホントですねw
    私も刃牙とこの台はやたらと大当たりを確率以内にひきますw
  2. 確率の闇 さん 2022/09/19 月曜日 10:44 評価 #5481836

    サラリーマン金太郎
    金太郎ラッシュ突入 5回。
    一度も当たらず駆け抜け 5回。

    シンデレラブレイド 10回転以内落ち2桁多発。投資5万 未だに36ゲーム到達0。

    パチンコって不思議な世界ですね。
  3. セラミ さん 2022/09/19 月曜日 11:29 評価 #5481851

    1/14.7を10回転以内に引く確率が約50%なので目立ちますよね
    36回スルー確率が約8%
    源さんのラッシュが終わるぐらいの確率ですが、源さんで40連してる台とかも珍しくはないので・・・

    良くも悪くも偏るもんです。それがあるから爆連することもあるわけで。

    ただこの台、36回ハメて(or1/685引いて)ようやくスタートラインなのがツライ。その後の3回転で15%がまぁ引けないw

返信する

引きよわの引きつよ 宇宙一引きよわ さん 2022/09/17 土曜日 22:37 評価 #5481511
遊タイム突入率、約8%ですよね?

普段、余裕で12、3回に1回は確率の3倍ハマってる自分にとっては余裕かと思ったんですが、
数え始めてから36G以内の当たりを63連してるwww 源さんでもこんな連荘したことないのに(TT)

確率は絶対変わらないはずなんですが、やたらとラスト1Gでの当たりが多いです。
最後競り合いになると必ず負ける。
ここで競り合い以外の演出とか有るんでしょうか?
競り合いに行くと、もう負ける気しかしないw

  1. ドラゴンブレイド さん 2022/09/17 土曜日 23:28 評価 #5481523

    開始時の演出は競り合いしかないっす
    過去スレで少し出てましたが勝利ポイントは下記
    (1)競り合いで先制
    (2)敵攻撃を避けて反撃
    (3)攻撃食らった後に立ち上がる
    (4)立ち上がり失敗の後にプリシラ復活
    で、チャンスアップとして
    (1)保留がLASTBATTLE保留(入賞時、変動開始時に変化もあり)
    (2)競り合い中のエフェクトが強い(赤色)
    (3)敵攻撃時背後にソフィア
    (4)テロップ赤
    などが絡めば濃厚(激アツ)かと
  2. 宇宙一引きよわ さん 2022/09/18 日曜日 00:39 評価 #5481537

    ドラゴンブレイド さん 
    詳しくありがとうございます。
    競り合いからしか演出が無いとか、私には絶望過ぎますw
    唯一保留の変化だけが希望ですねw

返信する

バトルモードいらん ペソペソボーナヌ さん 2022/09/13 火曜日 23:46 評価 #5480665
97%ペンペンボーナスのみで良かったのにバトルモードあるせいで右打ちがつまんなすぎ

    返信する

    ペンペンキャラ シャムちゃん さん 2022/09/13 火曜日 21:52 評価 #5480631
    ペンペンキャラ、シンデレラ解放条件ってなんでしょうか?
    メーターが増えなくなって、シンデレラだけ解放されないので残ったもので…
    あと、爆連とかするとエンディングとか特殊な演出はあるのでしょうか?

    一万発くらいでキャラは増えなくなり、ずっとこれが続くのか…と思ったので

    1. たるたるん さん 2022/09/14 水曜日 09:52 評価 #5480744

      解放されたのかはわかんないですけど
      バトルモード敗北リザルト画面から復活でシンデレラでした
    2. にじますひめます さん 2022/09/15 木曜日 20:25 評価 #5481087

      バトルモード終了後の残保留で引き戻すと解放されます(約15%)
      5連で終わった後に残保留引き戻しで解放されたので、ポイント数とかは関係ないかと
      レイラ含め全キャラアーマーブレイクさせましたがエンディング的なのはなかったですねぇ

    返信する

    転落回転は WAKAZO男 さん 2022/09/13 火曜日 01:25 評価 #5480417
    昨日Rush中引き戻し何回かありまして、
    引き戻しバトル時は取り敢えず
    セグ確認しているのですが、
    継続したときの当該変動と
    転落したときの当該変動のセグが
    同じだった気がします。
    (見間違いならばそれだけですが。)

     ○○
    ●●●
     ○●

    メモリアル中の残保留のセグは
    あまり見覚えのないものだったので。

    転落保留の手前でバトルに
    発展しているのでしょうか?

    であればメモリアル後の
    引戻しの可能性は
    残保留1回転分のみですか?

    ちなみにRushチャレンジ時は
     ○● 
    ●●●
     ○○
    のほかにも成功のセグはありますか?

    1. 黄金の左フック さん 2022/09/13 火曜日 12:40 評価 #5480505

      2R転落を引いた場合、即消化した後に電チューが開かなくなり残保留1個目でバトル演出をしています。
      なので、見るべきセグはバトル前のおしりぺんぺんが終了した時のセグですね。

      15%を引いた場合2R消化後電チューが作動するようにならなければいけない為、転落後の残保留1個目で15%を引いた場合必ず勝利すると思われます。

      なのでメモリアルに行った時点でボタン復活確率は1回転分です。
    2. WAKAZO男 さん 2022/09/16 金曜日 14:19 評価 #5481243

      なるほど、
      そう言うことだったのですね。

      ありがとうございます。

    返信する

    皆さんの店のデータカウンター表示は 駄菓しかし さん 2022/09/11 日曜日 16:29 評価 #5480054
    どんな感じでしょうか。

    襲来リセット   → 当たり4回表示

    天井到達後ハズレ → 当たり5回表示

    までは自分で確認しましたが、それ以上の当たり回数で最大が8回迄しかなく、
    後は謎表示が多く聞いてみたいのですが…。
    (データカウンターが古いので当たり毎の玉数とか見れ無い為分からない為)

    (1)天井突破すると当たり回数がプラス4されて8回になり、その後は一回当たる事に当たり回数4回が並ぶパターン?

    (2)当たり回数6-7で回転数は0。画面上は残り36回転。
    襲撃後の小当り放置なら4回以下になりそうで謎です。
    突破して即終了ならこの店の最大当たりが2-3になる為、流石に無さそうだと思うので突破後の打ち方ミスでしょうか?

    (3)当たり回数8で回転数21。画面表示は残り36回。
    これが特に訳分からないのですが、
    突破で当たり回数が8になったとして右で21回してアタリ無し終了とは一体何なのかと思いまして。
    画面上残り15とかなら回して襲来表示でイライラして止めたんかと思い見たら残り36?
    こっちが右打ち失敗パターンなら(2)は一体何なのかなと…。

    自分で突破出来れば良いのですがかなり先になりそうなので………。

    なにか思い当たる事とかあったらよろしくおねがいします。

    1. itembox さん 2022/09/12 月曜日 00:01 評価 #5480172

      MHは

      襲来リセット・・・カウントされず

      チャレンジ到達・・・大当り1回

      チャレンジ突破・・・確変大当り1回
      (ペンペンが何回続いても1回)

      でカウントされてます
    2. ふひひ さん 2022/09/12 月曜日 00:39 評価 #5480188

      リセットはカウントされず

      チャレンジ到達で当たり3回

      おしおきチャレンジボーナスとったときは4回
      の連チャンで表示されました。
      ぺんぺんタイムの時は疲れてて見忘れたな
    3. 駄菓しかし さん 2022/09/12 月曜日 18:20 評価 #5480342

      お二人方ありがとうございます。

      返信内容と比べてこっちのデータの見方がわかりました。

      4個以上の当たり回数は当たった保留の場所(1-3個目のどれか)

      回転数は連チャン数だったようです。


      確認を兼ねてまた懲りずに3k勝負してみましたが、
      見事に16回転で襲来からの保留連で襲来2…。
      襲来が4当たりなのは間違いありませんでした。
    4. meslonx4 さん 2023/02/01 水曜日 12:52 評価 #5509069

      今更ですが、私の打ってるとこでは以下のようなカウントです。
      カウンターは、ボナ回数と初当たり回数での表示、履歴は初当たり単位での連チャン回数表示(チャレンジボーナススルー時は3連扱い)、リセットのみでのカウンタークリアは無しです。

      基本的には、下、右共に2R消化1セットで1ボナ扱いですが、下に関してはタイミングによってカウント有無が変わります。
      ●通常時リセットのみ
       →無し
      ●リセット2R消化後のボタンで当選
       →無し
      ●チャンスからボナ当選後の2R消化
       →カウントあり
      ボナ確定後の消化分のみがカウントされる形式ですね。
      実際の消化分のみが対象なので、チャレンジボーナスでペンペン当選した場合は、3保留のどこで当たったかによりカウントが1-3で変わります。
      ペンペン中は、上乗せの回数単位は関係無く2R(2ペンペン)消化毎に1ボナカウント、転落後の残保留2個でのメモリーズボーナス、リザルトボーナスで各1カウントですね。

    返信する

    パンク キコーナ泉佐野 さん 2022/09/11 日曜日 16:10 評価 #5480050
    ぺんぺんタイム中に払い出しエラー発生。定員呼ぶもなかなか来ずパンク。ぺんぺんチャレンジではなくてラッシュ中もパンク注意しないとダメなんて。。。文句言って良かったのだろうか
    1. シャムちゃん さん 2022/09/11 日曜日 19:11 評価 #5480091

      スマートパチンコには玉詰まりによるパンクは絶対に起きない仕組みを導入されてて欲しいですね
      まあ、打ち手の不利益なんて全く考えない業界なんで無理でしょうけど
    2. ザクライ さん 2022/09/12 月曜日 11:17 評価 #5480267

      ラッシュ中も休んだりトイレ行ったりもできるので、玉詰まりや玉不足のときは打ち続けたらダメだと思いますけど。
    3. 哭かずの竜 さん 2022/09/14 水曜日 11:44 評価 #5480768

      少なくともデレブレに関しては右の特図2保留が無かろうと「普図が当選していて特図2始動口が開いているにも関わらず入賞させないまま始動口が閉じる」のもラッシュパンクなんで、打ち出しを止めたまま待てるタイミングなんてほぼ無いよね。
      店員(定員じゃねえわな)がなかなか来ないという前に異常が発生したと同時にちゃんとコールランプ押してや?店員はアナタ一人を相手にしてる訳ではないし、コールランプが点灯しない限りトラブル察知はしないからね。裏詰まりしてるとか盤面詰まりしてるとかはホールコンには情報上がらないから。データに異常が出て初めて異常がわかるんよ。
      ゴト対策器具のようなやられた瞬間不正を察知する、そんな仕組みは盤面詰まり裏詰まりには付いてないし。

    返信する

    36回転目の演出 にじますひめます さん 2022/09/11 日曜日 00:55 評価 #5479913
    このシステムが好きで導入当初から結構打ってますが、36回転目はレイラが先制しない時点でリセット確定でしょうか。
    不幸にも36回転目のリセットを6回経験してますが、36回転目が敵先制の時はすべてリセットです。

    逆に言えば、36回転目を突破する際はレイラの先制攻撃しかないんですかね。
    最初の鍔迫り合いで負けた後に反撃勝利のパターンとかあるんでしょうか。
    (36回転前に敵先制攻撃の時は、攻撃防いだり食らった後に立ち上がったりしてNEXTってのはありますが)

    1. お腹痛ぞう さん 2022/09/11 日曜日 05:08 評価 #5479941

      自分はまだ25回転前後から先に進んだことがないです笑

      酷い時は2〜3回転で敵襲来るんで
      結局のところ319と変わらないくらいはハマってますね
      3台導入されましたが3台ともハマりがデカい…
      2000円〜3000円前後使って36回転回して駄目なら即やめくらいがちょうどいいのかな

      敵襲保留来たら100%負けだし
      多分復活はあるんだろうけど
    2. シャムちゃん さん 2022/09/11 日曜日 19:13 評価 #5480093

      36回転目の保留last battleにならないと全部途中で失敗してます逆にlast battleが出れば成功してます
    3. にじますひめます さん 2022/09/12 月曜日 00:22 評価 #5480180

      >>お腹痛ぞう さん
      >敵襲保留来たら100%負けだし
      サクサクモードで敵襲保留だと絶望ですよね^^;
      ラウンド中のボタン完成からおしおきチャレンジは割と引いてるので最後まで諦めずに。。!

      >>シャムちゃん さん
      lastbattle、変動開始時に変わるのは見たことないですね。

      ちなみに本日も36回転目に転落を引いてしまいました。。
      やはり鍔迫り合いに負けたらリセット濃厚ぽいですね。
      (1/685を引いてればラウンド中にプリシラ復活があるんでしょうけど)
    4. ><.. さん 2022/09/12 月曜日 00:29 評価 #5480182

      36回目のバトル負けからラウンド前の復活あったよ。
    5. 藤大好き さん 2022/09/12 月曜日 00:47 評価 #5480193

      36回転目のバトルについて、1回しか見ていませんが鍔迫り合いに負けてから、敵の技を回避して当たるパターンがありました。

      またラストバトル保留変化についても36回転変動から大当たりまで保留が変化しないパターンも確認しています。

      ※因みにモードはどきどきモードです。
      このモードだからなのか、その他のモードで36回転到達した事が無いので分かりません...。
    6. ふひひ さん 2022/09/12 月曜日 01:13 評価 #5480199

      さくさくモードでやってましたがLASTBATTLE保留無しで当たり、敵攻撃からの回避して反撃両方でましたね。

      敵攻撃してるときに36回転目のに通常保留来たから無駄に保留1個貯めてしまった。
    7. WAKAZO男 さん 2022/09/13 火曜日 01:09 評価 #5480414

      36回転目
      取り敢えずつばぜり合い
      エフェクトチャンスアップパターン赤
      これはラスト限定ではありません。

      (1)レイラ先行→勝利
      (2)敵先行→反撃→勝利
      (3)敵先行→敵攻撃
      (チャンスは背後にソフィア)→復活
      (4)敵先行→敵攻撃→負け

      もう一つチャンスアップの箇所
      あったと思いますが、
      +共通で赤テロのうち一つでも絡めば
      負けたことないです。
    8. にじますひめます さん 2022/09/13 火曜日 23:16 評価 #5480655

      皆様回答ありがとうございます。
      鍔迫り合い先制以外でも勝利パターンあるんですね!
      これからは諦めずに見てられそうです。

      この台玉持ちいいのでだらだら遊んでられますねw
      突破した時の「シンデレラー ブブブブブブレイドー」が気持ち良すぎです(勝負所はそのあとの3回転ですが。。)
    9. にじますひめます さん 2022/09/14 水曜日 22:59 評価 #5480900

      本日少しだけ打ってきましたが、
      36回転目の勝利パターンで、
      敵攻撃食らうタイミングでの反撃と
      攻撃食らって立ち上がりも失敗した後(ラウンド開始直前)のタイミングでプリシラ復活を見れました。

      改めて皆様に感謝と報告です。

    返信する

    エロさを求める けだものフレンド さん 2022/09/10 土曜日 23:17 評価 #5479885
    台のスペックはクソのなので、それは無視の方向で。
    キャラデザインとか楽曲とか、割と好きだ。
    そんなおれはかなりの少数派だろう。

    ただ、お尻ペンペンとなると、もっとエロを追求して欲しかったと思う。
    かつての、おしおきピラミッ伝のエロさが好きだった。
    ただ楽曲はなぁ。
    いや、曲は良かったのだよ、配布のmp4ファイルをなんで4曲(だったっけ?)を一つなげにしちゃったんだ?

    藤商事さんやJFJさんは、いろんな配信サイトで楽曲販売してくれるので、シンデレラブレイドの搭載楽曲を発売してくれるのを期待する。


      返信する

      初打ちしてきました ぺんぺん丸 さん 2022/09/10 土曜日 21:36 評価 #5479849
      2万使って直撃して2000発…

      とても勝てそうに思えない台でした

      1. 田中みな実 さん 2022/09/10 土曜日 22:43 評価 #5479873

        この台はどうしても女の子のお尻をぺんぺんしたい人以外は打たない方がいいかも

      返信する

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