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パチスロ北斗の拳 新伝説創造 掲示板

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パチスロ北斗の拳 新伝説創造

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なぜ? 腰が痛いぞ さん 2019/02/11 月曜日 21:26 評価 #5127786
サミーてなんで解析嘘だらけなのでしょうね。ダントツで詐称1番メーカーですよね?
今日激闘中に15回程強チェ引いたのですが、直乗せが1度で後は全てバトロに負け。あ、1度ソリアに負けました。今までの経験からも解析通りならありえません。毎回強チェきたら何も期待せずぶん回してます。
蒼天もまた機械割りごまかしてるようですし。サミーは嘘に慣れすぎてません?

  1. 666666だ さん 2019/02/12 火曜日 07:39 評価 #5127921

    66%15連したんじゃないですか?
    なくはないですよ。悲しいですが。。
  2. 腰が痛いぞ さん 2019/02/12 火曜日 12:30 評価 #5128002

    666666ださん
    プチュンで北斗揃いしたのでレベルは4でした。
  3. 腰が痛いぞ さん 2019/02/12 火曜日 12:33 評価 #5128004

    あ、すみません。勘違いしてましたm(_ _)m
    battleA,Bを15連てことですね。今ま私はで打ってきての結論なのですが、みなさんは3割でストックされてるのでしょうか?
  4. 腰が痛いぞ さん 2019/02/12 火曜日 12:35 評価 #5128007

    再度すみません。私は今までと入れたつもりが。
  5. マーティン さん 2019/02/16 土曜日 00:52 評価 #5129163

    自分は結構ストックしてます。レア役での強制逆転やステージも加わるのでまだ数値的にはいいと思います。
    確率の話ですが全然あり得ると思います。そもそもギャンブルなので全ての事において信用しない方がいいとおもいます。

    そして我がギャンブル史上最大のあり得ない出来事は白の慶二どミドルと甘合わせて初当たり30回で全てスルーしていると言う荒業を成し遂げています。現在更新中

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EXなし 東北神拳 さん 2019/01/15 火曜日 00:49 評価 #5118784
新たにわかったことがありました
解決済みでしたらすいません

激闘ファルコバトル中ですが、中段チェリーで初代リンで復活
その初代リン演出中に強スイカ引いたのですがEXはありませんでした

  1. キャインシロウ さん 2019/01/15 火曜日 22:10 評価 #5119059


     東北神拳 さん 今晩は。

      復活に関わった小役は、ポイント減算=EX乱舞抽選には関与しないというのは、
    ココの板では一致した予想になってるのは憶えてます。

     しかし、もう1個強レア引いてたらどうなってたんですかね?
    初代リン演出中の強スイカはどんな扱いなのか分かりません。
     差し支えなければ、
     ・次セットで、そのスイカではないかと思える煽りが発生してないか?
     ・当該セットの減算は1or2のどちらだったか?
    以上2点教えて頂ければと思います。

     
  2. ユーザーアイコン 拳治郎 さん 2019/01/15 火曜日 23:36 評価 #5119095

    こんばんは

    お疲れさまです

    マイスロミッション100を目指して

    月に1〜2回ほど新伝説打ってますが、なかなか厳しいですね


    東北神拳さん

    こんばんはです

    私的には  継続確定の劇闘の10Gで

    中チェ含む強レア小役を2回引けばEX確定の認識です

    東北神拳さんの場合は  バトル中に中チェ引いて 初代リン復活されてますので

    元々は敗北バトル → 中チェで勝利書き換え&初代リン復活で、継続率が1段階アップ

    この時点で  中チェの恩恵受けてますので、中チェの役目は終了してると思います

    私の経験では  初代リン復活からEX乱舞に入ったことはありませんので、多分そうなのかなと

    次の強スイカは  EX乱舞の抽選はしてると思いますが

    強レア役1つでのEX乱舞のハードルって、かなり高いと思います

    あくまで個人的な考えですので

    間違ってたらゴメンナサイです

返信する

打ち納め 青のブガッティ さん 2018/12/31 月曜日 19:29 評価 #5115203
今日は久しぶりに、新伝説打ちに行ってきました。
今日は調子良く、2500ゲーム程回し、宿命8回で、激闘初当たりが4回ありました。
いつも宿命スルー1回で止めの私でして、宿命抜けが軽かったので、それだけ回せたのですが、ATが
合計12回で結局負けたのですが、今日は打ち納めで負け覚悟だったので構いません。普段はやはり、勝ちを
狙ってますのでどうしても、新伝説から離れていましたが、今日は久しぶりに楽しめました。

ART中のベルとリブの出現率ですが、体感では、リブ3にベル1という感じですが、以前、東北神拳 さんがおっしゃた
ように、宿命中はベルが出て、激闘中はリブが出るって、感じるのは皆がそうだと思います。3対1でリブが多いのは
同様ですが。激闘中はもろにそれを感じますし、宿命中はリブが多いと言っても6連続しないと意味ないので、たまに
出るベルが目立って感じます。いずれの場合もMBや強小役が出てくれませんと、ショボイARTになりますね。

まぁまぁ楽しめたと言っても、普通に負ける台ですね?

来年もがんばりましょう。

  1. 東北神拳 さん 2019/01/08 火曜日 22:20 評価 #5116916

    こんばんは

    リブ3にベル1ですか・・・
    ま、激闘3連ぐらいまではミラクルで純増2枚以上になったりすることもありますが
    EXターボ等で100G〜数百G上乗せしたときなんかは100パー純増1,9にはなってません
    いつも計算しながら打ってるのですが
    バトルGやEP中を除いた画面上のG数で1,9枚ぐらいになってるので、公表してる純増1,9枚ってのは1Gの純増ではないって勝手に思い込みながら打つようになりました

    宿命中はなかなかリプ6連ハマリしないのに、激闘中ベル7回出るまでにリプ6連ハマリが高確率で出るんですよね自分は・・
  2. 青のブガッティ さん 2019/01/09 水曜日 16:50 評価 #5117142

    東北神拳 さん
    >バトルGやEP中を除いた画面上のG数で1,9枚ぐらいになってるので

    これは、バトルG(8G)を加えた実質38Gでも、期待値の72枚でなく、57枚程にしか行かなって
    事でしょうか?
    だとしたら、確かに少ないように思います。私の場合は70枚は行ってるようです。これは、MBや
    チェリーも含めての数値なので、MBハマリやチェリーハマリの場合は、それより少なくなりますが。

    いずれにせよ、1バトルの枚数が少ないですね。単発は結構な割合で起きてくれますし、66%なんて
    所詮そんなところでしょう。単発の頻度は34%より多く感じますが、66%でも結構、連荘してくれる事もありますので、差し引いたらこんなところでしょう。
  3. 東北神拳 さん 2019/01/09 水曜日 23:31 評価 #5117262

    ですね・・
    平均すると1,4〜1,5枚ってとこです
    過去に68連したことあるのですが、その間激闘2連続全リプっていうとんでもない引きをしたこともあります
    しかも夜で全リプ・・・

    あと最近気になるのは、激闘中の強レア役です
    解析では50パーがバトルCのはずですが、なかなか勝てないんですよね
    しかもバトルAの選択率の高いこと
    通常時の中段チェリーやファルコバトルの弱レア約ではなかなかヒットしないのに・・・

    でも面白いので打ち続けてますけど
  4. 青のブガッティ さん 2019/01/10 木曜日 08:47 評価 #5117341

    東北神拳 さん

    68連とはすごいですね!私は北斗揃い時の35連が最高です。しかし、それより2セット連続で
    全リプってのはもっと凄い事ですね。これなら、激闘時リブばかりって気になるのもわかります。
    けど、それだけ偏った引きをお持ちの訳で、これが宿命時だったらレインボー何回分にもなる訳で
    新伝説には、うってつけの引きの持ち主って事だと思いますよ。
    面白く感じられるのも、頷けます。

返信する

夜とか 東北神拳 さん 2018/12/22 土曜日 09:07 評価 #5112890
いろいろわかったことがありました

激闘ファルコバトルで負けバトル中の強レア役でレベルアップがありますが
激闘継続+レベルアップ確定ですが、百列モード再抽選もしてるようです。

2連目まで普通に継続して、3連目に初代リンで復活+EXに入りました

EXで?だったのですが、さらに次のバトル終了後にもEXで、EX終了後BETで百列ボイスありました

今まで百列モードに数回入ったことがあるのですが、今頃気づいたことが
百列モードでもEXのたびに2pづつ減ってるのですね

あと夜ですが、やはり画面上での発動はベルハズレが契機ではなさそうです。
下記スレでも書いてますが、あれか4回もリプで夜になりました。
そして、ゲーム数も中途半端な数で終了することも何度かありました
数え間違いかとも思いましたが、19、18Gで終了したりすることが何度かありました

  1. キャインシロウ さん 2018/12/25 火曜日 06:18 評価 #5113545


      お早うございます、貴重な報告有難うございます。

     百裂モードも再抽選!凄いっス、一度は経験してみたいものです。
    ただ、ポイントについてはどうなんでしょう?
    減算していって0になっても、恩恵がEX乱舞では。
    百裂モードでのポイントは、形骸化していると言っても過言ではありますまい。
    いや、継続確定セットが増える分、やはり0到達が早いことには意味があるのか。
    レア役減算はどうなんでしょう?
    2ばかりではなく、3以上のこともあるんでしょうか?

     夜は分からなくなってきました。
     今でもたま〜には触ってまして、先日も昼過ぎまで残ってたガックン台が、
    一回目の宿命後に前兆スタート(デカ稲妻・ファルコst)だったので、
    少し粘ってみたものの、他要素は全然でブン投げました。
    夜移行は皆無。
     何が羨ましいって、色々経験出来る程打ててる、
    そのことがヒジョーに羨ましいです。
  2. 東北神拳 さん 2019/01/08 火曜日 22:29 評価 #5116920

    再度百列モードでわかったことですが
    3P減ったりすることもありますが何も恩恵もなくEXだけでした
    0までいったのですが、これもただただ0まで到達が早いってだけで他の恩恵はないです

    夜ですが、やはりリプで夜発動は結構な頻度で出現するのでレアでもなんでもなさそうです
    ただ、G数が中途半端なG数で終わるので、内部的に夜発動してて、画面上ではさらに発動演出がなければいけない?ので
    内部で夜当選、内部で夜発動、画面上で夜発動のやはり3段階抽選なのだと思います
  3. キャインシロウ さん 2019/01/15 火曜日 22:09 評価 #5119058

     
     今晩は。

     3段階は、東北神拳 さん の御経験ですから納得なんですが、
    前身機種の挙動等から考えると、内部では発動済み、画面上では未発動の状態で引いた宿命は、
    レインボースタートでないと納得できませんね。
     現在までに、この謎のレインボースタートの報告なり質問なりが、あったかどうかは記憶してませんが、
    今後有りうると予想しますね。
    (過疎化してるから無いかな?)

返信する

夜 東北神拳 さん 2018/12/10 月曜日 01:42 評価 #5109598
度々夜のことで申し訳ありません

夜発動ですが、出目はリプで暗い暗い暗い〜で夜になりました
発動条件はハズレかベルのはずですがどういう状況かおわかりでしょうか?

リプ以前に夜発動当選しててリプ引くまで発動してないってことは3段階抽選ってことですかね???

(1)300G夜抽選、(2)夜状態当選の発動抽選、(3)さらに何らかの発動抽選ってことになるんでしょうか?

  1. キャインシロウ さん 2018/12/10 月曜日 20:36 評価 #5109765


      今晩は。

     発動したリプ以前の、ハズレかベルで発動抽選はクリアしていて、
    何らかの理由で、(発動の演出が)先送りされたんじゃないかと予想します。
     演出の被りとか、カウンターとの関わりとかですね。

     また、誰か予想されていたような気もしますが、夜は強敵のCZと違い、純粋なストックではないので、
    (660直後の宿命当選で、以降の激闘当選の如何に関わらず、
    その宿命乃至は激闘終了後に、ストックされていたと思われる夜の発動は無い)
    発動天井といったモノが存在するという可能性もあるかもしれませんね。

     予想しか書いてないのに図々しくて申し訳ないですが、詳しい状況が知りたいです。
     文面より、300G台のことであろうとは読み取れますけれど、
    発動したリプが何ゲーム目だったかとか、直前のカウンター点灯の有無とかですね。
  2. 東北神拳 さん 2018/12/10 月曜日 22:39 評価 #5109798

    300Gゾーンです
    発動前は、暗い〜の煽りが数回
    レア役もなにも引いてないので発動時には違和感ありました
    てっきりギター音予告、黄7中押し暗い〜でリプだったので、またガセかと思いましたがそのまま発動しました
    うろ覚えで何ゲーム目に発動だったかは覚えてませんが、320G手前だったような・・
    あと、強敵は打ってないのでわかりません
    救世主以来なのでその間の北斗は打ったことありません

    追記
    かれこれ35万Gは回してますが
    高設定確定演出は3回しか見たことありません
    1回はEP中4つ点灯
    2,3回目は同じ日に同じ台で、宿命突破初代リン、金トロです

    まぁ低設定しか打ってなかったってことなんでしょうけど出にくいもんなんですね・・

    あと、たまたまなんでしょうけど、
    ある時期からデータ取ってるんですが、宿命後激闘後のクレジット50枚中ってやたらとメダル持ち悪いです
    100%40G回せないのと、9割は28G以下、1割は31G以下になってます・・・
  3. キャインシロウ さん 2018/12/11 火曜日 01:14 評価 #5109862


     東北神拳 さん お答え有難うございます。

     320頃じゃ発動天井なんてありえないですね。
     
     発動時の演出はギター音のみで、暗い〜がインサートされるんですが、
    普通はつまり、他の演出が選択されないか、
    他の演出を蹴って、発動演出が優先されるということだと思いますけど、
    一部の演出のみは、逆に発動演出より優先されて、
    内部的には発動済みなのに、演出は先送りされるなんてことは無いんですかね?

     これは手前味噌になりますが、そんなことがもしあるならば、
    以前 東北神拳 さん が「夜の謎」として質問されたゲーム数問題も説明出来ることになりますね。

     追記
     設定示唆演出、出づらいですよね〜。
    私は恥ずかしながら、宿命百裂拳のみです。
    しかし3だったら「高」設定ではないですから、高設定確定演出は無しってことになりますね。
    他の要素から高設定を確信して、結果もソレナリについてきてくれたこともありますが、
    未だに見たことがありません。
    今の状態ではもう見ることは出来ないでしょう。

     クレジット内のコイン持ちは、ご自分で仰ってるようにタマタマでしょう。
    (低設定でも)メッチャ回る時もやってくると思いますよ。
  4. 東北神拳 さん 2018/12/11 火曜日 19:02 評価 #5110037

    user image 今日も打って同じ現象がおきたので画像撮ってきました
    312G発動でその前はレア小役等引いてないです
  5. キャインシロウ さん 2018/12/12 水曜日 00:46 評価 #5110137


      えー! これってそんなに頻&#32363;に出会えるような挙動なんですか?

     こうなってくると、重要なのは継続ゲーム数ではないでしょうか?
     リプ発動から夜の終了までのゲーム数が、20や30等の振り分けゲーム数でキチンと終了するなら、
    発動抽選ソノモノが、リプでも行われているということになるでしょうし、
    ズレが生じるのなら、発動即演出ではないこともあるということになりますね。
    仰るような3段階とかいうことも有りうるのかもしれません。
     私の記憶では、発動から終了までのゲーム数が、
    東北神拳 さん が経験されたように、ハンパな数字だったことは無かったと思うんですが。

     想像や記憶ばかりで、全然答えになってなくて大変もうしわけないです。
     自分でも検証したいんですが、最近の私の地域の当機は正に末期症状を呈しておりまして、
    経済状態からも、手を出しづらい状況です。
  6. 東北神拳 さん 2018/12/14 金曜日 23:06 評価 #5110836

    夜は本当に謎多いですね・・

    今日は初演出だったのですが
    300ゾーンでレバーオンギター音
    第1停止中押し中段ベル何も発展せず
    第2停止でリンの演出かと思いきや発展せず
    第3停止でいきなり暗いぞ〜で夜になりました

    ま、何事もなくスルーしましたがこんな演出もあるんです・・

    またまた関係ない追記ですが
    どうやっても純増1,9枚にできないです
    激闘30Gでほぼほぼベル7回以下しかでないです
    純粋連チャンで7連で500枚、10連で700枚が理想だと思ってるんですが
    ここ最近は10連した時点で500枚以下にしかなってません
    みなさんの純増枚数って公表値に近い感じで増えてるんでしょうか?
    自分が引き弱なだけなんでしょうけど、宿命はベル連発なのに激闘はリプ連発っていう・・なんだかなぁ

返信する

初クリア おじさんマジック さん 2018/12/06 木曜日 06:28 評価 #5108725
ハイエナで出るかなととやったら
入りましたね  でもあまり乗りません


    返信する

    宿命の刻 の連チャン? 救世主大好き さん 2018/11/11 日曜日 05:55 評価 #5102134
    久しぶりに投稿します。
    MHでは2台の新伝説が復活し、最近はもっぱら打ち込んでいます。
    先週、不可解な事が有ったので、知見が有れば教えて下さい。
    強スイカと強チェを立て続けに引いて、宿命の刻に入りました。(確かいきなり「砕けケンシロウ」だったと思います)
    青オーラ(枠)のまま、7回の押し順ベルが揃い、ファルコンとのバトルが始まると思ったら、次Gで黒雑魚が3人飛んできました。(押し順ではなく、何も揃わなかったと思います)
    あれって思ってレバーを叩くと、次Gは通常のステージで、キリン柄の人が右から歩いてくる演出が出ました。
    そして次Gで、いきなり「叩けケンシロウ」で宿命の刻が始まりました。
    この宿命の刻は緑オーラでしたが、やはりファルコンとのバトルはなく、いきなり激闘乱舞になりました。いったい何が起きたのでしょうか。
    考えられる事
    1.強スイカと強チェがどちらも宿命の刻に当選していた。
    2.キリン柄が出たGで宿命の刻に当選した。
    しかし、どちらも起きた現象と合わない気がします。そして何故ファルコンバトルが省略されたか分かりません。
    知見がある方、何が起きたのか教えて下さい。

    1. キャインシロウ さん 2018/11/11 日曜日 07:12 評価 #5102138


        
       お早うございます。

       なんといっても最大の異変は、7回目の押し順ベル直後にバトルに行ってないことだと思いますね。
      7回目の押し順ベル(中央画面下のカウンターが0になる)直後のゲームでは、
      画面にNEXT BATTLEの文字が出て、その後ファルコが登場するはずです。
       これはたとえ、そのゲームで強レア役を引いたとしても全く同じであり、必ずバトルは始まります。
      そして強レアであれば、ベル7回目でのオーラが何であれ、バトル勝利になることから、
      このゲームは既にバトル中扱いの抽選になっていると思われます。
       そこでバトル突入せず、黒雑魚が飛んできていること、これが何といってもオカシイ。
      バグとか故障とかを除いて考えるなら、ここで確定役以上のモノを引かれたんじゃないかと予想します。
      何も揃ってないことから、確定チェリーかハズレの可能性が高いのではないでしょうか。
      (黄7等であればリプレイが揃う)

       因みに本前兆移行後のレア役は、レベルUP抽選に廻りますので、
      考えられることの1.については有り得ないと思います。

       その他は全く予想すらつきませんね。
      見たことも、聞いたことも、読んだこともない挙動です。
       
    2. 救世主大好き さん 2018/11/11 日曜日 14:39 評価 #5102200

      キャインシロウさん ご回答ありがとうございます。
      台の故障やバグでないとすると、1回目と2回目の宿命の刻の間に、確定役以上のモノを引いた可能性が高いという事ですね。
      私もその可能性が高いと思います。しかし、ファルコンとのバトルがなかった事は疑問として残ります。
    3. mdduser さん 2018/11/12 月曜日 10:53 評価 #5102490

      >救世主大好き さん
      元斗皇拳の伝承者を、ネバーエンディングストーリーの犬(本当は竜です。)にしてしまうのは少しかわいそうなので、「ン」は不要です。
    4. 救世主大好き さん 2018/11/12 月曜日 16:48 評価 #5102584

      mdduserさん ご指摘ありがとうございます。
      確かにファルコンだと、空飛ぶでっかい犬(竜)になりますね。
    5. TOUGHBOY さん 2018/11/13 火曜日 01:34 評価 #5102750

      救世主大好きさんへ。

      返信失礼致します。

      不思議な挙動の報告ですね。
      僕は新伝説をもう38万回転以上打ってますがそのよう挙動をしたことは1度もありません。
      バグとかを除いて考えても何も考えが出てきません。笑
      確定役をそのゲームで引いたとしてもその宿命の刻でファルコとのバトルを経て激闘乱舞になるはずですなんですよね。(ARTレベル3以上の激闘乱舞。)
      その黒雑魚が飛んできた宿命の刻が1回スルーしてまた宿命の刻が始まってというのも不可解です。
      どこから突っ込んでいいかも分からないような不可解な挙動です。笑
      特殊な条件があるんですかね。
    6. 救世主大好き さん 2018/11/13 火曜日 06:19 評価 #5102781

      TOUGHBOY さん ありがとうございます。
      私も皆さんほどではないですが、そこそこ打っていますが初めての経験です。
      出目などの見間違いはあっても、ファルコバトルの有無を間違うことはないので、やはりバグの可能性が高いのでしょうか。
    7. TOUGHBOY さん 2018/11/14 水曜日 01:58 評価 #5103031

      救世主大好きさんへ。

      返信ありがとうございます。

      そこなんですよね〜。
      キャインシロウさんも仰ってますがファルコとのバトルが省略されてるのが何よりおかしいんです。
      黒雑魚って3体でした?
      また黒雑魚が飛んできたゲームは押し順ではなく何も揃わなかったとありますがどこから押してどういう出目だったか覚えてますか?
      まあでもこれを聞いたとしてもファルコとのバトルが省略されてるのが最大の謎なので僕はバグとしか今のところ考えられないです。
      それか何十万分の一ぐらいで特殊な条件が発生するとかですかね。
    8. 救世主大好き さん 2018/11/14 水曜日 05:32 評価 #5103048

      TOUGHBOY さん ありがとうございます。
      黒雑魚は3体飛んできました。ただ、何か違和感があったのですが、今思うと、通常は背景に雲がありますが、その雲がなかったような気がします。(明確ではありませんが)
      押し順は中、右、左ですが、出目は覚えていません。
      気になっているのは、宿命の刻が連チャン?したことです。
      1回目の宿命の刻と2回目の宿命の刻との間に黒雑魚、キリン柄の2Gを挟んでいますが、
      ほぼ連チャンするような非常に稀な特殊状況になった時に、ファルコバトルを省略するようなモードが存在する可能性はないのでしょうか。
      TOUGHBOY さんが言われている「 何十万分の一ぐらいで特殊な条件が発生する」と同じです。
      あくまでもバグでないとした場合ですが。
      なお、どちらの宿命の刻も、いきなり「砕けケンシロウ」で始まりました。(準備段階なし)
    9. キャインシロウ さん 2018/11/15 木曜日 00:32 評価 #5103286


       あくまで故障等でないとしたらの話ですが、
      一つだけ似た(似てるか?)挙動の記憶があります。

       それは強敵の七星勝舞です。
      通常、七星勝舞は途中での勝利が無い限り、7回の1Gバトルがある訳ですが、
      6回目以前に負けて七星勝舞が終了し、通常ステージに戻った場合はAT確定というモノです。

       宿命中に確定役を引いても、通常 TOUGHBOY さん の仰るようにバトルはあるでしょうから、
      また、宿命の本前兆中の小役で再度宿命当選してストックということも、仕様では有り得ないので、
      件の黒ザコ以降の挙動については、激闘確定の激レア演出ということもあるかもしれません。
      前述の七星勝舞のようにですね。

       因みに、七星勝舞のコノ激レア演出には、まだ私は遭遇したことがありません。
    10. 救世主大好き さん 2018/11/15 木曜日 05:42 評価 #5103323

      キャインシロウ さん ありがとうございます。
      TOUGHBOYさんの意見もあわせ、超激レアな演出に遭遇した可能性もありますね。(故障でなければ)
      一回目の宿命の刻にファルコバトルが無かったので、おそらく一回目の時に何らかの超激レアなフラッグを引いた可能性がありそうです。
      今は故障でなければ良いなと思っています。
    11. キムチくせーな さん 2018/11/28 水曜日 22:40 評価 #5106948

      そんなに好きで打ち込んでて指摘されるまでファルコンっていい続けるかあ?
      どうせ数の見落としか、余所見か電話か寝不足だろ
      物理的な原因で勘違い確定
      ファルコンですぐ理解できるわ
    12. mdduser さん 2018/11/29 木曜日 11:19 評価 #5107051

      >キムチくせーな さん
       最初につっこんだ者ですが、先読み変換でこういったことはおこります。
      自分の辞書の学習機能次第ですが、私の場合「よろしく」までで、後ろの「お願いします。」まで勝手に入りますし、考えながら打っていると気がつかないこともあります。
      単純な書き込みミスを挙げて、他者の報告を単純に勘違いで結論づけるのは、掲示板の趣旨そぐわないのでやめてください。
      だいたい、一応終わった話題にこんな亀レスして、何かいやなことでもあったのですか?

    返信する

    正気じゃない またれる さん 2018/11/09 金曜日 20:50 評価 #5101758
    この機種をやる人間て正気じゃない。笑
    3スルーして思った。そりゃ消えるわ

    1. 青のブガッティ さん 2018/11/10 土曜日 08:39 評価 #5101905

      確かに!
      けど、SASUKEの山田さんじゃないけど、俺には北斗しかないんだよ(^^;
      初代、SE、世紀末伝説、転生、強敵、ひどい目にあいながらも、そこそこ楽しめた。
      もすこし、遊べる機種にしてほしかった。もっと激闘初当たりが軽かったり、単発時のコイン枚数が100枚以上だと、遊べる機種に近づけたのに。
    2. TOUGHBOY さん 2018/11/14 水曜日 02:04 評価 #5103032

      またれるさんへ。

      返信失礼致します。

      456なら全然遊べる機種だと思います。
      解析などを見て設定判別してみたらどうでしょう。
      違った面白さが見つかるかもしれません。
      ただ、僕の感想としては強敵などと比べると物足りないなと言うのは分かります。(またれるさんの文面にはそのようなことは書いてないですが。。)
      僕はこの機種を打ってる最大の理由は激闘乱舞TURBO中のストック高確率中のイケイケ感とその最中に流れる「NO REGRETS」を聞くためだけに打ってるようなものです。笑(勿論設定判別をしながらです。)
      あの黄7カットインもフェイクでも来てくれるとたまらないですね。
      後主にセットストックを目指すゲーム性なのも結構好きですね。
      まあでも規制云々なければ僕が作った方が面白く作れるなあとは思います。笑

    返信する

    質問×3 キャインシロウ さん 2018/11/09 金曜日 00:52 評価 #5101526

     (1) 以前、宿命最終ゲーム(「どうした、その程度か〜」から始まり放置すれば七星の有無が確認できるゲーム)で、
    中チェを引いて激闘に行きませんでした。

     ということは、このゲームは宿命終了後ということで、モード移行に廻ってるんですかね?
    若しくは特殊な抽選状態?それともバグ?
    また、激闘乱舞の最終ゲームはどうなんでしょう?
     もう1度宿命か激闘の(負け濃厚な)最終ゲームで強レア引いてから質問したかったんですが、
    打てる機会も少ないし、引ける自信も無いので、宜しくお願いします。

     (2) 激闘乱舞の減算ポイントは、通常継続で1ポイント、
    1つのセット内で通常含め計3ポイント以上の減算があった際は、継続バトル終了後EX乱舞が付いてくる。
     バトル中の強レアは最低でもプラス1ポイントの減算がある為、
    強レアを同一バトル中に2回以上引くと、通常1ポイント+強レア分が2以上になり、
    計3ポイント以上となる為、必ず終了後EX乱舞になると思ってきました。
     経験上(ポイント見てないことも多々あるんですが、見てる時)例外は無かったんですが、
    先日、強ベルでのレベルUP(初代リン)復活の際、ポイント減算は1しかありませんでした。

     これは元々が負けバトルの為、通常継続の1ポイントが無いか、強レアのプラス1ポイントが無効になったのか、
    または強レアでも、元々減算プラスの無い場合があるということ、どれなんでしょう?

     (3) EX乱舞を獲得したバトルで、レベル示唆演出(というより衝の輪・自力立ち上がり)が多い気がするんですが、
    これは(レベル2以上)信用できますか?
    と言っても、信用できないことを証明するには、衝の輪自力立ち上がりプラスEX乱舞のあった激闘を、
    昇天までもって行ってレベル1が確認できなければいけないでしょうから、予想で十分です。

    1. TOUGHBOY さん 2018/11/10 土曜日 02:47 評価 #5101857

      キャインシロウさん返信失礼致します。

      (1)いついかなるタイミングでもバトル中に強レア役を引けば勝利確定になると思います。
      激闘乱舞含め最終ゲームに何度か引いたことありますが復活しないなんてことは経験したことないです。
      復活しなかったということはバグか遠隔ですかね?

      (2)それは元々負けバトルだった為1ポイント減算となると思います。
      キャインシロウさんの例だと強ベルは勝利書き換え抽選の方に使われる為最低で2ポイント減算は発生しません。
      EX乱舞抽選に関してはどうなってるんでしょうね。
      ただ、レビンさんの動画内で初回継続バトルが終わった後にポイントを見てましたが4となっていてEX乱舞に行かないというのは見ましたよ。
      僕も何度かいきなり3ポイント以上減ってたことがありますがEX乱舞に行かない経験はあります。
      だからただ単純にレア役では3ポイント減ったからEX乱舞が付いてくるのではなくEX乱舞に直撃したから3ポイントあげるよみたいな感じなんじゃないですかね。

      (3)信用していいと思います。
      強敵のSPECIAL EPISODE後のバトルと同じように考えていいと思います。
      EX乱舞が確定してるバトルでもARTレベル2以上じゃないとその演出出ないと思うんですよね。
      まあこれは予想になってしまいますが。。笑
    2. 青のブガッティ さん 2018/11/10 土曜日 09:15 評価 #5101916

      キャインシロウさんの回答にはなってませんが、自分の考えは以下の通りです。

      キャインシロウさんや、TOUGHBOY さんの理解のレベルに達してないとは思いますが。

      (1)宿命も激闘も最終ゲームは次ヘーズの第一ゲーム相当かと思ってました。激闘継続時の最終ゲームのレア役の後、激闘(昼間、夕、夜)に戻った際に、上乗せバトルのあおりが出ますし。
      ただTOUGHBOY さんの経験だと、復活になってるようなので、違うのかな?

      (2)減算ポイントは、宿命の昇格色のように、強小役を引いても+1の時もあるし、+2の時もあるし、弱スイカで+0の時もあるし+1もあるかと思ってました。減算ポイントはいつも首をかしげる事が多いです。勝利書き換えの場合は減算ポイントには反映されないってのはTOUGHBOY さんと同じ見解です。

      (3)衝の輪・自力立ち上がり=レベル2以上 というのは宿命の刻の時だけかと思ってました。
      ユリア復活や無想転生とか強い演出が多いとは思いますが、それはEX乱舞だからかなと思ってました。
    3. キャインシロウ さん 2018/11/11 日曜日 00:40 評価 #5102098


        お二方返信有難うございます。

       (1) については、御意見が分かれたような感じですね。
      青のブガッティ さん 御指摘の煽りは、私も記憶にありますが、
      前述の中チェの時も、弱スイカでも、カウンターが点灯する訳ではありませんからね〜。
      やっぱり、TOUGHBOY さん の仰るように、本来は復活なんですかね。
      もう1度引いてみたいものです。

       (2) 先ず、TOUGHBOY さん 御指摘の順番についてですが、私は先にポイントありきと考えます。
      何故なら、同一バトル内の強レア2回が、例外なくEX乱舞につながっているからです。
      乱舞が先で結果としてのポイントであるなら、
      3ポイント以上減算で乱舞なしというパターンがあってもいいと思うんです。

       初回セット後の大量減ポイントは、私も経験がありますし、この板での報告もありますが、
      これについては、初期ポイントが20未満のことがあるのではないかと考えています。
      つまり減算自体は通常と変わりないのではないかと思います。
      初回継続時にレア役の有無に関わらず、いきなりEX乱舞がありますが、
      この際に確認したら何れも17でした。
      故に、初回確認時の1桁等で乱舞無しは、大量減算があった訳ではなく(乱舞有りもあるでしょうが)、
      初期ポイントが少ないということだと思います。
       初回以外での大量減ポイントは、現在まで経験・報告共に無いはずです。
      TOUGHBOY さん の御経験は初回ではないということでしょうか?

       書き換え勝利レベルUP時はポイントに反映されないというのは、
      お二方共通されてますし、やはりそうなんでしょうね。
      とすると個人的には、EX乱舞抽選にも反映されないということになりますね。
      私の考えではポイントありきのはずなんで。

       弱レアや他の小役については、全く分かりませんね。
      薄くとも、一発2減算があるんじゃないかと予想するのみです。

       (3) はまた御意見が分かれた感じですね。
       強敵のエピソードバトルは、示唆にはあたらないという意見の方が多数派でしたが、
      これも結論は出てない記憶です。
      今の処は保留でしょうか?
      因みに 青のブガッティ さん の仰る宿命時は設定の示唆になります。

       いずれにしても、見ている方の少ない中、貴重な御意見有難うございました。
      補足等ありましたら、是非また返信頂きたいと思います。
    4. キャインシロウ さん 2018/11/11 日曜日 03:32 評価 #5102119


       すいません補足です。

       初回以外のポイント大量減算は、ハズレでの報告はありますね。
      勿論この際のハズレは確定チェリーと同等に強い役だと見做されていますし。
      恩恵としても直後にエクストラ・エピソード経由のEX乱舞ターボ、
      終了後にsilent survivorの流れるセットを経て、EX乱舞だったということです。
    5. 青のブガッティ さん 2018/11/11 日曜日 09:02 評価 #5102153

      キャインシロウ さん
      >因みに 青のブガッティ さん の仰る宿命時は設定の示唆になります。

      今はARTレベルの話でしたね。失礼しました。
      ARTレベルと示唆もよく承知してない有様なので、EX乱舞との関連に関しては、私のコメントは無視して下さい。
    6. TOUGHBOY さん 2018/11/13 火曜日 01:22 評価 #5102747

      キャインシロウさんへ。

      返信ありがとうございます。

      (1)については遠隔かバグとしか思えないです。
      もしかしたら確定じゃないのかもしれないですね。(解析では100%になってますね。)

      (2)については僕の経験の大量減算は初回じゃなかったかどうかはちょっと記憶にないので申し訳ないです。
      ただ初期ポイントが20以外というのは結構納得のいく予想ですね。

      (3)に関しては強敵のSPECIAL EPISODE後のバトルなんですが北斗揃いでのSPECIAL EPISODE後のバトルでサウザー弱攻撃無想転生というのが出た記憶があります。
      なのでやはりSPECIAL EPISODE後のATレベル示唆は信用していいと思うんですよね。
      なので同じように新伝説のファルコ衝の輪→ケンシロウ立ち上がりもARTレベル2以上を信用していいと思うんですよね。(解析でもARTレベル2以上確定となってますのでそう思いました。)
      打ち込んでけば時期に分かることなので頑張りたいものですね。
    7. キャインシロウ さん 2018/11/13 火曜日 03:53 評価 #5102765


        
       お二方コメント有難うございます。

       (1) 長い間、ここのゲームでは書き換えしてないはずだと思い続けてきました。
      しかし、「もう一度」がついに引けずに質問に至った訳ですが、
      よく考えてみると、いくら打ち手が少ないとはいえ、
      ここで強レア引いて復活しなければ、一度くらいは質問がきそうなものですね。
       やはり普通は復活して激闘行き。
      そして TOUGHBOY さん の仰るように、サミーお得意の濃厚ってヤツで、
      激薄のスカがあるのかもしれませんね。

       (2) 少なくとも、レベルUPとポイントの両方同時に一つの小役が関わることは無さそうですな。

       初期ポイントについては、現在までの初回確認の大量減報告が4と14なのは注目に値すると思います。
      これは其々、初期ポイントが5と15であり、
      通常継続の1ポイントのみの減算で出た数値ではないでしょうか?
      もし9も確認されていれば、初期ポイントは5刻みで少ないことがあると言っても良い気がします。

       (3) 強敵のエピソードバトルでは、私は別個のシナリオがある、示唆ではないという方に組しました。
      しかし理由としては、エピソード時の出現率が高すぎるのではないかというだけで、
      決め手になるものは何も無かったと思います。

       話を逸らしますが、レベル示唆ってもっと出てイイと思いませんか?
      設定の示唆と違って、影響は出現した1回のART(若しくはAT等)に限られますし、
      その1回のARTが終了しない内に止める者など基本的にはいないですから。
      特に長い継続時には、楽曲変化のように特典的に見せてくれてもイイと思います。
    8. キャインシロウ さん 2018/11/13 火曜日 04:05 評価 #5102767


        補足

       昇天ではレベル見れますが、ちと遠すぎます。
    9. TOUGHBOY さん 2018/11/14 水曜日 02:19 評価 #5103036

      キャインシロウさんへ。

      返信ありがとうございます。

      (1)に関してはそのような解釈でいいと思います。
      遠隔かもしくは解析では100%になってるが99.9%みたいな事があるかもしれないですね。
      そう言えばパチスロとかって確定とか表記しちゃ駄目なんじゃないでしたっけ?
      その辺詳しくないですがそのようお話を聞いた気がします。

      (2)のポイントに関してはそんな感じだと思いますね。
      初回以外での大量減算を経験したら僕も報告しようと思ってます。

      (3)に関してはどっちに転んでも良さそうな気がしますね。
      信用するなら信用すればいいし信用しないならそれまでだしということで。笑
      確かにARTレベル示唆とか出づらいですよね。
      ARTレベル2でも衝の輪喰らってしょっちゅう雲が動くこともないですしね。
      まあでも1回確認できればそのARTレベル以上が確定となるのでいっぱい出なくてもなんだよ〜とは僕はならないです。笑
      そのARTレベル以上の確定演出見るまで継続させる必要はありますが。。

    返信する

    出玉性能? 青のブガッティ さん 2018/11/02 金曜日 08:53 評価 #5099728
    皆さま、日々の激闘ご苦労さまです。最近、急に書き込みが増えて、まだ新伝説打ってる人がいるんだなと思った次第ですが、マイホは20スロはついに1台になってしまいました。

    マイホと言っても、家から近い元マイホはスロット北斗は全撤去で、唯一、転生を10台置いている自宅から車で15分のホールを仕方なくマイホにしていますが。今年の2月までは10台だった新伝説が、10->6->2->1という具合に10月には1台になってしまいました。転生はまだ、10台のままで、撤去されていく回りのホールに比べて頑張っているのは、認めますが、それでも最近は回収台になって来ています。多分、転生も近々撤去でしょう。

    さて、表題の出玉性能ですが、新伝説をまだ打たれている皆さんは、どれくらいと考えてらっしゃいますか?あるサイトでは、AT一撃平均238枚で、78%は250枚以下となっていますが、自分の体感としても同程度です。平均獲得238枚でも、投資がそれより少なければ勝つ事も出来、遊べると言えるでしょうが、AT獲得の平均は自分の体感では600枚くらいです。100枚でATを獲得出来る時もあるけど、それはたまたまラッキーな時で、多くは500枚で宿命しか獲得できず、スルーして、なくなく終了する事も多いです。600枚投資して、238枚しか戻らなければ遊ぶとは言えません。

    引きの強さや立ち回りが私とは違うと思うのですが、皆さん、遊べてますか?勝ってますか?

    多分、私よりもっと数値が良いから続いていると思いますが、どれくらいですか?よろしかったら、お知らせ下さい。

    よろしくお願いいたします。

    1. キャインシロウ さん 2018/11/03 土曜日 05:04 評価 #5099930


       お早うございます。

        初夏くらいですかね〜、後輩が一日の差枚で万枚(新伝説の単独の台)を達成しまして、
      そのホールは設定入れてくれてるとのことでしたので、
      私も通うようになり、何度か高設定らしき台に遭遇できました。
      高設定は、トニカク遊べると思います。

       初代や強敵は、たとえ高設定でも継続等に恵まれない場合は、どうにもならない時がありましたが、
      本機の場合は、ストックが助けてくれる部分が大きいのか、ヒジョーに堅い印象です。
      つまり新伝説は、設定への依存度が高い台であるということが言えると思います。

       出玉性能としての平均獲得枚数という考え方は、
      ホールを選んだり、高設定を探すというような行為が、スポイルされてはいますまいか?
      平均値ということであれば、全設定を万遍無く稼動させた場合の数値に近いはずです。

       とは言え、遊べてますか?勝ってますか?と言われたら、否と言わざるを得ませんね。
      件のホールも、9月の声を聞いたとたん、台数も減り、設定も全く入らなくなりました。
      他にも良いホールは見つけられません。
      現在打つ時は、好きゆえ「遊び」(遊べてるとは意味が違う)と割り切って打ってます。

       自分の平均値は意識してませんので、全く分かりませんから、
      答えとしては不十分なものだろうと思いますが、
      もう見ている方も少ないでしょうし、枯れ木も山の賑わいということで、お許し願いたいと思います。
    2. 青のブガッティ さん 2018/11/03 土曜日 08:59 評価 #5099952

      キャインシロウ さん。

      ご回答ありがとうございます。
      キャインシロウさんでも、苦戦されているようですね。ホール選びも含めて、台の知識や、立ち回りは私よりずっと優れてらっしゃると察しますので、そのキャインシロウさんでもなら、私の現状は十分納得いたします。
      マイホは新伝説の場合、ずっと低設定だったと思います。それでも打つような物好きな人間だけ打てば良いって感じ。けど、1台になってこのところ、ずっと4以上になってるぽいです。AT終了後、前兆スタートが起きたり、スイカで当たったり、強チェを連続でスカッてこれまでなら、天井行きなのに、その前にあたったりとか、6ではないとしても、4以上になってると思います。
      ただし、だから出てるかと言うとそうでもなく、宿命は普通にスルーするし、台の収支はマイナスになっていると思います。ですから、回転数も少なく、暴発するような事も起きません。
      去年、リリースされた直後はトータル収支はマイナスなものの、北斗揃いで大勝って事もありましたが、回転数が少ないと、誤爆も起こしてくれないようです。
      前回はART中、スイカでビジャマが出てきて、勝ちの可能性が高いのに、強MBが出て、勝ち確になったものの、チェリーは出ずにストック上乗せできず、強MB無駄引きというような引きの人間ですから、何をやっても仕方ないとは思っています。
    3. 青のブガッティ さん 2018/11/08 木曜日 10:44 評価 #5101277

      出玉性能の問い合わせしたら、活発だった掲示板が急に静かになったな、聞いてはいけない事を聞いてしまったかなと、少し反省しております。(まぁ、実際は確定チェリーの恩恵の話題が一段落しただけでしょうが。)

      出玉性能の弁護を、自分でする訳ではありませんが、件の新伝説1台ですが、高設定を維持(放置)されているのは間違いないと思っています。それでも、台の収支はマイナスになっていると言いましたが、そのマイナス値は大きくなく、やや負けている程度でした。そして一昨日、やっと大きく勝ち、私でなく他の人が出して、北斗揃いか黄7揃いか何か起きたか、内容はわかりませんが、35連して、2500枚程出ていました。そのお陰でここ2週間での収支はプラスに変わりました。(とは言え、2500枚で出たと言ってるくらいで大した事はありませんが。)

      高設定だったら、遊べるとも言えるかもしれません。昨日、朝一ガックンチェックしたけどガックンせず、相変わらず、高設定放置になっているようです。

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