| トップページ | P-WORLDとは | ご利用案内 | 会社案内 |

機種別掲示板

パチスロ北斗の拳 天昇 掲示板

タイトル:
ハンドル名:
メッセージ:
(1000文字以内)

収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。

画像:  注意
認証コード:  保存
★注意
・「認証コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。
・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。
・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!
・この機種に関係ないネタと反応を禁止。「掲示板のルール
・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。

パチスロ北斗の拳 天昇

Sammy
(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983,(C)NSP 2007 版権許諾証YAF-420 

<< パチスロ北斗の拳 天昇 >>

掲示板動画・画像をピックアップ

もっと見る(280件) >>

過去ログ:  
言葉から検索 記事番号を検索
[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
修羅モードの抽選 北斗を愛するもの さん 2021/11/18 木曜日 12:56 評価 #5408739
皆さんこんにちは。久々に質問させてください。

昨日恐らく設定1の台で600の断末魔まで引っ張られ昇舞魂5つで激闘ボーナス。

運よく小役レベル5になりいざ3戦バトル。

一戦目5ゲーム目のリプレイ
二戦目4ゲーム目のリプレイ
三戦目2ゲーム目のリプレイ

無事ATに入りましたが、小役レベルが低かったらまずATに入ってないですね(笑)

高設定挙動は何もなかったです。

余談が多くなりましたがAT中のラッシュ継続〜の画面で強チェリーを引きました。

普段は世紀末モードで打つんですが、強チェリー引いた時だけ修羅モードで中身の確認をしています。

今回はカイゼル以外全然いいのが出ず結局1つしかVが取れなかったんですが強チェリー引いたら内部モードの昇格抽選されますよね?(ラッシュ継続〜の画面)

超高確、高確とモードがあったと思いますが何%くらいの振り分けでしょう?

また超高確時の挙動をだいたいでいいんで教えてもらえますか?強い演出が多いなどで構いません。

  1. 片仮名欅 さん 2021/11/18 木曜日 18:10 評価 #5408805


     *昇格モードについて

     セット継続画面で抽選により決定しており、高いほど保留が昇格しやすい状態へと移行します
    セット継続画面のゲームでの弱レア役でも高確以上が濃厚となるためセット継続画面時のレア役は結構大切です

     レア役時の昇格モード選択率
     
     ・強チェリー以外のレア役:高確以上濃厚(50%で超高確)
     ・強チェリー:超高確濃厚

     
     *各昇格モードの特徴を紹介します

     昇格モード=「通常」
     ・毎ゲーム最低1/60で2レベルUP

     昇格モード=「高確」
     ・毎ゲーム最低1/8で2レベルUP
     ・保留レベルの初期値に高レベルを選択しやすい

     昇格モード=「超高確」
     ・毎ゲーム最低1/2で2レベルUP
     ・保留レベルの初期値に高レベルを選択しやすい

     超高確は毎ゲーム弱レア役以上の抽選が受けられるいわゆるEXTRA状態です
    ROUNDを複数所持している状態で移行すれば全て金保留にするのも現実的に起こります

     ↑以上は、「昇天への道」からのコピーです。

     ここから私自身の予想ですが、
    保留レベルの初期値に関しては、たとえ超高確であっても劇的な効果は薄いと感じます。
    つまり超高確の効果が存分に発揮されるのは、「昇天への道」に記述されてる様に、
    複数のラウンドを所持して、多くの最低1/2で2レベルUP昇格抽選を受けれる場合。
    1ラウンドしか持ってない時ばかり、継続画面のゲームで強チェを引いてしまう私はそう痛感しています。
  2. 北斗を愛するもの さん 2021/11/18 木曜日 18:57 評価 #5408816

    片仮名さん

    なるほどー

    詳しく教えていただきありがとうございます。

    複数のラウンド持ってないと、なかなか厳しいってことですね。

    いつもお答えいただきありがとうございます。

返信する

lv1ATの期待獲得枚数 レム睡眠 さん 2021/11/07 日曜日 15:16 評価 #5406257
AT関連で2つ質問させて下さい。
自身激闘ボナ等のゲーム性が好みで未だ打ち続けていますが、どうしても解析で信用できない部分があります。タイトルに記載のレベル1ATは、解析サイト等では平均獲得枚数約760枚程と出てますが、個人の実践では明らかにこれを下回ってます。
あまりにも下ブレが過ぎるため、途中からデータを取り始めたのですが、結構エグい数値になってます。

・総AT…135回
・1回当たりの平均獲得枚数…約758枚
・内明らかにレベル2と思われるATを抜いた時の枚数…約673枚

ちなみに99%は設定2を打ってます。8割以上は500〜700で終わるため、760は絶対無いと思ってます。

前置き長くなりましたが、2点意見を聞かせてください。

1.ぶっちゃけATレベル1の獲得枚数760って信じてますか?また体感で平均どれくらい取れてますか?

2.ATレベル1と2の区別ってどういうふうにしてますか?正確に見分ける方法はないかと思いますがこんぐらい続けば2、これで終われば1みたいなので構いません。
因みに自分はレア役無しで1000枚越せば2、1000枚未満で終われば1とカウントしてます。実際は1000未満で終わる2も結構あると思いますが…。

  1. 片仮名欅 さん 2021/11/08 月曜日 00:18 評価 #5406368


     2.その都度、保持ラウンド数等が違いますので総合的に判断します。
    主に注目してるのは序盤のセットの昇格モードと、
    後半と言うかセットを重ねていった後の、特殊勝利抽選によるものと思われる勝利ですね。
    特に特殊勝利抽選じゃないか?ってのが1000枚手前あたりから複数回あったら、こりゃ強(lv2)でしょって思ってます。
    また最近はあんまりないですが、以前の様に長時間打ってた時は、
    それまでの設定推測で奇数と判断してる場合、怪しい挙動は強(lv2)寄りの推定をしてた気がします。
    まあ仰るとおり、正確に見分けるのが難しいことも多いですよね。

     1.全然考えてませんでした。
     弱(lv1)だと昇天はホボ無理だと思いますから、
    僥倖的挙動を含むから、平均値と体感とのズレが大きくなるってな言い訳も成立しづらいと思うんですけどね。
    言われてみれば760もない様な気がします。
  2. ともった3 さん 2021/11/08 月曜日 17:20 評価 #5406499

    皆さん、日々の激闘お疲れ様です。
    久しぶりに投稿します。

    1,ATレベル1の獲得枚数
    あくまでも個人的な意見ですが、
    760枚は若干多いかなと思います。

    2,700枚超えてからの、
    次の継続バトルで継続したら
    ATレベル2かなと判断しています。

    私は、AT中のプレイの最中に、幾つもの関門が有ると考えています。

    まず1ラウンド目の2セットを消化する際の継続バトルで、通常ラオウもしくはジャギが出て来て普通に勝利しますが、ここでサウザーやシンが出て来ると、ATレベル1だなぁと判断します。
    大概弱ATに終わります。

    次に、2ラウンド目の3セット目で終盤にセット数上乗せする演出「押せえ!」が出て来て4セット目に入ると弱ATかなぁと判断します。
    逆に、3セット目でセット数上乗せせずラオウやジャギが出て来て普通に継続すると、「もしかして延びるかも」と期待します。
    大概1000枚まで行きます。
    ところがここでサウザーやシンが出て来ると、弱ATで500枚そこそこで終了するかもと不安になります。
    例えば突然の赤7揃いでバトルもせずAT突入して「ラッキー」と喜んでいると、ここで足元をすくわれて超弱AT400枚そこそこに終わります(笑)

    そして、700枚を超えた辺りは通常継続バトルはサウザーかシンが出て来ますが、ここで強チェリーやレア役無しで突然ラオウが出て来るとATレベル2だなぁと確信致します。
    この件に関しては、以前この板にも書き込みしておりますが、大概1000枚超えます。
    ただ、大概1200枚手前で終了します。

    あっ、以上あくまでも個人的な意見です。
  3. 空き缶2個 さん 2021/11/08 月曜日 20:36 評価 #5406543

    こんばんは
    お疲れ様です

    2  某動画の解説での話ですが、
    AT突入後、修羅モードを選択した場合、最初の2ラウンドでレベル2ならほぼ緑以上になる
    という情報を信じています。
    AT中は世紀末モードが好きなんですが、最初の2ラウンドのみ修羅モードを選択して挙動を確認しています。
    まあ、それほど信頼度はないかもしれませんが、レベルが1だったか、2だったか
    わからないから楽しめる部分もあるかなとも思います。
  4. ともった3 さん 2021/11/09 火曜日 06:13 評価 #5406630

    先の書き込みで、
    ラウンド回数とセット回数が、
    逆でしたね。

    大変失礼致しました。
  5. ともった3 さん 2021/11/09 火曜日 16:08 評価 #5406724

    user image 連投失礼致します。

    早速今朝から実践して来ました。

    いつも低設定放置されているマイホ。
    今朝は、昨晩の最終ゲームから数ゲーム空回しされたゲーム数を確認。
    サブ液晶も、普段は放置されているんですが、今朝は何故かリセットされていました。

    一回目初当たり 
    376ゲーム 世紀末
    10ラウンド728枚

    2回目 224ゲーム 世紀末
    7ラウンド691枚

    3回目 326ゲーム 世紀末
    10ラウンド798枚

    4回目 430ゲーム 断末魔
    8ラウンド729枚

    AT終了後の設定示唆は、
    レイ1回
    シン2回、サウザー1回
    トロフィーは出ず(そもそもマイホは出ているのを見た事無い)

    本日は4回連続浅いゲーム数でのボーナスからの、
    4回連続ATに繋がるという恵まれた展開で
    結論としては勝ったのですが、
    いずれの展開も弱AT(ATレベル1?)で、800枚の壁を
    超える事が出来ませんでした。

    いずれのATにも共通した展開としては、
    2セット目の3ラウンド目終盤で
    「押せぇ!」の演出が出て4ラウンド目に行った事。
    4ラウンド最後の継続バトルは、ラオウやジャギが出て来た事。
    勿論、普通に勝利して継続。
    この時点での枚数は、まだ350枚から400枚そこそこ。

    関係有るのか無いのか分かりませんが、
    2セット目3ラウンド終盤での挙動「押せぇ!」によってその後の展開が変わって来るのかなぁと、今までの経験からの推測も含めて、勝手に思っています。
  6. 北斗を愛するもの さん 2021/11/10 水曜日 17:55 評価 #5407003

    宿命はもう打たないと決めて、天昇に戻ってきました。

    ATレベル2に関しては自分もともった3さんが言っていることに近くて、800超えた辺りで突然ジャギやラオウが現れる場合に2はあるなと思ってます。

    自分のように世紀末モードで打たれていましたら多分経験されていると思います。
  7. レム睡眠 さん 2021/11/10 水曜日 23:19 評価 #5407088

    皆さんご回答・ご意見ありがとうございます。

    > 片仮名欅さん
    自分は強弱の判断基準はほぼ特殊勝利抽選が後半(仰る通り1000枚前後)であるかなので、序盤のセットの昇格モードはあまり意識したことなかったです。というのも基本世紀末モードしか選ばないので正確に保留レベルが見抜けないんですよね…。世紀末だと大抵2、3セット目まではは弱ATでもラオウ・ジャギは出てくれるかわり、強ATでもそれ以降はシン・サウザーのオンパレードで何故か続くみたいなのが多いので。
    ただ3セット目、覇道からサウザーがこんにちはしてきてそのまま終わりなんてのもあるので、これが弱AT故に昇格モードがすぐ通常選ばれてってパターンなんでしょうね…。

    > ともった3さん
    激闘お疲れ様です。
    1.についてはやっぱ多いですよね…。500前半終了余裕なのに800行くのすら稀なんですがどう計算したら760枚になるねんって思いながらも赤7ズレ見たいがために打ってます。

    700超えて特殊ぽいので継続したら強ATというのは以前は自分も考えてました。ただそれにしては500〜700での終了が多すぎる気がするんですよね。なので平均760を謳う以上レベル1でも900位まで延びるATもあるんじゃないかと今は思ってます。実際は酷いもんなんですが…。

    記載頂いてる内容ほぼ共感できます。特に早い段階でシン・サウが出てきた時の600すらいかないのでは…と言うあの恐怖。自分の場合は大抵そっから盛り返すことはないんで、なんとかそこを乗り切れても次のシンサウで終わりますね〜。
  8. レム睡眠 さん 2021/11/10 水曜日 23:31 評価 #5407090

    > 空き缶2個さん
    お疲れ様です。
    最初の2ラウンドでレベル2ならほぼ緑以上…というのはほとんどの保留が緑以上ということですかね?基本世紀末でしかやらないので初めて知りました。確かにそれを確かめるために最初くらいは修羅を選んでみてもいいかもです。

    > 北斗を愛するものさん
    ともった3さんも仰ってましたが、あるあるですよね。大体800〜1000くらいの時にそれまでしばらく宿命だったのに何故かレア役無しで覇道にいき大抵ラオウが出てきてくれる…勝手にフィラメント現象って呼んでます。(豆電球の最後にスパークするやつに似てるんで)
    ただこのラオウ超えると次ほぼ確実にケンシロウ倒れるんですよね…そこまで似なくても。
  9. 空き缶2個 さん 2021/11/11 木曜日 09:44 評価 #5407158

    レム睡眠さん
    皆さん
    お疲れ様です

    最初の2ラウンドでレベル2ならほぼ緑以上…というのはほとんどの保留が緑以上ということですかね?
    某動画の解説によると
    ほぼ緑以上と、さらっと解説されてました。
    その保留がラウンドストックになるかどうかまでは言及していませんでした。
    世紀末モードが好きなかたでも、最初の2ラウンドは継続確定ですし、保留レベルを確認するのもアリかな、と思います
  10. 片仮名欅 さん 2021/11/12 金曜日 02:35 評価 #5407327


     >ほとんどの保留が緑以上ということですかね?

     空き缶2個 さん の言われる某動画っていうのに心当たりが無いので、私は多分見てないんですが、
    大半のRUSHを修羅で消化している者として言わせてもらえば、
    レベル2であっても最初の2ラウンド(つまり1セット目)で、
    ほとんどの保留が緑以上になることなどということは、かなり少ないですよ。
     
     ですので多分ですが、その演者の方の言わんとしている処は、
    少なくともどこかの保留が緑以上にならなければ、レベル1の可能性が高いということではないでしょうか?
     勿論緑以上が多ければ多い程、レベル2の期待度も高まるでしょうが、
    実際に(結果からの予想が)2であっても、あんまり見れない様な1セット目にほとんどの保留が緑以上ということを、
    精通されている演者さんが解説されるとは思えないですね。
  11. 片仮名欅 さん 2021/11/12 金曜日 02:38 評価 #5407328


     訂正

     ×→ほとんどの保留が緑以上になることなどということは
     ○→ほとんどの保留が緑以上になるなどということは
  12. 空き缶2個 さん 2021/11/12 金曜日 10:30 評価 #5407379

    片仮名欅さん
    皆さん
    お疲れ様です

    初回の保留レベルですが
    私は毎回初回のみ修羅モードを選択していますが、経験上、片仮名欅さんのおっしゃる通り保留レベルがほぼ緑以上になる、ということはほとんどありません。
    保留7つ中、5つが緑以上で、残り2つが黄色くらいなら、私の勝手な基準で(ほぼ緑以上)と位置付けています。
    レベル2かな?と感じる時はレア役関係なく、いきなり緑!っていう昇格が続く時ですね。
    そういう挙動を確認しています
    まあ、それだけ見てこれはレベル2だ!とか判断するとかではなく、もしかしたら2かな?くらいの感じです

    某動画の演者(確かレビンだったような)
  13. 片仮名欅 さん 2021/11/12 金曜日 22:14 評価 #5407510


     空き缶2個 さん 、皆さん今晩は。

     レビンさんの動画ってことであれば私見てますね。
    すいません、自分の記憶に残ってないだけですね多分。

     いずれにせよATレベルによる、初期保留レベルの振り分けや各セットごとの昇格モードの振り分けは、
    公式的には発表されてないと思いますので、打ち込んだ実体験での予想だと思いますが、
    初期保留レベルはトモカク、昇格モードでの保留レベルの昇格はモード別抽選であり(これは昇天への道に記述アリ)、
    エクストラモードとも言うべき超高確以外は、高確でもゲームごとに1/8と、
    個々の保留(ゲーム)では昇格当選しなくても普通の数値です、
    ですからやっぱりレビンさんが言ってるのは、どこかの保留がホボホボ緑以上になるってことではないでしょうか?

     超高確はセット間のゲームでレア役を引いて初めて現実的に考えられるモードで(強チェなら確定)、
    ATレベル2であっても、そうそう簡単にはいかないモードだと考えてます。
    つまり初期2ラウンド(つまり1セット目)でのATレベル推測に、この超高確は普通含めて考えないと思います。
  14. 空き缶2個 さん 2021/11/13 土曜日 13:11 評価 #5407629

    片仮名欅さん
    皆さん
    こんにちは

    レビンさんが言ってるのは、どこかの保留がホボホボ緑以上になるってことではないでしょうか?

    私の記憶では初回の2ラウンドで、ほぼ緑以上になる、と解説されていたかと思いますが、片仮名欅さんの解説を見て、どうだったかな?と自信がなくなってきました。
    今レビンの動画を探していますが、あの人の動画けっこう長くて、なかなか探せないです。笑

    いずれにせよ、片仮名欅さんや、この版の皆さんにはいつも色々教えてもらえるので助かっています。

返信する

世紀末ゾーンでの黒王あおりに付いて 諸星ダン吉 さん 2021/11/05 金曜日 02:11 評価 #5405812

みなさま、こんばんは。激闘お疲れさまです。

 本日、たまたま他の人が打っている画面を見たとき、世紀末ゾーン滞在中で
黒王が出てきました。そのとき、カウントダウンがHOLDされていることに
気付きました。

 黒王はバトル演出と同じもの、であるならばカウントダウンがHOLDされる
のは当然のこと、と納得しました。

 しかし、私はこの事実を知りませんでした。画面にHOLDって表示されて
いるのを見逃していたのでしょうか?

 私はクセで、断末魔ゾーン中も世紀末ゾーン中もゲーム数を数えています。
何度もバトルに入れてゲーム数が大幅に長くなったり、逆にバトルに入らず
15ゲーム完走で、まだだで延長されるのが楽しみです。

 普段からボーっとしているので画面の表示を見落としていたかも知れませんが
ゲーム数が合わないことまで見落としていたのでしょうか?

 もしかして、私は天昇の世紀末ゾーンでは、黒王に会ったことがないんじゃないか。
そんな気がしてきました。もちろん歴代の北斗シリーズの何機種かで黒王に会って
いるはずですが、どの機種とどの機種でとかは考えたこともありません。

 そして先日の天井間際の世紀末ゾーンの件ですが、当然頭の中でゲーム数を
数えており、当然15ゲーム目で身構えています。ここで、まだだが無かったから、
ぉ!と思ったように記憶しています。

 もし途中で黒王が出てきたのであれば、15ゲームはスルーして17ゲームくらいで
終了するんですよね。もしそうなってたなら、15ゲームの時点で、ぇ?ってなって
いるように思います。やはりバトル・黒王なしの15ゲームで延長せず終わったんじゃ
ないかなと言う気がします。

 思うばかりで何の証拠も提示できなくて申し訳ありません。

  1. 諸星ダン吉 さん 2021/11/05 金曜日 02:30 評価 #5405815

    p。s。

     昇舞魂14個→小役Lv7で3戦目負けました。orz
  2. 片仮名欅 さん 2021/11/06 土曜日 19:20 評価 #5406125


     諸星ダン吉 さん 今晩は。

     ゲーム数カウントの理は、仰るとおりだと思います。
    これで私も多分見間違い等ではなく、そんなこともあると確信することが出来ます。
    ご報告有難うございました。

     昨日は1スルーの台を拾って、200ゲーム過ぎの激闘ボーナス、
    魂は2個しかありませんでしたが、まさかの小役レベル2UP+7UPで計小役レベル9、
    リプやレア役も引けて無難に天昇RUSHに行けました。
    強ATだったと思いますので、設定は多分1でしょう。
    昨日って日は、私にとっては良い日だったのかもしれません。
  3. ともった3 さん 2021/11/09 火曜日 17:47 評価 #5406736

    user image 店舗の照明と被って少々見にくいですが、
    確かにHOLDされていますね。
  4. 諸星ダン吉 さん 2021/11/10 水曜日 13:02 評価 #5406948


    ともった3 さん、画像ありがとうございます。

     この演出分かりにくいですよね。頻出する演出なら問題ないんでしょうけれど
    めったに出ない演出で、この構成は、制作者の配慮不足と言いたいです。

     他の演出は、煽り→敵登場→カンストバトルなのに、黒王演出は、黒王登場→
    カンストで煽り→ラオウ登場(もしくはスルー)なんですよね。煽りだと思って
    いた部分が実はバトル部分だったという。

     ということは、きっと黒王登場前に本物の煽り、リンやバットが転んだりして
    から黒王が登場していたんですよね。気にしたこともなかったです。
  5. 諸星ダン吉 さん 2021/11/10 水曜日 13:04 評価 #5406950


     と、ここまで書いて、思い出しました。以前に質問させていただきました内容です。

    > ずいぶん前のことで、断末魔ゾーンだったか世紀末ゾーンだったか覚えていませんが(敵が
    >ラ王だったような気がするので世紀末ゾーン?)ガゼバトルに入らずに2回延長して3周期目
    >でもガセバトルに入らず15ゲーム目、計45ゲーム目に、敵キャラに遭遇。待っていたぞ
    >ケンシロウと言われたような気がします。そのままバトルをせず激闘になりました。3周期完走
    >すると天井でしょうか?

     このときボスキャラに出会ってバトルせずに、激闘に行ったのですが、それ以降何度もラオウに
    出会っているのにバトルで負けてばかりで、ラオウって勝ち確キャラじゃないの???バトルする
    のとバトルしないのと何が違うの???ってなっていました。

     これってよくよく考えると、ラオウに合う前に黒王が出てきていたんですかね。3周目に気を
    取られてまったく覚えていませんが。 でもし、このときラオウが出てこなかったら、45G目で
    「まだだ」にならず、47G目くらいで「まだだ」になっていたんですよね。

     そう考えると納得できます。いつもあやふやな記憶で質問して申し訳ありません。

    片仮名欅 さん、私も黒王に会ったことありそうです(^^;
  6. 片仮名欅 さん 2021/11/19 金曜日 01:09 評価 #5408908


     カメレスでの突っ込み失礼します。

     読み飛ばしてしまってましたが、その時に黒王が出てきておりラオウが出てこなかったならば、
    47G目くらいで終了ですね。
  7. 諸星ダン吉 さん 2021/11/24 水曜日 02:08 評価 #5409840


    片仮名欅 さん、こんばんは。いつもお世話になっています。

     そっ、そうですよね。間違えました。「まだだ」ではなく「終了」ですね。
    訂正ありがとうございます。

返信する

引き戻しゾーンでの大大大ショック 諸星ダン吉 さん 2021/10/26 火曜日 20:25 評価 #5404096

 今日、激闘に1回目に負けた後のことなのですが、次ゲームでスイカを引きました。
1回目なので当然ながらドットは点灯したままなのですが、スイカを引いた瞬間、
1回目だということが頭から抜け落ちてしまいました。

 それでスイカを引いたのにドットが灯いているじゃないかと興奮。あぁやっぱり
スイカで転落は濡れ衣だったのかと興奮。おし次のゲームこそがんがるぞと気合い。
(この時点でまだ気付かず)

 2ゲーム目は残念引けず。でもまだ灯いている!おし次のゲームこそ!!
(この時点でまだ気付かず)

 3ゲーム目、普段は強チェでもなかなか出ないけど引き戻しゾーンだと良く出る強演出。
強チェか!中中(よし!)→右上(よっし!)→左・・・中(よっっし!)
やったーーーー!!!引けたーーーーー!!!
(この時点でまだ気付かず)

 感激にうちふるえボタンを放すと。。。。。。。。。。。。。。。昇舞魂げっと。
アレっ?

 あーーーーーーーーーーーっ!そうかーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
(RUSHが始まらなかったので、ようやく気付きました)

  1. 諸星ダン吉 さん 2021/10/26 火曜日 20:26 評価 #5404097


     引き戻しゾーン自体は1回目の激闘後もあると教えていただきましたので、今回は
    ドットが消えないので、引き戻しゾーンが終わっていたことに気付かなかったと
    言うことになりますよね。

     それで、じゃぁ引き戻しゾーンはいつ終わったていたのかが、気になります。
    2回目の激闘負け後に観察している限りは、だいたい3Gくらい続いているよう
    です。

     1回目の激闘後と2回目の激闘後で引き戻しゾーンのゲーム数が異なる可能性も
    ありますが、やっぱりスイカが怪しいと感じています。
  2. 片仮名欅 さん 2021/10/27 水曜日 20:02 評価 #5404313


     諸星ダン吉 さん 今晩は、有言実行お疲れ様です。

     引き戻し区間は一応有利区間とは別個に考えてます。
    今回の様に1回目の場合、有利区間自体は継続しているのに、引き戻し有効区間は厳然として存在する訳ですから。

     とは言え2回目にランプ消灯前(当該ゲームで消灯する場合を含む)の2・3ゲーム目で強チェを引いて、
    引き戻し当選しなかったというハッキリした記憶が無い(多分引き戻さなかったことアリ)ので、
    2回目については有利区間と完全リンクの可能性もあるとは思いますし、
    自分自身が止める場合は、やはりランプ消灯までは打ちますけどね。

     しかし1ゲーム目での強チェは、ただ1度のアヤフヤな記憶の時を除けば全て引き戻し当選していますが、
    2ゲーム目になると2度しか当選経験が無いですし、3ゲーム目は皆無です。
    2回目の有利区間は、御指摘どおり3ゲーム目でランプ消灯することも結構ありますので、
    経験から予想するに、有利区間より引き戻し有効区間の方が、早く終了している可能性が高いんではないでしょうか?

     以上のことは、以前 諸星ダン吉 さん に習った有利区間ランプが、
    実際の有利区間と正確にリンクしていること前提での話しです。
     また、その都度違う引き戻し有効区間の範囲を特定する方法は、
    実際に強チェを引いて、当選出来たか否かで判断する以外の方法しか今の処は無いと思います。
    3ゲーム目に引いて非当選の場合は、1ゲーム目で終わったか2ゲーム目だったかの特定は不可能ということになります。
  3. 片仮名欅 さん 2021/10/27 水曜日 20:05 評価 #5404314


     訂正

     ×→当選出来たか否かで判断する以外の方法しか今の処は無い

     ○→当選出来たか否かで判断する方法しか今の処は無い
  4. 諸星ダン吉 さん 2021/10/28 木曜日 18:34 評価 #5404502


    片仮名欅 さん、いつもお世話になっています。

     そうですよね〜。点灯がデフォルトだから、真実は知りようがないですよね。
    でも、2回目が最大3Gで1回目が最大1Gなんて仕様だったら、すごく意地悪
    ですよね。

     もし私が担当者だったら、同じにするか、1回目は無しにするかにしたいところ
    です。打つ頻度は多くありませんが、引き続き引き戻しゾーンの挙動に注視して
    行きたいと思います。

     なお2回目の引き戻しゾーンですが、有利区間に滞在している限り有効だと
    思います。有利区間であると言うことは、何らかの抽選をしているということ
    ですよね。というか何らかの抽選をしているからこそ、有利区間ということ
    ですよね。

     もちろん設計上の不手際でドット表示が有利区間を正しく反映していない
    という可能性は、大いにあります。2回目の引き戻しゾーンの2G目、3G目も
    引き続き注視していきたいと思います。

    p。s。

     2G目の引き戻し、引いたことがあるような気がするのですが、記憶があやふやです。
    中チェを引いた瞬間に何もかも吹き飛んでしまいます。

返信する

昇天中のカウントダウン 空き缶2個 さん 2021/10/16 土曜日 16:46 評価 #5401960
連投失礼します

皆様お疲れ様です

今日、580スルーの台を昼から打ち、450で当たり、昇舞10個で激闘ボーナス
小役レベル4でしたけど、何とかラッシュ突入
世紀末モードを選択
一度だけ最終画面までいき、ユリアで復活
ユリアで復活はレベル2確定?でしたかね?
で、昇天したんですけど、添付画像の通りラオウ昇天後、謎のカウントダウン開始
世紀末モードのバトル中に出るカウントダウンと同じやつです
何だろな?と思いとりあえず1枚だけ写メ撮ってから、2,411枚になるように枚数調整を開始しましたが、カウントダウンは継続され、ん?0になったらどうなる?と考える間もなく、強制終了しました。2,390枚で終了画面
画面にはケンシロウもユリアも不在
この画面を写メすればよかったんですけど、あっけに取られ、最後の目がリプだったので、思わずレバーを叩いてしまいました。
もちろんいつもの荒野ステージに

写メはたまたま赤7が斜めに並んでいますが、たまたまです笑

これって、ストック切れ?なんですかね?
この台、2日前にリセットされていて、朝から打って昇天し、3,000枚出た台です。
昨日は左枚0くらいでした。
既出でしたらすみません
ご意見お待ちしています

  1. 片仮名欅 さん 2021/10/17 日曜日 11:48 評価 #5402099


     「ストック切れ」懐かしい言葉ですね〜。
     天昇RUSHはストックではないと思いますから、もしかして1500ゲーム使い切っちゃったんでは?
    純増6.3枚の公表どおりなら、約380ゲームで2400枚出るはずなんで、
    天昇ではゲーム数での完走はほとんど無いですけど、当選時に1000ゲーム超えてる様ですから。
  2. 空き缶2個 さん 2021/10/17 日曜日 12:24 評価 #5402106

    片仮名欅さん
    こんにちは

    1,500gで終了?するんですね!
    知りませんでした
    ラッシュ中もあまりベル確よくなくて、
    ラウンドも32くらいいきましたから
    1,500に到達したかもしれません
    ありがとうございました
    スッキリしました
  3. 片仮名欅 さん 2021/10/17 日曜日 13:26 評価 #5402117


     空き缶2個 さん 早速の返信有難うございます。

     私もこの板で教わったんですけど、最高枚数は2,412枚ですよ。
    2,400枚ジャストでは終了しません(これを最初は私も知りませんでした)。
  4. 空き缶2個 さん 2021/10/17 日曜日 20:57 評価 #5402201

    片仮名欅さん
    いつも枚数調整しますけど、
    2,384枚→2,399枚→2,311枚
    が最高枚数かと思います
    気をつけないと、今回みたいに調整前に終了するということですね
  5. 片仮名欅 さん 2021/10/17 日曜日 21:46 評価 #5402209

    user image
     添付画像で分るとおもいますが、
    2,385枚→2,400枚(ここでは終了しません)→2,412枚です。
     次の機会に御自分でやってみてもらうのが一番だと思います。
    特に有利区間更新後1回目の激闘ボーナスからRUSHにつながった時なら、
    かなりゲーム数の余裕もありますので、心配はいらないでしょう。
  6. 空き缶2個 さん 2021/10/18 月曜日 08:54 評価 #5402310

    片仮名欅さん
    おはようございます
    ずっと2,400で終了と思っていました!
    次、昇天する機会があったら
    実戦してみます!
    ありがとうございます

返信する

太いイナズマと昇舞4つ 空き缶2個 さん 2021/10/11 月曜日 20:09 評価 #5400953
既出でしたらすみません
2つ質問させて下さい

リンステで、太い稲妻発生
ステージチェンなしでした。
ただの強チェでしたけど、昇舞3つもらえました。初見の演出だったので、昇舞複数確定?なわけないけど、体験された方みえますか?

もう1つは、七星チャージ中に強チェを引き、300ポイント獲得して世紀末ゾーンに入り、昇舞4つもらえました。これは強チェで1つ世紀末突入で3つもしくは強チェ3つ世紀末1つ、もしくは2つずつもらえた?ってことですかね?
このパターンでいくと最大6つもらえるということ?だと思いますが、6つもらったことある方みえますか?

  1. 片仮名欅 さん 2021/10/14 木曜日 00:29 評価 #5401422


     空き缶2個 さん 今晩は、大した経験が無いので静観してましたが、
    ついついシャシャリ出たくなるもので、良ければお付き合い願います。

     地下通路で稲妻と言えば、真っ先に思いつくのは道具箱(?)の演出ですよね。
    (中でザコが寝ていたり、リンが棒持って出て来たりってアレ)
    突入15Gあたり以降は何の小役でも出現しますが、それ以前では基本レア役示唆、
    もしくはそれ以前にレア役を引いていて、七星チャージのガセ含めた前兆みたいな役割になってると思います。
     そしてこれら全てを否定した出現は、これもガセを含めた断末魔ゾーンの本前兆示唆ってことになります。
    レア小役を引いた故での出現なら、基本棒を持ったリンが出てきたら強チェ、
    居眠りザコなら他のレア役ですが、これも例外があった様に記憶してます。

     また他にも稲妻から、リンがアップでコケて何らかの演出に発展する等のパターンがあったと思いますけど、
    それらが一切無くて稲妻のみってのは、多分私は見た事無いです。
    ステチェン無しってのを私はそう解釈したんですけど、これは凄い違和感でしょうね。
    出来れば無くなるまでに体験したいものですが、大体稲妻ってのが何時くるか分らないし、
    例えば画像や動画に残りづらいモノですよね。
    私は太稲妻を自分の画像として残せたことが無いです。
    昔、救世主伝説の板でレインボー稲妻(稲妻そのものがレインボー!それが画像で撮れてる!)を見た事がありますが、
    あんなのは正に奇跡の画像です。

     つづく
  2. 片仮名欅 さん 2021/10/14 木曜日 00:29 評価 #5401423


     つづき

     でまあ複数魂との関係ですけど、個人的には演出の強弱に関わらず複数魂はあるものと考えてますが、
    3つ前のスレで 空き缶2個 さん が仰ってる様に、設定差や演出差があることも考えられますよね。
    そう言えば最近、通常時のデカオーラなんか全くお目にかかれなくなりましたが関係ありますかねえ?
    初期と現在では、打つ頻度が段違いなので一概には言えませんけど、他にも出会えなくなった演出もある気がします。
     赤7リプなんかも、設定差があるって報告の投稿があると、
    どこにもそんな記述は無いって言ってたのは私ですが、やはり初期の方が引けてましたね〜。

     獲得契機が重なることによる複数魂については、ご考察どおりと考えます。
    1契機での複数魂の頻度から考えると、1個+3個または3個+1個でしょうね。
    2個+2個は両方複数ということですから、6個と大差ないほど稀なことという気がします。
    と言う様に私も最大6個ってのがあり得るとは考えていますが、そんな奇跡のヒキの方はいらっしゃるんでしょうか?
    私自身は4個すら未経験だという記憶です。
    これも稲妻と同じく画像等には、常に撮ってないと残せないモノです。
    何かがないと記憶自体は段々と薄れてゆくものですから、もしかしたら出会ったことがあるかもしれませんけどね。
    そういう意味では、ココの板に書くってのは良いことだと思います。
    書いたことはナカナカ忘れませんし、残りますから。

     以上、とりとめのない話を長文で板汚し失礼しました。
  3. 空き缶2個 さん 2021/10/14 木曜日 19:24 評価 #5401558

    片仮名欅さん
    こんばんは
    いつもお付き合い頂きありがとうございます

    太稲妻のあと、たしかリンが棒を振る演出だったような気がします。
    ステチェンがなかったのは間違いありません

    複数獲得の魂ですが、やはり6までは可能性あるんですね。4つでもかなり驚きましたけど。

    赤7直撃は個人的には設定差もあるような気がしますが、設定差よりもリセット後によく出るような気がします。
    リセットされてる台を見つけたら必ず打つからかもしれませんが、リセット後2,000から3,000gくらいによく出るイメージです。
    バトル中には出ないんですけどね笑

返信する

役に立たない情報ですが 諸星ダン吉 さん 2021/10/08 金曜日 03:30 評価 #5399964

少し前、天井間際の世紀末ゾーンを経験いたしましたので、ご報告いたします。

・650のゾーン抜け後に強チェを引く
→670G付近で7星チャージ突入
→680G手前で1000pt貯まり世紀末ゾーン突入
→バトル発生せず15G消化したのに、世紀末ゾーンが延長されずに終了
→間をおかず、すぐに7星チャージ再突入
→7星チャージの最終7ゲーム目がちょうど701Gで、
 ケンシロウが7星ポイントを繰り出すふりをして激闘ボーナスを繰り出す

天井間際に、世紀末ゾーンに入るのかどうか、入ったらどうなるのか気になっていましたが、
残り23Gあれば入ると言うことでしょうか。

チャージ2回目の7G目では、ポイントは内部的にもらえたのでしょうか。

詳細は謎のままです。あとは

・1000pt貯まったときに残り22G以下のとき(世紀末1周後のチャージ再突入に足りないとき)
・1000pt貯まったときに残り15G以下のとき(世紀末1周に足りないとき)
・中チェ引いたときに残り7G以下のとき(最初のチャージ突入に足りないとき)

突入しないのか、突入して途中で天井告知されるのかも気になります。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

以前経験したパターン(再掲)

・700付近で1000pt貯まり世紀末ゾーンが始まらず(たしか「カイオウ玉座ズーム」だったような気が)
→次ゲームで、激闘ボーナスではなくRUSH(金V)告知

  1. 片仮名欅 さん 2021/10/08 金曜日 21:43 評価 #5400150

    user image
     諸星ダン吉 さん 今晩は、毎度おじゃまします。

     世紀末ゾーンは、1000ポイント到達しさえすればギリギリまで入ります。
    ただ世紀末ゾーンには、1000ポイント到達して告知されるゲームの後に、
    添付の魂が貰えるゲームがプラスされますので、ココがA天に被る様な場合はどうなるのかはちょっと分りません。
    添付分は世紀末ゾーンの2ゲーム目、通算701ゲーム目でトキ登場から激闘ボーナス告知でした。

     チャージについてもA天到達以前であれば、
    前兆ゲームが短縮(というか短い前兆が選択されるカタチ)されて、突入します。
    チャージの前兆の最短は0ゲーム(つまり強チェ等、チャージ当選した小役を引いた当該ゲーム)です。
    そしてチャージ中のA天到達時は、例外なくケンが剛掌波を放って激闘ボーナス告知です。

     RUSH(金V)告知については以前と同じで、個人的には赤7リプを引かれたんじゃないかと予想します。
  2. 片仮名欅 さん 2021/10/09 土曜日 01:40 評価 #5400208


     連闘すいません、1つ御礼を言うのを忘れてました。

     バトル非発生の世紀末ゾーンが延長されず。
     ↑これ、以前経験して、今後経験者が現れるはずだみたいなことをコノ板に書いたんですが現れず、
    自分自身でも再度体験出来ることなく(激闘ボナ直後1G目の強チェで直撃しなかった記憶と共に)、
    心の奥にシコリみたいに引っ掛かってたんですが、遂に現れてくれましたね。

     延長されなかったことが強烈に印象に残っている為、
    他のこと(例えばA天付近だったかどうか等)は全然記憶してませんが、
    トニカクそんなことも有るということが共有出来て、1つは喉のつかえが取れた気がします。
    教えて頂いて有難うございます。

     確認ですが、黒王演出も無しですよね?
  3. 片仮名欅 さん 2021/10/09 土曜日 01:45 評価 #5400210


     訂正

     ×→(激闘ボナ直後1G目の強チェで直撃しなかった
     ○→(激闘ボナ敗北直後1G目の強チェで直撃しなかった
  4. 諸星ダン吉 さん 2021/10/09 土曜日 12:10 評価 #5400301


    片仮名欅 さん、いつもお世話になっております。

    世紀末ゾーンも7星チャージも、ゲーム数が足りなくても必ず突入し、途中で天井
    ゲーム数を迎えたら、そこで、発動ということなんですね。

    世紀末ゾーンでバトルが発生しなかったので、2週目で天井を迎えてラオウ登場かな
    と思ったら延長されずに終わり7星チャージに再突入したので、世紀末ポイントを
    優先してくれたのかな?と思いました。でも、もしかしたら、私の記憶違いかも知れ
    ませんが。

    以前の金Vについては、ポイントと無関係だと言うことは、おっしゃるとおりだと
    思います。赤7の可能性もありますが、初当たりの振り分けに金Vがある可能性や
    昇舞魂の振り分けに金Vがある可能性も、考えられますよね。
  5. 片仮名欅 さん 2021/10/09 土曜日 19:20 評価 #5400362


     諸星ダン吉 さん 今晩は、返信有難うございます。

     前のスレの有利区間更新時のレア役や、今回の金Vにしてもそうですが、
    ソースや画像、また検証結果等を提出していない事柄については、私個人の意見や予想を述べているに過ぎません。
    間違ってる可能性も大いにあり得ます。

     少なくとも私は、有利区間更新時のレア役についての報告を楽しみにしています。
     天昇もモグラもホールに有る限りは打つと思いますが、そんなに頻繁には打てませんので。
  6. 片仮名欅 さん 2021/10/09 土曜日 20:03 評価 #5400377


     またまたすいません。

     読み返していたら、金Vについてもう1つ予想を思いついちゃったんで書いときます。

     初当たりの振り分けに金Vってとこから思いついたんですが、
    激闘ボーナス当選時に、内部的に小役レベルが10に達している場合です。

     但しコノ場合は、激闘ボーナスの告知はされて後、
    昇舞の刻の最初のPUSH(放置するとデカPUSHになる)で金V表示になりますので、
    失礼ながら、激闘ボナの告知や昇舞の刻は、見逃し又は記憶違いということになります。
  7. 諸星ダン吉 さん 2021/10/11 月曜日 20:10 評価 #5400954


    片仮名欅 さん、こんんばんは。レスありがとうございます。

    そうでした。以前教えていただいたのを忘れていました。
    小役レベルや昇舞魂がらみの場合は、PUSH告知になるんでしたね。

    ということは、金V直撃の可能性が残る契機は、初当たりの振り分けのみと
    言うことになりますね。しかも私が見たと思っているのはいずれも天井だっ
    たので、天井振り分けの可能性を期待して、引き続き検証していきたいと思
    います。

    P.S.

    私も天昇とドリュウは、数日に1回くらいしか打てていません。天井ゲーム
    数、ゾーン、モード、高設定挙動、何らかの理由がないと打つのが怖いので
    基本的に機種を問わずに、その日打つ台を選んでいます。
  8. 諸星ダン吉 さん 2021/10/18 月曜日 10:39 評価 #5402333


    片仮名欅 さん、いつもお世話になっております。

    >確認ですが、黒王演出も無しですよね?

     申し訳ありません。この一文、読み落としていました。

     黒王演出というのは、黒王が出てくるもラオウがあらわれずに終わるフェイクの
    黒王演出という意味ですよね。

     気が付くのが遅すぎて忘れてしまいました。この演出の有無で、何かのつじつまが
    合うのでしょうか?
  9. Pた さん 2021/10/21 木曜日 17:35 評価 #5403050

    バトル非発生の世紀末ゾーンが延長されず。
     ↑これ、以前経験して、……現れず、……遂に現れてくれましたね。

    と片仮名欅さんの熱い想いが感じ取れますが、黒王演出があるとバトルあったときのように世紀末ゾーンは延長されないから、念のためその演出出て無いよね?と確認されたんだと思います。
  10. 片仮名欅 さん 2021/10/21 木曜日 18:31 評価 #5403063


     諸星ダン吉 さん 今晩は、大変申し訳ありません。
    返信に気付いていませんでした。

     全て Pた さん の仰るとおりで、ガセで終了する黒王演出は、負けバトルと同等の扱いの様で、
    これがあった場合は、他にバトルが発生しなくても世紀末ゾーンの延長は無いので、それを確認したかったんです。

     Pた さん 有難うございました。
  11. 諸星ダン吉 さん 2021/10/22 金曜日 18:22 評価 #5403244


    Pた さん、教えていただき、ありがとうございます。
    片仮名欅 さん、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

     そういう仕様だったのでしたか。まったくもって勉強不足でした。

     黒王が出てきたかどうか、その時まったく意識して確認していませんでした。
    今は、すっかり忘れてしまいました。

     片仮名欅さんには、ぬか喜びさせてしまっったと言うことですね。いつもいつも
    いいかげんな記憶で不正確な話を投げかて、本当にもうしわけありません。

    --------------------------------------------------------

     ちなみに私は、今までアレっ?と思ったことがなかったのですが、「黒王登場→延長
    されず」も、やはりレアなパターンなのでしょうか?
  12. 片仮名欅 さん 2021/10/22 金曜日 20:05 評価 #5403257


     諸星ダン吉 さん 返信有難うございます。

     黒王→ラオウ登場へと至る演出は、シンやサウザーとのバトルに比べ出現頻度は低いです。
    また一旦発展したならば、信頼度はそれらのバトルより高めです。
    つまり出会えることが少ない上に、ガセも少なめって訳です。

     さらに黒王演出でガセったが故に延長が無かったということを、ちゃんと自覚するにはもう1つ条件が付きます。
    それは言うまでも無く、他に負けバトルが無いことですね。
    他に負けバトルがあれば、それ故延長しなかったと考えてしまいますから。

     これら全てを満たさなければ、「黒王登場→延長されず」を体感出来たことにはならないかもしれません。
    結構レアだと思います。
  13. 諸星ダン吉 さん 2021/10/23 土曜日 00:52 評価 #5403304


    片仮名欅 さん、ありがとうございます。

     なるほど。他に通常のバトルが発生していれば、違和感は感じませんよね。
    バトルが発生せず、かつ、黒王が登場する。激レアではなかったとしても、
    頻繁には成立しなさそうですね。

     黒王の煽りは、バトルと同じものと思っておきますね。

返信する

これって。。。 諸星ダン吉 さん 2021/10/05 火曜日 10:15 評価 #5399272

みなさん、こんにちは。ご無沙汰しております。打ってはいます。

(1)激闘負け後の転落

 激闘負け後にレア役対応の演出が発生したとき、強チェリーかと期待するもスイカだったので
ガッカリするも、次のゲームこそと気を取り直したのに、そのゲームでドットが消灯しました。

 ベル・ハズレやリプレイだったら3Gくらい続くのに、それより偉いレア役で転落したことが
心に残り、それ以来ドットに目がいくようになりました。

 今まではどうだったか分かりませんが、その日を含めて以降、4/4で転落しています。
スイカ3回、弱チェ1回、未確認1回(弱チェ)。

   ●弱レア役って転落確定なのでしょうか?
   ●弱レア役で転落確定にする意図ってなんなんでしょうか?

(2)激闘バトル中の強チェ

 激闘バトル勝利後にPUSHを押すと契機が確認できますが、私は強チェで刺したときでも
PUSHを押して喜びをかみしめます。先日バトル中に強チェを引いて勝利した後、PUSHを
押すと、契機がベルハズレでした。勝利確定後に強チェを引いたようです。

 1戦目、2戦目で勝利確定後の強チェは百烈ですが、このときは3戦目でした。

   ●ここでの強チェは無駄引きでしょうか?ATレベル優遇とかありますか?

 1戦目、2戦目の百烈は、確定+強チェか、強チェ+強チェしか見たことがありません。

   ●ベルハズレ+強チェでの百烈って、存在するのでしょうか?

よろしくお願いします。

  1. 片仮名欅 さん 2021/10/05 火曜日 19:45 評価 #5399400

    user image
     諸星ダン吉 さん 今晩は。

     (1).はタマタマだと思います。
    転落ゲームは予め決まっており、引いた小役は無関係という認識です。
    しかし証拠となるモノ(ソース等)は無いですけどね。

     (2).ATレベルには無関係ですが、バトボ(北斗揃い)への昇格抽選です。
    これは昇天への道に記述されていたと記憶してます。
    私はこのパターンでしか北斗を引いたことがないですが、昇格確率はかなり低いと思います。

     また、ベルハズレ+強チェでの百烈は勿論存在します。
    画像添付しておきます。
  2. 片仮名欅 さん 2021/10/05 火曜日 19:55 評価 #5399402


     ゴメンなさい百裂の件は、よく考えたらコレは百裂にはならないですね。
     ケンの顔エフェクトでRUSH確定演出になる気がします。
    そういう意味では、ベルハズレ+強チェでRUSHゲットは出来るけど、百裂は存在しないかもしれません。
  3. 諸星ダン吉 さん 2021/10/06 水曜日 20:27 評価 #5399664


    片仮名欅 さん、いつもお世話になっております。

    (1)は、偶然なんですかね〜。4回のサンプルは1G目に引いたものです。
    それ以外は、だいたい3Gくらい粘るので、偶然じゃないような手応えを感じています。
    またサンプルが得られ次第、ご報告いたします。

    (2)は、RUSH確定という意味で百烈という言い回しを使いました。
    いつも雑な文章で申し訳ありません。あるという結論でスッキリしました。

    ありがとうございました。

    P.S.

     本機種も地下生物の台も、もちろん他の台も突破率が悪く苦戦しています。

返信する

金昇舞2つ 空き缶2個 さん 2021/09/27 月曜日 19:29 評価 #5397739
久しぶりの投稿です。

今日、朝からリセットしてあると思われる台を0から打ちました。
最初の100g以内の断末魔に当選!
ちょっとびっくりしました。前日ラッシュ終了後0gヤメ(私が最後ラッシュ入れてやめた台)
ですので、リセットかかってなかったとしてもラッシュ終了後の断末魔当選です。
この断末魔では当たらず、300台の断末魔で当たり強敵バトル初戦負け。
次にまた100g以内の断末魔に当選し、当たり。
昇舞2個、金昇舞2個!でした。
既出でしたら申し訳ないですが、自身初の金昇舞2個もらったのでビックリしました。
2戦目までバトルレベル10で、3戦目は自力で突破し、ラッシュ突入。
金昇舞2個って存在するんですね。条件とかあるんですかね?
添付したのはこの台のデータです。

この台やたらと強チェで昇舞2つとか3つもらえました。金昇舞複数とかは設定差あるんですかね?

  1. 片仮名欅 さん 2021/09/28 火曜日 00:29 評価 #5397802


     まず最初に有利区間リセット(打ち直しを含む設定変更・RUSH後・偶数回スルー後)直後100G内断末魔は、
    設定差アリという予想が、コノ板では一般的になってると思います。
    出会えたら全ツッパで挑もうと思ってるんですが、一度も経験ないんで羨ましいです。

     次に金勝舞魂2個について確認したいんですが、金勝舞魂から撃破×2が出てきたのではなく、
    金勝舞魂そのものが2個ってことでしょうか?
     800ポイント未満の抽選で貰える勝舞魂の中身は撃破×2であることが普通で、金勝舞魂の中身は通常なら撃破×1なんですが、
    この金勝舞魂から撃破×2が出てくることもあるというのは、聞いたり読んだりしたことがあります。
    しかしそれは設定判別や示唆に絡んだ話ではなかったと思います。
    金勝舞魂そのものが2個だったのなら、私は初耳というか初見です。

     最後に一契機で複数勝舞魂については偶然じゃないでしょうか?
    確実に言える程多くはありませんが、低設定と予想した台で何度か経験してます。
  2. 空き缶2個 さん 2021/09/28 火曜日 04:50 評価 #5397824

    片仮名欅さん
    ありがとうございます。

    金昇舞をもらった時は確かいつも通りの1つだったと思います。昇舞の刻に撃破×2でした。

    非有利区間で100G以内の断末魔当選は高設定というのはこの版で知りましたが、自身2回目です。
    夕方から歯医者の予約があったのでヤメました。20スロなら歯医者キャンセルして閉店まで!と考えますが実は2スロなんでね、捨てて帰りました。

    複数獲得の昇舞に設定差はないようですね。確かに低設定と思われる台でもよく出ることありますが、頻発する台は中間設定以上あるような気もします。

返信する

強敵揃い 空き缶2個 さん 2021/08/31 火曜日 19:23 評価 #5391198
こんばんは
連投失礼します。

今日の出来事です。
3スルーの台に着席
200台スルー
200台スルー
600台スルー
です。
100G以内の断末魔ゾーン突入後1ゲーム目に強敵狙え、強敵3つ揃い、当たり。
勝負魂は1つ+金勝負魂でバトルへ
小役レベルは5になりました。

初戦は当然勝利
2戦目リプレイ4回で勝利契機はハズレベル
3戦目弱チェでタナゾ出現
ラッシュ突入
デキレ感満載の内容でした。

はっきりとは覚えていませんが、以前100G以内の断末魔で強敵揃い3つひいた時も確かラッシュ入ったような気がします。
強敵揃い3つはラッシュ確定?もしくは何らかのの恩恵あるんですかね?

  1. 北斗を愛するもの さん 2021/09/01 水曜日 13:21 評価 #5391359

    こんにちは。

    AT突入おめでとうございます。

    強敵図柄揃いは激闘ボーナス確定のみの恩恵として考えていいと思います。

    小役レベルも5あったので、レア役はそこそこ%が高いからそのおかげでラッシュに繋がった可能性はありますね。
  2. 空き缶2個 さん 2021/09/01 水曜日 18:59 評価 #5391429

    北斗を愛するもの さん
    ありがとうございます。

    リプレイ4回ってありそうで、なかなかの確率だし、タナゾ出現もあったのでもしかしてと思いましたが、激闘ボーナス確定、というだけなんですね。了解です。

返信する

[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
メンバー登録 | プロフィール編集 | 利用規約 | 違反投稿を見付けたら

YYBBS KENT