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パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル 掲示板

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パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル


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完走条件 宇宙のチリ さん 2022/09/13 火曜日 17:52 評価 #5480577
YouTubeの演者さんのバイオ7の動画とかで、1300枚以上出たら完走するってコメントを書いている方いますけど、あれデマですよね?
1300枚以上出にくいってだけで、1300枚台終了って普通に出るんですけど

  1. 勝ち取れないおじ さん 2022/09/16 金曜日 12:02 評価 #5481212

    1300枚以上出にくいってだけで、1300枚台終了って普通に出るんですけど

    普通にの定義壊れちゃってるね…自分自身のサンプルでしか無いですが150ラッシュ取って1300台終了は経験しておりませんので自分は1300オーバーが完走ラインだと思っています
  2. とある引き弱 さん 2022/09/16 金曜日 14:05 評価 #5481239

    自分は枚数よりゲーム数で完走抽選してる気がする。
    下限250から抽選し始めて乗せるたび抽選みたいな、300超えたら完走確定とかで

    完走レール乗ったなって思ったらリプで乗るし4分裂するし、WF入ったりと完全にブーストかかる。

    まあ、実際は発表されてるわけじゃないから想像だけで実際はしらんけどね
  3. 宇宙のチリ さん 2022/09/17 土曜日 14:06 評価 #5481424

    user image 277ゲーム
    1342枚で終了
    完走エブリンって1500枚越えないとほぼこないですね
    今まで完走エブリン3回出てきましたが、3回とも1500枚越えてました
    1300枚台は1回もありません
  4. じぃじい さん 2022/09/17 土曜日 22:28 評価 #5481510

    1300枚and260Gで完走のフラグを踏むと思います。但し100%ではないと思いますがかなりの確率で完走すると思います。
    1500枚and300Gなら100%ではないかなっと思いますが?
  5. 倍王 さん 2022/09/29 木曜日 22:24 評価 #5484089

    自分、1460枚程で完走なし
    もちろん有利引継でない状況で
    290ゲームくらいだったかな
    なので、完走ラインは1500枚と
    300ゲーム両方クリアで安心てとこだね

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無駄引き? bio810 さん 2022/08/29 月曜日 00:08 評価 #5476600
クライマックス1stで後告知に当選した後、前兆の後のレア役は無駄引きになりますか?
2stの抽選もしてるんですかね?

  1. バイオー さん 2022/09/05 月曜日 13:06 評価 #5478287

    してないです。
    レアパワー持ってれば即告知。

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おは天は勘弁して じぃじい さん 2022/08/24 水曜日 21:15 評価 #5475682
昨日、朝一台スタート本館〜MDこのままじゃ&#183;&#183;&#183;&#183;天国スルーA天覚悟、745GCB    
突破1100枚獲得即やめ。隣の朝一台へ移動スタート旧館〜MDやられて&#183;&#183;&#183;天国スルーB期待も744GCB突破1350枚EI入らず即止め交換、1000枚弱の勝ちだけど気分的には負けた感が強い。たまたま1000枚以上出たからいいもの、せめてC天位で当たって同じぐらい出てくれればなぁ。

  1. バイオー さん 2022/09/05 月曜日 13:09 評価 #5478288

    旧館本館については、
    私は意識してないですね、
    モードの判別には使えないレベル。

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幾らいれども あまたつさん さん 2022/08/03 水曜日 16:39 評価 #5470574
クライマックスバトル8回も入れて1度しかRushに入りませんでした。うんざりです。
A天は一度も無しでしたがCBが殆ど当たる気がしませんでした。終了画面はゾイ、マーガレット、ババアでした。
これは低設定でいいでしょうか?

  1. クルクルパー男 さん 2022/08/22 月曜日 02:46 評価 #5475062

    低設定で間違いなかよ
    設定示唆などあてにならんたい

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レベル10で突破せず(追記) 窓際ジロー さん 2022/07/25 月曜日 23:47 評価 #5468681
バトル中はレベル5になっていました。ただし、バトル前はPUSHでレベル10、その際の確定音も聞いています。この台は前日の据え置き、最終1ゲームの台。1ゲーム目にレア役無しで、青バレット獲得。不思議と思い、履歴を見ると遊戯履歴があったので据え置きと判断しました。有利区間は確認してません。
  1. 窓際サブロー さん 2022/07/30 土曜日 13:35 評価 #5469596

    自分の周りでは見たことも
    聞いたことないわ
    知らんがな(-_-)
  2. 世界の岡崎産業 さん 2022/07/31 日曜日 10:43 評価 #5469760

    まぁバグじゃないですかね
    全然レベル10いけるようなバレット数じゃないですし

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レベル10で突破せず 窓際ジロー さん 2022/07/25 月曜日 21:57 評価 #5468648
A天でアイテムチャンス2レベルアップ1×2、バレット青2黄色2緑1赤2ぐらいで、PUSHでレベル10到達!青と黄色は多分ですが&#183;&#183;&#183;。レベル8くらいだと思ってたので、ラッキーと思い、バトル1ゲーム目で勝ち確の画面にいかず、バトル継続、おかしいなと思いつつ、そのまま1stで負けました。見間違いかなと思い、隣りの方にも、レベル10でしたよね?と聞きましたが、そうだよね。おかしいよねとの事。このような経験したかたはいらっしゃいますか?

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    引き弱には辛い 桜木ハル好き さん 2022/07/20 水曜日 12:17 評価 #5467325
    今更ながら 初打ちしましたが
    2ndステージの突破率55%が突破出来ない
    計4回の当たりで突破0 引き弱には辛い機種ですな
    2連続天井付近での当たりで突破出来なかったとき 二度と打たないと誓いました

    1. ううたん さん 2022/09/25 日曜日 16:30 評価 #5483242

      本当レア役引いて時以外0/10です
      ラストチャンス持ちで1stレベ9で使わされすーん出来れにも程がある

    返信する

    ラストチャンス二択正解 おバイオ さん 2022/07/12 火曜日 21:16 評価 #5465618
    ベルナビの法則発見
    ラストチャンスに応用してみたら見事に正解
    12/12 で正解してます。


      返信する

      イーサン通常 じぃじい さん 2022/07/09 土曜日 16:51 評価 #5464896
      CB終了画面のイーサン通常は復活示唆ですが殆ど復活したことがありません。で、復活については別にどうこう無いのですが、低設定の方が出やすいと聞いたように思いますが本当なのでしょうか?
      本日打った時に2回出ました。出た状況は、朝イチ90G後半1st敗退イーサン通常出現復活せず、240G後半2400枚完走1否定、140G後半1st敗退イーサン通常出現復活せず。弱チェ出現率は1/70位ですが連続2回とか数ゲーム空けてなので参考になるのかな?と思います。

      1. じぃじい さん 2022/07/09 土曜日 16:59 評価 #5464897

        すみません。訂正します。
        2回ではなく3回です、完走したときのCBの1stも出現しレバーオン後第一停止ボタン時にフリーズしました。
      2. 世界の岡崎産業 さん 2022/07/11 月曜日 16:29 評価 #5465331

        終了画面の選択率は解析が出ていて
        復活時のイーサン通常は

        1:26%
        2:25%
        3:23%
        4:18%
        5:17%
        6:6%

        です。

      返信する

      AT中の考察 エブリンlv100 さん 2022/06/27 月曜日 22:34 評価 #5462287
      AT中は、開始時に規定ゲームを保有して
      ハズレでの特化ゾーンやレア役での上乗せを、小出しにして
      上乗せしてる風に見せているのではないかと思えてきました。
      デキレAT逆襲のシャアがあるように。

      (1)シューティングアタック後、ワイルドファイヤや小役乗せで、
      ある程度ゲーム数を保有後、駆け抜けが目立つ。

      (2)ワイルドファイヤがAT開始時に1回はほぼ入り、2回目はほぼ入らない。
      2回目から当選率が下がるのかと思っていましたが、
      初期ゲーム数が大量スタート時には1回も入らない事がある。
      (エブリンインパクトで230Gスタートでワイルドファイヤ0回経験

      (3)完走振り分け?に当選時は、何を引いても乗せ、高確率でバイオゾーンに突入し、ワイルドファイヤ3回突入
      300G消化後にエブリンインパクトで100Gからの再度エブリンインパクトでEDという経験あり。

      完走デキレが用意されている以上、自力より決まったゲーム数を
      小出しされている可能性があるのではと感じました。
      (保有ゲーム数、全放出後の強チェ10G乗せは自力抽選だと思います。

      解析は一生でないので妄想です。。

      1. じぃじい さん 2022/06/28 火曜日 08:38 評価 #5462341

        私は全てがデキレだと思っています。
        デキレでないのは技術介入のビタ押しが必要な機種だけだと思います。ただ自力感がどれだけ演出できるかにその機種の面白さがでると思います。
        デキレでなく自力ならもっと完走が多いか完走なんて殆どでないかに片寄ると思います。適度に完走がでるのはデキレでしょ。
      2. 敷島クルノレ さん 2022/07/01 金曜日 16:39 評価 #5462921

        自分は自力だと思います。
        唯一完走モードへの移行(1200枚超から抽選?EI発動)のみ搭載しているイメージ。
        上乗せに関してはWF1回目のみ当選優遇。
        あとは引いた役によってガチだと。
        そこまで打ち込んだものでもありませんが、
        理不尽さ(デキレとして)を感じたこと正直ないです。
      3. 世界の岡崎産業 さん 2022/07/01 金曜日 20:58 評価 #5462959

        逆シャアと基本は同じで逆シャアよりもレア役とかでの誤差がある程度あるだけって言われると
        何となくそんな気はしますね

        高設定の早い当たりはWF露骨に入らないので
        何となくデキレ感はありますわね
      4. アスパラ野郎 さん 2022/07/02 土曜日 00:16 評価 #5463011

        私もデキレではないと思いますね。
        実践上、強チェリーは100%上乗せしているので、デキレだと上乗せ無しにせざるえないと思いますし。

        ただ、上乗せ確率は毎回一定でなく、変化させているとは思います。
      5. 世界の岡崎産業 さん 2022/07/02 土曜日 11:19 評価 #5463096

        逆シャアでも強レアはちゃんと上乗せするんですよねぇ
        デキレと言っても完全に固定じゃなくて基本的なG数が固定のデキレって認識かと

        例:140Gまでは普通に乗せる(というかWFと増殖リプで乗せる)→あとは100%契機以外上乗せなし
      6. ケツノコーシン さん 2022/07/04 月曜日 11:36 評価 #5463508

        レア役での上乗せは自力ですが
        ワイルドファイヤーや7揃いはAT突入時に規定回数が決まってると考えた方が良いです。
        なぜなら50〜100Gほど消化してワイルドファイヤーや7揃いが発生しない場合絶対に後半で来る事はないからです。
        50G消化して両方発生一度もしない場合はもう諦めます。
        そもそも発生する場合はたいていすぐ発動します。
        内部的に有利区間完走が確定すると唐突にワイルドファイヤーや七揃い、バイオゾーンが頻発してヤケクソモードに入るので引けない場合は内部的に絶対抽選はしていません。
        ごく薄い確率で抽選してると言うよりも規定回数で決まっていてその中で抽選されれば発動するという考えです。
        100G以上消化してから7揃いとワイルドファイヤーが出てきたことは一度もないです。
      7. バ7 さん 2022/07/04 月曜日 21:38 評価 #5463600

        ケツノコーシン様、上乗せ無しの最終1.2Gハズレからのリザルト画面でプッシュボタンWFの経験があるので、絶対に来ない事はないと思います。この場合、規定回数(ストック?)でなければ自力抽選で薄いとこを引いた感じでしょうか。
      8. アスパラ野郎 さん 2022/07/04 月曜日 23:04 評価 #5463622

        それならデキレじゃないですよね。

        結果が決定してるから出来レースな訳で、上乗せ役によって変化するならデキレではないよね。
      9. じぃじい さん 2022/07/04 月曜日 23:31 評価 #5463626

        レア役での上乗せが自力?レア役引くのも自力?ビタ押しでレア役引けますか?
        レバーオン時に決まってるんでしょ。それってデキレじゃないんですか?
        強チェから10G〜バイオゾーン〜増殖MAX270G上乗せと10Gのみ上乗せで終わりは自力?デキレでしょ。
      10. バ7 さん 2022/07/05 火曜日 03:26 評価 #5463663

        じぃじい様、強チェリー、BIOZONE、増殖と3段階を"自力"で引いた結果です。レバーオンはルーレットの決定と同じですのでそのタイミングで引いた人の自力(運)になります。人により"デキレ"の解釈が違うのかもしれませんが。
      11. 世界の岡崎産業 さん 2022/07/05 火曜日 15:10 評価 #5463780

        デキレってのはそういう増殖とかを意図的に起きないようにしてるってことでしょ
      12. バ7 さん 2022/07/06 水曜日 18:16 評価 #5464159

        デキレというか、どちらかと言うとATレベルだと思います。
      13. アスパラ野郎 さん 2022/07/08 金曜日 07:14 評価 #5464548

        バ7さんがおっしゃるように、デキレの捉え方が人それぞれ違いますよね。

        私の認識ではシャアの場合、AT当選前から完走か否か決定していたと思うのですが、この機種に関してはAT初期ゲーム数の決定がシャアとは違い、SBやEIを経由して決定されますよね。

        初期ゲーム数は、SBやEI保証ゲーム数と保証ゲーム数終了後の小役入賞により決定されると思いますが、その中で成立役での分裂抽選や増殖抽選がされてると思いますので、デキレならそういう事は起こさないように出来ると思いますが、初期ゲーム数決定ゲームの段階で違和感を感じた事がありません。

        私も一定のゲーム数か獲得枚数を超えたら完走モードに移行すると思う派ですから、初期ゲーム数が決定されるSBやEIが大きく影響すると思っています。

        現に私の場合、初期ゲーム数が280ゲーム以上を保有した時は全て完走に繋がってますので、最初のゲーム数決定ゾーンから自力での抽選だと思っています。

        ただ、初期ゲーム数を大きく獲得しても完走出来ない事も多々ありますが、それはATレベルというか、上乗せ確率を低くしている事は間違いないと思います。この辺りをデキレと言っているなら、それはそれで理解出来ます。
      14. じぃじい さん 2022/07/09 土曜日 21:09 評価 #5464923

        初期ゲーム数280G取って完走しなかった人っています?単純に純増5枚/1Gやから1400枚になるから完走するでしょ。
      15. ビスコンティーノ さん 2022/07/10 日曜日 16:03 評価 #5465114

        そもそも保証ゲーム内だけで小役入賞せずに280Gとれないでしょ。小役入賞でのG数延長やレア役での増殖、逆押し金7入賞あるからそれだけのG数をとれるの。即ちそれが自力だってこと。
        デキレなら赤い彗星みたいに1G完結でG数を決定すればいいだけ。それなのに特化ゾーンスタートさせてる時点で自力なのよ。
      16. じぃじい さん 2022/07/10 日曜日 21:33 評価 #5465169

        小役は自力で取れるの?先日完走した時はシューティングアタック時に弱チェから初期20Gを2分割増殖さらに2分割さらに3分割で240Gとなり最終初期321Gスタートって私の自力?その後のハザードラッシュで乗るは乗るはで合計600G近くでエンディングに突入しました。
        私の自力ってすごいんですね?
      17. エブリンlv100 さん 2022/07/22 金曜日 03:30 評価 #5467758


        6号機の特性上、即当たりからの完走が
        ヒキ次第でポンポン2400枚ででしまうと検定を通過できない為、
        リゼロの設定6のように、デキレCZ、弱ATと呼ばれるダラダラ右肩上がり
        になっていまう設計がセオリーになっています。
        完走フリーズや万枚突破など事故る要素を最大限に削らないと6号機としては作れないと思っています。

        故に6号機になってから完全解析が出なくなった訳です。
        6.1号機以降は、ベースダウンによりデキレ要素が減ってきてはいます。

        バイオの新台導入前に、「ATに強弱なし!」という触れ込みを何処かで見た覚えがあります。
        (ソースが見つかりませんでした、すみません。
        AT突入時にゲーム数が概ね決まっていて、上乗せしてる風に小出ししていれば、確かに強弱はないです。
        逆にガチ抽選などの文言が無い事が含みを持たせているのかな?と感じました。

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